Программа для визуализации V-Ray
Несмотря на обилие специфических решений для архитекторов и геймдизайнеров, толковых систем для 3Д-визуализации не так уж и много. При этом добрая половина последних является детищем компании Autodesk. Но эффективность работы платформы во многом зависит от установленных модулей. Один из таких – V-Ray от Chaos Group.
Общая характеристика
Это одна из самых современных, а вместе с тем востребованных систем для визуализации 2Д- и 3Д-контента. Благодаря обилию функциональных возможностей и высокой эффективности V-Ray взяли на вооружение многие профессиональные студии по всему миру.
Основой программы является метод Монте-Карло (МС), где оптимально сочетаются скорость расчёта и качество отображения. Также существуют фирменные модификации – QMC и DMC, где применяются передовые вычислительные методы.
При построении 3Д-моделей и окружения используется принцип обратной трассировки, где освещение вычисляется по 4 параметрам: каустические эффекты (волны, радуга, блики и т.п.), прямой свет, диффузные отражения и зеркальные преломления.
Пользователь сам может выбрать подходящий для той или иной сцены алгоритм при расчёте глобального освещения:
Chaos Group V-Ray 3.0 для Autodesk Maya
Все лицензии продукта поставляются только с аппаратным ключом. Операционные системы: Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows XP, macOS, Linux. Способ доставки: электронная доставка
V-Ray является одновременно и автономным модулем, и дополнением. Система используется в качестве плагина для специализированного ПО: 3ds Max и Maya, SketchUp, TrueSpace и прочих.
Область применения системы:
Полученный посредством V-Ray материал можно конвертировать в открытый формат OpenEXR, после чего импортировать в любой специфический софт, работающий с 2Д- и 3Д-графикой.
Версии программы
До версии 2.0 программа была исключительно самостоятельным модулем. После система стала штатным дополнением 3ds Max. Сегодня подавляющее большинство специалистов использует третью стабильную версию. Для неё создано огромное количество надстроек и дополнений.
Последние версии – Next (4.х) и 5.х пользуются меньшей популярностью, но всё же востребованы в профессиональной среде. Разработчик совершенствует последние модификации и всячески пытается заинтересовать специалистов новыми возможностями.
Возможности и функционал
Судя по статистическим данным, собранным компанией Chaos Group V-Ray особенно активно используют в архитектуре, дизайне автомобилей и потребительских товаров, а также в создании визуальных эффектов для фильмов и игр.
Применение системы V-Ray в архитектуре позволяет получать проекты в высоком качестве с удивительной реалистичностью. На подобных изображениях можно рассмотреть мельчайшие объекты под любым углом. Достижение таких результатов стало возможным за счёт продвинутых алгоритмов генерации теней и света.
В отличие от архитектурной сферы игры и киноиндустрия характеризуются широким набором динамических элементов с чётко обозначенной временной регламентацией. V-Ray также отлично справляется с поставленными задачами, с должной эффективностью обрабатывая сцены любой сложности без оглядки на её размер.
Ключевые функции в архитектуре:
Геометрия:
Изображения:
Освещение:
Ретуширование:
Камера:
Другой функционал:
Это лишь малая и наиболее востребованная часть инструментов программы.
V-Ray Cloud — сервис для облачного рендеринга, позволяет проводить работу легко и быстро: от лицензирования и загрузки ваших сцен до запуска виртуальных машин.
Можно ли скачать бесплатно или нужно покупать
Разработчик предлагает бесплатную версию для ознакомления. Она имеет существенные ограничения по функционалу, в том числе невозможность сохранить созданный проект.
Взломанный софт часто вылетает, некоторые инструменты функционируют не так как должно, или же система V-Ray попросту не запускается. Надёжный, стабильный, но вместе с тем затратный вариант – это купить софт.
