Новичку об оружии в Genshin Impact
Анатомия оружия
Количество звёзд
Так, например, Меч Сокола — 5* меч на физический урон — оказался на 2-м месте по силе в руках Анемо ГГ в роли Вторичного ДД несмотря на то, что бонус на физический урон вообще не используется. И это при том, что остальные 4* мечи работают в идеальных условиях с выполнением условий их способностей (кроме Чёрного меча).
Следующие две по важности характеристики: вторичная хар-ка и базовая сила атаки. Важно понимать, что эти две характеристики сбалансированы друг относительно друга.
Так, например, Церемониальный двуручный меч имеет большую базовую атаку (44 на 1 ур.), чем Двуручный меч Фавония (41), но при этом меньшее восстановление энергии (6,7% на 1 ур. против 13,3%).
Вторичная характеристика
Список вторичных характеристик:
База
Базовая сила атаки важна тем, что чем она выше, тем сильнее становятся процентные бонусы к силе атаки. Подробнее об этом в гайде Максимизируем DPS.
Во-вторых, некоторые способности банально слишком сильны. Например, известно, что 3* оружия: Предвестник зари, Клятва стрелка и Рогатка — могут быть сильнее 4* и даже соревноваться с 5* оружиями. Однако сильные способности имеют очень жёсткие условия и на практике они могут быть сложны в реализации.
В этих гайдах мы дадим вам свои рекомендации по поводу того, какие из этих оружий следует качать на начальных-средних этапах игры.
Также обратите внимание на следующий гайд:
Как наносить большой урон в Genshin Impact
Как повысить урон персонажа в Genshin Impact
Пожалуй, самое большое влияние на урон оказывают артефакты. Фарм подходящих артефактов крайне важен для повышения урона персонажа. Но есть и другие способы повысить урон, не полагаясь на госпожу удачу.
Как наносить больше урона, используя главную характеристику артефакта
Лучшим показателем для ДД обычно является Сила атаки/Стихийный урон/Шанс крит. попадания или Крит. урон. Однако, для некоторых персонажей больше подходят другие статы. Ху Тао лучше чувствует себя с дополнительным HP, чем с Силой атаки.
Многие эффекты от наборов из 4 артефактов тоже хорошо помогают в битве. В качестве примера можно привести Церемонию древней знати и Изумрудную тень.
Как нанести больше урона с помощью элементальных реакций
Элементальная реакция происходит, когда игроки используют два разных элемента. Есть разные типы реакций: I порядка, II порядка и III порядка.
Для повышения урона вам понадобятся реакции I порядка. Эти реакции не наносят урона самостоятельно, но сильно увеличивают урон от атаки, совершившей эту реакцию. В настоящее время такими реакциями являются Пар и Таяние. Их можно вызвать, скомбинировав Пиро с Гидро или Крио.
Как нанести больше урона с помощью элементального резонанса
Два персонажа с одинаковым элементом создают элементальный резонанс. Эта механика тоже неплохо усиливает урон. Пиро резонанс увеличивает Силу атаки на 25%, а Гео резонанс увеличивает урон игроков, защищенных щитом, на 15%.
Как нанести больше урона, используя способности поддержки
Взрыв стихии Беннета усиливает атаку других персонажей в Кругу вдохновения. Сахароза может увеличивать элементальное мастерство у других членов отряда, что поднимает элементальный урон.
В Genshin Impact существуют бесчисленные возможности для синергии между различными персонажами и элементами снаряжения. Лучший способ найти свой собственный идеал — подойти к механикам игры творчески.
Особенности характеристик и атрибутов в Genshin Impact
Актуальное:
Геймплей:
Игровые системы:
Персонажи:
Задания:
Враги:
Инвентарь:
Разное:
Искать игру
В данной статье мы рассмотрим особенности характеристик персонажей в игре Геншин Импакт. Рассмотрим такие важные атрибуты как Мастерство стихий, Силу атаки, Восстановление энергии и другие показатели.
Общие сведения об атрибутах персонажей в Genshin Impact
Обзор характеристик
Как и во многих других играх, которые позиционируют себя как RPG, в Genshin Impact у персонажей и врагов есть свои характеристики. Они влияют на выживаемость персонажа, его силу, урон, скорость восстановления навыков и на многое другое. В Геншине существует множество интересных и уникальных игровых механик, в которых во многом ключевую роль играют атрибуты персонажей.
Конечно, данные показатели характеристик можно и нужно улучшать, что делает персонажа более сильным. В данной статье мы перечислим все атрибуты и рассмотрим их важность для комфортной игры.
