Фантом
Фантом (англ. Phantom) — один из шестнадцати типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале третьим.
Содержание
Поведение
Фантом предпочитает держаться на небольшом расстоянии от игроков и время от времени приближается, показываясь рядом с ними, однако далеко от своей комнаты он не уходит.
Во время охоты особых преимуществ у Фантома нет. Также его можно заставить исчезнуть вспышкой фотокамеры. Несмотря на то, что при этом призрак исчезает и на фотографии не появляется, в журнале такое фото всё равно отмечается подписью «Призрак».
Сильные и слабые стороны
Улики
Когда Фантом использует свою силу, он перемещается (не телепортируется) к случайному игроку, создавая всплески ЭМП в стартовой точке.
Когда вы смотрите на Фантома, ваш рассудок будет падать со скоростью 0.4%/сек (у других призраков, кроме Юрэй, скорость равна 0.2%/сек)
Также во время охоты Фантом мигает каждые 1-2 секунды, в отличие от 0,3-1 секунд у других призраков. Это делает фотографирование гораздо сложнее.
Стратегия
Фантома легко идентифицировать по его слабости. Главное не спутать её с обычным исчезновением. Если призрака на фотографии нет, но она всё равно помечена как «Призрак», скорее всего, вы имеете дело с Фантомом. Также, скорее всего, он продолжит издавать звуки даже после фотографирования, что ещё больше указывает на него.
Призраки
Одна из моделей призрака
Призраки (англ. Ghosts) — бестелесная духовная сущность мёртвого человека, который остаётся на Земле по какой-либо причине, часто будучи убитыми в результате внезапной и насильственной смерти. Основная цель игроков в Phasmophobia — войти в заброшенную локацию, в которой обитает один из призраков, где им предстоит собрать несколько паранормальных доказательств существования этого самого призрака. Однако после беспокойства призраков они начнут проявлять агрессию и устраивать охоту, достигая и убивая первого попавшегося игрока на своём пути.
Содержание
Поведение
На каждом контракте на карте будет появляться один призрак. Призрак будет иметь случайно сгенерированную уникальную личность, состоящую из типа призрака, пола, имени, возраста, продолжительности смерти, характера (застенчивость), комнаты призрака и физической модели, которая определяется в начале каждого уровня. Большинство его общего поведения (например, движение, манера убивать, активность и т.д.) основано исключительно на типе призрака, за исключением его готовности отвечать на радиоприёмник в присутствии нескольких человек в комнате, что определяется его застенчивостью.
После того как дверь выхода будет открыта в первый раз, призрак будет «активирован» и сможет взаимодействовать с окружением или игроком. Призрак может оставаться на своем месте, бродить или ходить в другое место, взаимодействовать с предметами и дверями, использовать свои способности, инициировать события, связанные с призраками, и начинать охоту. Призраки не могут покинуть зону исследования; они не могут выйти через двери выхода, даже если они широко открыты.
Важно отметить, что определенные явления часто не ограничиваются одним единственным типом призраков. Например, все призраки способны вызывать появление грязной воды в раковинах, разбрасывать предметы в комнате, выключать свет, взаимодействовать с дверями и отключать источник электропитания. Однако некоторые призраки более склонны к определенному поведению, чем другие; Полтергейст чаще бросает предметы. Кроме того, ни одна модель призрака не привязана к какому-либо типу призраков, то есть по их внешнему виду нельзя судить о типе призрака.
Когда призрак появляется во время паранормальное явления или охоты, он издает звуки, которые могут услышать игроки в радиусе 20 метров. Если игрок находится в прямой видимости от призрака или в той же комнате, можно услышать биение сердца. Большинство электронных устройств, таких как фонарики и глобальный чат, будут работать со сбоями в радиусе 10 метров от призрака. Призрак может быть полностью видимым, выглядеть как тень или полупрозрачное существо, или же быть полностью невидимым. Во время охоты также будут слышны шаги, что свидетельствует о приближении призрака.
