chaosbane magnus edition что входит

Warhammer: Chaosbane

И вновь продолжается бой

Сценарий Warhammer: Chaosbane написал Майк Ли (Mike Lee), один из авторов издательства Black Library, официального подразделения Games Workshop, специализирующегося как раз на книгах по «вахе». Поэтому по части передачи фактов, логики и духа оригинальной вселенной тут всё безупречно, а сам сюжет выдержан в традициях и особыми сюрпризами не отличается.

А тот факт, что против орд Хаоса, снова атакующих Кислев и Империю, тут плечом к плечу сражаются весьма неожиданные союзники (имперский капитан, эльфийский князь, гном-убийца и эльфийская разведчица), объясняется тем, что красноречивый император Магнус для победы над Азаваром Кулом, Всеизбранным чемпионом Хаоса, сумел собрать под своим началом такую вот разношёрстную компанию.

Можно играть в кооперативе вчетвером или в гордом одиночестве, выбрав одного из героев. Для каждого из них авторы заготовили свой классно озвученный ролик, объясняющий предысторию появления персонажа в этой заварушке. И это чуть ли не единственное интересное, что есть в сюжете. Дальше квесты для всех едины — на Магнуса совершено покушение, он при смерти, хаоситы снова начали вторжение, а мы должны найти, спасти и уничтожить.

Повторение — мать мучения

Более чем за 20 лет активного игрового стажа я прошёл тучу экшн/RPG, и только в Warhammer: Chaosbane получил редкий опыт игры на «хардкоре» вслепую. Потому что сил снова и снова смотреть на одно и тоже уже не было — просто зажимаешь «шифт» и на автомате, не глядя, активируешь знакомые умения, а сам смотришь куда-то в сторону и зеваешь. Интересных встреч, диалогов, событий или испытаний по ходу выполнения миссии не встречается. Спутников со своими квестами, как было в Diablo III, тоже нет.

Мини-задания из серии «Нажми два рычага, чтобы пройти дальше» или «Успей спасти пленных за отведённое время» случаются по большим праздникам. Порадовал и по-настоящему взбодрил разве что финальный бой первого акта. Боссы тут, надо признать, реализованы круто, по всем традициям современных игр — хотя бы тут уделали первую Diablo!

Во втором акте, когда позеленевших нас наконец выводят на свежий воздух, начинаются чуть более разнообразные задания — найти письмо, догнать культиста, пока тот не сбежал, и так далее. Да-да, такой вот тут уровень разнообразия — те же яйца, только в профиль. То же можно сказать и про другие режимы, доступные вместе с кампанией. Рейды и экспедиции, битвы с боссами — везде нам ради гринда предлагают повторять уже пройденное, снова и снова зачищая знакомые локации.

Боги любят четвёрку

Я понимаю тех поклонников жанра, которые, читая всё это, наверняка уже орут в голос: «Да что ты нам про сюжет и квесты в втираешь?! Давай уже про драки и прокачку!» Рассказываю: в целом всё стандартно, но опять же бедновато — крафта нет (про аналоги хорадрического куба вообще молчу), зачарования предметов рунами или камешками тоже, распознавать вещи не надо.

Привычных параметров вроде силы и ловкости тоже нет, вся героическая статистика (атака, броня, шанс «крита», уровень здоровья и энергии и так далее) увеличивается за счёт экипировки, которая имеет ограничения по уровням. Торговля открывается далеко, очень далеко не сразу — до этого разрешают лишь сдавать ненужное в гильдию коллекционеров, чтобы повышать в ней репутацию и получать награды.

Каждый из четырёх классов, как и положено, использует уникальные навыки и выполняет в кооперативе свою роль. Воин со щитом, лучница-разведчица, высший маг, орущий от ярости полуголый гном с топорами — думаю, пояснять, кто тут чем занимается, излишне. У каждого есть «умение архетипа» — лесная эльфийка, например, совершает быстрые перекаты, мгновенно уходя от атак, гном с помощью цепей перемещается на короткое расстояние, имперский капитан бьёт щитом по земле и оглушает врагов. А высший маг эльфов может контролировать волшебную сферу, водя её за собой.