Какие характеристики существуют в Геншин Импакт
Показатель здоровья
Одной из самых понятных характеристик в игре, конечно, является показатель здоровья персонажа или HP. Данный показатель уменьшается с получением урона и когда достигает отметки нуля персонаж умирает. Однако, от показателя HP могут зависеть и другие способности героя. Так, например, от показателя здоровья Барбары напрямую зависит количество лечения, которое она может дать. А поглощение щита Джун Ли также зависит от показателя здоровья.
Сила атаки
Или просто показатель атаки, это базовая величина для подсчета наносимого урона. Важный игровой показатель, особенно для ДД персонажей.
Защита персонажа
Как и здоровье влияет на выживаемость героя. У некоторых персонажей, например у Ноэлль, от показателя защиты зависит величина наносимого урона и прочность щита.
Мастерство стихий
Важный показатель, который влияет на силу элементальных реакций. Мастерство стихий может дать команде много дополнительного урона.
Восстановление энергии
Если вы часто играете через ульту персонажа (Взрыв стихии), то ему будет жизненно важен показатель Восстановления энергии. Насколько увеличивать данный показатель, каждый решает для себя сам.
Другие показатели
Конечно, другие показатели могут также играть ключевую роль в битвах и исследовании мира. В геншине есть такие показатели как Выносливость, Шанс критического удара и урона, бонус щита, а также бонусы физического и элементального урона.
Как улучшить характеристики персонажа
Оружие и артефакты
Сочетания персонажей
Всегда обращайте внимание на пассивные таланты ваших персонажей. Многие могут положительно влиять на характеристики других персонажей в пачке.
Искать игру
Содержание статьи
Особенности характеристик и атрибутов в Genshin Impact
Другие статьи
Genshin Impact
Актуальное:
Геймплей:
Игровые системы:
Персонажи:
Задания:
Враги:
Инвентарь:
Разное:
Game Helper
Правовая информация
Любые торговые марки, знаки и названия товаров, служб и организаций, права на дизайн, авторские и смежные права, которые упоминаются, используются или цитируются в статьях, принадлежат их законным владельцам.
Контакты
Copyright © 2021 Game Helper Top. Все права защищены.
Реакции, мастерство стихий или как усилить урон реакций
В этом гайде я постараюсь объяснить взаимосвязь мастерства стихий и урона реакций, описать сами реакции и то, как они работают.
Словарик:
Урон – я включаю в это понятие все %скилов и пр. по формуле урона
Аое – урон по площади
Мс – мастерство стихий
Резист – сопротивление, не путать с защитой!
Свап – смена персонажа
Сет – набор артефактов
Стакать – складывать, суммировать
Бурст – взрывной урон
Прокать реакцию – создавать реакцию
Начнем с самих реакций. Условно поделим их на Реакции первого, второго и третьего порядка.
Реакции I
(критуют и зависят от силы атаки, стихийного урона персонажа и мастерства стихий)
Крио+Огонь (Плавление) х1,5 урона
Огонь+Крио (Таяние) х2 урона
Вода+Огонь (Испарение) х2 урона
Огонь+Вода (Пар) х1,5 урона
Формула выглядит примерно так: Реакция= урон*мс%*150% или 200%. В итоге мы получим одну большую цифру.
Реакции II
(не критуют, не зависят от силы атаки, зависят от уровня персонажа, завершившего реакцию, и от мастерства стихий)
Гидро+Электро (Заряжен) — 2 аое взрыва по врагам с Гидро статусом. Электро не сбивает Гидро статус.
Гидро+Крио (Заморожен) — не наносит урон, противники не могут двигаться. Урон взрывом, двуручным мечом или Гео стихией разобьет лед и вызовет реакцию Разбивани
Зачастую электро разбивает статую или значительно снижает длительность контроля, примерно 3-4 сек. Анемо стихия тоже снижает длительность заморозки на 1,5-2 сек. Это зависит от силы наложенных статусов, но об этом чуть позже.
Эта же реакция снижает физ. сопротивление цели на 40% на
10 сек. При этом, если сопротивление противника ниже 0, то уменьшение сопротивления будет вдвое менее эффективным.
Для реакций второго порядка значение мастерства стихий не будет умножаться с уроном персонажа, т.к. урон реакции рассчитывается отдельно.
По итогу у нас будет 2 цифры:
1 – урон, нанесенный персонажем, он никак не усиливается от мастерства
Реакции II имеют большую зависимость от мастерства, т.е. прирост увеличения урона реакций будет выше, чем для Реакций I.
