Возвращайтесь лучше в Cold War. Обзор мультиплеера Call of Duty: Vanguard
Многопользовательский режим Vanguard в плане качества совсем не отличается от одиночной кампании — он плох. Чем дольше времени проводишь в битвах с другими игроками, тем сильней это мнение крепнет.
Пресловутый TTK (Time To Kill, время на убийство из оружия), планировка карт, подбор игроков в матчах — все в Vanguard заставляет еще больше ценить Modern Warfare (2019) и даже Black Ops Cold War. Даже в зомби-режим в прошлогодней Call of Duty было интересней играть, чем в то недоразумение, что предлагает новый проект студии Sledgehammer.
Мультиплеер
Из-за такого большого количества возможностей, разработчикам, как нетрудно догадаться, не удалось сохранить баланс. STG44 и MP 40 были самыми популярными автоматами в бете, таковыми они остались и в финальной версии игры. С правильными обвесами эти пушки буквально плавят противников почти на любой дистанции.
Vanguard стартовала с 20 картами для многопользовательского режима — две являются ремейками локаций из World at War, четыре — для нового режима «Битва Чемпионов», четырнадцать новых. Какие-то больше размером, другие поменьше и позволяют устроить по-настоящему ожесточенную битву, но все объединяет планировка, поощряющая «крысиное» поведение. На каждой карте есть точки, в которых можно окопаться и набивать счет, убивая пробегающих мимо врагов, или банально караулить определенный сектор.
Разработчики каким-то образом смогли сделать систему подбора игроков в матчи еще хуже. Вас стабильно выставляет против игроков более высокого уровня, которые, судя по всему, променяли девушку, карьеру, да и просто реальную жизнь на Call of Duty. Если в предыдущих частях после нескольких поражений к ряду игра могла сжалиться над негодующим новичком и закинуть его в более спокойное лобби, то Vanguard даже не пытается идти на встречу.
Специально для любителей тешить чувство собственного величия разработчики добавили в Vanguard систему голосования, позволяющую выбрать лучшего игрока матча, отдав свой голос за одного из трех самых отличившихся в ходе последней игры. На наш взгляд, это нововведение тут исключительно для того, чтобы продавать людям анимации и шмотки. Голосование в среднем забирает порядка 25-40 секунд, отдавая взамен 25 очков опыта.
Еще одной новой особенностью Vanguard является возможность выбрать темп боя в ходе матча. Всего доступны три опции — тактический, штурмовой и блиц — от которых зависит количество игроков на карте. Поскольку игра ненавидит новичков, то им лучше выбрать штурмовой или блиц — в тотальном хаосе можно случайно сделать хотя бы несколько убийств. Причем Vanguard не очень хорошо следит за расположением товарищей и противников, и легко может поставить точку воскрешения в пяти шагах от врага, который не преминет возможностью пристрелить вас снова.
Разработчики также зачем-то добавили разрушаемость. Vanguard по сути является аркадной стрелялкой, которая не может тягаться с тактическими шутерами уровня Rainbow Six — зачем здесь разрушаемость? На некоторых картах чуть ли не каждую стену можно продырявить автоматной очередью, что заставляет игроков уходить в оборону.
Еще в Vanguard нет возможности играть за солдат стран Вермахта. Друг с другом сражаются только отважные воины Союзников, перебежчики и Полина Петрова из Красной армии. Каждый матч похож на сходку двойников. Даже индикаторы над моделями персонажей не всегда сразу дают понять, что перед тобой не дружественный Артур Кингсли, а Артур Кингсли из вражеской команды. Зато в игре появилась прокачка самих оперативников, открывающая новые шмотки, реплики, добивания и победные анимации.
Зомби
Кооперативный зомби-режим это не шаг, а огромный прыжок назад от того, что предлагала прошлогодняя Black Ops Cold War даже на старте. Представлена всего одна карта «Der Anfang» с несколькими порталами, отправляющими игроков воевать с нежитью на замкнутых локациях.