Умений у каждого класса действительно очень много. Тут и базовые, и усиленные, и пассивные, и те, что выдаются за повышение репутации в гильдии коллекционеров, и божественные. Система получения даров от богов скопирована из Path of Exile (это, впрочем, сейчас почти все делают) — на огромном древе умений мы продвигаемся к выбранным «скиллам», по пути открывая за деньги и выпадающие из врагов фрагменты пассивные улучшения — плюс 2 % к урону, плюс 1 % к броне…

Ложки мёда

Однако все способности, понятно, задействовать нельзя — есть ограничения и по месту на «горячих клавишах», и по очкам. Да, нам выдаётся число баллов (лимит увеличивается при получении уровней), а вы за них набираете умения, которые хотите использовать, — как активные, так и пассивные. Не хватает баллов на подарок от богов, позволяющий эльфийке призывать толпу дриад на помощь? Будьте добры, чем-нибудь пожертвуйте.

И вот этот процесс тяжёлого выбора, что же взять и как уложиться в отведённый лимит, — это действительно классная деталь, которая хоть как-то взбадривает чавкающее вокруг болото рутины. Также мне понравилось, что практически вся выпадающая из врагов и сундуков экипировка относится к тому или иному «сету», который даёт свои бонусы. Поэтому тут интересно подбирать комплект брони, зачастую даже жертвуя небольшими прибавками к показателям ради того, чтобы сложить набор и получить, например, постоянные минус 20 к повреждениям.

Именно такие вещи, наряду с приятной глазу картинкой, неплохим местами дизайном локаций, эпичными битвами, которые выглядят динамично и зрелищно, — именно это не даёт Chaosbane совсем уж скатиться в мусор, на самое дно нашей корзины неудачных адаптаций.

Хотя и в драках всё не слава богу. Например, с балансом. Лесная эльфийка со своими перекатами, луком и призываемыми деревьями (ну, или дриадами) как была в «бете», так и остаётся явно сильнее остальных. А тяжелее всех приходится, пожалуй, медлительному имперскому капитану. Да и с управлением случается беда — из-за шального автонаведения герои то и дело атакуют бочки или врагов, когда от них ждёшь совсем другого.

Читайте также:  что делать если значки на рабочем столе перемещаются как попало

Авторы говорят, что игра рассчитана на совместное прохождение. И вот в кооперативе, который тут действительно удобно устроен, от Chaosbane можно получить удовольствие. Особенно если вы не слишком привередливы именно в жанре hack’n’slash и просто любите «ваху». Но по большому счёту никаких сравнений ни с Diablo III, ни с Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr работа Eko Software не выдерживает.

Плюсы: интересная система лимита на использование умений; множество самых разных «скиллов»; удобный кооператив; сражения выглядят динамично и зрелищно; каждый герой озвучен и наделён своим характером.

Минусы: тотальная скука и однообразие; постоянно повторяющиеся забеги по одним и тем же локациям практически во всех режимах; дисбаланс классов; проблемы с автонаведением в драках.

Источник

Warhammer: Chaosbane Magnus Edition (PC)

Жанры: RPG / Экшен / Приключения
Язык: Русский (интерфейс и субтитры)
Платформа: PC
Дата выхода:
Разработчик: Eko Software
Издатель: Bigben Interactive
Активация:
Дополнительно: Цифровая версия
Тип договора: Договор на цифровые услуги

Доступно на платформах

Состав издания:

Вы — единственная надежда раздираемого войной мира, последний щит Империи людей на пути орд Хаоса. Играйте в одиночку или объединяйтесь с четверыми друзьями в локальном и онлайн режимах, выбирайте из четырех классов с уникальными навыками и приготовьтесь к эпическим сражениям с использованием самых мощных артефактов Старого Света.

Ключевые Особенности:

Warhammer: Chaosbane © Copyright Games Workshop Limited 2018. Chaosbane, the Chaosbane logo, GW, Games Workshop, Warhammer, The Game of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Published by Bigben Interactive and developed by Eko Software. All rights reserved to their respective owners.