Реакция III
Анемо+Любая Стихия (Рассеивание) — просто наносит урон рассеянной стихией, по смыслу является Реакцией II и не критует, не зависит от статов.
Рассеянные Реакции I не будет иметь бонусного х1,5-2 урона
Гео+Любая Стихия (Кристаллизация) — Создает щиток, прочность зависит от мастерства, уровня персонажа и параметра прочности щита у активного персонажа.
Это значит, что если мы создадим реакцию Кристаллизацию и подберем щиток на Ноэлль в фул сете кометы, а потом свапнемся на другого персонажа, то бонус прочности щита от 2 кусков кометы перестанет работать на другом персонаже, это работает как для навыков, так и для созданных реакцией щитков.
Всего на поле может быть не больше 3 щитков от реакции, при создании четвертого он заменит собой первый. Щит каждой стихии впитывает урон своей стихии на 250% эффективнее. Несколько щитов не стакаются, при ударе по цели под несколькими щитами полный урон от атаки получат ВСЕ активные щиты на персонаже.
Двуручник/Взрыв/Гео+Заморожен (Разбивание) — не критует, не зависит от силы атаки, наносит физический урон.
Именно эту реакцию вызывают удары Дилюка и Кли по полностью Замороженным врагам. И так как эта реакция значительно слабее Плавления или Таяния, то для этих персонажей лучше избегать создания статуй реакцией Заморожен.
Урон Реакций также зависит от сопротивления цели, поэтому используя реакцию суперпроводник и снижая физ сопротивление цели урон реакции увеличивается, также это будет работать на всех остальных реакциях.
1 – стандартный урон реакции по цели.
2 – урон этой реакции под суперпроводником.
3 – урон этой реакции после того, как Фатуи повесил на себя щит и повысил собственное сопротивление физ урону.
Зависимость урона реакций с уровнем персонажа.
Исходя из таблички Перегрузка самая сильная в плане базового урона Реакция II. Но также стоит учесть, что Реакция Заряжен зачастую наносит урон дважды.
Есть 2 особенности реакций:
1. Существует скрытый кд наложения статуса. Это значит, что ворона Фишль с 6 созвездием не каждым выстрелом накладывает электро статус, хоть и бьет стихийным уроном. Чтоб не углу*****ся и упростить эту механику скажу так – статус можно наложить примерно раз в 2 сек (каждая 3-я атака) от одного источника, но есть исключения.
2. Также существует разная сила наложения статуса. Это значит, что некоторые умения накладывают сильный статус, а другие слабый и ударяя слабым по сильному мы осла***ем сильный статус, не уничтожая его. При желании ознакомиться с таблицей силы статусов можно здесь.
Для понимания таблицы дополню попроще:
Есть сильный статус (В и С) и слабый (А). Вверху указано время действия статусов.
Зачем нам это нужно?
Для понимания, например, что Дилюк никогда не будет бить все время по крио-статусу на протяжении всего боя, т.к. на данный момент в игре нет крио реактора, накладывающего сильные статусы или обновляющего их достаточно часто. Исходя из этого делаем вывод, что для увеличения дпс в течении длительного времени лучше использовать Гидро+Пиро, а для бурст урона — Крио+Пиро.
Или для максимально эффективного использования ульты Моны с реакцией Пар. Для этого нам нужно понимать, что ульта Моны является адаптивным навыком (т.е. ее урон меняется вместе с характеристиками персонажа, т.е. бафф ульты Беннета спадет с Моны как только вы с нее свапнетесь на другого персонажа и соответственно урон взрыва пузыря будет меньше без этого бафа), а также для ее ульты существует кд наложения статуса. Это значит что нам нужно использовать пиро атаку по ульте Моны спустя 2,5-3сек после ее активации.
Теперь вернемся к мастерству стихий. В каких же ситуациях стоит его собирать и билдить?
Начнем с того, что мс никак не бафает собственный урон персонажа. Следовательно, нам нужно как можно чаще прокать реакции для того, чтоб мастерство имело значительный вклад в дпс нашего персонажа.
Не многие персонажи могут похвастаться возможностью делать реакции каждую атаку, так для Реакций I если персонаж прокает реакцию через атаку мастерство проигрывает по урону силе атаки и критам. В то же время хоть Реакции II и III и имеют большую зависимость от мс, но чем больше собственный урон персонажа, тем менее эффективно собирать мастерство, т.к. сам урон этих реакций довольно маленький.
При этом пик эффективности мс для большинства персонажей
В итоге практически всегда выгоднее собирать персонажа в собственные статы Атк, криты и стихийный урон. Это даст значительно больше урона.
