Настройка плагина Chest Commands
В этой статье я расскажу как настроить плагин под названием ChestCommands. Ниже вы ведите разделы, которые вам помогут в настройке. Настоятельно рекомендую ознакомится с каждым из них.
1.Базовая настройка (введение)
В этом разделе вы узнаете, как структурировано меню и как его изменить. В данном разделе вы узнаете о структуре меню и как правильно его изменять. Пожалуйста, внимательно прочитайте это, прежде чем приступать к дальнейшей настройке!
Все меню находятся в папке plugin/ChestCommands/menu/название_меню. Для редактирование откройте файл меню в редакторе (рекомендуется Notepad ++).
Самый простой способ: скопировать и вставить существующее меню, изменить настройки, а также добавить / удалить или отредактировать элементы. В названиях файлов меню не рекомендуется использовать CAPS, большие буквы и т.п, нужно писать маленькими английскими буквами, пример правильного названия — test.yml.
Вы можете найти эти настройки в верхней части меню YML-файла, в разделе конфигурации «menu-settings».
rows: 6 (обязательно)
Данный параметр устанавливает количество строк, из которых будет состоять инвентарь меню с элементами. Значение должно быть от 1 до 6 (двойной сундук). Если значение будет выше 6, клиенты игроков не будут отображать строки правильно (скорее всего меню просто будет недоступно).
command: ‘menu’ (необязательно)
Это команда, которая вызывает меню. Используется для открытие меню введя команду в чат, в нашем случае для открытие меню понадобится ввести — /menu. Вы можете использовать несколько команд, разделяя их точкой с запятой, например: ‘menu; m; mainmenu’.
auto-refresh: 5 (необязательно)
Как часто меню будет обновлять свое содержание. Обратите внимание, что деньги автоматически обновляются после каждой транзакции.
open-with-item: (необязательно)
id: ‘wool: 1’ — используется для открытия меню с помощью указного предмета. Может потребоваться data (в нашем случае data — 1).
right-click: true — true, если меню нужно открыть, щелкнув правой кнопкой мыши на предмет.
left-click: false — true, если меню нужно открыть, щелкнув левой кнопкой мыши элемент.
Не используйте прописные буквы, цветовые коды или символы во внутреннем имени (см. ниже) и помните, что оно не должно совпадать с именем другого элемента в том же меню. Каждый элемент состоит из внутреннего имени (никак не видимого для игроков) и параметров, которые могут назначать команды, название, описание предметов и многое другое. Пример параметров одного предмета (элемента меню):
spawn-item: (уникальное название, которое не будет видно для игрока)
ID: bed (ID предмета, можно указывать как буквами так и цифрами)
COMMAND: ‘spawn’ (команда, которая будет выполнятся при нажатии)
NAME: ‘&aReturn to spawn’ (название, которое будет видно игроку, можно указывать цвета и использовать форматирование)
LORE: (описание предмета)
— ‘This is the lore of the item.’
— ‘These lines appear below the name.’
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1
➥ положение предмета (элемента) в меню
NAME, COMMAND, ID, … называются «параметрами». Каждый элемент может иметь различные параметры. Узнайте больше о каждом возможном параметре можно в разделе №2.
Каждый предмет (элемент) в меню должен иметь как минимум ID, POSITION-X и POSITION-Y.
2. Параметры предметов (элементов меню)
Эта страница содержит список возможных которые, которые можно использовать для каждого предмета (элемента).
Для каждого элемента строго необходимы три параметра: ID, POSITION-X, POSITION-Y.
ID
Идентификатор элемента меню. Вы можете использовать как числовые, так и буквенные идентификаторы, но я рекомендую использовать буквенный для лучшей читаемости. Список идентификаторов: здесь (без учета регистра и нижнего подчеркивания).
При желании вы можете использовать data, но тогда всё нужно будет поместить в кавычки.
Пример ( 10x черная шерсть ):
POSITION-X и POSITION-Y
Это два из трёх обязательных параметров элементов меню. Они устанавливают положение элемента в меню.