Минимальные параметры для PC:

Операционная система: Windows 7 64 bits / Windows 8 64 bits / Windows 10 64 bits

Процессор: Intel® Core i3 or AMD Phenom™ II X3

Оперативная память: 6 ГБ

Видеокарта: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB

DirectX(R): 11

Звуковая карта: Совместимая с DirectX

Жесткий диск: 20 ГБ

Лицензионный ключ Warhammer: Chaosbane Magnus Edition (PC) активируется в Steam.

Как активировать ключ и начать играть в Warhammer: Chaosbane Magnus Edition (PC):

Покупка появится в вашем личном кабинете сразу после оплаты.

В случае оформления предзаказа, ключи к покупке будут выданы в день релиза.

Более подробно ознакомиться с условиями и доступными способами доставки можно в разделе «Оплата и Доставка».

Источник

Chaosbane magnus edition что входит

Имеются региональные ограничения!

Язык: Русский (интерфейс, субтитры)

Дата выхода: 31 мая 2019

Добавить в желаемое

Добавить в желаемое

Знаменитый Warhammer, встречайте!

Не всё так просто. Серия Warhammer 40,000 встречается на рынке чаще, ибо популярнее, но пришло время загореться новой, вернее старой звезде! Это игра, которая берет своё начало в серии Warhammer Fantasy, а жанром напоминает знаменитую на весь мир Diablo. Вы можете купить Warhammer: Chaosbane и отправиться в Старый Свет, всё такой же тёмный и кровавый, которые до сих пор не может избавиться от Хаоса. Вы сможете взять под управление человека, гнома, высшего или лесного эльфа, на ваше усмотрение. После сложного выбора вы сможете посетить различные легендарные места, в том числе и саму старую столицу Империи!

Задайте жару хаоситам!

Состав издания

Знаменитый Warhammer, встречайте!

Не всё так просто. Серия Warhammer 40,000 встречается на рынке чаще, ибо популярнее, но пришло время загореться новой, вернее старой звезде! Это игра, которая берет своё начало в серии Warhammer Fantasy, а жанром напоминает знаменитую на весь мир Diablo. Вы можете купить Warhammer: Chaosbane и отправиться в Старый Свет, всё такой же тёмный и кровавый, которые до сих пор не может избавиться от Хаоса. Вы сможете взять под управление человека, гнома, высшего или лесного эльфа, на ваше усмотрение. После сложного выбора вы сможете посетить различные легендарные места, в том числе и саму старую столицу Империи!

Задайте жару хаоситам!

После покупки игры, у вас появится возможность скачать лицензионную копию с официальных серверов Steam.

Источник

Warhammer: Chaosbane – мы наскребли ложку плюсов в бочке претензий к игре

Warhammer Chaosbane – запутанный кооперативный дьяблоклон со множеством отсылок к богатому лору средневекового Warhammer.

Получится ли у игры конкурировать с Diablo и Path of Exile? Возможно.

Четверка героев встает перед ордами Хаоса, чтобы спасти мир от. чего-то. А если мыслить попроще, то защитить родную Империю от орд восточных варваров, северных пиратов, еретиков и зверолюдей, готовых пройтись кровавым маршем по городам и селам, уничтожив любой намек на цивилизацию и развитие.

Стандартная завязка для приличной экшн-рпг.

История

А цивилизация в Империи ого-ого как развилась – авторы сеттинга никогда не прятались за словами «магия замедляет прогресс, посему серьезное фэнтези должно происходить в Средние Века или в максимально близком к нему состоянии мира». Нет, они взяли реальный мир, разбили на куски, перемешивая так, чтобы начинающий игрок переставал улавливать даже самые очевидные и стандартные референсы, и собрали заново в нечто жизнеспособное и умеющее завоевывать души.

