Лобовое столкновение. Серия Medal of Honor вступает в открытую конфронтацию c Call of Duty: Modern Warfare

ЧТО? Перезагрузка серии Medal of Honor в новом сеттинге: события разворачиваются в современном Афганистане.
ГДЕ? Лос-Анджелес, Калифорния, студия EA LA.
Флагманская серия военных шутеров Electronic Arts оборвалась три года назад первым серьезным провалом — Medal of Honor: Airborne. Тогда же Activision триумфально перезапустила серию Call of Duty, добавив к ней подзаголовок Modern Warfare и фактически единолично закрыв тему Второй мировой (Call of Duty: World at War так и не смогла догнать MW по продажам). Вместе с Modern Warfare завершилась целая эпоха: стало ясно, что большие AAA-шутеры отныне происходят в наши дни. В 2008-м интересы Electronic Arts в жанре «современного шутера» представляла консольная Battlefield: Bad Company, в 2009-м у Call of Duty: Modern Warfare 2 вообще не оказалось прямого конкурента — все потенциальные оппоненты благоразумно отошли в сторону.
Глядя на астрономические продажи Modern Warfare, в Electronic Arts приняли два решения: одно — очевидное, другое — логичное. Во-первых, Medal of Honor, как и многие другие игры в 2009 году, подвергнута перезагрузке. Вторая мировая позабыта, игра происходит в наши дни, рассказывает про подвиги американских солдат в Афганистане и имеет суровый возрастной рейтинг M (впервые в истории Medal of Honor). Во-вторых, разработка проекта поручена сразу двум студиям: однопользовательской кампанией занята EA Los Angeles, которая обслуживает серию с 2002 года, а многопользовательская составляющая доверена создателям Battlefield — студии EA DICE.
Двойная нагрузка
Мы встретились с исполнительным продюсером Грегом Гудричем и креативным директором Ричем Фаррелли из EA Los Angeles, чтобы узнать, как они собираются перезапускать игру, без которой не случилось бы ни Call of Duty, ни долгоиграющей моды на WW2-шутеры.
«Сериал Medal of Honor живет и дышит в Лос-Анджелесе, так что вполне естественно, что разработку сингла поручили именно нам, — начинает Гудрич. — Но DICE — разработчик мирового класса, один из лидеров индустрии в том, что касается многопользовательских шутеров. Поэтому доверить им мультиплеер было настолько же естественно. Каждая команда занимается тем, что умеет делать лучше всего».
При этом DICE и EA LA не изолированы друг от друга: по словам Фаррелли, разработчики из лос-анджелесского отделения регулярно играют со шведами в мультиплеер, а потом рассказывают, что им не понравилось. DICE аналогично поступают с уже готовыми сингл-уровнями. «В игре все должно быть согласовано, — поясняет Грег. — В сингле и в мультиплеере будет один и тот же мир, одни и те же персонажи, одна и та же игровая механика. Мы не скрываем того факта, что один продукт делают две команды, — наоборот, мы считаем это достоинством! То есть разница между ними, конечно, будет: в тюнинге, в скорости перезарядки, в каких-то мелочах, которые важны для каждого из режимов. Но и сингл, и мультиплеер будут выглядеть и играться как Medal of Honor, а не как, скажем, Battlefield — это точно».
Когда в воздухе впервые звучит неизбежное словосочетание «Call of Duty», Гудрич и Фарелли морщатся. Они политкорректно признаются, что пристально следят за CoD и «другими конкурирующими сериями» и, конечно, являются большими фанатами Infinity Ward. Грег и Рич намереваются вернуть Medal of Honor звание флагмана жанра и считают главными козырями новой игры ее аутентичность и общее уважительное отношение разработчиков к сражающимся в Афганистане элитным спецназовцам.
В предыдущих сериях Medal of Honor авторы совершали попытки позитивно повлиять на жанр военного шутера
Medal of Honor: Allied Assault (2002)
Благодаря Allied Assault (разработанной студией 2015, бывшие сотрудники которой позже сформировали Infinity Ward) сформировался жанр кинематографического шутера, а заодно началась нескончаемая мода на Вторую мировую. Тогда никто не представлял, что на движке Quake 3: Arena можно убедительно воспроизвести высадку в Нормандии!
Medal of Honor: Pacific Assault (2004)
В Pacific Assault, посвященной событиям битвы при Перл-Харборе, авторы попытались привить голливудскому шутеру рудиментарную тактику: отдельным подчиненным в отряде можно было отдавать приказы. Которыми, впрочем, мы пользовались исключительно для вызова ходячей аптечки.
Medal of Honor: Airborne (2007)
В первой Medal of Honor для консолей текущего поколения (а также PC) авторы попытались радикально изменить игровую механику: шесть огромных уровней, на каждом из которых можно было высадиться с парашютом в любой точке карты (задания разрешалось выполнять в любой последовательности). К сожалению, глубоко в сердце Airborne была все тем же линейным WW2-шутером.
В черном «Апачи»
Да, в Medal of Honor можно будет вышибать двери в составе штурм-бригады. Но авторы подчеркивают — это вовсе не превращает ее в тактический симулятор.
«При слове «Афганистан» игрок наверняка представляет себе нечто безжизненное и пустынное, — говорит Гудрич. — Но помимо пустынь в нашей игре будут и красивые речные равнины, и плоскогорья, и всевозможные города и поселки. Мы ни разу не пожалели о том, что определили в качестве сеттинга именно Афганистан: очень разнообразная топография, масса визуальной информации в кадре. было из чего выбрать при строительстве уровней!»
Хотя в центре сюжета игры — подвиги маленькой группы оперативников (элиты американских спецвойск, выполняющей самые деликатные и рискованные задания), Гудрич подтвердил, что в некоторых миссиях Medal of Honor можно будет сыграть за представителей традиционных воинских подразделений и управлять тяжелой техникой (в том числе и вертолетом «Апачи»).
«Когда мы говорим об аутентичности, не надо думать, что тут имеется в виду реализм, — вступает Фаррелли. — Это разные вещи! Под аутентичностью мы подразумеваем следующее: мы консультируемся с нашими спецназовцами и стараемся точно воспроизвести все те мелкие детали, которые заставят игрока почувствовать себя в шкуре оперативника. Но в то же время мы делаем развлекательный продукт, а не симулятор, нас не интересуют сложная физика и точная траектория полета каждой пули. Мы просто хотим построить достаточно яркий и достоверный мир». Другими словами, Medal of Honor — все еще аттракцион, а не тактический спецназовский шутер.
Отличить своих коллег от врагов не всегда будет так просто.
Гудрич пока не может точно сказать, сколько миссий будет в однопользовательской кампании: игра еще на ранней стадии разработки. «В прошлую среду мы закончили первую рабочую версию для PS3, так что. После перерыва начнется тестирование, будем превращать MoH 1.0 в MoH 2.0 и 3.0. Сделать красивую игру очень легко — а вот качественную. »
Реальный прототип бородатых элитных оперативников Medal of Honor
Из дома в дом
Игра снова использует Unreal Engine 3 (на котором была построена Medal of Honor: Airborne). «Как видно по трейлеру и скриншотам, мы выжимаем из технологии максимум на PC, PS3 и Xbox 360, — заверяет Рич. — Это улучшенная и модифицированная версия по сравнению с Airborne. Почему Unreal Engine, а не Frostbyte (движок Battlefield: Bad Company. — Прим. «Игромании»)? Все просто: мы очень хорошо знаем эту технологию и с ней очень удобно работать на разных платформах».
Грег добавляет: «Когда садишься в самолет или вертолет, дистанция боя увеличивается еще больше. ВВС-операции призваны сбить ритм после нескольких лихорадочных миссий за спецназовцев».
О поведении инсургентов разработчики пока не распространяются — как и о том, будут ли на поле боя присутствовать мирные жители (которых так удобно использовать в качестве живых щитов). Пока известно только то, что мы будем сражаться с «Аль-Каидой», а эти ребята все время меняют тактику. «Сейчас в Афганистане совсем другие боестолкновения, чем в начале войны. Наши парни тоже постоянно меняют стратегию, подстраиваются под соперника. Все это отражено в игре».
Несмотря на всю злободневность тематики, участь Six Days in Fallujah Medal of Honor точно не грозит: реальные исторические события в игре отражены не будут, разработчики называют MoH «историческим фикшеном»: «Да, мы вдохновлялись событиями, которые прямо сейчас происходят в Афганистане, читали литературу, общались с консультантами. Но это ни в коем случае не документальная игра!»
Играть предстоит не только за мужчин на земле, но и за тактическую поддержку с воздуха.
Пока что из боевых машин объявлены только мотовездеходы. но это точно не единственное средство перемещения по Афганистану.
Линия фронта: Medal of Honor vs Call of Duty (2006)
Большое количество ситуаций, масштабность действий и детальные сведения гарантируют огромные просторы для дизайнерской фантазии, в отличие от других конфликтов. Впрочем, понимая всю тяжесть темы, ни один из разработчиков/издателей до сих пор не поставил на обложку гордую, но вместе с тем горькую фразу: «Основано на реальных событиях». Но есть две игры, которые вполне могли бы это себе позволить… Именно их я и хочу сравнить.
Сюжет
MoH: Раскрывает историю отдельно взятого солдата. Сценарий каждой второй серии заслуживает экранизации. Дизайнеры показывают все: от общего быта временного лагеря, до тайных увлечений соратников по отряду. Драматический момент торчит из каждого скрипта, а музыка Майкла Джакино подливает масла в этот театральный огонь. «Оскара» в студию!
CoD: Предпочитая демонстрировать все географические ужасы войны – от севера до юга – меняет героев как демисезонные перчатки. Не зацикливается на судьбе отдельно взятого ломтя пушечного мяса, хотя отдельные сцены вроде взорванного штаба нацистов в Сталинграде могут довести до челюстного вывиха.
Реалистичность
CoD: Учитывая, что в резюме дизайнеров был такой тяжеловес, как MoH, всякие пушечки и танчики отрисованы исключительно реально, и даже характеристики прописаны как в жизни: например, винтовка Ли-Энфилда перезаряжается только целыми магазинами, так что, грамотно обращаясь с ней, следует поберечь патроны. Хотя «режим бога» в Call of Duty 2 убивает всю реалистичность напрочь.
Движок
MoH: сменил несколько разных движков: от Quake III до собственного, навороченного по самое небалуйся. Последнее, собственно, и вызвало неудовольствие критиков – играя в Pacific Assault, приходится плакать и рыдать, но снижать качество в угоду скорости. Приставочные ограничения тоже сыграли свою роль. Зато большинство эффектов пребывают на том уровне, до которого не дошел еще ни один движок.
CoD: Начал позже, чем соперник, поэтому кроме сильно переработанного движка Quake III и «сердца» собственного изобретения ничем не пользовался. Будучи впереди планеты всей, обладает неповторимыми спецэффектами вроде объектного дыма в Call of Duty 2. Никакой угловатости замечено не было, а бегает – пошустрее того же MoH.
Режиссура
MoH: Будучи первым кинематографическим FPS, переводит популярные сцены в игровые эпизоды. Сколько бы ни было «спасений рядового Райана», только Allied Assault имеет полное право претендовать на игровой «Оскар». Правда, это единственная более или менее приличная заслуга – остальные вариации типа «Перл-Харбора» обязаны совершить сепукку, ибо существуют более качественные образцы.
CoD: Не претендует на занятого конкурентом режиссера, и представляет собственные короткометражки из Enemy at the Gates и Band of Brothers. Сняты на высшем уровне, с привлечением ведущих спецэффектов игровой индустрии – а главное, шустро, зло, сатирично и в тему.
Русские идут
MoH: О роли советских войск во Второй Мировой вспоминают лишь в откровенно бредовых проектах вроде European Assault. Набивший оскомину «русский акцент» убивает напрочь все впечатления от игры, а обязательные шапки-ушанки попросту раздражают.
CoD: С уважением относятся к СССР, не забывая про ключевые сражения Восточного Фронта. Тут вам и Курская дуга, и битва под Прохоровкой, и оборона Сталинграда, и взятие Рейхстага. В первой части русские говорили исключительно по-русски, в отличие от второй (там были смешанные фразы типа «Enemy in the yard! Получи, фашист, гранату!»). Елей от Infinity Ward добротно смазывает больное сердце отечественного патриота.
Мультиплеер
MoH: Не представляет особого интереса. Скучен, как и в большинстве игр, сосредоточенных на сингл-плеере. Хотя в версиях для PlayStation выглядит исключительно забавно – но где вы сейчас найдете такую древность?
CoD: Образец грамотного мультиплеера. Включен практически во всех киберспортивные лиги. Сервера Call of Duty 2 размножаются в локальных сетях и Интернете со скоростью сексуально озабоченных кроликов. Не поиграть с друзьями в CoD – все равно что проигнорировать, скажем, Counter-Strike.
Медали Долга
Каким бы кинематографичным и реалистичным ни был Medal of Honor, новое детище его бывших создателей на порядок лучше по всем остальным параметрам. И потом, сколько можно оскорблять ветеранов величайшей войны, полностью игнорируя роль Советского Союза?
История серии Medal of Honor. От задумки Спилберга, до современной войны
Здравствуй дорогой читатель. Сегодня мы поговорим о уже изрядно запылившийся серии игр. Серии которая ввела моду на шутеры в сеттинге Второй Мировой Войны и подарившая нам в дальнейшем своих прекрасных клонов (ярким примером которого является начало серии Call of Duty). Давайте же рассмотрим довольно таки печальную историю серии. Начнем
1. Истоки
Начнем мы с истоков серии и вернемся в 1998 год. Почему именно в 98 год? Да потому что в этот год вышла картина которая стала культовой для многих из нас. Конечно же я говорю о фильме Стивена Спилберга — Спасти рядового Райана. Для тех кто не смотрел этот филь поясню: Данная картина рассказывает о нелегкой судьбе рядового который остался без братьев и отряда который по приказу от командования должен вернуть рядового Райна домой. Данная картина принесла своему создателю 6 номинаций на Оскар и 5 статуэток. Ну и конечно же самый сок в картине (по моему мнению) это сцена с высадкой в Нормандии (День-Д) которая практически является документальной сценой фильма и запомнилась всем кто смотрел данный фильм, и игрокам… Ну об этом позже.
2. Medal of Honor (1999)
После успеха своей картины, режиссер Стивен Спилбер решил создать игру. Не просто какой то шлак (не как сейчас игры по фильмам), а сопутствующую фильму игру. Для этого он вызвал на помощь компанию DreamWorks Interactive известную по таким играм как Small Soldiers и великолепной The Neverhood (сейчас данная команда имеет название EA Los Angeles). И после года разработки в 1999 году эксклюзивно для консоли нового поколения вышла самая первая игра серии Medal of Honor. Сюжет у игры очень простой с первого взгляда: Мы играем за лётчика военно-транспортного корпуса Джеймса Паттерсона, которого в ночью 6 июня 1944 года сбили. в ту ночь он проявил мужество и героизм, за что и получил медаль Почета. После получения награды его пытаются завербовать организация УСС (Управление стратегических служб), ставя условие. И вот тут игра набирает обороты и предлагает сыграть за шпиона: тут тебе и переодевание и фальшивые паспорта, ну и куда без сочных перестрелок с ИИ. Задания ждут в разных уголках Западного Фронта. Как говорится «10 из 10! Игра года!» коей она и является в моем сердце. Пару слов о ИИ, оно тут есть и даже лучшее на 1999 год. Почему лучшее? Да потому что тут есть разнообразные противники: от простого солдата и до офицера. Каждый солдат если вы в форме может потребовать документ и если он не тот который нужен, может побежать и поднять тревогу. В общем игра Спилбергу удалась. Я могу говорить часами об этой игре, но у нас есть и другие части, так что посмотрим на пару картиночек и смахнем ностальгическую слезу.
5. Medal of Honor: Allied Assault (2002)
А теперь мы переходим с консольных эксклюзивов на пк игры. И продолжением серии и родоначальницей её на ПеКа является творение 2015 inc. Allied Assault в нашем переводе Второй Фронт. Игра как и первая часть Культовая и в моем топе серии стоит на втором месте со всеми своими дополнениями. Помню тот день когда на деньги которые мне дали родители я купил пиратскую антологию этой серии. как сейчас помню там была оригинальная игра а также 3 дополнения и Airborne только-только выпущенная в продажу. И сейчас меня веселит что одно из дополнений называлось «Второй Фронт — Сволочи» и по идее должна рассказывать на историю фильма «Сволочи», но хорошо что идет непонятные миссии. О чем я? Ах да! Данная игра засела в моем компьютере на добрый год. переходя отдельные миссии я до сих пор поражаюсь данной игре. Играем за лейтенант армии США Майк Пауэлл начиная свой путь в Алжире 1942 и продолжая его по всей территории Европы. Все миссии очень красочные кроме одной. Помните я говорил в начале что сцена с высадкой в Нормандии запомнилась так-же и игрокам. Конечно же я говорю про миссию с высадкой в игре. Она шикарная и похожа сцену из фильма первоисточника. Господи как же это было впечатляюще. за каждым противотанковым ежом происходила маленькая история и эта миссия для меня была жутко сложной, но после прохождения я понял что эта игра шедевр. Также к игре вышли 2 дополнения: Spearhead и Breakthrough, где в первом на дают поиграть за отважного десантника Джека Барнса, а во втором за сержанта армии США Джона Бейкера. Дополнениями назвать их дополнениями язык не поворачивается, а Вики пишет что это аддоны, но я до сих пор настаиваю что настаиваю что это отдельные игры. Кстати говоря, аддоны делали не 2015 inc., а EA LA и TKO Software. Говорить можно много и неимоверно долго об этой игре, но так как нам ещё надо посмотреть пару игр, то продолжим!
6. Консольные эксклюзивы
После громкого успеха Второго фронта, дальнейшие части вплоть до 2010 были эксклюзивами для консолей, кроме 2 игр, которые я проговорю позже. Наверное не мне одному ( или мне одному) не удавалось узнать о играх серии которые выходили тогда на консолях, так что я буду судить их по обложке.Начнем:
1)Medal of Honor: Frontline(2002) — четвертая игра серии. Вышла на PS2, 360 и Gamecube. Играли мы за главного героя первой части, а именно за лейтенант Джимми Паттерсон агента УСС, который разъезжает по европе с целью истребить Фашизм.
2)Medal of Honor: Rising Sun(2003) — игра перенесет свои действия на Японо-американские боевые действия. Играли мы за морпеха Джозефа Д. «Джо» Гриффина. Валить япошек нам приходилось во многих исторических местах, таких как Перл-Харбор, Гуадалканал и другие.
3)Medal of Honor: Infiltrator(2003)- Я думаю что эту игру не видело более 90%, тех кто интересуется серией. Потому что эта эксклюзив для Game Boy Advance и является аркадным 2D шутером. Для данной приставки было довольне не плохо.
4)Medal of Honor: European Assault(2005) — PS3, 360, GC. Шутер от первого лица в котором мы играем за лейтенант Уильяма Холта, который преуспел на всех фронтах. И во Франции был, и в Африке был, и за СССР повоевал, и в Бельгии что-то поделал. Везде преуспел. Игра подается как вы поняли уже по несколько миссий на каждом фронте и я думаю что это не очень интересно.
5)Medal of Honor: Heroes 1,2 (2006,2007)- Данные игры выходили на PSP и были довольно неплохими. Но сюжет в первой игре был задвинут на второй план иp-pа мультиплеера, который выдался на славу. Во второй игре было приятно пострелять, но вот походить по уровню как в первой части нельзя было.
6) Medal of Honor: Vanguard(2007) — Игра для PS2 и Wii. Об игре сказать практически нечего, т.к. данная игра является начальной идеей Airborn, с плохой графикой и маленькими уровнями.
На этом заканчиваются эксклюзивы.
10. Medal of Honor(2010) и warfighter
И вот после 3 лет ожидания на свет выходит перезапуск серии. Сразу скажу что эта игра стала провалом в в серии как и продолжение. Игра вышла плохой. Упор в псевдо реализм сводился к тому, что его вообще не было. А вы помните все эти облизывание этой игры, со словами «Настоящие военные. Настоящие военные. Это как на войне. » после таких слов я ждал от игры Убицу АРМЫ, а получил недо каловдюти. Мульплеер отстой! Сюжетка ниочем. У батлы 3 было сюжета в 100 раз больше. Игра откровенно получилась полным говном. Ну а дела у следующей игры сложились ещё хуже. Мультиплеер закос на всеми известную каловидюти, сюжет даже обсуждать стыдно, но идею была Шикарная. В целом это были последние гвозди в крышку гроба.
Итог
Серия прожила свою жизнь достойно. Я рад что поиграл в большинство частей данной серии и очень люблю первые 2 части. Надеюсь серия ВСТАНЕТ ИЗ ПЕПЛА и покажет что калда не очень) Я безумно благодарен отцу который вместо гонки McRally которую пихал мне продавец купил MoH и Crash Bandicut, и Антологию Spyro the Dragon… Ой, походу спалил свой новый пост. С вами был ЗагибЧимичанг. Играйте в культовое и достойное!
Сall of Duty изначально величалась «Убийцей Medal of Honor»
Это сейчас Call of Duty является самой желанной и продаваемой серией шутеров, а в начале века она была вынуждена бороться за место под солнцем, конкурируя с Medal of Honor: Allied Assault. Как лодку назовешь, так она и поплывет — держим пари, что Activision и Infinity Ward руководствовались этой народной мудростью при выборе рабочего названия для своей игры.
В недавнем разговоре с журналистами MCV Джастин Томас (Justin Thomas), бывший художник Infinity Ward, который в свое время также успел поработать на благо Electronic Arts, поведал одну занимательную историю. Девелоперы долго не могли придумать для «колды» название, поэтому дали ей погоняло «MOH killer». Тогда никто и не думал о том, чтобы завалить «Медаль за отвагу» — все просто получали удовольствие от самого процесса разработки, стараясь с максимальной эффективностью использовать прошлый опыт.
При этом команда не ставила перед собой цели скопировать творение EA, напротив — они хотели рассказать свою собственную историю и показать ее от лиц разных героев. Правда, поначалу протагонистом хотели сделать секретного шпиона наподобие Джеймса Бонда, которого отправили на тайное задание — в одиночку остановить нацизм в период Второй мировой войны. К счастью, авторы вовремя одумались и в угоду исторической достоверности позволили нам влезть в шкуру простых солдат.
Спустя годы Call of Duty отошла от сеттинга Второй мировой и перенеслась в недалекое будущее. Переломный момент в истории серии сопряжен с выходом Modern Warfare — четвертая часть вывела франчайз на новую высоту, став этаким эталоном шутеров на военную тематику (правда, не среди хардкорщиков). При этом главный конкурент превратился в жалкого подражателя: в 2010-м году EA попыталась перезапустить Medal of Honor, также перенеся действие в современный мир. Игра не выстрелила, а последовавший через два года богомерзкий сиквел, который провалился по всем пунктам, и вовсе заставил издателей махнуть на серию рукой.