Когда все же можно собрать мастерство?
1. Сахароза, благодаря своему пассивному таланту она может переливать часть своего мастерства на керри и таким образом увеличить его урон реакций, когда нам нужно ударит один раз максимально больно.
2. Реактор, который прокает постоянно сильные Реакции II и III, и имеет довольно низкие множители урона на талантах.
3. Когда нет возможности собрать реактора в хорошие собственные статы, мастерство будет отличным проходным вариантом на время.
4. Исключение — Ху Тао. Ей можно взять часы на мастерство, это будет полезнее, чем ХП в случаях, когда она большую часть времени играет через заряженные атаки вместе с Син Цю. В остальных случаях даже ее выгоднее собирать в собственные характеристики.
В этом гайде на Мону в Genshin Impact рассмотрим важные особенности при игре за героя, которые обязательно надо иметь в виду, хорошие сочетания для отряда, а также узнаем, как наносить гигантские показатели урона в 30-90 тысяч!
На что стоит обратить при игре за Мону в Genshin Impact?
И здесь речь пойдёт о способностях. Во-первых, если вы взглянете на описание базовой атаки Моны, то обнаружите, что её заряженная атака наносит 150% урон по области стихией Гидро, в то время как обычные атаки только на 4-й раз дотягивают до 56%.
Также обратите внимание, что у Моны обычные базовые атаки отталкивают её назад. Если взглянете на других героев, то они, чаще всего, при последовательном нажатии ЛКМ движутся именно вперёд.
Во-вторых, обратите внимание на спринт Моны: она превращается в волну и движется немного быстрее остальных персонажей. таким образом герой может передвигаться по воде, что значительно сэкономит вам время при заплывах. У неё есть некоторая задержка при рывке, в отличии от других персонажей, поэтому если вы захотите изменить траекторию в последний момент, то это может быть затруднительно. При выскакивании из земли в конце спринта Мона сделает окружающих монстров мокрыми, что можно использовать для сочетания с другими элементами.
Посмотрим на другие способности Моны.
Отражение фатума (Клавиша «Е»)
Мона ставит водяной тотем, который привлекает монстров и наносит Гидро-урон каждую секунду, взрываясь в конце. Кстати, с помощью пассивки «Старухи», вы можете создавать малую копию (с 50% уроном) тотема, если 2 секунды перемещались с помощью рывка рядом с врагами.
Ульта – Звёздный фантазм
Заключает врагов в большом радиусе в Теневые пузыри в течение 4,5 секунд, делая монстров мокрыми. Атаки по ним лопают пузыри и наносят Гидро-урон. Хотя это больше похоже на метки из звёзд, чем на пузыри. Также все члены отряда получают +40% к урону на время действия ульты (увеличивается на 2% за каждый прокачанный уровень навыка).
Данная ульта очень хорошо комбинируется с большими критами или ультимейтами другие персонажей. В итоге некоторые игроки делают по 60 тыс. урона с помощью Моны на 70-90 уровне героев. На скриншоте ниже такой урон был достигнут за счёт реакции Испарения (39 к) и Испарения + критическое попадание (78 к).
Ещё одна классная пассивка с кубиком и судьбой увеличивает бонус Гидро урона на 20% от её показателя восстановления энергии. Поэтому если вы хотите качать Мону на большой дамаг, то обратите внимание на эту характеристику. Также стоит усиливать Мастерство Стихий, потому что за счёт него будет увеличиваться урон от Испарения. С помощью этой реакции можно получать 5-звёздочные показатели дамага.
Оружие и сеты артефактов для Моны
Учитывая её связь с 3 характеристиками (восстановление, крит и мастерство стихий), Моне подойдут следующие предметы:
Оружие
Артефакты
Лучшие отряды для Моны и что же надо сделать, чтобы наносить очень много урона?
Рецепт успеха не сложный, но понадобится кто-то с прокачанной огненной атакой и критами. Если у вас есть Дилюк – это отлично. Если нет – посмотрите кого-то с той же стихией и прокачайте аналогично. Даже Эмбер может наносить хороший урон при правильной прокачке. Конечно, она не ровня Дилюку, но так ли критична разница между 30 тыс. урона и 80 тыс.? Много ли монстров обладают ХП больше 30 к?
Вместо Дилюка некоторые также используют Беннета или Сян Лин. И говорят, что Беннет подходит даже лучше при верной раскачке и наборе артефактов. А по Сян Лин у нас есть отдельный гайд.




