Получившийся мир очень неоднороден: Старый Свет балансирует на стыке между Ренессансом и эпохой Великого переселения народов, люди с удивлением смотрят на технические достижения гномов, гномы с недовольством отмечают хитрые изобретения скавенов, некоторые эльфы цепляются за старые технологии времен сотворения мира и магию; зверолюди кочуют по лесам, поклоняясь идолам, варварские племена разбойничают на ладьях и грабят рыбаков, иногда нападая на рыцарскую Бретонию; нежить лампово сычует в готических замках, орки суетятся в пыли южных земель, а за этим всем наблюдают разносортные боги и Хаос.

Читайте также:  какой отдел мозга регулирует температуру тела

Про Новый Свет даже не стоит упоминать: всего перечисленного в Warhammer Chaosbane просто нет. Зато есть кое-что другое: множество отсылок ко всему массиву, оставшемуся за кадром и мельком затронутому в предыдущем параграфе.

И начинается игра с объяснения для преданных фанатов. Каким образом гном, лесная эльфийка, эльфийский князь и имперский капитан – «единственная надежда раздираемого войной мира, последний щит Империи людей на пути орд Хаоса»?

Все они оказались в разношерстном отряде императора Магнуса, вставшего против Азавара Кула, Всеизбранного чемпиона Хаоса. Рядом с зигмаритом сражались привлеченные ораторским искусством Магнуса люди со всех концов мира, гномы из Караз-а-Карака и даже эльфийские маги во главе с величайшим ултуанским волшебником Теклисом. Не нашлось места разве что оркам и драконограм.

Магнус с отрядом витязей в отчаянной вылазке растоптал месье Азавара, собрал остатки выживших в кошмаре Праага и мясорубке Кислева солдат и отступил для перегруппировки в многострадальный город Нульн, ведь после смерти Азавара его армия не обратилась в прах: где-то по дорогам Империи бродят войска Торгара Кровавого из Warhammer: Mark of Chaos.

Но покой героя был нарушен ведьмой, едва не убившей Магнуса и начавшей новое вторжение Хаоса вместе со своими приспешниками, среди которых оказались последователи всех видов Хаоса. И лишь авторитет архимага Теклиса и его полубожественные силы не дают людям устроить резню между собой.

Действие

Пора уже поговорить о самой игре, слегка отодвинув бесконечную предысторию конфликта, над которой трудились десятки авторов оригинального варгейма. Но все равно после меню создания героя, где уже указана краткая сводка о вашем будущем питомце, вам придется посмотреть биографию героя, а только потом ролик основного сюжета.

Герои

И тут начинается игра, точнее – пролог и первый акт. Вы просыпаетесь в казарме города Нульна, бежите спасать императора Магнуса, опосля вас запрягают стать эпическим героем. Каким героем? Всего в игре четыре персонажа и класса:

По сути, каждый класс дублирует любой другой. Все персонажи обладают одними и теми же шкалами здоровья и энергии, для каждого из них доступна особая способность, слегка повторяющиеся скилы, восстанавливающие боевую энергию, и скилы, для использования которых эта энергия расходуется.

Баланс

Но есть одна проблема – эльфесса Элесса просто наголову сильнее всех остальных персонажей. Настолько их сильнее, что в остальных героях даже смысла нет. Она способна победить без потения любого врага на бете в любой сборке и с любыми предметами.

Так что сразу делаем вывод – баланс в игре убит напрочь или его нет вовсе. Причем с другими персонажами та же история, так как большая часть скилов попросту бесполезна, а полностью оценить билд мы не сможем из-за ограничения в 25 уровней на бета-тесте.

Однако, система скиловдовольно-таки интересна. По сути, игрок сам может определять подкласс своего персонажа с помощью предметов и скилов: можно вылепить из эльфа рубаку ближнего боя, компенсирующего хрупкость за счет бешеного регена и абсорба, или из эльфийки настоящую друидку, вместо которой сражаются лесные духи. Но большая часть решений подойдет тупо мазохистам.

На бой игрок должен подобрать 6 активных и 3 пассивных скила, уложившись в определенное количество очков, которые эти скилы стоят, потому что еще есть древо божественных талантов, добавлен недоаналог экзальтов из PoE, три базовых навыка, девять продвинутых, два божественных, 7 пассивных, два пассивно-покупаемых, шесть божественных пассивных. А еще их можно переставлять в любой момент.