В целом зомби-режим больше похож на какую-то заготовку, чем законченный продукт. Ему недостает контента и в него совершенно неинтересно играть.
Diagnosis
Contra
Попытка огородиться от читеров на персональных компьютеров путем отключения кроссплея крайне не нравится Vanguard. Игра будет постоянно просить вас включить его обратно.
Первые оценки Call of Duty Black Ops Cold War: некоторым лучше продолжать играть в Modern Warfare
Call of Duty: Black Ops Cold War добралась до релиза, а вместе с ней вышли и первые обзоры игры.
Как оценили
На Metacritic Call of Duty: Black Ops Cold War получила 86 баллов за версию для PlayStation 5, а издание для PS4 оценили в 83 балла.
Оценки Call of Duty Black Ops Cold War
Одиночная кампания Black Ops Cold War понравилась большинству журналистов. Пускай Treyarch и не придумали кардинально нового, но хорошо поставленный экшен и интересные задания делают свое дело. Как отметил COG Connected, миссии со скрытным прохождением даже могут напомнить Dishonored.
История также заставит игроков делать сложные выборы, но в итоге они незначительно влияют на повествование. Вся кампания проходится за 5–6 часов, и получила две концовки. Так что у фанатов будет стимул пройти игру несколько раз.
Мультиплеер же получился не таким однозначным. Как пишет автор Attack of the Fanboy, поклонникам прошлогодней Modern Warfare многопользовательский режим Black Ops Cold War вряд ли понравится. Если Infinity Ward концентрировались на реализме и тактике, то Treyarch вернулись к корням, выпустив более аркадный шутер.
В то же время карты на старте Black Ops Cold War получились более разнообразными, предлагая игрока как компактные, так и больше полигоны для сражений. Все же Treyarch добавили только десять локаций на старте: восемь для классических мультиплеерных режимов, и две для Fireteam.
Фанаты Modern Warfare проходят мимо. Обзор альфы Call of Duty: Black Ops Cold War
Но если на время забыть о существовании прошлогодней Modern Warfare, задравшей планку качества, и рассматривать Cold War как самостоятельный проект, то всё становится немного радужней.
В Cold War разработчики решили избавиться от тактического спринта. Вместо него оперативники теперь сначала берут резкое ускорение, а через какое-то время сбавляют темп бега. Это поможет скорее уйти с линии огня и плюхнуться на пузо в укрытие, но не позволит быстрей добираться до огневых позиций и шустрей штурмовать захватываемые точки в некоторых игровых режимах.
В Cold War не сбалансирована система подкатов, из-за чего многие профи активно скользят по картам, умело уклоняясь от пуль, не теряя при этом ускорения. Разработчики уже услышали в свой адрес много «замечательных» слов по этому поводу и теперь обещают к выходу игры всё исправить.
Деревянное поведение моделей оперативников, двигающихся как ожившие манекены, и немного куцую систему взаимодействия с окружающими объектами можно списать на альфу. Надеемся.
Пожалуй, одним из самых дружелюбных к новичкам изменений в сравнении с Modern Warfare является обновлённая система киллстриков, которые теперь не обнуляются после смерти и вместо этого требуют время на восстановление. Разработчики объясняют это тем, что игроки ради дополнительных очков теперь будут охотнее выполнять задания и пытаться быть действительно частью команды, однако профи иного мнения. Они считают, что Treyarch просто делает поблажки тем, кто не может сделать 15 убийств к ряду, но очень хочет полетать на вертолёте и пострелять из многоствольного пулемёта.
Из представленных в альфе карт для привычных режимов (командная битва или захват точек) нам больше всего понравилась «Satellite», а самой посредственной показалась «Miami». «Satellite» — это небольшая локация в пустыне, где две команды дебоширят вокруг обломков рухнувшего спутника. Возвышенности и расщелины позволяют скрываться от вражеского огня, но не дают надёжно окопаться, из-за чего придётся часто менять дислокацию и проявлять предельную бдительность. «Miami» же буквально пестрит яркими огнями ночного города, выжигая сетчатку буйством красок. Карта большая, в ней много мест, где можно засесть со снайперской винтовкой, а вся эта светомузыка очень мешает различать врагов в перекрестии прицела.
