cannot load texture arma 3 что делать

Проблемы с отображением текстур в Бульдозере

Доброго времени суток! Решил заняться созданием карты,но когда ставил в layer.cfg свои текстуры то они не отображаются в билдере. Вот код в layers. Они вообще стандартные, и под водой и горы и песок. Фото дал. Ну и естествено в RVMAT пути правильно поставил.

class Layers
<
class coastal_rock
<
texture = «TestMap\data\gdt_soil_co.paa»;
material = «TestMap\data\gdt_concrete.rvmat»;
>;

class Underwater rock
<
texture = «TestMap\data\os_valouny_co.paa»;
material = «TestMap\data\os_valouny.rvmat»;
>;

class sand
<
texture = «TestMap\data\beach_co.paa»;
material = «TestMap\data\beach.rvmat»;
>;

class hlina2
<
texture = «TestMap\data\os_hlina2.paa»;
material = «TestMap\data\os_hlina2.rvmat»;
>;

class os_trava2
<
texture = «TestMap\data\os_trava2_co.paa»;
material = «TestMap\data\os_trava2.rvmat»;
>;

class dry_grass
<
texture = «TestMap\data\grass_green_co.paa»;
material = «TestMap\data\grass_green.rvmat»;
>;

class gruntglina
<
texture = «TestMap\data\os_hlina2_co.paa»;
material = «TestMap\data\os_hlina2.rvmat»;
>;

class gruntpustyna
<
texture = «TestMap\data\os_valouny_co.paa»;
material = «TestMap\data\os_valouny.rvmat»;
>;

class steep_dry_grass
<
texture = «TestMap\data\os_skala_co.paa»;
material = «TestMap\data\os_skala.rvmat»;
>;

class steep_cliffs
<
texture = «TestMap\data\os_forest_co.paa»;
material = «TestMap\data\os_forest.rvmat»;
>;

class Legend
<
picture = «TestMap\source\mapLegend.png»;
class Colors
<
// color names should correspond to surface layer names
sand[]=<<230, 230, 120>>;
os_hlina2[]=<<175, 161, 131>>;
underwater_rock[]=<<120, 121, 120>>;
Coastal rock[]=<<120, 122, 122>>;
os_trava2[]=<<140, 195, 80>>;
steep_dry_grass[]=<<170, 180, 70>>;
steep_cliffs[]=<<80, 80, 80>>;

Прикрепленные файлы

Источник

Пропадают текстурки, дикие лаги

Включил Арму в окне в полный экран, этот лаг больше не появляется.

Играю в Арму 3, все нормально, час, два. 60 фпс. Потом вдруг лаг, просадка фпс в 0, пропадают текстурки как на скрине и все лагает. Приходится перезапускать после этого, а ее еще фиг закроешь. Из-за чего это происходит. Уже не знаю что делать с этим. Кто знает, помогите, плз.

Прикрепленные файлы

Играю в Арму 3, все нормально, час, два. 60 фпс. Потом вдруг лаг, просадка фпс в 0, пропадают текстурки как на скрине и все лагает. Приходится перезапускать после этого, а ее еще фиг закроешь. Из-за чего это происходит. Уже не знаю что делать с этим. Кто знает, помогите, плз.

У знакомого было тоже самое

Связано в его случае это было с видеокартой, была у него вся в пыли и перегревалась, пропылесосил видюху и все нормально стало

Короче, скорее всего железо у тебя греется

У меня это тоже было, исправлено было установкой нового каталиста)

Компьютер собрал месяц назад, там пыли нет, все чисто. Видеокарта GTX 1060, она не греется, ее температура, когда играешь в Arma 3, не превышает 40 градусов.

Есть GeForce Experience, драйвера постоянно свежие.

Файл подкачки сделал, не помогает всё равно.

Вот это выскакивает. И лаги дикие начинаются.

Прикрепленные файлы

Вот это выскакивает

Волшебная кнопочка Закрыть в помощь =))

Правда?? Вы почитайте тему, и другие посты, прежде чем писать )

Вот это выскакивает. И лаги дикие начинаются.

Ошибка в конфигах модов или конфликт модов.

Ну час-два не возникает ничего, все нормально на сервере, потом лаг и ФПС 3, и не понятно из-за чего происходит это, чего только не делал.

Отключил «Суперфетч» и еще что там. не помню и помогло.

1.

2.

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

У меня 2 диска, SSD, на котором винда стоит и HDD, на котором АРМА 3. Ни один из дисков не загружается до 100 процентов. Отключил Superfetch и Windows Search, все равно не помогает.

Включил Арму в окне в полный экран, этот лаг больше не появляется.