Начиная с версии 0.4.0, существует семь мужских и пять женских звуков, издаваемых призраками:
Типы призраков
Все типы призраков, которые в настоящее время присутствуют в игре, а также их внутриигровые описания.
| Тип призрака | Особенность | Слабость |
|---|---|---|
| Дух | Отсутствует | Использование благовония остановит Духа на 180 секунд, вместо обычных 90 |
| Мираж | Не оставляет следы от ног после наступления в соль. | Станет более активным, если наступит на соль |
| Фантом | Сильно снижает уровень рассудка игроков, которые долго на него смотрят. Это распространяется и вне, и во время охоты | Боится ярких вспышек, поэтому его можно заставить исчезнуть вспышкой фотокамеры. Это не прерывает охоту |
| Полтергейст | Активно взаимодействует с окружением, cпособен метать несколько предметов одновременно | Беспомощен в пустых комнатах и коридорах |
| Банши | Фокусирует всё своё внимание на одном игроке, пока не убьёт его. | Радиус работы распятия увеличивается с 3 до 5 метров |
| Джинн | Движется с большей скоростью, если его жертва находится далеко. | Не может использовать свои способность, если источник электропитания отключен. |
| Мара | В темноте становится активнее и атакует намного чаще. | Включение света на карте снижает активность и шанс атаки. |
| Ревенант | Может передвигаться значительно быстрее, если видит игрока во время охоты. | Без цели движется очень медленно. |
| Тень | Если игроки ходят вместе, Тень становится менее активным и его сложнее определить. | Если в одной комнате с Тенью несколько игроков, он не сможет начать охоту. |
| Демон | Атакует чаще, чем другие призраки | Является единственным призраком, который не снижает уровень рассудка игрока при ответе через Доску Уиджи. |
| Юрэй | Очень сильно воздействуют на рассудок игроков | Использование благовоний в месте обитания Юрэй заблокирует его возможность перемещения по локации примерно на 90 секунд |
| Они | Более активный, если рядом находятся несколько игроков | Из-за высокой активности Они легко обнаружить и распознать |
| Ёкай | Разговоры рядом с Ёкаем злят его и заставляют атаковать чаще | Во время охоты радиус слышимости голосов сильно уменьшается |
| Ханту | Движется быстрее в холодных помещениях | Движется медленнее в тёплых помещениях |
| Горё | Будет прятаться от камер, если рядом кто-то есть | Редко уходит далеко от своего места смерти |
| Мюлинг | Будет вести себя тише во время охоты | Издают звуки чаще других видов призраков |
| Онрё | Когда огонь потухнет Онрё может напасть на вас | Когда ему угрожает опасность, этот призрак охотится реже |
| Близнецы | Любой из Близнецов может разозлиться и начать охоту | Часто взаимодействуют с окружающей средой одновременно |
| Райдзю | Могут перемещаться быстрее, поглощая энергию из близлежащих электроприборов | Постоянно выводят из строя электроприборы, благодаря чему этого призрака проще обнаружить во время атаки |
| Обакэ | Редко оставляет следы при взаимодействии с окружающей средой | Иногда меняет обличие, в процессе оставляя уникальные следы |
Случайные характеристики
Вероятность того, что призрак окажется мужчиной или женщиной, примерно 50/50 каждый раз, когда вы начинаете контракт.
Количество дней со дня смерти
Возраст призрака
Застенчивость
От того, является ли призрак застенчивым или нет, зависит его поведение в окружении нескольких игроков. Если Призрак указан как застенчивый, он будет реагировать только на людей, которые находятся в одиночестве. Эта характеристика не указывается на профессиональной сложности и выше, и игрокам приходится самостоятельно определять застенчивость Призрака.
Любимая комната
У каждого призрака на локации будет любимая комната, известная большинству как «комната призраков», в которой призрак будет чаще проявлять паранормальную активность.
Имя призрака
Имя призрака состоит из имени и фамилии. Их имя определяется случайным образом по выбранному полу. Если назвать полное имя призрака, это разозлит его, заставляя атаковать активнее.
Возможное мужское имя призрака
Возможное женское имя призрака
Возможная фамилия призрака
Физическая модель
У каждого призрака будет выбранная случайным образом модель, которую он будет использовать при охоте за игроками. Важно отметить, что модель призрака не имеет прямой привязки к его типу.
Что делает фантом в фазмофобия
Все руководство будет основываться на собственных впечатлениях от данного продукта, который имеет огромный потенциал. Хоть это и ранний доступ и прошло чуть более недели от запуска, но игра уже может пощекотать вам нервишки (или яишки, смотря по вашему везению).
Игра рассчитана и на VR игроков, и на простых ПК бояр, причем играть они могут вместе без каких-либо ограничений. VR у меня нет, поэтому описывать буду все по клавишам.
Кроме VR есть и другая фишка, а именно общение с другими игроками и, внимание, С ПРИЗРАКАМИ по голосовому чату.