В России есть дистрибьюторы, распространяющие как цифровые, так и физические копии V-Ray, вроде Allsoft или Sysoft. Оригинальные продукты рассчитаны на коммерческое использование. Программа в этом случае получает регулярное обновление, а специалист – отзывчивую техподдержку.
Системные требования
Системные требования V-Ray как отдельного модуля или плагина одинаковы. Программа кроссплатформенная, то есть работает на ОС Windows, Мас и Linux. Каких-то серьёзных конфликтов модуля с платформами замечено не было.
Системные требования:
Что касается видеокарты, то здесь многое зависит от поставленных перед программой задач. Для комфортной работы с базовым функционалом достаточно встроенной или дискретной карты с 2 Гб памяти. На операции со сложным светом и лучами потребуется оборудование уровня RTX. В этом случае также понадобится больше высокоскоростного ОЗУ, вплоть до 64 Гб, работающего вкупе с мощным многопоточным процессором.
Установка
Для установки модуля на 3ds Max потребуется его цифровая копия, USB-ключ и действующий аккаунт в Chaos Group. Последний при отсутствии можно создать на официальном сайте компании: accounts.chaosgroup.com. Саму программу и USB-ключ присылает дистрибьютор после покупки лицензии.
Установка модуля V-Ray:
Аналогичным образом устанавливаются блоки сетевого или распределённого рендеринга программы V-Ray.
Настройка
Сразу стоит уточнить, что какой-то универсальной корректировки пресетов попросту не существует. Настройки зависят от поставленных задач и желаемого качества материала на выходе. Все тонкости подробно расписаны в местном справочнике. Тем не менее есть несколько популярных вариантов первичной настройки рендера V-Ray, которые заметно облегчат жизнь неискушённым в этих делах пользователям:
Предварительный рендер окружения. Высокая скорость обработки при пониженном качестве.
Финишный рендер окружения. Низкая скорость обработки при повышенном качестве.
В большинстве рядовых сценариев развёрстки в 720 на 480 рх более чем достаточно для начального рендеринга, а для финишного – 1800 на 1200 рх. Также следует откорректировать некоторые параметры с оглядкой на систему. К примеру, лимит динамической памяти (Dyn. Mem. Lim.)
Этот параметр указывает, какой максимальный объём RAM будет задействован. Для более или менее комфортной работы целесообразнее выделять 1-1,5 Гб при 8 Гб ОЗУ и 2,5-3 Гб при 16. Обязательно нужно обратить внимание на пункт Use Emdree. Функционал работает только в тандеме с процессорами Intel и заметно ускоряет процедуру рендера в целом. Тогда как на решениях от AMD может привести к вылетам и серьёзным тормозам.
Начало использования: как можно освоить
Для оперирования функционалом V-Ray необходимо иметь хотя бы базовые знания относительно работы редактора 3ds Max: вёрстка объектов, выбор материалов и становление освещения. Разница между классическими светильниками, вроде Omni и V-Ray чувствуется сразу. Первый стоит по умолчанию.
Чтобы задать движок для рендера V-Ray, необходимо активировать его в меню:
При этом источник света должен быть включён: передвинуть ползунок в положение On. Также можно выбрать тип светильника из представленных: купол, сетка и т.д.
Последним пунктом подключается глобальное освещение:
Переключаем ползунок в положение On. Остаётся только выполнить рендеринг сцены на ранее подготовленном объекте и окружении (кнопка Render). Разницу можно ощутить на примере ниже.
Обучение необходимо пройти, если не все, то хотя бы необходимую часть базовых инструментов модуля V-Ray можно посредством местных справочных материалов. Но далеко не каждый выдержит несколько томов утомительного чтива. Сервис YouTube и разработчик V-Ray в том числе предлагают массу видеоуроков, где описываются самые разные сценарии использования модуля.
Работа в программе: главные моменты
Один из критичных моментов при вёрстке проектов – производительность. Система V-Ray использует современные технологии, позволяющие максимально реалистично визуализировать как объекты, так и окружение. Естественно, что подобные процессы требуют серьёзных мощностей: процессор, видеокарта, ОЗУ и жёсткий диск.