POSITION-X: 5
POSITION-Y: 1
NAME
Этот параметр устанавливает отображаемое имя элемента (в первой строке, когда вы наводите на него курсор). Вы можете использовать цветовые коды и символы.
NAME: ‘&6This is a colored name!’
LORE
Данный параметр устанавливает строки, которые появляются под именем. Вы можете использовать цветовые коды и символы.
LORE:
— ‘Description of the item’
— ‘Some other details’
— ‘&cImportant note’
ENCHANTMENT
Этот параметр устанавливает чары, которые будут появляться на предмете, в основном используются только для эффекта свечения.
ENCHANTMENT: ‘fire aspect, 1’
Уровень не является обязательным. Вы можете использовать несколько чар, разделяя их точкой с запятой:
ENCHANTMENT: ‘sharpness, 5; durability, 10; silk touch’
SKULL-OWNER
Данный параметр устанавливает владельца головы, только если это голова игрока (skull:3). Для отображения различных текстур / текстов головы.
COMMAND
Этот параметр устанавливает команду. Он поддерживает различные команды, которые не будут перечислены здесь. Обычная команда (без префиксов) выполняется от игрока, который щелкнул по значку. С помощью команд можно делать разные магазины и т.п, подробнее смотреть тут.
PRICE
Данный параметр устанавливает цену на предмет (выполнение команды). Команды не будут выполнены, если у игрока, который нажал, недостаточно денег на счету. Пожалуйста, посмотрите здесь, как настроить экономику.
LEVELS
Этот параметр устанавливает цену в уровнях опыта для предметов. Команды не будут выполнены, если у игрока, который нажал, недостаточно уровней. При выполнение уровни игрока будут удалены (как при чаре предмета).
REQUIRED-ITEM
Данный параметр устанавливает обязательный предмет, без него команды не будут выполняться. Формат такой же, как у ID. При выполнении команду у игрока будет удаляться указанный предмет из инвентаря.
Пример (30x оранжевое стекло):
REQUIRED-ITEM: ‘stained glass:1, 30’
KEEP-OPEN
Этот параметр устанавливает, должно ли меню закрываться после нажатия на элемент (по умолчанию false). Значение может быть как true, так и false.
PERMISSION
Данный параметр устанавливает, требуется ли определенное разрешение для щелчка по элементу и выполнения команд. Разрешение может быть выбрано произвольно. Вы можете отрицать это, поставить минус (-) перед разрешением, чтобы потребовать от пользователя не иметь этого разрешения (например: ‘-my.custom.permission’)
VIEW-PERMISSION
Точно такое же, как параметр выше, но пользователь без этого разрешения просто не сможет увидеть элемент. Можно отрицать (игроку нужно не иметь разрешения my.custom.permission): ‘-my.custom.permission’.
PERMISSION-MESSAGE
Данный параметр связан также с разрешением, он изменяет сообщение, когда пользователь нажимает на элемент не имея соответствующего разрешения (стандартное сообщение «no permission» настраивается в config.yml).
PERMISSION-MESSAGE: ‘&cYou must be VIP to use this item!’
3. Действия при нажатии
В данном разделе будут описаны возможные действия при нажатии на элемент меню. Ничего более.
Открытие других меню
Если команда открывает другое меню (меню из из другого плагина), установите KEEP-OPEN: true.
Переменные
Переменные могут использоваться в COMMAND, LORE и NAME.
Обычные команды
Команды не должны быть написаны с «/» перед ними, кроме некоторых команд WorldEdit (например //wand). Пример выполнения команды /spawn игроком при нажатии на элемент меню.
COMMAND: ‘console: say Hello world!’
COMMAND: ‘op: say Hello world!’
Выполнение нескольких команд
Разделите несколько команд точкой с запятой «;». Пример заставляет игрока выполнять команды в следующем порядке: / spawn, затем / me.
COMMAND: ‘spawn; me I have been teleported to the spawn!’