Из всей это мешанины тяжело что-то понять, кроме того, что билд Warhammer: Chaosbane совершенно далек от какого-либо баланса, и шансов проверить актуальность всей этой системы нет, поэтому попытки оценить существующую систему обречены на провал, а единственный возможный вывод – персонажи легко могут подменять друг друга, перекачивая ближний бой на дальний и наоборот, из-за чего нет смысла выбирать между ними в кооперативной игре.

Мало того – многие способности рассчитаны на взаимодействие с препятствиями и стенами. Но в билде снаряды просто проходят через текстуры или даже пропадают, лишая игрока последних шансов проявить тактическое мышление.

Миссии и карта

Локации просто и безыдейно повторяются. Первый акт – худший забег по унылым однообразным канализационным туннелям с откровенно ленивой планировкой, в которых поклонники какашек и болячек разводят костры и нарушают общественный порядок, приглашая на шашлык из солдат местных зверолюдей.

Миссии, в ходе которых героя посылают на лечение огнем отпетых канализационных копрофагов, тоже не отличаются оригинальностью, и просто растягивают игровой процесс и замедляют получение способностей, способных растормошить интерес к игре.

Если обобщить, то геймплей напоминает Diablo 1997 года. Выходите из лагеря в подземелье/данж, месите орду монстряк, возвращаетесь, переводите дух, и снова рубите тварин Хаоса. Проблемы при этом возникают следующие: лагерь ничуть не радостнее линейных подземелий, делать в нем нечего, а живых существ вокруг нет.

Никто не разговаривает с героями, не предлагает разнообразные услуги, не пытается всучить дополнительный квест, не окутывает атмосферой темного фентази. Окружение почти не несет никакой информации. Тишина мертвецкая, а задания выдает дядя, способный решить все проблемы одним движением руки. Вторым движением у него из рукава посыпятся пироги.

Не очень далеко ушла индустрия с 1997 до 2019 по пути развития экшен-рпг, если даже в совершенно новой игре попадается совершенно лысая формула «ходи@убивай», в которой не нашлось место отдыху для игрока за исследованием культурных ценностей и мини-играми.

Читайте также:  Что значит специализация в дипломе

Минусы и плюсы

Да, целый раздел про положительные и отрицательные стороны игры, а не маленький список в конце обзора. Их я выбираю не по текущим техническим проблемам, а по общему впечатлению. А для поиска минусов нужно рассматриваемый проект сравнить с чем-то. И давайте не вспоминать Sacred или Titan Quest.

Выберем что-то попроще, вроде Dawn of Magic или Hinterland. В первой была плохая графика и масса нереализованных идей с большим количеством интерактива, песнями, плясками, выбором между добром и злом.

Во второй можно найти еще больше плохой графики и нереализованных идей, менеджмент поселения и мотиватора в лице требовательного повелителя, ставящего перед тяжелым выбором между исполнением поручений или смертью. Отличные такие игры, достойные тройбана по всем пунктам. Как и Warhammer: Chaosbane. Потому что в ней можно найти графику, но не набор хороших идей или напряженный геймплей.

Повторюсь – Warhammer: Chaosbane представляет собой плешь. Безрадостную, пресную, скучную, сухую и унылую плешь, на которой цепляются за кожу несколько волосин, отсылающих к лору. Каждый из двух показанных актов происходит в огромных городах, переживших чудовищные осады. Крики? Раненные? Спасение мирных жителей? Ну, есть намека на третье, но очень смутный – герой снимает распятых солдат и ищет припасы для Леонида Горчева, одного из лидеров кислевитов.

Есть ли торговцы едой, доспехами, жрецы богов или другие приятные личности? Нет. Персонажи обходятся одним бесконечным зельем здоровья, работающего с внушительным откатом.

Чувствуется ли атмосфера погибающего царства, попавшего в самое тяжелое за всю историю положение, единственная надежда которой корчится из-за смешения эльфийских и ведьмовских чар? Нет, угнетает игрока только долбящая по ушам мрачная музыка, похожая на ночной скрипящий кошмар Альфреда Шнитке, едкий карикатурный охотник на ведьм и унылый Теклис.