Для контроля и выбора последних компания Chaos Group предлагает фирменное ПО – бенчмарки. В наборе имеется 5 программ, каждая из которых анализирует либо отдельные компоненты, либо всю систему используемого устройства:
Часть бенчмарков распространяется по условно-бесплатной лицензии, тогда как остальные только на платной основе. Скачать продукты можно с официального сайта разработчика: chaosgroup.com/vray/benchmark.
Ещё один важный момент – целесообразность использования как платформы, так и модуля. В ряде случаев лучше посмотреть в сторону не менее эффективных конкурентов, той же Corona Renderer. То есть движок визуализации практичнее выбирать исходя из инструмента моделирования.
Если основная работа приходится на платформу Rhinoceros или SketchUp, то V-Ray – это идеальный вариант для специалистов любой сферы. Тогда как в 3ds Max или Cinema 4D архитекторам гораздо комфортнее будет творить на Corona Renderer. Геймдизайнерам подойдёт только V-Ray без оглядки на инструмент моделирования.
Особенности применения для SketchUp
Система V-Ray в тандеме со SketchUp предлагает фотореалистичный рендеринг для создания интерьеров и экстерьеров любой сложности. Благодаря упрощённому интерфейсу можно моделировать самые разные варианты освещения объектов и окружения несколькими щелчками мыши. В каких-то специфичных подстройках, чего требует тот же 3ds Max нет необходимости.
Платформа также предлагает обширную библиотеку, где насчитывается более 500 материалов для профессиональных архитекторов. У пользователя есть возможность создавать десятки вариантов одного и того же окружения посредством смешивания глобального освещения. При этом повторный рендеринг не требуется.
SketchUp вкупе с V-Ray позволяет создать сложную анимацию в масштабе 1 к 1, либо непосредственно в модели. Модуль включён по умолчанию в годовую подписку. Пользователю остаётся только выбрать подходящий план. Цены с оглядкой на тарифы 3ds Max не кусаются. Стоимость лицензий начинается с отметки в 9000 рублей.
Полезное видео
Подробнее о V-Ray для Sketchup в видео:
Заключение
Система V-Ray заметно подвинула вперёд технологии по визуализации глобального освещения. Движок используют практически везде, начиная от архитектуры и заканчивая киноиндустрией. Поэтому осваивать его нужно обязательно. Благо разработчик провёл хорошую работу по адаптации системы к востребованным платформам.
Каталог продуктов для визуализации и рендеринга
Новости
Вебинар «Профессиональная визуализация в 3Ds Max + V-Ray. Проект рено.
Поделимся секретами успешной реализации проекта с помощью инструментов V-Ray для 3ds Max.
V-Ray 5 для SketchUp. Обучающие уроки по рендерингу
Вебинар «Интерьерная визуализация в 3Ds Max + V-Ray. Опыт студи.
Сложно ли изучить и настроить V-Ray? Какие инструменты программы помогут ускорить рендер больших сцен в 3Ds Max? Основатель студии «Plus Studio» поделится многолетним опытом работы на примере крупных зарубежных проектов.
Вебинар «Создание архитектурных иллюстраций в V‑Ray для SketchU.
Мы заглянули за кулисы творческого процесса архитектурной студии SYNTHESIS.MOSCOW и показали, как устроены изнутри интерьерные и экстерьерные проекты – разбрали настройку сцены, света, материалов в V-Ray и многое другое!
Почему архитекторы выбирают V-Ray для SketchUp?
Основатель архитектурного бюро и практикующий архитектор Влад Кисель рассказывает, почему связка SketchUp + V-Ray является оптимальной для работы архитектора и почему визуализации SketchUp часто бывает недостаточно для презентации проектов заказчику.
Бесплатная годовая лицензия Chaos Vantage!
