Карточная игра Мафия, как играть, основные (доктор, шериф и др.) и дополнительные роли (путана, фанатик и др.)

Как играть в Мафию
Для игры необходимо:
1. Ведущий.
2. Игроки (от 8 до 16 человек, включая ведущего, это оптимально) Если будет менее 8 человек, игра будет быстрая и не интересная, если больше 16 то будет полнейшая неразбериха, ведущему будет сложно проводить игру, а фаза «ночи» затянется надолго.
3. Стулья по количеству игроков и круглый стол, за которым будет проходить игра (это в идеале, можно играть и стоя в кругу, без стола).
5. Блокнот и ручка для ведущего, чтобы записывать карточные роли. Это облегчит ведущему проведение игры, особенно если собралось много человек. Но если у ведущего развития память то блокнота не нужно.
Подготовка в игре
Перед началом игры у ведущего должен быть список карт, играющих в этой игре. Ведущий садиться в круг или стоит, главное чтобы ему были видны лица всех игроков. Все закрывают глаза и вытягивают вперед ладонь, на которую ведущий кладет карту, рубашкой вверх. Далее ведущий объявляет: «Посмотрите свои роли!». Открыв глаза, все смотрят на карты, которые им достались. Свою карту никому показывать нельзя.
Первая «ночь»
Задача ведущего в первую ночь, выяснить кто из игроков, какой картой обладает. Задача мафии — познакомиться. Ведущий объявляет: «Наступает ночь. Город засыпает (все закрывают глаза). Просыпается мафия, и знакомиться (те, кому достались карты мафии, открывают глаза и находят друг друга взглядом)». Ведущий в это время записывает себе имена мафий. Далее ведущий называет следующую карту, например «просыпается шериф», шерифу необходимо проснуться. Он ничего не делает в первую ночь, как и все остальные (кроме мафии, которая знакомиться), а просыпается лишь для того, чтобы ведущий его себе записал. Так проделывается со всеми статусами. Если мирных жителей несколько, то записывать их необходимо в конце, когда статусы остальных игроков известны ведущему. Методом исключения их статусы и так понятны, поэтому их можно и не будить.
Первый «день»

Вторая «ночь»
Второй «день»
Может возникнуть спорная ситуация, когда остается, равное количество мирных жителей и мафии. В этом случае можно: 1) Отдать победу мафиози 2) Объявить ничью 3) Кинуть монетку или другой жребий.
Основные роли в карточной игре Мафия

Мафия. Ночью она, показывая на одного из игроков, убивает его. Днем старается себя не выдать.
Мирный житель. Безфункциональная роль. Ничего не делает ночью. Только днем житель обсуждает вместе с городом кого посадить.
Дополнительные роли
Киллер. Проснувшись, решает, за кем он будет охотиться. Ведущий перечисляет роли по порядку. Когда ведущий произнесет ту роль, за которой хочет охотиться киллер, то киллер кивает головой. Например, киллер решил охотиться за доктором. Теперь его задача, проверяя по одному игроку за ночь, найти доктора. Если киллер найдет его то, доктор умирает.
Оборотень. В самом начале игры никакой функции у оборотня нет. Но когда одну из мафий убивают, то в следующую ночь, оборотень превращается в мафию и начинает полностью выполнять ее функции.
Адвокат. Мафиозный шериф. Все функции такие же, как и у шерифа, с одним единственным отличием – адвокат играет за мафию.
Камикадзе. Если камикадзе убьют, он имеет право забрать с собой любого другого игрока.
Фанатик. Проснувшись, выбирает себе любимчика, это может быть любой игрок. Когда любимчик умирает, или его сажают в тюрьму. Фанатик просыпается и начинает убивать ночью по одному игроку.
Телохранитель. Ночью спасает одного игрока. Если убили именно этого игрока, то телохранитель умирает вместо него. Если доктор спас ночью телохранителя то он не умирает.
Путана. Ночью забирает в бордель с собой одного игрока. Если в эту ночь, убивают именно этого игрока, то он не умирает. Если убивают путану, то и путана и игрок, которого она выбрала, умирают. В случае если кого-то из них выбрал доктор, тот и остается жить, другой умирает.
Сержант. Помощник шерифа. Просыпается вместе с ним и смотрит, кого тот проверяет. Когда шерифа убивают, становиться сам шерифом.