И советую заглянуть в комментарии, много чего полезного работяги добавляют.
В игре присутствуют теперь 4 уровня сложности (выбираются при выборе карты), которые отличаются таймером подготовки, перерывами между охотами, длительностью охоты, эффективностью успокоительных, денежными наградами и страховкой при смерти. А еще прапор nиздит топливо из генератора, учтите:
Допустим, вы прошли обучение и хотите уже надрать задницы всем и каждому. Тогда кнопка «Играть» к вашим услугам.
Дисплей звука покажет, если рядом с датчиком звука (который еще придется установить) что-то заскрипит, зашумит, упадет, пробежит и прочее
Как только вы собрались съе..вать, то забирайтесь остатками команды в фургон и жмите синюю панельку.
В игре вместо каких-либо очков здоровья используются очки рассудка (в процентах, собственно говоря).
В фургоне вы можете посмотреть сколько рассудка на данный момент у вашей группы. Они отображаются примерно с погрешностью 3 единиц.
Во время охоты все начнет мигать только возле призрака, а не во всем доме, как было раньше.
Лучшим действием в данной ситуации будет только спрятаться в шкафу, ящике, вообще где-либо.
На доске активности фаза охоты отмечается в 10 очков.
Призрак будет отвечать только на некоторые фразы.
Все англоязычные фразы можно найти в этом руководстве:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2237316295
В руководстве, приведенном выше, есть раздел фраз типа: «I’m scared», «scary», «panic», «run» и т.д., которые должны вызвать немедленную реакцию. Однако, в процессе нашей игры они ни разу не сработали. ЗАТО «Are you angry?» срабатывало чаще чем стоило.
Игра становится умнее, а играть в нее сложнее. Но кого это остановит.
Каждая погода еще должно влиять на температуру. Должна.
В игре присутствуют 20 (20! КАРЛ) различных вида призрака, каждый из которых обладает собственным набором признаков, которые вы должны обнаружить.
Для новых 4 призраков нам нужно отыграть кучу каток, чтобы их как-то изучить. А если кто-нибудь опишет свои катки в комментах, то это несомненно поможет.
Считается самым примитивным видом призрака. Не имеет особенных черт, можно прикурить напалмом (благовониями), которого он боится в два раза сильнее, чем остальные. И после которого не будет суеты наводить некоторое время. Ну, и еще ходит слух, что он любит потопать. Неприятный сосед.
(Небольшой tip): если дух любит издавать шаги, то можно взять направленный микрофон и слушать. Если постоянно стукает, то можно сделать заметочку.
Призрак, который по заявлениям может перемещаться сквозь стены, что дает ему преимущество в передвижении. Но делать он это будет только в некоторых случаях.. Указано, что соль токсична для него, а это значит, если он вляпается в соль, станет гораздо злее и активнее.
(Небольшой tip): Сфотав фантома, вы не увидите его на фотографии. Но если фото все равно подписано как призрак, то это вероятно он. А еще во время охоты он будет мигать чаще других. Ну это на случай если вы выйдете из дома после этого.
Довольно веселый тип призрака, который будет пытаться вас закидать говном вещами. По этому признаку довольно легко его классифицировать, поскольку остальные типы не так активно бросаются вещами и дверьми. Кто-то раскидал все предметы пока вы ходили за оборудованием? Если это не ваш покойный товарищ, то стоит надеть каску, вдруг кирпич башка попадет.
Если ее цель оказалась на улице, то она продолжит охоту как любой призрак. И еще даст люлей другим.
Цель она меняет только в случае убийства или отключения игрока. А еще она может бегать за ней игнорируя вообще все. Поэтому если вы зашли в хату с высоким рассудком, а охота началась очень скоро, то подумайте, хорошо подумайте.
Знаете кто стал ее целью? Это ли не повод отправить его за фотографиями призрака?
Этого призрака будет довольно трудно засечь, т.к. если вы ходите хотя бы вдвоем, он не будет сильно вам навязываться. Приманивать его придется наживкой из самого неприятного вам тиммейта, пока остальные будут отсиживаться за углом или в фургоне. Из-за такого поведения иногда можно ошибиться в выборе призрака.
Опасный для рассудка вид. Можно спутать с фантомом. Но выжигается напалмом (благовониями), что тоже неплохо. Зажгите одно, и он посидит спокойно. В начале катки особо не рыпается, но заводится очень быстро.