Рендеринг твоего проекта с полной трассировкой лучей в режиме реального времени! Chaos Vantage использует физически корректные камеры, источники света, материалы и глобальное освещение для получения наиболее реалистичных результатов.
Welcome to Chaos.
Chaos is a world leader in visualization and computer graphics.
We create technology that empowers artists and designers to visualize anything they can imagine. Our ecosystem of 3D rendering, real-time rendering and simulation software is used by top design studios, architectural firms, advertising agencies, and visual effects companies around the globe. With our continued research and advancements in ray-traced rendering, cloud rendering, and real-time exploration, we make the tools to help you create your world.
R&D center for creative projects – digital filmmaking, virtual reality, and rendering technology.
Chaos Laboratories is our collaborative research hub, where artists, industry leaders and academic researchers are invited to contribute to development discussions and help solve key computer graphics challenges.
CG Labs is also responsible for producing the immensely popular CG Garage podcast.
Rendering research & development
CG Labs works directly with leading technology companies to develop cutting edge cloud and hardware-accelerated rendering solutions.
CG Garage podcast
Lively interviews with Oscar-winning directors, world-renowned architects, influential photographers, talented 3D artists and everything inbetween.
Wikihuman
The Wikihuman Project is an evolving data set of a digital human that is publicly available to anyone interested in crossing the uncanny valley.
We help artists bring passion projects to light.
In my heart
“In My Heart” charmed artists and musicians alike, created by the almighty Brazilian duo, Pedro Conti and Fernando Peque.
The Leviathan
Internet phenomenon, The Leviathan from Ruairi Robinson captured imaginations and grabbed the attention of Hollywood.
Construct
Rendered completely on GPUs, Kevin Margo’s engrossing short CONSTRUCT is as innovative as it is captivating.
The Ningyo
Miguel Ortega and Tran Ma’s upcoming short explores fantastical cryptozoology and the search for the mythical creature – The Ningyo.
A global event uniting the art, science & technology of computer graphics.
World-class experts from a variety of creative industries, including architecture, automotive, games, and VFX are featured at Chaos Group’s biggest event Total Chaos. Born from our yearly CG² event, we bring together top artists and developers for two days of behind-the-scenes presentations and hands-on workshops.
Chaos Group
Chaos Group представляет инновационные решения для рендеринга и моделирования в области архитектуры, визуальных эффектов, СМИ, развлечений и дизайна. Компания основана в 1997 году в Болгарии. Последние 18 лет Chaos Group посвятили себя разработке важных инструментов, помогающих художникам повысить качество и скорость выполнения своих проектов, которые входят в состав флагманского продукта V-Ray.
Уже более десяти лет флагманский продукт V-Ray для рендеринга, устанавливает стандарт скорости, качества, надежности и простоты использования, и это стало основной причиной выбора данного продукта известных международных студий.
Официальный сайт
Группа компаний CSoft является официальным дилером продуктов Chaos Group.
Получить подробную информацию о ценах, а также приобрести программное обеспечение от компании Chaos Group вы можете по e-mail sales@csoft.ru или по телефону +7 (495) 913-2222.
V-Ray для Autodesk Softimage — передовое решение для рендеринга в VFX и анимационном производстве. Оно включает в себя поддержку ICE, эффективное глобальное освещение, универсальные шейдеры и многое другое.
Группа компаний CSoft сообщает о выпуске разработчиком (компанией Chaos Group) нового продукта VRscans.
Группа компаний CSoft сообщает о выпуске разработчиком (компанией Chaos Group) нового продукта V-Ray 3.0 для MODO.
V-Ray для MODO является мощной системой рендеринга, оптимизированной для крупных производств и фотореалистичных дизайн-проектов.
V-Ray 3.0 совместим с MODO 701, 801, 901, 902, 10.0, 10.1.