Вывести сообщение игроку
Как и в предыдущих примерах, поместите ‘tell:’ перед строкой, чтобы отправить ее игроку. Вы можете использовать цветовые коды и символы.
В примере сообщение будет красным.
COMMAND: ‘tell: &cHello man!’
Сделать объявление
Работает также как и ‘tell:’, только сообщение увидят все игроки.
COMMAND: ‘broadcast:
COMMAND: ‘sound: ghast scream, 2.0, 0.5’
Выдача предметов
Базовая команда для выдачи предметов. Вы можете изменить только значение данных и количество предметов, для более сложных вещей используйте команду vanilla. В приведенном ниже примере игроку дается 10 черных шерсти (значение data — 15).
COMMAND: ‘give: wool:15, 10’
COMMAND: ‘give-money: 100.0’
COMMAND: ‘open: example.yml’
Команды BungeeCord
Вы можете использовать ‘server: ’. Пр нажатии пользователь попытается подключиться к указному серверу. Если вы не знаете, что такое BungeeCord, игнорируйте этот тип команды.
COMMAND: ‘server: hub’
Сообщение Dragon Bar (с помощью плагина BarAPI)
Чтобы отправить сообщение для панели вверху (также называемая boss bar), у вас должен быть установлен плагин BarAPI. Формат ‘dragon-bar: | ’. В приведенном ниже примере панель будет отображаться в течение 10 секунд для игрока, который щелкнет по элементу, отображая его ник.
COMMAND: ‘dragon-bar: 10 | &aHello,
4. Настройка экономики (игровой валюты)
Требования
Vault (необходимо обновить до последней версии!)
Совместимый плагин на экономику (iConomy, BOSEconomy и т.п.)
Настройка
5. Таблички с меню
Создание таблички с меню
Проверка
5. Специальные символы
Список символов, которые можно использовать по умолчанию, например в командах «tell», в имени и в описании элемента:
Чтобы добавить новые символы, откройте файл placeholder.yml и добавьте новую строку в следующем формате: textToReplace: replaceString
[special]: \u2726 Special Item \u2726
Строка выше будет выглядеть так — ✹ Special Item ✹. Вы можете использовать любой символ Unicode.
6. Разрешения (permissions)
| Команда | Разрешение (permission) | Описание |
|---|---|---|
| /chestcommands или /cc | — | Основная команда. Информация о версии, разработчике и помощи. |
| /cc help | chestcommands.command.help | Список команд. |
| /cc reload | chestcommands.command.reload | Перезагрузка плагина. |
| /cc open | chestcommands.command.open | Открывает любое меню напрямую. Вам также нужны разрешения для открытия меню. |
| /cc open [ник] | chestcommands.command.open.others | Открывает меню для указного игрока. Разрешения при открытии игнорируются. |
| /cc list | chestcommands.command.list | Список правильно загруженных меню. |
| — | chestcommands.update | Получать уведомления об обновлениях при подключении. |
| — | chestcommands.open.filename.yml | Разрешение на открытие меню (filename.yml — название меню) |
| — | chestcommands.economy.bypass | Игнорировать установленную цену. |
| — | chestcommands.sign | Требуется для создания табличек с меню. |
7. Покупка / продажа (создание мини-магазина)
Обязательно прочитайте 3 и 4 пункты!
Всё это нужно добавлять в параметры элемента меню.
Покупка предмета
С помощью примера ниже игрок сможет купить 1 алмаз за 100$.
COMMAND: ‘give: 264’
PRICE: 100
NAME: ‘Buy a diamond’
ID: 264
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1
Продажа предмета
С помощью примера ниже продать 64 блоков земли и получить за это 10$.
COMMAND: ‘givemoney: 10’
REQUIRED-ITEM: 3, 64
NAME: ‘Sell dirt’
ID: 3
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1
Также можете посмотреть мое видео:
Ну вот и всё. На этом статья заканчивается. Если у вас будут какие либо вопросы можете писать в группу ВК.