Самый активный тип, так что если весь дом ходит ходуном, то стоит подумать о выборе в пользу этого молодого человека. Еще и кидается шустро. Предпочитает толпу, т.е. на одиночек будет реагировать меньше.
Старушка на лавке из мира призрака. Если говорить рядом с ним, то начнет бурчать и мешать жизни. Зато во время охоты слышит только то, что вблизи. Как баб Маня. Если шуметь, то может начать охоту с 80% рассудка.
Термодинамический чел. Его скорость зависит от температуры в доме. Чем холоднее, тем быстрее выдает люлей. И наоборот. Осталось добавить пару радиаторов еще.
Застенчивый парень, подстать Тени. Он не появится на камерах, если кто-то рядом с ним. И видно его в лазерном проекторе только через камеру. Зато редко выходит от своей комнаты. Истинный хикка.
Очень шумный сосед, постоянно кряхтит и пердит, как дед. Только вот если этот дед перестает это делать, то стоит позаботится о своей заднице, за которой он уже вышел. Можете взять направленный микрофон и послушать, если постоянно что-то слышно, то у вас тут дед инсайд дом.
Призрак не любит огонь. Настолько не любит, что если рядом горит свеча, то он вряд ли нападет. А вот если свеча потухнет, то может мгновенно начать охоту, не думая, какой у вас там рассудок.
Тут у нас Nescafe 2 в 1. Только вместо гвоздей в банке из-под кофе у нас два призрака. Один обычной в комнате, второй где-то бесоебит. Видимо родился позже. Они могут взаимодействовать с предметами каждый в отдельности, но любят одновременно. Однако, главный будет сидеть в комнате и отвечать на приемник, второй же только вызвать ЭМП. Охотятся они с шансом 50 на 50. Одновременно не могут.
Жрет ток. Прям ворует, налоги не платит. Ненадежный гражданин. Он тырит энергию, чтобы стать сильнее. А когда сворует достаточно, то начнет кусаться. А еще когда впитывает ток, то ломает электроприборы. Причем ломает совсем.
Парень особо не трогает чужие вещи и дома, однако может менять свой облик (хз как, еще не видели). Пока меняет облик оставляет уникальные следы (какие тоже не знаем, надеемся не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ под дверью).
Довольна простая в сути, но не в исполнении улика. Датчик срабатывает на любые действия призрака, чем больше лампочек, тем сильнее действие.
Всего лишь нужно драконить призрака, стоя с датчиком в руках. Никто не гарантирует, что призрак не решит использовать такой момент для перекуса вами. Девиз этой улики: «Слабоумие и отвага».
Не все призраки обладают этой уликой, поэтому если загорелось всего 4 лампочки, то большая вероятность, что пятой уже не будет.
UPD: призрак может написать даже если вы держите блокнот в руках, но маловероятно.
Phasmophobia Советы и хитрости для призраков
Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!
Таблица типов призраков
01. Фантом
Descripción
в общем, это просто еще один термин для обозначения призрака.
Таким образом, фантом в сказках Юлия имеет тенденцию к дальнейшему развитию концепции иллюзорной версии чего-то, что уже существует.
02. Банши
Мощность:
Как только банши использует свою силу, она начинает двигаться к выбранной цели. Блокираторы прямой видимости и маскировка не влияют на способность Банши перемещаться к игроку, и они смогут добраться до него. Достигнув игрока, он будет ждать
20 секунд, а затем продолжит охоту, если игрок не находится в прямой видимости с Банши.
Банши отменит свою способность, если ее цель не находится в здании.
Сила Банши особенно опасна, так как она способна выследить игроков, находящихся далеко от комнаты с привидениями, которые считают, что они в безопасности, даже на самой большой из карт. Банши, которая использует свою силу для охоты до того, как будет обнаружена комната с призраками, также может обмануть игроков, заставив их думать, что комната с привидениями находится поблизости, поскольку они слышат призрака поблизости, когда на самом деле Банши только что вышла из другое расположение на карте для игрока.
Сила Банши игнорирует здравомыслие и типичные правила охоты, что означает, что она потенциально может начать охоту с ее силой в моменты, когда охотники входят в локацию на профессиональной или средней сложности. Охота, которая начинается очень рано, когда у всех игроков высокий уровень рассудка, может быть признаком того, что Банши использует свою силу.
03. Джинн
Стратегии:
Отключение источника питания предотвратит быстрое перемещение джинна во время охоты и позволит игрокам увидеть его фантомные шары.