Интервью с Chaos Group
Интервью с Владимиром Койлазовым, CTO в Chaos Group и Петром Митевым, CEO в Chaos Group
Приветствуем вас уважаемые читатели и гости RENDER.RU, после выхода долгожданной версии V-Ray 2.0, мы взяли эксклюзивное интервью у разработчиков этой легендарной системы визуализации. На наши вопросы ответили представители компании Chaos Group – Владимир (Vlado) Койлазов (CTO в Chaos Group) и Петр Митев (CEO в Chaos Group). В этом интервью вы многое узнаете о компании Chaos Group и о продуктах, выпускаемых ею на рынок программного обеспечения. Владимир и Питер поделились с нами своим видением будущего системы V-Ray и планами на дальнейшее развитие.
Это первая статья из серии статей посвященных прошедшей 11 и 12 декабря конференции CG EVENT 2010 СТЕРЕО и материалам с конференции.
На фотографиях Владимир Койлазов (слева) и Петр Митев (справа).
Render.ru: Приветствуем вас, Владо и Петр! Спасибо за то, что уделили нам время для интервью. Расскажите нам немного о себе и вашей компании Chaos Group. Как давно вы работаете в индустрии компьютерной графики?
Chaos Group: Мы познакомились в университете, и там же появилась идея создания компании. Компания Chaos Group была основана в 1997 году, но основная работа началась в 1998 году. Первый продукт, выпущенный нами на рынок, был Phoenix. Он был разработан, когда мы были на втором году обучения в университете. Компания Chaos Group начала свой путь как маленькая производственная студия по рекламе и 3D дизайну. Позже мы сделали несколько серьезных исследований в программировании, так как мы оба программисты.
Движок визуализации V-Ray был создан в 2002 году, и с тех пор все усилия в исследованиях мы концентрировали на разработке и глобальном продвижении через нашу дочернюю компанию Chaos Software.
Render.ru: Chaos Group, прежде всего известна своей системой визуализации V-Ray. Как и когда к вам пришла идея разработки собственной системы визуализации? Вы начали разрабатывать системы вдвоем?
Render.ru: Визуализатор V-Ray считается одним из самых успешных движков визуализации, используется в различных областях дизайна, но особенно популярен в архитектурной визуализации. Что на ваш взгляд делает V-Ray настолько популярным?
Chaos Group: Во первых, V-ray был первым визуализатором в Autodesk 3ds Max, реализующим физически корректный подход к визуализации трехмерных сцен. Нам удалось создать нескольких очень оптимизированных и точных решений для расчета глобального освещения (Global Illumination), которые отлично подходят для архитектурной визуализации и были выбраны сообществом визуализаторов. Кроме того, параметры физически корректного материала легко понятны для обычного пользователя Autodesk 3ds Max.
V-Ray прокси, который появился позже, оказался весьма полезным инструментом для визуализации тяжелых сцен, в то время это было проблемой, так как 32-битные операционные системы ограничивали объем оперативной памяти и не позволяли визуализировать большие сцены. Дополнительные возможности сделавшие V-Ray очень популярным, это Image Based Lighting, displacement, area lights и множество других функций добавленных за последние годы.
Render.ru: Какие возможности Вы хотели реализовать в ранних версиях V-Ray? Ставилась ли цель сделать визуализатор достаточно быстрым и в тоже время способным получать реалистичный результат?
Chaos Group: Изначально, в V-Ray не было поддержки визуализации displacement, так как сроки на реализацию первой версии были ограничены. Такие возможности как Light Cache и Photon Mapping были добавлены позже, это позволило разработать лучше другие возможности визуализатора. На самом деле разработанных изначально возможностей было достаточно для создания качественных изображений с самой первой версии, но множества ставших сейчас популярными и привычных возможностей, в то время еще не было. Правда в том, что мы всегда общаемся с пользователями и выслушиваем их замечания и пожелания, что помогает нам в разработке новых версий.
Когда мы говорим о таком специфическом показателе как скорость в сравнении с другими решениями, мы можем точно сказать, что мы разработали и представили одно из самых быстрых решений для визуализации.