Шериф. Советы по игре
Шериф. Советы по игре
Шериф – важная роль.
Игрок получивший карту “Шериф” является самым сильным мирным игроком и может наверняка узнавать, кто является мафией, а кто нет. Ночью после того, как мафия уснула единственный игрок-Шериф снимает повязку по словам Ведущего: “Просыпается Шериф” и показывает Ведущему номер игрока которого хочет проверить. Ведущий показывает положительный этот игрок(мирный) или отрицательный(мафия), если проверяемый игрок является мафией, ведущий покажет кулак с большим пальцем упущенным вниз. Если шериф найдёт мирного жителя, Ведщуий покажет кулак с большим пальцем поднятым вверх. После чего Шериф засыпает.
Таким образом, Шериф имеет не только догадки, но и факты. Шериф – это очень важная роль, так как именно он может сплотить и объединить мирных жителей против мафии. Ведь слабость мирных в том, что они разрозненны в то время как мафия – это команда.
Стратегии для новичков.
Для новичков есть две основные стратегии Шерифа. Первая – это проверить какого-либо подозрительного игрока. Узнать его роль и дать понять это городу, не вскрываясь. Просто попытаться навести город на истину фразами типа: “Ребят, ну он хорошо сидит. По-мирному, расслаблен, он точно красный!”. Или наоборот: “Мне кажется это черный игрок, посмотрите как он напряжен, нервничает, явно мафия!”.
И вторая стратегия – это проверить рядом сидящего игрока, в случае если он мирный, вскрыться ему. То есть сообщить о том, что вы Шериф и знаете что он мирный житель. Тогда вас уже будет двое сплоченных мирных игрока, и вы сможете дальше собирать команду мирных жителей, что сделает вас сильнее. Существует условный жест Шерифа. Игрок прикасается указательным и средним пальцем своего плеча, как бы постукивая по погонам. Таким образом, можно в случае необходимости дать понять городу, что вы Шериф этой игры. Также этот жест поможет вам вскрыться рядом сидящему игроку. Вы можете под столом показать упрощённый и завуалированный этот же жест. Постучав себе по бедру указательным и безымянным пальцем. Проверенный вами мирный увидит это и поймёт, что вы Шериф, а все другие игроки этого даже не заметят. Также Шериф может дать понять, что он Шериф своему проверенному мирному жителю просто подмигнув одним глазом.
Рупор.
Кроме того проверенный вами мирный житель при необходимости может применить стратегию рупора, то есть прикрыв настоящего Шерифа он может сам представиться Шерифом и сообщать затем городу все проверки, что значительно упростит жизнь всем мирным. Даже если мафия застрелит рупор, настоящий Шериф останется в игре и продолжит проверять подозрительных игроков.
Ролевая карта.
Игрок, получивший карту Шерифа, часто волнуется, и другие мирные ошибочно принимают ролевую карту Шерифа за черную карту. Если вас выставили на голосование, и вы видите, что шансы не в вашу сторону, то необходимо дать понять городу, что они совершают ошибку и явно вскрыться Шерифом. Тогда у вас будет как минимум на одну ночь больше, чтобы сделать проверку и помочь городу. Если вы не вскроетесь, и вас казнят, то пользы от этого не будет, ни вам, ни городу.
Выживание при раннем вскрытии.
Смерть Шерифа.
Если Шерифа убили до критической ситуации, то своё последнее слово он должен построить таким же образом как и в пункте “Критическая ситуация. Вскрытие”. Шериф обязан сообщить городу, что он Шериф игры и назвать все свои проверки.
Дон ищет Шерифа.
Шерифу также важно помнить о том, что он может легко выдать себя. Например, мафиози знают друг друга в лицо, и если они видят игрока, который волнуется, но не является их компаньоном, то они сразу принимают его за Шерифа. Когда у Шерифа есть красные проверки, озвучивая свои знания о мирности каких-либо игроков, он не становится явной мишенью для мафии. Но как только появляется черная проверка, и мафиози видят, что одного из их компаньонов начинает активно безосновательно подозревать один из игроков, им становится понятно откуда у него такая уверенность. Поэтому при черных проверках Шерифу лучше всего использовать стратегию рупора. Которая также не надолго поможет Шерифу. Уже в следующую ночь мафия застрелит сначала сам рупор, а потом дон проверит рядом сидящего с рупором игрока.