Юлиус Джинна временно исчезнет, если игроки не будут выходить из своей комнаты, а это значит, что если нужно собрать доказательства, вход в их зону значительно увеличит шансы на активность.
Особенно смелые игроки могут легко идентифицировать джинна по его поведению во время охоты при включенном питании: хотя он быстро догоняет преследуемых игроков, он значительно замедляется, когда приближается к ним, что позволяет игрокам сбрасывать промежуток, который джинн поспешит к закрытию; правильно, ни один из них не позволит идентифицировать джиннов без необходимости собрать ни единого доказательства.
04. Ревенант
05. Тень
Сильные стороны и недостатки:
Стратегии:
Поскольку Тень обладает вышеупомянутой застенчивостью, игрокам приходится принимать трудное решение: либо они объединятся, чтобы устранить риски, либо они пойдут в одиночку, чтобы позволить Тени что-то сделать. Игроки, которые в настоящее время находятся в одиночестве, должны быть осторожны, тем более что Тень, скорее всего, начнет охоту, когда игроки останутся одни.
Игроки должны работать в группе, чтобы в первую очередь найти Комнату Призраков, особенно на профессиональном уровне сложности, когда нет фазы подготовки. Принесение распятия и палочек поможет предотвратить атаки, если команда разделится, чтобы активизировать Тень.
06. Они
07. Призрак
Descripción
Мощность:
Сила Призраков в том, что они телепортируют случайного игрока в Зал Призраков и взаимодействуют со считывателем ЭМП.
Дополнительные замечания:
Хотя соль может остановить нападение Призрака, она также постоянно увеличивает активность Призраков.
Wraith будет парить в воздухе, не касаясь земли в течение длительного времени, но иногда будет делать шаги по земле. Это означает, что Wraith все еще можно отследить с помощью соли. Если положить соль на дверь, Юлий того времени пролетит над солью, оставив отпечаток на двери.
На Призраков также не действуют двери и туалеты, особенно во время охоты. Призрак не видит дверей или шкафов, он может просто пройти через них или увидеть игроков позади них. Помните об этом во время Охоты, так как он также может войти в любую комнату, даже если дверь закрыта после появления.
стратегии:
Из-за отвращения Призрака к соли, размещение большого количества соли на выходе заставит Призрак перестать атаковать. Это особенно полезно в случае с Призраками, потому что они лучше всего обнаруживают игроков, прячущихся в комнатах и шкафах.
08. Маре
стратегии:
Помните о расположении выключателей света и источника питания, так как Кобыла часто пытается выключить их, а присутствие исследователя паранормальных явлений рядом с ними поможет противостоять привычкам Кобылы.
09. демон
Имея это в виду, это равносильно тому, чтобы игроки двигались как можно быстрее и эффективнее, собирая доказательства, принося таблетки здравомыслия, распятия и другое защитное снаряжение, чтобы не дать демону достичь полной силы. Воспользовавшись известной слабостью Демона с помощью досок для спиритических сеансов, можно получить информацию, необходимую игрокам для достижения успеха, в основном для обнаружения их фантомной комнаты без необходимости тратить время на поиски.
10. Юрей
11. полтергейст
Descripción
Автор сообщения Журнал:
Один из самых известных призраков, полтергейст, также известный как шумное привидение, может манипулировать объектами вокруг себя, чтобы сеять страх у своих жертв.
Дополнительные замечания:
В отличие от других призраков, предметы, брошенные полтергейстом, могут снизить рассудок игрока, если он не смотрит на бросаемые предметы. Это также может помочь идентифицировать призрак; Если игрок замечает падение рассудка после того, как услышал о физических нарушениях в соседних комнатах, он может догадаться, что, скорее всего, он сталкивается с полтергейстом.
Неписаная причуда Полтергейста заключается в том, что у него есть способность Джулиора блуждать из своей комнаты с призраками, уходя далеко, чтобы отталкивать предметы от своего пространства. На больших картах это может привести к появлению красных подсказок при поиске активности призраков и заставит игроков тратить время на поиск областей, в которых в конечном итоге не находится полтергейст.
12. Дух
Descripción
Без особых способностей и с резкой реакцией на ароматические палочки, духи служат основой для измерения других призраков. Отсутствие у них определяющих черт может сбить с толку новых исследователей, так как Духов можно принять за призраков других типов, пока не начнут накапливаться доказательства.
Это все, чем мы сегодня делимся PhasmophobiaЕсли вы хотите что-то добавить, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже, и мы скоро увидимся.



