V-Ray Automotive Demoreel
Render.ru: Какие инструменты V-Ray сейчас выделяют его среди других конкурирующих продуктов?
Это уникальный продукт, который значительно повышает скорость в настройке освещения, и дает пользователю интерактивно производить настройку в рамках Autodesk 3ds Max. Не прибегая к постоянному экспорту и использованию сторонних приложений. V-Ray RT в состоянии выполнять вычисления освещения и затенения в интерактивном режиме и получать моментально результат, в некоторых областях это очень важно.
Render.ru: Сейчас, Chaos Group предлагает широкий диапазон эффективных решений в виде пакетов (пакеты V-Ray for 3ds Max, V-Ray RT and Pdplayer), пожалуйста, расскажите нам подробнее об этих предложениях. Какие программы включены в эти пакеты, какие сервисы предоставляет пользователям компания Chaos Group?
Chaos Group: Пакеты программ актуальны для всех пользователей, желающих приобрести все три продукта по лучшей и доступной цене. Известный production визуализатор V-Ray for Autodesk 3ds Max, V-Ray RT для интерактивной preview визуализации и подготовки сцен и Pdplayer – мощный sequence плеер, который может так же быть применен для базового композитинга в режиме реального времени. В качестве сервиса мы предлагаем высококачественную поддержку пользователей и программного обеспечения.
Render.ru: Перед выходом финальной версии V-Ray 2.0 хотелось бы узнать от разработчиков, какие новые возможности будут реализованы и что изменится по сравнению с предыдущим релизом V-Ray 1.5? Для примера расчет трассировки пути (path tracing, irradiance cache или light cache).
Chaos Group: В V-Ray 2.0 много новых возможностей, которые комбинируют мощь полноценного визуализатора, скорость и производительность интерактивного V-Ray RT, использующего для вычислений возможности GPU, и это все делает его полноценным и завершенным решением для визуализации. В основе лежат уже привычные для пользователя возможности, но мы добавили ряд новых опций. Расширили возможности шейдинга, добавив материалы Car Paint shader, multi sub texture и distance texture, а так же lens effects. Немного изменили Light Cache, теперь новые опции позволяют выполнять более аккуратный расчет при использовании глянцевых отражений (glossy reflections).
Это позволило обеспечить очень короткое время визуализации сцен с большим количеством поверхностей с размытыми отражениями. Мы также внедрили новый метод расчета глобального освещения – bidirectional path tracing (BPT). Данный метод до сих пор находится на стадии разработки и доработки, но уже сейчас в ряде случаев может дать корректные и очень хорошие результаты. Старые возможности, к которым уже привыкли пользователи, мы практически не изменяли, чтобы пользователи смогли работать с привычными инструментами программы и чтобы можно было получать тот же результат при использовании новой версии после обновления ПО.
Мы не против, если пользователи, которые заплатили за обновление не будут сразу обновлять ПО. Они могут быть в середине производства продукта, поэтому им предоставляется возможность осуществить предоплату лицензии и выполнить техническое обновление ПО в любой момент, когда им будет удобно.
V-Ray Architectural Demoreel
Render.ru: Технологии, использующие GPU ускорение, становятся все более популярными в CG индустрии. Почему вы приняли решение задействовать возможности GPU в последней версии V-Ray?
Chaos Group: Графические чипы (GPU) обладают рядом уникальных характеристик для выполнения вычислений. Для некоторых пользователей текущая версия может полностью удовлетворить их потребности в работе, но к сожалению технологии с GPU ускорением имеют ряд ограничений, которые не позволяют использовать их в процессе финальной визуализации готового продукта.
Мы всегда следили за новыми технологиями, новыми тенденциями и предложениями, поэтому мы так быстро приняли решение задействовать возможности GPU в своих продуктах. Это было вызвано нашим желанием стать лидером в реализации новых технологий в индустрии, и улучшили бы программы, чтобы помочь пользователям быть более продуктивными.