Пока неизвестно, как Cold War поведёт себя на ПК и Xbox One после релиза, но на стандартной PS4 частота кадров падала до неудобоваримых 30-36. На Pro в режиме 4K всё было лучше, но не идеально — стабильных 60 кадров в секунду игра выдавать напрочь отказывалась, застревая в районе 52-55. Лучше всего новая Black Ops чувствовала себя на Pro в простом 1080p: 60-58 кадров даже в самых жарких сценах и на самых больших картах. Опять же хочется отметить, что это была альфа и у разработчиков ещё есть время, чтобы подкрутить оптимизацию.
Analysis
По альфе трудно сказать, насколько хорошей будет в итоге Cold War, но увиденного было достаточно, чтобы заявить: фанаты Modern Warfare могут смело проходить мимо. Это совершенно другая Call of Duty, рассчитанная на совершенно другую аудиторию, которая покажется им чересчур простой и оттого не такой интересной. Остальные же определённо будут рады принять непосредственное участие в противостоянии коммунистов и янки. Потенциал у игры есть.
Мнение Виталия Казунова: Можно понять боль фанатов Modern Warfare, но поскольку я считаю мультиплеер в серии Black Ops лучшим в серии, то в целом от альфы Cold War получил огромное удовольствие. И дело именно в аркадности и большом TTK (time to kill), из-за чего игровой процесс становится куда более задорным и даёт больше шансов избежать смерти, оказавшись под огнём засевшего на позиции противника. Modern Warfare мне как раз не сильно нравился из-за повсеместного «крысятничества». Из-за чего я, кстати, в этом году больше играл в Call of Duty Mobile, созданной китайцами по образу и подобию Black Ops 4.
Четыре причины не покупать новую Call of Duty: Black Ops Cold War
Привет, Coop-Land!
Не так давно в этом блоге была статья, в которой я подвел итоги бета-теста Call of Duty: Black Ops Cold War и подробно описал карты и режимы, представленные в бете, а также ответил на вопрос «а стоит ли покупать новую часть Call of Duty: Black Ops Cold War?».
А сегодня я назову вам 4 причины, из-за которых вы можете отказаться от покупки Cold War. Поверьте, будет интересно!
Причина № 1. WARZONE
Он будет единым для игроков Call of Duty 19 года и игроков Cold War, хорошо это или плохо? Мне кажется, плохо.
Во-первых, мы лишаемся самостоятельного батл-рояля в новой части игры. Прощайте, мечты побегать по тому же самому Майми или Москве в режиме королевской битвы.
Логика разработчиков мне ясна: «Давайте докинем игрокам Cold War пару новых шапок и будем развивать один режим сразу для двух игр.» В общем, гениальный ход, с финансовой точки зрения.
Во-вторых, вызывает вопросы объединение разных, по сути, механик старой и новой части Call of Duty. Ни для кого не секрет, что Call of Duty: Modern Warfare (2019) была менее динамичной игрой, а новая часть по динамике и некоторым иным показателям превосходит свою предшественницу.
Как итог, если вы ждали от новой части Call of Duty нового инновационного батл-рояля, то смело проходите мимо…
И да, на момент написания данной статьи, Treyarch официально анонсировала, что помимо возвращения в игру системы престижей и объявления состава первого сезона, будет новая карта для Warzone, которая, по слухам, будет располагаться на одном из островов в Аральском море.
Так или иначе, новая карта для Warzone – это не самостоятельный режим королевской битвы для Cold War, так что моя первая причина по прежнему остается в силе…
Причина № 2. Монетизация
Боевой пропуск в игре будет полностью аналогичен прошлой части, т.е. у вас будет общедоступный «батл пас» и донатный, т.е. покупаемый за реальные деньги.
И тут у меня вопрос к разработчикам: «Почему нельзя было сделать как в той же старенькой Infinite Warfare, или в первой части Black Ops, где были всякие крипто-ключи, выдаваемые за выполнение отдельных сложных заданий в игре, и у вас была возможность через систему лут-боксов получить крутой донатный скинчик?»
А так опять разделение комьюнити на тех, кто донатит, и тех, кто нет. Остается надеяться, что «пей ту вина» не завезут, и за донат нельзя будет получить стволы, полностью ломающие баланс.
В целом, если вы не любите дополнительно платить в игре, которую приобрели за фулл-прайс, и не иметь при этом возможность получить альтернативными способами донатные скины, то, возможно, Call of Duty: Black Ops Cold War не для вас.
Причина № 3. Сюжет
Напомню, что основные действия игры происходят в начале 1980-х годов, между событиями Black Ops и Black Ops 2. Также некоторые эпизоды игры будут происходить в 1968 году, во время войны во Вьетнаме.
Президент Рональд Рейган узнает о советском шпионе Персее, который стремится нарушить баланс сил и изменить ход истории. Для пресечения его деятельности был создан отряд под руководством агента ЦРУ Рассела Адлера, куда входят персонажи предыдущих частей Black Ops: Алекс Мэйсон, Фрэнк Вудс и Джейсон Хадсон.
Но это только мое мнение, многие вообще, покупая Call of Duty, даже не подозревают, что там есть сюжет, и идут сразу в мультиплеер.
Но на «клюквенность» сюжета намекает то, что в России продажи игры на дисках уже отменены. Вспоминаем ситуацию с предыдущей Call of Duty и надеемся, что история не повторится.
А так, если сюжеты в стиле последних частей серии Call of Duty или того же Тома Кленси вас не прельщают, то вы смело можете не обращать внимания на выход новой игры, ну, если вы, конечно, не покупаете ее только ради мультиплеера.
Кстати, отзовитесь в комментариях те, кто за редким исключением проходит сюжет игр Call of Duty, интересно сколько нас.
Причина № 4. Цена
И тут все очень субъективно. На ПК за игру просят 2 799 рублей за стандартное издание и 4 409 рублей за Ultimate Edition. Я не знаю, много или мало это, т.к. давно не покупал игры на ПК, поэтому напишите в комментариях про адекватность этой цены.
Меня же больше заботит цена на версию для PS4 – это 4 500 р. за стандартную версию и 7 129 р. за Ultimate Edition.
А я объясню. Cold War не ощущается как самостоятельный проект, это больше некий рескин Call of Duty: Modern Warfare (2019), правда, доработанный и отбалансированный (схожесть режима «оружейник», карточек игроков, интерфейса и пр.). А теперь вспомним и про общий режим Warzone, про модель монетизации и все прочее, так сразу отпадает любое желание выкладывать за новую Call of Duty кровно заработанные денежки.
Так что если не хотите переплачивать за игру, приобретая ее на консоли, рекомендую подождать новогодних скидок, и уже тогда с дисконтом в полторы-две тысячи рублей можно будет ее смело брать!
А это были четыре причины, из-за которых вы можете отказаться покупать новую часть Call of Duty: Black Ops Cold War! Знаете больше причин? Тогда добро пожаловать в комментарии, где Вы можете поделиться своим мнением!
На этом у меня все, с Вами был Максим, всем удачи и пока.
Возвращайтесь лучше в Cold War. Обзор мультиплеера Call of Duty: Vanguard
Многопользовательский режим Vanguard в плане качества совсем не отличается от одиночной кампании — он плох. Чем дольше времени проводишь в битвах с другими игроками, тем сильней это мнение крепнет.
Пресловутый TTK (Time To Kill, время на убийство из оружия), планировка карт, подбор игроков в матчах — все в Vanguard заставляет еще больше ценить Modern Warfare (2019) и даже Black Ops Cold War. Даже в зомби-режим в прошлогодней Call of Duty было интересней играть, чем в то недоразумение, что предлагает новый проект студии Sledgehammer.
Мультиплеер
Из-за такого большого количества возможностей, разработчикам, как нетрудно догадаться, не удалось сохранить баланс. STG44 и MP 40 были самыми популярными автоматами в бете, таковыми они остались и в финальной версии игры. С правильными обвесами эти пушки буквально плавят противников почти на любой дистанции.
Vanguard стартовала с 20 картами для многопользовательского режима — две являются ремейками локаций из World at War, четыре — для нового режима «Битва Чемпионов», четырнадцать новых. Какие-то больше размером, другие поменьше и позволяют устроить по-настоящему ожесточенную битву, но все объединяет планировка, поощряющая «крысиное» поведение. На каждой карте есть точки, в которых можно окопаться и набивать счет, убивая пробегающих мимо врагов, или банально караулить определенный сектор.
Разработчики каким-то образом смогли сделать систему подбора игроков в матчи еще хуже. Вас стабильно выставляет против игроков более высокого уровня, которые, судя по всему, променяли девушку, карьеру, да и просто реальную жизнь на Call of Duty. Если в предыдущих частях после нескольких поражений к ряду игра могла сжалиться над негодующим новичком и закинуть его в более спокойное лобби, то Vanguard даже не пытается идти на встречу.
Специально для любителей тешить чувство собственного величия разработчики добавили в Vanguard систему голосования, позволяющую выбрать лучшего игрока матча, отдав свой голос за одного из трех самых отличившихся в ходе последней игры. На наш взгляд, это нововведение тут исключительно для того, чтобы продавать людям анимации и шмотки. Голосование в среднем забирает порядка 25-40 секунд, отдавая взамен 25 очков опыта.
Еще одной новой особенностью Vanguard является возможность выбрать темп боя в ходе матча. Всего доступны три опции — тактический, штурмовой и блиц — от которых зависит количество игроков на карте. Поскольку игра ненавидит новичков, то им лучше выбрать штурмовой или блиц — в тотальном хаосе можно случайно сделать хотя бы несколько убийств. Причем Vanguard не очень хорошо следит за расположением товарищей и противников, и легко может поставить точку воскрешения в пяти шагах от врага, который не преминет возможностью пристрелить вас снова.
Разработчики также зачем-то добавили разрушаемость. Vanguard по сути является аркадной стрелялкой, которая не может тягаться с тактическими шутерами уровня Rainbow Six — зачем здесь разрушаемость? На некоторых картах чуть ли не каждую стену можно продырявить автоматной очередью, что заставляет игроков уходить в оборону.
Еще в Vanguard нет возможности играть за солдат стран Вермахта. Друг с другом сражаются только отважные воины Союзников, перебежчики и Полина Петрова из Красной армии. Каждый матч похож на сходку двойников. Даже индикаторы над моделями персонажей не всегда сразу дают понять, что перед тобой не дружественный Артур Кингсли, а Артур Кингсли из вражеской команды. Зато в игре появилась прокачка самих оперативников, открывающая новые шмотки, реплики, добивания и победные анимации.
Зомби
Кооперативный зомби-режим это не шаг, а огромный прыжок назад от того, что предлагала прошлогодняя Black Ops Cold War даже на старте. Представлена всего одна карта «Der Anfang» с несколькими порталами, отправляющими игроков воевать с нежитью на замкнутых локациях.
В целом зомби-режим больше похож на какую-то заготовку, чем законченный продукт. Ему недостает контента и в него совершенно неинтересно играть.
Diagnosis
Contra
Попытка огородиться от читеров на персональных компьютеров путем отключения кроссплея крайне не нравится Vanguard. Игра будет постоянно просить вас включить его обратно.




