Жесткий ход.
Жестким ходом называется ситуация, когда один из игроков начинает явно безосновательно “топить” другого игрока и призывает мирный город прислушаться. Жесткий ход вправе делать только Шериф игры, но это может быть для него фатально. Или рупор, которому наверняка известен проверенный черный. Если настоящий Шериф игры наблюдает необоснованный жесткий ход от какого-либо другого игрока, то, он понимает, что скорее всего перед ним будущий лжеШериф.
Двойные проверки.
Есть более сложные стратегии Шерифа. Хороший Шериф должен уметь делать двойные проверки. Двойная проверка – это проверка одного игрока, которая может дать цвет одновременно двум игрокам. Например, игрок номер 1 полдня пытается доказать всем что, игрок номер два мафия. Вы ночью проверяете игрока номер два и узнаёте, что он действительно черный. Следовательно, игрок номер один скорее мирный житель. Так как при игре без вскрытия ролей мафии не имеет смысла явно подставлять друг друга. Таким образом, сделав одну проверку, Шериф может узнать цвета двух игроков. Двойные проверки не дают столь мощного результата, если проверенный оказывается красным. Развивая эту стратегию при двойной результативной проверке узнав, что двойка черный, можно в следующий день вскрыться единице и обрадовать его новостью, что двойка черный. Далее предоставьте единице удовольствие вскрыться Шерифом и убедить игроков голосовать по черной двойке.
Полупроверки.
Хороший Шериф, совершая проверку должен помнить все ходы проверяемого относительно других игроков и ходы других игроков относительно проверяемого, так как в случае нахождения черного игрока Шериф получит много полезной информации. При нахождении черного игрока стоит вспомнить всех кто его активно обвинял, скорее всего это мирные жители. Также стоит вспомнить тех, кого подозревал и по кому голосовал сам мафиози. Это тоже красные игроки. И самое важное понять с кем сотрудничает черный игрок. Таким образом, Шериф может получать полупроверки.
Для того чтобы делать двойные проверки или полупроверки было проще, мирные жители могут вслух или жестикуляцией просить Шерифа о проверке каких-либо игроков. Это называется “давать на проверку”.
Важно помнить о том что показания черных игроков, когда они уже подозревают что они проверены перестают быть эффективны для выуживания полупроверок. Черный может намеренно теперь продавливать своих компаньонов и наоборот прикрывать мирных жителей, чтобы запутать Шерифа.
Поведение черных.
Мафиози, как правило, сильно и явно подозревают красных игроков, могут вскользь подозревать своих компаньонов, голосовать по ним один раз или добивать своих товарищей, если видят, что их песня спета. Мафиози чаще всего о своих компаньонах говорят, что они им подозрительны, но не голосуют по ним, либо говорят что по этому игроку они пока что ничего не могут понять. Очень редки случаи, когда два мафиози на пустом месте начинают яро друг друга сливать.
Критическая ситуация. Вскрытие.
Когда наступает критическая ситуация шериф должен начать свою речь со слов: “Я Шериф этой игры” После чего, перед тем как озвучить проверки, необходимо опросить всех игроков на Шерифство. Это необходимо сделать до того как вы назвали кого-либо проверенным черным. После того как все лично услышали, что он и все другие игроки отказались от Шерифства, проверенному черному уже ничего не поможет. Убедившись, что других Шерифов нет, можно продолжить и рассказать о том кого и в какую ночь проверяли. Если нашелся другой Шериф из непроверенных игроков, поздравляю у вас ещё одна черная проверка. Также в своей речи Шериф должен упоминать причины именно этих проверок и последующие выводы о цветах других игроков. В таком случае речь Шерифа будет убедительной и логичной. Что очень сильно поможет Шерифу в случае, если в городе объявится лжешериф.
Борьба с лжеШерифом.
В случае появления лжеШерифа, вам станет понятно, что он черный игрок, его для этого даже проверять не надо. Те игроки, которых он даёт проверенными черными, автоматически для вас становятся красными, и так далее цвета распределяются также как при системе двойных и полупроверок, относительно явного черного игрока. Таким образом, вам станет видно, скорее всего, всю черную команду или её явную часть. ЛжеШериф также назовёт вас черным и имея свои якобы черные проверки тоже назовёт черную команду находящуюся за столом по его мнению.