Несмотря на все ограничения, мы продолжим следить за прогрессом технологий GPU вычислений и будем добавлять новые возможности в будущих обновлениях.
Render.ru: Особый интерес среди пользователей вызывает новый V-Ray RT GPU, скажите, насколько высок прирост производительности по сравнению с V-Ray RT CPU? Для ускорения вы используете технологию OpenCL или NVIDIA CUDA?
Chaos Group: Прирост производительности зависит от многих факторов, поэтому сложно дать точную оценку. Однако есть несколько основных различий между использованием CPU и GPU. С V-Ray RT CPU вы получаете возможность использовать широкий набор возможностей, как и в production визуализаторах и выполнять основные задачи при производстве визуализации.
Версия V-Ray RT GPU значительно упрощена, по той причине, что она не может принять такой сложный код. С другой стороны, это распараллеливание вычислений, что позволяет сделать процесс визуализации значительно быстрее. Мы используем OpenCL, потому что код написанный с помощью него, может быть использован на большинстве доступных устройств с поддержкой OpenCL. Сейчас V-Ray RT GPU работает на оборудовании NVIDIA, в скором времени будет реализована поддержка оборудования AMD (ATI).
Render.ru: Какими возможностями и преимуществами обладает V-Ray RT GPU?
Chaos Group: Скорость. Это огромное преимущество для пользователей.
Render.ru: Какие типы алгоритмов визуализации лучше всего реализуются на GPU?
Chaos Group: Этот вопрос не совсем корректен, практически любой алгоритм может быть выполнен на современном GPU. Проблема заключается в эффективной и достаточно быстрой разработке, чтобы быстро применить решение на практике. В связи с этим, самыми простыми алгоритмами являются те, которые можно разложить на множество (порядка сотен тысяч) однотипных задач, где связь между задачами отсутствует или минимальна. Код выполняется независимо от различных поступающих параметров, это хорошо подходит для camera path tracing и расчета пересечения лучей с геометрией.
Render.ru: Насколько важна передача данных между CPU и GPU? Ведь это одно из узких мест в GPU вычислениях.
Chaos Group: Передача данных играет значительную роль и должна быть сведена к минимуму, чтобы вычислительные мощности GPU могли быть использованы в наибольшей степени. Поэтому наша цель добиться того, чтобы по возможности все вычисления максимально выполнялись на GPU.
Render.ru: Насколько обоснован выбор открытого стандарта для параллельных вычислений?
Chaos Group: Хм, нет хорошо обоснованного и установленного стандарта для любых видов вычислений, будь то параллельные или нет. Существует так много различных языков и парадигм, что невозможно установить любой из них как «стандарт». Для нас достаточно имеющихся инструментов для разработки на CUDA и OpenCL.
Render.ru: С тех пор как появилась версия V-Ray RT для Autodesk 3ds Max, это стало одно из самых популярных решений для визуализации, есть ли у вас планы на разработку версии для Cinema 4D и других систем 3D моделирования и анимации? Есть ли в ваших планах разработка версии V-Ray RT GPU для Autodesk Maya?
Chaos Group: V-Ray RT уже доступен для Autodesk Maya в качестве beta версии. V-Ray RT для Autodesk Maya будет выпущен в 2011 году. Мы конечно работаем над направлениями под различные платформы, но время ограничено, и мы работаем шаг за шагом при реализации всех возможностей. Это требует много усилий и занимает много времени.
Render.ru: Вы также разрабатываете интересный и великолепный продукт, называемый Phoenix FD для симуляции огня, дыма и тумана. Пожалуйста, расскажите нам о его интеграции в среду Autodesk 3ds Max. Какие возможности поддерживаются системами визуализации, такими как mental ray, final renderer и другими?