Источник

Cannot load texture arma 3 что делать

Доброго времени суток! Решил заняться созданием карты,но когда ставил в layer.cfg свои текстуры то они не отображаются в билдере. Вот код в layers. Они вообще стандартные, и под водой и горы и песок. Фото дал. Ну и естествено в RVMAT пути правильно поставил.

class Underwater rock
;

Cannot load texture arma 3 что делать

Arma 3

class CfgPatches
class aaffatigues1_Uniform
version = «1.0»;
units[] = <>;
weapons[] = <>;
requiredVersion = «1.0»;
requiredAddons[] = <>;
>;
>;
class CfgVehicles

class cfgWeapons
class UniformItem;
class Uniform_Base;

class aaffatigues1 : Uniform_Base
scope = 2;
author = «Bob»;
dlc = «-«;
displayName = «Light Fatigues (AAF)»;
model = «\A3\characters_f_beta\INDEP\ia_officer.p3d»;
class ItemInfo : UniformItem
uniformModel = «-«;
uniformClass = «AAF_FATIGUES_LIGHT_01_F»;
containerClass = «Supply40»;
model = «\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_soldier»;
mass = 60;
allowedSlots[] = ;
armor = 40;
>;
>;
>;

I finally figured out the issue, there was a problem in my code, I also was trying to create a custom uniform with creating a unit to place the uniform on, I’m going to post a version of my final config with explanations of what each thing does below for other people, sorry for the unprofessionally of it. Feel free to use!

Читайте также:  какой мой чертог по славянскому календарю

class CfgPatches
class camo_ltaaf_01_Uniform // The requirements classname, don’t know what this does
version = «1.0»; // I assume this is the version of the mod, but I don’t know for sure, best not to change it
units[] = <>;
weapons[] = <>;
requiredVersion = «1.0»; // required version of the game
requiredAddons[] = <>;
>;
>;
class CfgFactionClasses
class Test_Faction // The classname of your faction
displayName = «Test Faction»; // The in-game name of your faction
priority = 0; // Has to do with how high or low it appears on the assets side bar
side = 1; // What side does the faction appear on, 1 = BLUFOR
>;
>;
class CfgVehicleClasses
class Test_Soldier_Base // The base class for your soldier, I don’t know what this does, but it’s required
displayName = «TF Soldier» // The in-game name of your custom soldier
>;
>;
class CfgVehicles // This is to finish making the custom unit, and to tell the game how should the uniform spawn, for some reason they’re connected

Пропадают текстурки, дикие лаги

Включил Арму в окне в полный экран, этот лаг больше не появляется.

Играю в Арму 3, все нормально, час, два. 60 фпс. Потом вдруг лаг, просадка фпс в 0, пропадают текстурки как на скрине и все лагает. Приходится перезапускать после этого, а ее еще фиг закроешь. Из-за чего это происходит. Уже не знаю что делать с этим. Кто знает, помогите, плз.

Прикрепленные файлы

Играю в Арму 3, все нормально, час, два. 60 фпс. Потом вдруг лаг, просадка фпс в 0, пропадают текстурки как на скрине и все лагает. Приходится перезапускать после этого, а ее еще фиг закроешь. Из-за чего это происходит. Уже не знаю что делать с этим. Кто знает, помогите, плз.

У знакомого было тоже самое

Связано в его случае это было с видеокартой, была у него вся в пыли и перегревалась, пропылесосил видюху и все нормально стало

Текстуры

мой texview тоже норм всё воспринимал

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

но я все равно тупо удалил триплекс и сохранил развёртку в максе как jpeg.

32 бит вроде как обязательно для АрмА ведь.

У тебя было 64 бит.

это так называемый бам, применяеться для придания объема, выдавливание, или наоборот углубление.

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

rvmat это конфиг материал (открой блокнотом) в нем задаеться тип материала, т.е. описываеться материал, его свечение, (глянцевый, матовый и т.д.) и также задаються параметры наложения текстур.

Еще в догонку, так же существуют текстурки для тепловизора(показывают какие части у объекта греются)

зы если что, спрашивай, помогу.

выкень вообще текстуру у стекла

сделай ее рвматом одним

Вот тебе рвамат офигительного стекла )

пример как выглядет стекло, прикрепил

какраз отвечает за блики чем больше, тем более гладкая и бликующая поверхность будет.

Прикрепленные файлы

Что-то я вообще про стекло не понял, ещё и 3д макс чего-то помер.

Пока что начну с самого начала.

1. После создания модели, я делаю развёртку с полигонами НЕ треуголниками. Треугольники планирую потом сделать, после развёртки и наложения текстуры.

2. Там, где должно быть стекло, оставлять полигоны, или удалять полностью?

3. Развёртку в 3д максе каким форматом сохранять?

4. Можно ли выходить за границы моделей в развёртки, когда её раскрашиваешь? или всё надо делать прям по пикселям?

5. ещё куча вопросов, от бликов, шершавости текстуры и т.д. и т.п.