Играть в баланс.
Таким образом, город может для гарантированного продолжения игры по очереди казнить черных игроков из разных команд, оставляя в городе баланс сил между двумя командами. Именно это называется правилом весов или противовесов. Возможны ситуации, когда оставляют обоих Шерифов в игре, а сносят по очереди их черные проверки для того, чтобы Шерифы дали больше информации. Как правило, по ночам начнут отстреливать сначала красных игроков по версии обоих Шерифов, затем красные проверки настоящего Шерифа игры. Важно помнить об этом, что обычно жертвами становятся именно красные проверки настоящего Шерифа игры. Также велика вероятность, что настоящего Шерифа убьют ночью. Зато это придаст его Шерифству большую убедительность.
Наблюдения. Непрофессионально. Чит.
Однажды один из наших игроков высказал такую мысль, что мафиози во время просыпания Шерифа очень волнуются, и часто Шериф, если внимательно смотри на город, может обратить внимание как сглатывают или дёргаются мафиози во время слов Ведущего: “Шериф ищет мафию”. Мафиози как-нибудь себя выдаст в ходе проверок. Определённая результативность в этом методе есть.
Правила игры в Мафию
Правило номер один: Ведущий всегда прав.
For rules of Mafia in English go here
Сюжет
В мирном городе появляется мафия, и честные жители больше не могут спать спокойно: им нужно вычислить кто есть кто и выгнать всю мафию, чтобы спастись. Если им не удастся это сделать, мафия захватит город, и мирные жители будут обречены.
Ход игры
Игра делится на два периода: день и ночь. В дневном обсуждении — вычислении мафии — участвуют все игроки, а ночью все «засыпают» (надевают маски). По команде ведущего ночью «просыпаются» отдельные персонажи и выполняют свои ролевые функции. Роли распределяются с помощью карт, которые раздаются в начале игры. Ролей, как и правил Мафии, существует множество — в каждом конкретном случае в них поможет разобраться ведущий.
Когда ночь заканчивается, начинается дневное обсуждение: мирные жители пытаются выяснить, кто же является мафией, а мафия выдает себя за честных горожан и осторожно склоняет город голосовать против невинных. В обсуждении могут использоваться провокации, интуиция, логические доводы и прочие приемы, позволяющие раскрыть истинные намерения собеседника. Чем активнее обсуждение, тем больше шансов у мирных жителей разоблачить преступников и спасти город.
Если ты не мафия — скажи «пароль»
После дневного обсуждения наступает вечер, когда каждый игрок имеет в своем распоряжении одну минуту, чтобы высказаться. Он может поделиться своими подозрениями, попробовать оправдаться и, при желании, выставить другого игрока на голосование. После того, как все высказались, происходит голосование, которым решается, остаются ли выставленные игроки в игре или покидают город.
Основная колода
Черный лагерь (мафия)
Мафия
Цель мафии — истребить всех мирных жителей или, по крайней мере, остаться с ними в равном количестве. Днем мафия выдает себя за честных горожан, а ночью мафиози осторожно просыпаются и вместе выбирают жертву, в которую «стреляют». Общаться представители мафии могут только жестами, чтобы их не услышали другие игроки. Номер выбранной жертвы представители мафии показывают ведущему и снова засыпают.
Мани-мани-мани уходят крёстной маме
Дон мафии
Выполняет два предназначения: во-первых, принимает окончательное решение, если мафия не может прийти к согласию в процессе выбора жертвы, а, во-вторых, просыпается отдельно от своих подопечных и пытается вычислить комиссара — предводителя мирных жителей. Каждую ночь дон указывает ведущему на того игрока, которого считает комиссаром, и получает либо отрицательный, либо положительный ответ. Если дон вычисляет комиссара, то старается убедить город выгнать этого игрока днем, либо стреляет в него следующей ночью вместе с мафией.
Красный лагерь (мирный город)
Мирные жители
Их большинство, но они не знают, кто есть кто. Ночью мирные горожане не просыпаются, они участвуют только в дневном обсуждении, стараясь вычислить мафию.