А в одной из миссий квестовый труп телепортировался из конца в карты в самое начало, заставив меня дважды пробежать немаленькую локацию. И не забыта стандартная проблема любой игры по Вархаммеру: бог Кхорн превращается в Хорна, ключевая фигура истории Азавар Кул меняет родное племя курган на кулов. Баги не щадят остатки нервов!

А теперь о плюсах. Переводчики действительно старались, оставив только действительно спорные места, вызывающие немало разногласий между фанатами сеттинга и профессиональными знатоками переводов.

Второй большой плюс – атмосферные ролики в стиле Darkest Dungeon с замечательным экспрессивным рассказчиком. Все диалоги озвучены, герои не стесняются сообщать игроку о проблемах, монстры орут, опухоли чавкают. И разнообразные фразы от персонажей – единственный повод выбирать кого-то, кроме эльфийки.

Над монстрами и дизайном разработчики очень постарались: душа вахофага радуется тому количеству существ, которые я смог увидеть и опознать за пару часов игры. Тут и всевозможные демоны Нургла во главе с Великим Нечистым, и зверолюди унгоры, и гончие плоти, кровопускатели, чумоносцы и прочие неблагодарные пользователи.

Плохое впечатление немного отступает, когда после отвратительного первого акта действие переносится в разрушенный Прааг, по улочкам которого приятно бродить и задания в котором отличаются большей сложностью.

Кооператив в игре удобен за счет стабильного соединения и быстрого поиска напарников любого уровня, особенно часто попадающихся новичков, готовых мгновенно подохнуть от случайного дыхания ближайшего врага. Воскрешаться в обычных заданиях можно за местную валюту.

Предметы выпадают как раз того уровня, которого уже достиг персонаж, не оставляя его с набором низкоуровневых легендарных вещиц. В одной группе могут появиться сразу несколько одинаковых героев, а игрока не удерживают от создания и прокачки сразу всех героев или даже нескольких одинаковых.

Последний очевидный плюс – приятная настройка управления, позволяющая выбрать между клавиатурой и любым типом геймпада.

И снова к минусам. Из-за ориентированности на геймпад тем же магом практически невозможно играть – чем выше сложность и больше врагов, тем охотнее князь эльфов рвется сражаться с бочками по желанию автонаведения.

И сердце поклонника фэнтези очень недостает дневника-энциклопедии с описанием персонажей и монстров, как то организовано в Магии Крови. Игра по Warhammer без тонн лора – не игра по Warhammer.

Заключение

Любая игра по вселенной Warhammer сможет конкурировать с кем угодно, потому что всегда найдется достаточно фанатов сеттинга. И ни одну из игр с Warhammer в названии нельзя рассматривать в отрыве от происходящих в сеттинге событий.

Без своего лора Warhammer Chaosbane – обычный дьяблоклон устаревшей модели, типичный dungeon crawler с отдающими мобильным приложением графикой и анимацией, с несколькими приятными, но малозначимыми внедренными идеями, которые поддерживают хребет достаточно средней игры, неспособной конкурировать с признанными хитами hack and slash, и рискующей затеряться среди таких же проектов раннего доступа.

Очень интересно посмотреть на финальную игру – меня никак не оставляло ощущение, что на бета-тест выдали очень ранний билд, в котором готова только графика и несколько основных механик. Потенциально игра уже интереснее, чем Inquisitor – Martyr, но представленная бета-версия, даже вторая фаза беты (. ), пока не располагает к покупке.

Если задумать, то очевидная проблема всех Warhammer-тайтлов в том, что разработчикам нужна лицензия от Games Workshop, потом еще платить Steam процент с продаж, потом платить налоги, потом еще жить на что-то и поддерживать сервера.

В таких условиях мы никогда не увидим рискового проекта уровня Ведьмака или даже Skyrim. Даже в EGS, хотя потенциал есть. Но только действительно мощный издатель, уровня SEGA или чуть ниже, способен выпустить что-то путное.

Источник

Сказочный портал