Вообще, нормал маппинг и прочее, я делал по

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

, переводя в гугл переводчике.

P.S. Планируется много чего делать. Заготовки моделей есть и основная проблема у меня, это текстуры.

Ну а конфиги. ну а конфиги а конфиги потом.

Треугольники планирую потом сделать, после развёртки и наложения текстуры.

треугольники тебе понадобяться, и то хз, только для лода тени. в принципе кислород все в треугольники сам нормально переводит.

Там, где должно быть стекло, оставлять полигоны, или удалять полностью?

саму 3д модель вообще не трогай. выделяешь объект, к который будет у тебя кислородом, нажимаешь «Е» (Fase->Fase Properties)

Читайте также:  dm fines pdd списание 300 рублей что это

поле текстуры оставляешь пустым, в пое материал подставляешь файл материала что я тебе дал, сохраняешь, грузиш бульдозер, разуешься

ты из макса экспортиш в кислород форматом obj или 3ds? по идее оба варианта переносят развертку.

Можно ли выходить за границы моделей в развёртки, когда её раскрашиваешь? или всё надо делать прям по пикселям?

не понял вопроса, по идее развертку растягиваешь по текстуре как тебе нравиться.

ещё куча вопросов, от бликов, шершавости текстуры и т.д. и т.п.

да у меня у самого их полно, но что знаю расскажу

Планируется много чего делать. Заготовки моделей есть и основная проблема у меня, это текстуры.

Мне бы такую уверенность ))

3ds делал последний раз, месяца три или два назад.

rvmat сделается только для полигона-стекла.

А как тогда rvmat для всего остального объекта применить?

ведь у меня объект целиком идёт, а не частями по отдельности.

В общем сейчас макс заново установлю, всё сделаю и там дальше видно будет.

p.s. а как так без треугольников? игра ведь вроде тогда не будет воспринимать модель.

А лоды мне говорили, что надо из квадрата делать *по крайне мере на лоды через которые видно\не видно игрока\бота и лоды на непроходимость через объект, а также непробиваемость*.

Вообще, нормал маппинг и прочее, я делал по этому тутору, переводя в гугл переводчике.

угу видал я этот тутор вообще самый простой вариант для создания доп текстур:

Tex Viewer сам преобразует текстуры в нужный вариант, для первоначальной балванки пойдет, дальше подпилить напильником

когда сохраняешь допустим из пнг, в конце названия файла подписываешь:

_co обычная текстура без альфаканала

_ca текстура с альфаканалом.

_NOHQ карта нормалей или бамп

_SMDI для глубины цвета

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

rvmat сделается только для полигона-стекла.

А как тогда rvmat для всего остального объекта применить?

выдели объект на который накладываешь материал. зачем на 1 полигон то класть? сразу, на весь объект который будет стеклом и накладывай.

p.s. а как так без треугольников? игра ведь вроде тогда не будет воспринимать модель.

А лоды мне говорили, что надо из квадрата делать *по крайне мере на лоды через которые видно\не видно игрока\бота и лоды на непроходимость через объект, а также непробиваемость*.

а ты попробуй хз что ты с треугольниками загнался

про лоды ты похоже совсем не понял или гугла тебе такого ужоса напереводила ))

на вот тебе кино, от начала и до конца создание модельки, и начала самой игры с ней. на примере армы 2 но собственно из того что показано, ничего не изменилось.

Cannot load texture arma 3 что делать

Терентий Кирасов, Выделить все папки с модами и удалить долго? Ну можете кликать кнопки «подписаться/отписаться» в лаунчер армы. Или правым кликом на мод нажать «восстановить». Однако способ удаления папок самый действенный.

Установил все моды по ссылкам, удалял ставил ещё раз, переустанавливал саму арму, и все равно невозможно подключится, горит Lingor+Dingor Island красным

Артём, ник, время когда пытался зайти последний раз. скриншот ошибки при попытке подключения.

Сделал как тут написано. Удалил этот файл затем при входе пишет вторая ошибка. Как быть? где установить дополнительные приемлемые ключи?

Нихад, мод целиком перекачайте. Файл удалять не нужно, у вас как раз не хватает подписи к данному файлу. Она судя по всему не скачалась. Либо отпишитесь от мода и подпишитесь заново, либо в лаунчере армы на данном моде нажмите кнопку «починить»

Дмитрий, сегодня обновилась сама арма.
больше никто о подобной проблеме не сообщал.
возможно у тебя обновление не корректно установилось.
попробуй сделать проверку файлов игры через стим.

Подскажите что делать? Мод CBA_A3 пишет несоответствие подписей.