А здесь точно кастинг?
Комиссар
Уполномоченный представитель мирного города. Просыпается в свой черед и проверяет любого игрока на принадлежность к мафии. Комиссар не стреляет, он может только получить ответ от ведущего, является ли мафией тот или иной игрок. Если комиссар вычисляет мафию, днем ему необходимо, не выдав своей роли, убедить город выгнать этого игрока.
Доктор
Доктор не может исцелять одного и того же игрока две ночи подряд. Вылечить самого себя доктор способен только один раз за игру.
В следующий раз себя буду лечить
Кроме черного и красного лагерей существует также серый — это персонажи, которые играют сами за себя.
Серый лагерь
Маньяк
Его цель — остаться один на один с мирным жителем. Маньяк просыпается ночью и выбирает жертву. Ею может оказаться любой персонаж: мирный житель, мафия или другой представитель серого лагеря. У маньяка есть две особенности: его жертву не может вылечить доктор, и, если маньяка проверяет комиссар, ведущий отвечает ему, что это мирный житель.
Полночный час — это время для нас
Дополнительная колода
Черный лагерь (мафия)
Любовница
Ничего личного, просто любовь
Красный лагерь (мирный город)
Шериф
Вооруженный представитель мирного города. Ночью шериф просыпается и наугад стреляет в одного из игроков. Цель шерифа — попасть в мафию, маньяка или другого противника красного лагеря. Если шериф попадает в мирного жителя, наутро тот покидает игру также, как жертва мафии или маньяка.
Правосудие — для всех
Журналист
Просыпается ночью и проверяет любых двух игроков на принадлежность к одному или к разным лагерям. Журналист показывает ведущему два номера, и тот жестами отвечает ему, в одной или в разных командах находятся выбранные игроки. При этом цвет команд не называется. Например, если журналист показал на доктора и дона мафии, то ведущий ответит, что они принадлежат к разным лагерям. Если на комиссара и мирного жителя — то к одному. Представители серого лагеря всегда будут находиться в разных командах с другими персонажами.
Кто следующий на интервью?
Лунатик
Шпион мирного города. Играет за красный лагерь, но при этом просыпается ночью вместе с мафией. Цель лунатика — осторожно донести до мирных жителей информацию о том, кто является мафией, и при этом не выдать себя.
Адвокат
Просыпается ночью и обеспечивает «алиби» одному из игроков. Тот, на кого укажет адвокат, получает иммунитет на дневном голосовании. Например, если ночью адвокат указал на маньяка, а днем против этого игрока проголосовало большинство, ведущий объявляет, что казнь не состоится, поскольку у игрока есть иммунитет. Ведущий раскрывает эту информацию только после голосования. В результате персонаж остается в игре, а город уходит в ночь, не совершив дневной казни.
Серый лагерь (персонажи, которые играют сами за себя)
Оборотень
Сначала выступает на стороне мирного лагеря: вычисляет мафию и активен только днем. Но как только город покидает вся мафия, оборотень занимает ее место и начинает просыпаться по ночам, чтобы истреблять мирных жителей. Оборотень побеждает, если остается один на один с мирным.
Студент
Играет за мирных до тех пор, пока город не покинет любая стреляющая роль (представитель клана мафии, шериф или маньяк). Как только первый стреляющий персонаж выходит из игры, студент занимает его место и перенимает все ролевые функции «учителя». Студент побеждает в составе того лагеря, к которому переметнулся.
Экзамен на выживание
Зеркало
Роль ведущего в игре
Ведущий не только объясняет, как играть в Мафию, но и моделирует ход игры, следит за развитием сюжета и за дисциплиной, которая является важной составляющей игрового процесса. Например, во время персональных высказываний каждого игрока остальные участники не должны нарушать тишину или активно жестикулировать.
Кроме того, именно ведущий закладывает фундамент того «города», жителями которого вы хотите оказаться, и обеспечивает ваше плавное погружение в атмосферу игры. К вашим услугам ведущие Мафии в Санкт-Петербурге и Москве.
Разновидности Мафии:
Вам может быть интересно
JustMafia.ru желает вам незабываемых впечатлений!
Если вы не нашли ответа на свой вопрос о правилах игры, задайте его в комментариях.