Описание плагина ChestCommands:
ChestCommands — Этот плагин наверно можно встретить на каждом сервере майнкрафт! С помощью этого плагина можно создать меню сервера, меню доната, проще говоря, с его помощью можно создать любое меню. Так же в связке с этим плагином всегда используют плагин CustomJoinItems который добавляет кнопки в инвентаре игроков, через которые они смогут открывать меню, которые вы создадите с помощью этого плагина.
Основные команды ChestCommands:
/chestcommands reload — перезагрузка плагина
/cc help — перечисляет команды плагина.
/cc list — список правильно загруженных меню.
/cc open — открывает загруженное меню из имени файла, полезно для меню без настроенной команды.
/cc open [player][/b] — открывает меню для другого игрока. Наличие доступа к этой команде также дает доступ к открытию всех меню.
Основные права ChestCommands:
chestcommands.open.* — Разрешает открывать все меню на вашем сервере.
chestcommands.open.[name].yml — Разрешает открывать определенное меню.
chestcommands.command.help[/b] — доступ к команде /cc help
chestcommands.command.open — доступ к команде /cc open
chestcommands.command.open.others — доступ к команде /cc open [player] Примечание : это разрешение также предоставляет доступ для открытия всех меню.
chestcommands.command.list — доступ к команде /cc list
chestcommands.command.reload — доступ к команде /cc reload
chestcommands.sign — требуется для создания знаков меню.
chestcommands.economy.bypass — обход экономии затрат. (что бы всё было бесплатно)
chestcommands.update — получать уведомления об обновлениях при присоединении.
Пользовательские заполнители по умолчанию
Конфиг плагина ChestCommands:
Конфиг для настройки продажы предметов (имееться виду, что покупает игрок)
Пример (продается 1 алмаз за 100 денег):
Конфиг для настройки покупки предмета (имееться виду покупает нпс, а не игрок)
Пример (64 грязи за 10 денег):
Описание опций
| name ( Обязательно ) | Имя, которое будет отображаться при открытии меню в качестве настраиваемого заголовка инвентаря. Не может быть длиннее 32 символов (включая цвета). | |
| rows ( Обязательно ) | Количество строк в меню. Значение должно быть от 1 до 6 (двойной сундук). Если выше, клиенты не будут правильно отображать меню. | |
| commands | Игроки могут открыть меню, выполнив одну из этих команд. | |
| auto-refresh | chestcommands.command.open | Открывает любое меню напрямую. Вам также нужны разрешения для открытия меню. |
| /cc open [ник] | chestcommands.command.open.others | Открывает меню для указного игрока. Разрешения при открытии игнорируются. |
| /cc list | chestcommands.command.list | Список правильно загруженных меню. |
| — | chestcommands.up | Получать уведомления об обновлениях при подключении. |
| — | chestcommands.open.filename.yml | Разрешение на открытие меню (filename.yml — название меню) |
| — | chestcommands.economy.bypass | Игнорировать установленную цену. |
| — | chestcommands. | Требуется для создания табличек с меню. |
7. Покупка / продажа (создание мини-магазина)
Обязательно прочитайте 3 и 4 пункты!
Выдать деньги игроку — ‘COMMAND: ‘givemoney: ’.
Забрать деньги у игрока — ‘PRICE: ’.
Выдать предмет — ‘COMMAND: ‘give: [:data],[amount]’
Забрать предмет — ‘REQUIRED-ITEM: [:data],[amount]’.
Всё это нужно добавлять в параметры элемента меню.
С помощью примера ниже игрок сможет купить 1 алмаз за 100$.
NAME: ‘Buy a diamond’
С помощью примера ниже продать 64 блоков земли и получить за это 10$.
COMMAND: ‘givemoney: 10’
Также можете посмотреть мое видео:
Ну вот и всё. На этом статья заканчивается. Если у вас будут какие либо вопросы можете писать в группу ВК.