Читайте также:  розовая глина для лица для какой кожи

Павел, у меня тоже самое только я удалил фалуджа и мне пишет что его не хватает а с ним не пускает потому что не прописанно ключем

Народ,доброго времени суток
Подскажите к кому обратиться,играл на сервере
Сегодня захожу мне пишет ADMIN ban, ничем не пользовался,союзников не убивал
Можно узнать причину бана?

Здравствуйте, не пускает на сервер, захожу в лобби где можно выбрать сторону конфликта и сразу кикает с сервера, надпись: you were kicked from the server

fallujah_hou1_2.pbo На таких 2 файла ругается не знаю что сделать, кто подскажет? типа сервер не принимает эти файлы, удалить или заменить и подписать ключом. при удалении вообще ничего не работает а чем заменять не понятно.

Траблы с ключем Fallujah +1. Полная переустановка всех модов (неожиданно, да?) не помогает.

Все ништяк заработало, я качал через ланчер все моды, он там вот этот Fallujah скачивает другой, отписался, от него и докачал по ссылке.

Источник

Cannot load texture arma 3 что делать

Arma 3

class CfgPatches
<
class aaffatigues1_Uniform
<
version = «1.0»;
units[] = <>;
weapons[] = <>;
requiredVersion = «1.0»;
requiredAddons[] = <>;
>;
>;
class CfgVehicles
<

class B_Soldier_base_F;
class AAF_FATIGUES_LIGHT_01_F : B_Soldier_base_F
<
scope = 2;
author = «Bob»;
dlc = «-«;
model = «\A3\characters_f_beta\INDEP\ia_officer.p3d»;
hiddenSelections[] = < "camo","insignia" >;
hiddenSelectionsTextures[] = < "\addons\test13\Data\aaffatigues_1_co.paa" >;
hiddenSelectionsMaterials[] = < "\addons\test13\Data\aaffatigues_1.rvmat" >;

class cfgWeapons
<
class UniformItem;
class Uniform_Base;

class aaffatigues1 : Uniform_Base
<
scope = 2;
author = «Bob»;
dlc = «-«;
displayName = «Light Fatigues (AAF)»;
model = «\A3\characters_f_beta\INDEP\ia_officer.p3d»;
class ItemInfo : UniformItem
<
uniformModel = «-«;
uniformClass = «AAF_FATIGUES_LIGHT_01_F»;
containerClass = «Supply40»;
model = «\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_soldier»;
mass = 60;
allowedSlots[] = < "701","801","901" >;
armor = 40;
>;
>;
>;

I finally figured out the issue, there was a problem in my code, I also was trying to create a custom uniform with creating a unit to place the uniform on, I’m going to post a version of my final config with explanations of what each thing does below for other people, sorry for the unprofessionally of it. Feel free to use!

class CfgPatches
<
class camo_ltaaf_01_Uniform // The requirements classname, don’t know what this does
<
version = «1.0»; // I assume this is the version of the mod, but I don’t know for sure, best not to change it
units[] = <>;
weapons[] = <>;
requiredVersion = «1.0»; // required version of the game
requiredAddons[] = <>;
>;
>;
class CfgFactionClasses
<
class Test_Faction // The classname of your faction
<
displayName = «Test Faction»; // The in-game name of your faction
priority = 0; // Has to do with how high or low it appears on the assets side bar
side = 1; // What side does the faction appear on, 1 = BLUFOR
>;
>;
class CfgVehicleClasses
<
class Test_Soldier_Base // The base class for your soldier, I don’t know what this does, but it’s required
<
displayName = «TF Soldier» // The in-game name of your custom soldier
>;
>;
class CfgVehicles // This is to finish making the custom unit, and to tell the game how should the uniform spawn, for some reason they’re connected
<

Источник

Cannot load texture arma 3 что делать

Arma 3

Помогите,во время игры деревья и кусты мерцают(становятся белыми и обратно),как решить?

AMD Radeon HD 7800 Series

Ок, я думаю то я знаю какой проблема.

АрмА 3 не любит AMD. Я имею nVidia GTX1060. Ты будешь пытаться меньше освещение.

Окей,спасибо за совет

AMD Radeon HD 7800 Series

Ок, я думаю то я знаю какой проблема.

АрмА 3 не любит AMD. Я имею nVidia GTX1060. Ты будешь пытаться меньше освещение.

Ок, я думаю то я знаю какой проблема.

АрмА 3 не любит AMD. Я имею nVidia GTX1060. Ты будешь пытаться меньше освещение.

Та ладно сказки то рассказывать, о том как плоха AMD. Год, полтора играл на HD 7950 и никаких проблем. Сейчас на RX470, еще лучше. Не нужно расспространять нелепые мифы о том, чего сами не знаете.
По теме о проблеме, ничего не могу сказать(к сожалению). Попробуй погуглить. На вред в любом случае не пойдет(по крайней мере, бредовых советов, точно никто не даст).

Источник

Сказочный портал