Chaos Group: Phoenix FD имеет несколько компонентов, интегрированных в рабочее пространство Autodesk 3ds Max. Это в основном атмосферный эффект и содержит другие возможностях позволяющих симулировать атмосферные эффекты. Он поддерживает API системы Autodesk 3ds Max, поэтому можно визуализировать этот эффект с помощью любого визуализатора, поддерживающего API Autodesk 3ds Max.
Он работает со Scanline Renderer, final render, Brazil r/s и другими. Несмотря на эту возможность, предоставляемую Autodesk, к сожалению Phoenix FD не работает с системой визуализации mental ray, но если пользователям будет необходима поддержка mental ray, мы будем развивать этот вопрос и постараемся реализовать возможность визуализации в mental ray.
Планируется также интегрировать систему Phoenix FD в Autodesk Maya, но мы пока не можем сказать когда это произойдет, и Phoenix FD появится в Maya.
Phoenix FD introduce
Render.ru: Какие возможности Phoenix FD могут быть использованы совместно с V-Ray rendrer?
Chaos Group: При визуализации в V-Ray, данные из Phoenix FD визуализируются как solid поверхности, таким образом пользователи могут создавать жидкости и другие эффекты, например эффект дымки или тумана.
Render.ru: Решение Pdplayer также является продуктов из вашей линейки программного обеспечения, и представляет собой sequence проигрыватель. Можете рассказать подробнее о его возможностях?
Chaos Group: Pdplayer это простой инструмент для композитинга, который работает в режиме реального времени (real time). Он был разработан с идеей, создать очень быстрое и удобное, и в тоже время мощное решение. Он работает с безграничным числом слоев с поддержкой альфа (alpha) каналов и манипуляции в режиме реального времени. Он также не имеет ограничений на используемое разрешение, которое позволяет в полной мере производить множество версий создаваемой секвенции с одновременной коррекцией цвета. Имеется возможность использовать встроенный web-сервер, благодаря этому серверу можно загрузить изображения и секвенции, и предоставить возможность просматривать и оставлять рецензии нескольким пользователям. Он поддерживает абсолютно все форматы, включая Open EXR. Также он может быть использован для управления стандартным broadcasting оборудованием, таким как Blue Fish, Black Magic Dech Link и другими. Pdplayer будет необходим практически всем пользователям, работающим в области визуализации.
Видео My cars (showreel), Автор PANTURAL
Render.ru: V-ray использовался для визуализации эффектов в фильме Джеймса Кэмерона «Аватар». Можете назвать другие проекты, где V-Ray был успешно применен?
Chaos Group: Система визуализации V-Ray использовалась при производстве множества фильмов и эффектов (VFX). «Аватар» это один из многих проектов, где использовали наши продукты, но мы стараемся избегать упоминания названий крупных студий, т.к. это деликатный вопрос из-за ряда ограничений и условий договора. Наши решения для визуализации используются одними из крупнейших и известных брендов в индустрии, например Prime Focus и Pixomodo.
Render.ru: Насколько перспективным Вы считаете индустрию компьютерной графики в России? Много ли студий приобретают Ваши решения?
Видео «Transformers», Автор Repey815.
Render.ru: Владимир и Питер, мы благодарим вас за уделенное время для интервью, RENDER.RU желает вашей компании дальнейшего развития и удачи во всех новых разработках. А также желаем, чтобы вы всегда радовали пользователей новыми возможностями вашего программного обеспечения.
В оформлении статьи были использованы работы следующих авторов: Progressive (3D Award), Никита Веприков (3D Award), GTsw (3D Award), Swordlord (3D Award), NovA29R (3D Award), Dmitrytime (3D Work), iChisel (3D Work), Павел Кондратенко (3D&Anim Work), АKIМ (3D Work), Kuzmin Vladimir (3D Award), DOЛAR (3D Award),SHARben (3D Award), Opifex (3D Award), Mortius (3D Award), B_E_R_G (3D Work), РоманС (3D Award).
Все работы размещены в галереях портала RENDER.RU.
Благодарим за помощь в подготовке интервью:














