Cat Quest 2
Враги, ставшие друзьями
Как и первая часть, Cat Quest II — яркая и в каком-то смысле детская ролевая игра, переполненная домашними питомцами и связанными с ними шутками-прибаутками. Пленников здесь сажают в тюрьмяу, героев зовут Ваше Мурлычество и Ваше Авичество, а на карте мира есть Пудингтаун, Южный лапорт и Котоличное озеро. Ни один диалог не обходится без слов вроде «замурчательно» и «великолапно», что, как ни странно, не сильно надоедает к концу прохождения.
Да и в плане игрового процесса сиквел не сильно отличается от предшественницы. Вы по-прежнему прогуливаетесь по большой карте мира, выполняете квесты, помогаете сородичам и периодически спускаетесь в подземелья за ценной добычей. На сей раз территория стала в два раза крупнее, но сюжетная кампания при этом не сильно разрослась — её всё так же можно пройти часов за пять. Несмотря на то что опыт льётся рекой, а новые уровни выдаются после каждого квеста, периодически отвлекаться на побочные задания придётся, иначе в сюжетных подземельях будет больно.
Главным нововведением стал кооперативный режим (естественно, без онлайна) — один игрок берёт на себя управление котом, а другому достаётся роль собаки. При прохождении в одиночку напарником руководит искусственный интеллект, и он, к сожалению, невероятно тупой. Он может только подходить вплотную к противникам, невпопад использовать заклинания и бросаться под удары, из-за чего в сражениях с сильными боссами постоянно умирает. Иногда на друга что-то находит, и с капелькой здоровья он умудряется выживать пару секунд и даже наносить урон, но в основном лучше на него не полагаться.
При этом в одиночку проблем с миссиями не возникнет (лишь пару заданий я перезапускал по три раза), так что в кооперативе проходить Cat Quest II можно не только с опытными геймерами, но и с детьми или теми, кто плохо разбирается в играх. Даже с крепкими врагами удаётся справляться в одиночку, поскольку почти перед всеми их атаками на земле появляются или красный круг, который в течение секунды заполняется, или символы, означающие использование оппонентом магии. Если внимательно следить за этими подсказками, с помощью переката всегда удастся вовремя спастись и потом вернуться к избиению противника.
Одних когтей не хватит
Вся экипировка обладает дополнительными характеристиками: повышает шанс критического урона, усиливает атаку, увеличивает скорость ударов или делает мощнее определённые заклинания. Поэтому выбирать шлемы и нагрудники только по их внешнему виду (а они отображаются на персонажах) может быть не совсем разумно. С другой стороны, бонусы далеко не всегда настолько важны, чтобы заострять на них внимание.
Унюхали золото
Несмотря на однообразную боевую систему, охотиться за качественными трофеями и вообще исследовать карту — занимательно. Довольно часто встречаются персонажи, выдающие побочные задания, в которых бывают отличные шутки и отсылки — достаточно вспомнить охотника за сокровищами Лайтана Дрейка и дирижёра Алайдеуса Гавганга. Задания попадаются самые разные: от поисков разбросанных листочков, за что в итоге дадут полезную пассивную способность, до участия в споре между котами и собаками на границе двух королевств.
Если в первой Cat Quest для изучения был доступен лишь Фелингард, то в сиквеле очень скоро открывается доступ к Империи Люпуса — совершенно новой и такой же крупной локации. Место обитания котов — вечнозелёная зона с деревьями и кустиками, собаки же живут в пустыне с кактусами на каждом шагу и огромными костями. И там, и тут полно участков с подземельями, спрятанными монетками, сундуками, для которых требуются особые ключи, и другими сюрпризами. Так что помимо пятичасовой кампании тут есть чем заняться — как в трёхмерных играх с открытым миром постоянно отвлекаешься на посторонние развлечения, так и тут раз за разом хочется подойти вон к тому псу с восклицательным знаком над головой, а не бежать по сюжету.
Cat Quest II даже не пытались сделать чем-то новым и непохожим на прошлую игру. Это всё такая же яркая, симпатичная, лёгкая RPG, которая стала значительно интереснее благодаря кооперативному режиму и предложила несколько нововведений, делающих и без того увлекательную игру ещё лучше. В одиночку её тоже можно пройти, но глупый компаньон будет постоянно раздражать своей беспомощностью. Надеюсь, к третьей части боевую систему постараются сделать чуть разнообразнее. Правда, трудно представить, какая фракция присоединится к котам и собакам в будущем.
Плюсы: всё такой же отличный визуальный стиль; хороший юмор и забавные отсылки; два крупных региона с кучей подземелий и побочных заданий; разнообразная экипировка; простенький и понятный геймплей — идеально для кооперативного прохождения с членом семьи.
Как быстро качаться в Cat Quest 2. Что лучше: выпадающий лут или улучшение на станке
В RPG-экшене Cat Quest 2 важной частью геймплея является уровень персонажf. Некоторые территории и задания будут непроходимы, пока он не будет им соответствовать. В этом гайде мы рассказываем, как быстро качаться и что лучше — выпадающий рандомно лут или улучшение уже имеющегося.
Увеличьте получаемый опыт за раз
Но есть и минусы — значения фиксированы и на них не получится как-либо повлиять. Кроме того, все задания также рассчитаны по уровням и недостаточны для прогрессии — в какой-то момент персонажи перестанут соответствовать новым миссиям. Так что придется либо проходить заново несколько раз предыдущие квесты, либо отправиться за приключениями в игровой мир.
И тут появляются возможности, поскольку все остальные очки опыта можно увеличить. Например, когда вы убиваете мобов и боссов, они выпускают жетоны опыта и золота. Так вот, количество жетонов варьируется в зависимости от уровня врагов и экипировки, которую носят персонажи.
Если играете соло, то оденьте так обоих персонажей (поскольку вы все равно будете переключаться между ними, и в момент сдачи квеста награда будет рассчитана исходя из текущего активного персонажа). Помните также, что персонаж под управлением ИИ вообще не получает опыт, не собирает жетоны золота и опыта.
Технически, нет никакой разницы, что вы делаете — персонажи так и так будут прогрессировать. Однако следуя нашим советам вы сможете ускорить этот процесс и сэкономить пару часиков в отличие от других, менее оптимальных путей прокачки.
Используйте каждого персонажа
Учитывайте, также, что расправиться с единичным врагом гораздо проще и быстрее, чем с группой. Научитесь выманивать «толстых» врагов по одному, либо, если речь идет о битве с боссом, сперва уничтожьте их миньонов, а потом колотите босса.
Сосредоточьтесь только на паре волшебных заклинаний
Cat Quest 2 предлагает больше дюжины магических заклинаний, однако, это не самая удачная игровая механика. Они разбросаны по игровому миру и вы откроете их все только по мере его исследования, а также прохождения сюжета. Также заклинания надо прокачивать и большая часть денег будет потрачена на них
Проблема в том, что вы либо будете бегать до самой концовки с не прокачанными заклинаниями (чтобы потом вложиться в нужное), либо улучшите все заклинания на пару-тройку уровней, просто-напросто растратив деньги. Не забывайте, что ИИ неумело использует магию и может просто выпустить её в пустоту.
Какие выводы из всего этого? Если вы играете соло, не торопитесь прокачивать первое попавшееся заклинание. Сперва определитесь, полезно ли оно и будете ли вы его использовать со своим основным персонажем.
Оставьте второстепенному персонажу простые и понятные заклинания, с которыми он точно не промахнется по врагам — например, Огнемурр (для увеличения физического урона) и Урагав (для создания торнадо с вращающимися лопастями вокруг него).
Что лучше: выпадающий лут или улучшение на станке
Взвесив все за и против, мы пришли к выводу, что проводить улучшения не нужно. Игра предоставит вам все, что нужно, тем более что награда за квест или открытый сундук может поднять уровень предмета на 2-3, в то время как за прокачку вы отдадите деньги и получите всего +1 к уровню.
Покупать улучшения нужно только тогда, когда это действительно необходимо (например, если противник или босс имеет урон к магическому оружию, а подходящего меча у вас нет). Для чего это нужно?
Очень просто — чтобы сохранить деньги, как и в случае с магическими заклинаниями.
Обзор Cat Quest 2 — пушистые лапки и острые ушки
В 2017 году жанр ролевых игр пополнился одним из самых милых и завораживающих проектов — Cat Quest. Эта индюшка от студии The Gentlebros рассказывала о приключениях двухмерного котика на просторах большого королевства Фелингарда. Размахивая мечами, топорами и магическими посохами, он защищал своими мохнатыми лапками слабых и уничтожал обнаглевших монстриков, заодно пытаясь разыскать свою пропавшую сестричку. Казалось, что это игра для детей, но глубина ее геймплея привлекла большую аудиторию. Сейчас у проекта 2649 обзоров в Steam, 96% из которых положительные — редчайшая редкость, простите за тавтологию.
А 24 сентября 2019 года студия The Gentlebros выпустила сиквел, в котором придумала совершенно новую историю, добавила еще одного персонажа и кооперативный режим, а также существенно расширила карту. Я провел несколько дней в кошачьем и собачьем королевствах. А теперь хочу рассказать о своем замуррчательном приключении.
Сюжет
Основная сюжетная линия Cat Quest 2, как и в любой ролевой игре, не слишком длинная. Если бегать исключительно по ее квестам, прохождение займет меньше десяти часов. Но не все так просто. Почти каждый новый сюжетный квест требует дополнительной прокачки. Если ее игнорировать, противники будут убивать чуть ли не с одного удара. Я даже придумал лайфхак, который помог мне избежать этих проблем — о нем расскажу позже.
Второстепенных квестов очень много. Буквально каждый NPC на карте имеет свою историю и предлагает задания. Не скажу, что все они гениальные и страшно интересные, но даже простые квесты «забери-принеси» выглядят забавно. Плюс встречаются увлекательные истории, связанные с мифологией мира Cat Quest. При грамотном прохождении на второстепенные квесты будет уходить до 70% всего игрового времени. И это не минус, а большой плюс — заняться всегда есть чем, истории не приедаются и игра не надоедает.
Карта мира
На карте есть города, небольшие поселения, одиночные домики, особые локации с интересными механиками, а также подземелья и руины (своего рода данжи, где можно хорошо прокачаться и получить лут). Помимо этого встречаются камни, при активации которых игра сохраняется, а здоровье и мана персонажей полностью восстанавливаются.
Интересно, что карта очень интерактивная в плане врагов. Это не просто нарисованная местность, по которой нужно бегать от квеста к квесту. Там бродят десятки мобов, которые сражаются в реальном времени. Кроме того, разработчики часто экспериментируют, добавляя на карту сюжетные сражения. Часто они становятся настолько неожиданными, что проигрыш буквально гарантирован. К примеру, пообщался с NPC, планируешь пойти сохраниться, тут из ниоткуда появляется вражеский маг и обрушивает тебе на голову мощнейшие заклинания. При том, что его уровень намного выше.
Здесь я увидел небольшую проблему. В некоторых квестах сильные враги появляются в самом начале. После победы над ними нужно пробежать еще полкарты до места основного действия. Если погибнешь, придется не просто пробегать карту заново, но и опять сражаться со стартовыми врагами. Такая концепция слегка бесит, потому что стартовые сражения неинтересные и лишь тормозят на пути к основной задаче. Признаюсь, я пару раз сгорел. Да! В милой, забавной, «детской» ролевой игре. Но что поделать, ведь приходилось повторять одни и те же растянутые действия.
Два персонажа
В кооперативном режиме практически то же самое, только каждый персонаж управляется человеком. Играть можно в локальном кооперативе, на общем или разделенном экране.
Прокачка и предметы
Каждый предмет можно прокачать за монеты у специальных NPC. Прокачка очень дорогая, за первые два часа игры я качнул свой меч всего до двадцатого уровня, хотя предел, судя по всему — сотый уровень.
Магия
Боевая система
Уже через полчаса геймплея понимаешь, что самое главное — научиться уворотам (отпрыгиваниям). Противники бьют после того, как появляется соответствующий индикатор (радиус действия удара). Важно вовремя отпрыгивать, чтобы не получить урон. Мелкие противники бьют не сильно, но квестовые могут снести с одного удара. Поэтому концентрацию нужно держать даже когда кажется, что остался один не представляющий опасности враг — я много раз обжигался из-за излишней уверенности, получая по голове в самом конце квеста.
Персонажи погибают. В одиночной игре в основном гибнет тот, кто под контролем игрока. Искусственный интеллект на удивление умный и почти не подставляется под вражеские удары. А при грамотном управлении, еще и помогает в бою, нанося львиную долю урона. Так вот, после гибели одного персонажа второй должен добить находящегося в режиме атаки противника или отступить подальше, чтобы враг отстал. В обоих случаях погибший союзник оживет с минимальным запасом здоровья. Если погибнут оба протагониста — квест придется начинать заново.
Подземелья
Подземелья в Cat Quest 2 бывают нескольких видов:
В подземельях встречаются ловушки — от стреляющих башен до шипов из земли. В большинстве случаев они простые и требуют минимальной концентрации. Но если вблизи от ловушек начинается бой с противником, приходится постоянно отступать и атаковать — в такие моменты забываешь про ловушки и теряешь на них большую часть здоровья.
Враги
Боссы — отдельный класс противников, встречаются в подземельях, наносят огромный урон и иногда сражаются в компании мелких сообщников. Как я уже говорил, проще пропускать их, прокачиваться и возвращаться с возросшими силами — тогда шанс погибнуть заметно ниже и бой проходит очень быстро.
Лайфхаки и советы
Прокачиваться можно стандартно, следуя по проложенному разработчиками пути, или нестандартно. О стандартном способе рассказывать особенно нечего — бегаешь по квестам, иногда выполняешь побочные, и все. При этом, действуешь исключительно в той области карты, которая соответствует твоему уровню. Но я решил пойти дальше и узнать, что происходит на квестах высоких уровней. Имея 20 левел, взял пару квестов 40-45 левела. Удивительно, но их прохождение оказалось не таким сложным, хотя и пришлось попрыгать. Зато после победы мне выпали офигенные предметы и добавилось в разы больше опыта. Всего за двадцать минут на высокоуровневых второстепенных квестах я прокачался настолько, что по сюжетным прошелся практически катком, не замечая даже боссов. Поэтому, мой совет — исследуйте карту и прыгайте выше головы. Намного проще выполнить пару сложных квестов и потом налегке пробежать кучу сюжетных, чем наоборот.
Некоторые заклинания уж слишком сильные. Например, энергетический щит — он поглощает определенный процент вражеского урона. И чем сильнее враг, тем больше он поглотит. Даже если не прокачивать это заклинание, оно обеспечивает отличную защиту. Еще один пример — черная дыра. Персонаж кастует черную дыру и противник, наступив на нее, застревает на несколько секунд. Что это означает? Можно легко валить врагов, которые на 20-30 левелов мощнее тебя. Просто тормозишь их и бьешь. До бесконечности. Ведь черная дыра требует совсем немного маны.
Не стоит тратить деньги на прокачку стартовых предметов. Спустя пару часов игры в арсенале появятся гораздо более мощные экземпляры. Лучше потратить все золото на них, чем улучшать всякие лохмотья.
При переключении между персонажами они мгновенно меняются местами. Было бы логичнее переключать камеру на второго героя, оставляя всех в изначальных позициях. Во время боя такая механика может повредить персонажам. Например, если танк сражается с противником вблизи, при переключении на его месте окажется маг. А маги без брони крайне уязвимы — есть шанс проиграть одним нажатием клавиши. Поэтому если хотите поменять персонажа, следите за расположением каждого из них.
Графика и атмосфера
Атмосфера захватывает с головой и погружает в детство. А стилизованные под кошаче-собачий мир названия городов и звериные приколы в диалогах вызывают искреннюю улыбку. Вы поймете, меня, когда познакомитесь с кузнецом Кошей Лапой, прогулятесь по полям Мурмяу и посетите Котолицу. Музыкальное сопровождение соответствует настроению игры — на фоне играют милые, вдохновляющие на подвиги мотивы.
Обзор Cat Quest 2 — Лайтан Дрэйк и Мяумблдор одобряют!
Ваше мурррлычество!
Краткий ответ — да, удалось. Идея оригинала о кошачьем государстве в Cat Quest 2 разрослась до полноценного фэнтезийного мира, в котором антропоморфные домашние питомцы обладают разумом, а сам мир — всеми признаками общественного устройства.
Непосредственно Cat Quest 2 начинается с короткого вступления о некогда великих государствах Собак и Котов и их падении под ударами Великого Зла.
По сюжету, этими государствами правят сумасбродные самозванцы Лев и Волк, распыляющие свое тщеславие войной друг с другом. Они-то, наряду с увеличившимся числом диких зверей, и выступают здешними злодеями. Главную в этот раз исполняют антропоморфные Кот и Дог — принцы-спасители, желающие отвоевать законный трон.
Да, в этот раз у игрока (или игроков — Cat Quest 2 можно проходить вдвоем за одним ПК) задача стоит глобальная — найти осколки великого меча древности, выковать его заново и освободить свои королевства, попутно победив самозванцев.
Но прохождение не будет линейным и предсказуемым — сюжет хоть и бросает игрока сразу в центр событий, но развивается постепенно и может похвастаться неожиданными поворотами, а многие добрые персонажи проверят игрока, прежде чем перейти на его сторону. Вторичным заданиям уделено много внимания — они прописаны вручную и также содержат неожиданные повороты.
Количество побочных персонажей и диалогов, продуманная история и целая пачка вручную прописанных квестов буквально заставляют двигаться вперед и как можно скорее пройти игру.
Впрочем, ожидать от Cat Quest 2 уровня The Witcher 3: Wild Hunt или Dark Souls, конечно, не стоит. Тем более у больших и дорогих проектов есть одна неприятная особенность: нередко геймеры, пройдя добрую треть сюжетной линии, напрочь забывают о том, с чего же все начиналось. С Cat Quest 2 такого не будет — главные события и многие вторичные квесты запомнятся вам надолго. Гарантируем.
Этот прекрасный, прекрасный мир
Вместо того чтобы гнаться за реалистичностью, авторы нарисовали простенькую изометрическую карту и наполнили ее каким-то неприличным количеством секретов, пасхалок и отсылок к популярной культуре. Чего только стоит знаменитый искатель приключений Лайтан Дрейк или великий волшебник Мяумблдор.
Но то детали. Если говорить о графике в целом, то получится крайне занимательная штука. Несмотря на крайне низкие системные требования, Cat Quest 2 способна порадовать покупателя эффектной картиной, стилизованный под рисунок на бумаге, с непременной игрой света и тени, которая создает эффект псевдо-3D.
В копилку визуальных ништяков также отправляется общая цветовая гама. О, эти яркие текстуры! Простые, но в тоже время детализированные модели, множество декоративных элементов и атмосфера теплого лета! Все это поднимает настроение — особенно, если последние полгода-год вы не выбирались из мрачных подземелий игр «под Dark Souls».
С другой стороны, бросается в глаза совершенная пустота собачьего континента — почти голая плоскость с небольшими вкраплениями гор и озер, никаких оазисов и зарослей джунглей. А ведь это новая территория, поскольку королевство кошек уже было в прошлой игре и изменилось мало. Непонятно, что помешало довести до ума новую территорию — на это у Gentlebros было два года.
Победить их всех!
Cat Quest 2 — это самая обычная Action/RPG. Игроку доступна одна атака и четыре заклинания, плюс перекат — чтобы уходить от вражеских выпадов. Но это как раз тот случай, когда простота — залог успеха. Сиквел дарит прекрасную возможность отдохнуть от совершенно фантастических по сложности игровых механик ААА-блокбастеров, с которыми приходится разбираться при помощи гайдов.
Под стать лучшим RPG, в распоряжении игрока находятся сразу два персонажа — Кошка и Собака. Их можно настроить под разные стили и переключаться по ходу боя. Я, например, большую часть прошел за собаку, собирая вокруг неё всех врагов и давя их огромным «Эскалифыром», а кошак вертелся рядом с разными магическими заклинаниями и восстанавливал здоровье.
Прокачка в игре автоматическая — с каждым уровнем герои получают больше очков здоровья и магии, их атаки усиливаются. Опыта за выполненные квесты дают столько, что можно поднять сразу на несколько уровней.
При этом противники также растут в уровнях — хвала богам, не так топорно, как это было в какой-нибудь Oblivion. На первое место в Cat Quest 2 выходит уровень зоны — в некоторых местах персонажи просто долго не проживут, но если выманивать высокоуровневых врагов по одному, то можно игнорировать разницу и в 20 уровней.
В то же время авторы Cat Quest 2 обратили внимание на популярность Souls-проектов и позаимствовали некоторые идеи оттуда.
Это и восстановление здоровья и маны у специальных камней, и отсутствие регенерации, и сбрасываемое после каждой смерти состояние мира, и достаточно высокий шанс умереть даже от обычных врагов, не говоря уже о боссах — те способы отправить на респавн с первого удара.
Увы, есть у геймплея и не самые приглядные стороны. Например, в некоторых скриптовых сценках игра отправляет биться с неубиваемыми врагами и когда вы уже отчаятесь их победить — вытаскивает из кустов рояль в виде «телепортации» или «невидимой стены» и спасает героев.
В тоже время разработчики отменно сбалансировали Cat Quest 2. Игра не заставляет думать о баффах и кулдаунах, как большие RPG — игрок словно плывет по красочному игровому миру, выполняя задания и сталкиваясь с все новыми противниками.
Союз котов и собак
Несмотря на ограниченные ресурсы, разработчики Cat Quest 2 вышли за рамки возможного. Их проект рассчитан на любую аудиторию, ведь даже хардкорщики рано или поздно устают от жестоких миров с давящей атмосферой, так что им понравится смена обстановки и сложности.
Для обычных игроков Cat Quest 2 станет веселым, почти не заставляющем думать приключением, в котором можно просто отдохнуть.
Игра, а это сегодня большая редкость, также подойдет семьям с детьми, поскольку поддерживает ввод с двух джойстиков. А еще мама или папа могут зачитывать диалоги Cat Quest 2 своему ребенку, превращая игру в своего рода интерактивную сказку.
