Chest Commands
Плагин Chest Commands позволяет создать меню на вашем сервере Minecraft. Я думаю вы видели на многих серверах, при входе вам дают предмет, обычно это компас. Вы нажимаете ПКМ и у вас открывается меню со предметами и различными описаниями сервера. Также меню можно открыть с помощью команды / и подобных команд.
Как сделать донат меню /donate
Права плагина Chest Commands
Атрибуты Chest Commands
Тип материала значка. Вы можете написать его в нижнем регистре и опустить подчеркивание.
Эти атрибуты используются в качестве координат для установки положения значка внутри меню. POSITION-X — это столбец (слева направо, значения от 1 до 9), а POSITION-Y — строка (сверху вниз, значения между 1 и количеством строк в меню). Вы можете легко найти координаты с помощью этой таблицы:
Список действий, выполняемых после того, как игрок щелкнет значок. По умолчанию действие заставляет игрока выполнить команду, как если бы он набирал текст в чате. Есть много типов действий, таких как отправка сообщения в чате или воспроизведение звука.
Отображаемое имя — это первая строка, которая появляется во всплывающей подсказке при наведении курсора на значок. Вы можете использовать цвета, символы и плейсхолдеры.
Дополнительные строки, которые появляются под именем во всплывающей подсказке. Вы можете использовать цвета, символы и плейсхолдеры.
До 1.12.2 (Это не прочность, получится желтая шерсть)
MATERIAL: diamond helmet
Устанавливает количество, отображаемое на значке.
Применяет произвольные данные NBT к значку. Этот атрибут является мощным инструментом и позволяет установить любой стандартный тег NBT, который в настоящее время не охвачен существующими атрибутами значка.
Добавляет чары к значку, используется только для эффекта свечения.
Устанавливает череп владельца значка (это должна быть голова игрока). Вы можете использовать заполнитель
Устанавливает основной цвет баннера. Значение должно быть цветом красителя.
Выбирает шаблоны баннера в том порядке, в котором они перечислены.
Деньги, необходимые для выполнения действий с иконкой. Деньги будут сняты перед выполнением каких-либо действий. Нужно установить плагин Vault
Стоимость в уровнях опыта для выполнения действий значка. Уровни будут удалены перед выполнением каких-либо действий.
Устанавливает список необходимых элементов (в качестве стоимости) для выполнения действий значка. Элементы будут удалены перед выполнением каких-либо действий.
Устанавливает, должно ли закрываться меню после щелчка по значку. Значение по умолчанию — false (меню закрывается после нажатия).
Устанавливает настраиваемое разрешение, необходимое для того, чтобы игроки могли щелкнуть значок и выполнить действия. Вы можете отрицать это с помощью минуса — в начале: только игроки, у которых нет разрешения, смогут использовать значок.
PERMISSION: ‘my.custom.permission’ В этом случае только игроки С этим правом смогу использовать элемент меню
PERMISSION: ‘-my.custom.permission’ В этом случае только игроки БЕЗ этого права смогу использовать элемент меню
Устанавливает пользовательское разрешение, необходимое для того, чтобы игроки могли видеть значок. Может быть отменено как РАЗРЕШЕНИЕ.
Этот атрибут настраивает сообщение об ошибке, отправляемое игроку, у которого нет РАЗРЕШЕНИЯ, при нажатии на значок. Если не задан, будет использоваться сообщение по умолчанию из config.yml.
PERMISSION-MESSAGE: ‘&cВы должы быть VIP чтобы использовать это.’
ChestCommands-v3.3.1.jar
Дата изменения: 23-08-2020
Версия: 1.16 1.15.2 1.14.4 1.13.2 1.12.2 1.11.2 1.10.2 1.8.9 1.7.10
Скачать плагин ChestCommands | Меню для вашего сервера MineCraft [1.16.5 — 1.8]
Описание плагина ChestCommands:
ChestCommands — Этот плагин наверно можно встретить на каждом сервере майнкрафт! С помощью этого плагина можно создать меню сервера, меню доната, проще говоря, с его помощью можно создать любое меню. Так же в связке с этим плагином всегда используют плагин CustomJoinItems который добавляет кнопки в инвентаре игроков, через которые они смогут открывать меню, которые вы создадите с помощью этого плагина.
Основные команды ChestCommands:
/chestcommands reload — перезагрузка плагина
/cc — основная команда плагина, короткий псевдоним /chestcommands. Показывает версию, разработчика и команду справки.
/cc help — перечисляет команды плагина.
/cc list — cписок правильно загруженных меню.
/cc open — открывает загруженное меню из имени файла, полезно для меню без настроенной команды.
/cc open [player][/b] — открывает меню для другого игрока. Наличие доступа к этой команде также дает доступ к открытию всех меню.
Основные права ChestCommands:
— chestcommands.open.* — Разрешает открывать все меню на вашем сервере.
— chestcommands.open.[name].yml — Разрешает открывать определенное меню.
— chestcommands.command.help[/b] — доступ к команде /cc help
— chestcommands.command.open — доступ к команде /cc open
— chestcommands.command.open.others — доступ к команде /cc open [player] Примечание : это разрешение также предоставляет доступ для открытия всех меню.
— chestcommands.command.list — доступ к команде /cc list
— chestcommands.command.reload — доступ к команде /cc reload
— chestcommands. — требуется для создания знаков меню.
— chestcommands.economy.bypass — обход экономии затрат.(что бы всё было бесплатно)
— chestcommands.up — получать уведомления об обновлениях при присоединении.
Пользовательские заполнители по умолчанию
ENCHANTMENTS: — sharpness, 5 — silk touch — durability, 10
где каждый цвет — это число от 0 до 255 ( палитра цветов RGB ).
SKULL-OWNER — устанавливает череп владельца значка (это должна быть голова игрока).
Вы можете использовать
просматривающего меню. Если вы хотите отобразить собственную текстуру, вы должны использовать NBT-DATAвместо нее.
Пример (иконка должна быть головой игрока):
-COLOR — устанавливает основной цвет баннера. Значение должно быть
цветом красителя ( список допустимых цветов красителя ).
Внимание. Этот атрибут работает только в Minecraft 1.12 и ранее, когда не было отдельного материала для каждого цвета баннера.
— устанавливает шаблоны баннера в порядке их перечисления.
Формат каждого элемента:
— тип рисунка (список допустимых типов рисунка)
и — цвет красителя (список допустимых цветов красителя).
-PATTERNS: — ‘cross:yellow’ — ‘border:red’
PRICE — деньги, необходимые для выполнения действий с иконкой.
Деньги будут удалены перед выполнением каких-либо действий.
LEVELS — стоимость в уровнях опыта для выполнения действий значка.
Уровни будут удалены перед выполнением каких-либо действий.
REQUIRED-ITEMS — устанавливает список необходимых элементов (в качестве стоимости)
для выполнения действий значка. Элементы будут удалены перед выполнением каких-либо действий.
Формат каждого элемента: :[durability],[amount][b] только там, где [b] это строго требуется
пример для 1.13 и выше:
REQUIRED-ITEMS: — ‘yellow wool, 30’
пример для 1.12 и ранее:
REQUIRED-ITEMS: — ‘wool:4, 30’
KEEP-OPEN — устанавливает, должно ли закрываться меню после щелчка по значку. Значение по умолчанию false (меню закрывается после нажатия).
VIEW-PERMISSION — Устанавливает настраиваемое разрешение, необходимое для того,
чтобы игроки могли видеть значок. Можно отрицать подобное PERMISION
этот атрибут настраивает сообщение об ошибке, отправляемое игроку,
у которого нет PERMISSION значка при нажатии на значок. Если не установлен,
config.yml будет использоваться сообщение по умолчанию.
PERMISSION-MESSAGE: ‘&cУ вас должен быть донат &3Консоль&c что бы получить доступ к консоли.’







