call of duty advanced warfare gold edition что входит

Call of Duty: Advanced Warfare

Близкие по духу

Последние годы Call of Duty переживала кризис: тема современной войны выжата досуха, что делать дальше, непонятно. Ghosts была тем еще недоразумением, но за год до этого Black Ops 2 сделала робкий, но удачный шаг в сторону футуристики. А тут как раз пошла мода на экзоскелеты, роботов и реактивные ранцы. И Advanced Warfare неожиданно взяла и встряхнула серию, вернув ей звание самого веселого, зрелищного и бездумного боевика на свете.

Война за наличный расчет

Главный герой Джек Митчелл во время военной операции теряет друга. Отец погибшего, глава ATLAS Джонатан Айронс, после трагедии затаивший злобу на правительство США, предлагает Джеку вступить в свою армию. Вскоре Митчелл становится одним из лучших наемников корпорации, и все идет хорошо, пока мир не сталкивается с угрозой в лице международной террористической организации КВА. ATLAS уничтожает террористов и фактически становится самой авторитетной силой на планете. А заодно — новой главной угрозой для человечества.

► Кевин Спейси в роли президента ATLAS. Несмотря на важную роль, он появляется в кадре пару-тройку раз за игру — здесь он скорее на правах guest star, чем главной движущей силы. ► Один из самых внушительных образцов в арсенале ATLAS — тяжелый механизированный костюм. Пулемет и несколько ракетниц прилагаются.

Универсальный солдат

Call of Duty — по-прежнему аттракцион бесконечных взрывов и автоматных очередей. Солдаты гибнут, здания рушатся, с вертолетов высаживаются новые солдаты, и так на протяжении шести-семи часов сюжетной кампании.

Основные нововведения связаны с пресловутым экзоскелетом. Почти как в Crysis, костюм из Advanced Warfare учит вас быстрее бегать, прыгать на двадцать метров ввысь, становиться невидимым и так далее.

И эти возможности экзоскелета принципиально меняют подход к бою. Теперь можно за пару молниеносных рывков обойти противников с фланга, подпрыгнуть и раздавить мощным ударом сверху. Или, скажем, улететь от врагов и спокойно восстановить здоровье в укромном уголке. Вы больше не обязаны прятаться по укрытиям. Вы быстры, ловки и невероятно маневренны, и этим следует пользоваться.

Правда, возможности экзоскелета целиком диктуются условиями текущей миссии — обязывает формат аттракциона: за скриптом тянется скрипт, и все заранее рассчитано до миллиметра. Те же высокие прыжки доступны не всегда. Но взамен могут выдать камуфляж или, например, магнитные перчатки, позволяющие взбираться по отвесным поверхностям. А ближе к финалу к экзоскелету вообще подключат крюк, которым можно цепляться почти за любой выступ, и Advanced Warfare превратится в вольную вариацию на тему Bionic Commando.

По ходу кампании уровни увеличиваются и усложняются, узкие коридоры сменяются многоуровневыми открытыми пространствами. Правда, в итоге они все равно сходятся к линейным улочкам — но после прямолинейных «кишок», характерных для серии в последние годы, даже эта толика свободы невероятно радует.

Грань будущего

Основная заслуга Call of Duty как развлекательного продукта — вы всегда знаете, как она работает и на какие рычажки будет давить. Если видите солдат в меха-костюмах (очень неприятные противники, особенно на высокой сложности) или огромный парящий танк — знайте, рано или поздно вам тоже дадут их опробовать. И все эти геймплейные нововведения, свежий антураж и мелкие детали обеспечили серии столь необходимую ей со времен Modern Warfare 2 встряску. Call of Duty снова захватывает.

► Неожиданное путешествие внутри ледника — хорошо, что экзоскелет с обогревом! ► В агрегатах будущего утилитарность чудным образом сочетается со стилем.

Шоу должно продолжаться

Помимо радикальной смены сеттинга, Advanced Warfare делает еще один важный для серии шаг. Она прекрасна в движении — причем дело даже не в новом движке, освещении, анимации и прочих технических тонкостях. Она просто выглядит свежо.

Белоснежные лаборатории, где тестируются последние чудеса техники, залитые солнцем улицы футуристического мегаполиса Нью-Багдад, закоулки Сеула, сплошь в неоновых вывесках. По сравнению с серыми декорациями в последних частях сериала аккуратный хайтек Advanced Warfare смотрится просто чудесно.

В своем стремлении быть захватывающим аттракционом Advanced Warfare даже немного перебирает. В последних миссиях она продолжает кормить нас новыми вариациями геймплея: например, в одном из эпизодов будет полноценный стелс в духе Splinter Cell, с радаром, выманиванием часовых и прятками по кустам (и снова — не вспоминайте Ghosts, она тут ни при чем), в другом мы оседлаем бронированного меха. Но все это — уже после сценарной кульминации, когда, по ощущениям, истории пора бы и закруглиться. Однако шоу даже не думает прерываться. В самом деле, зачем? Весело же!

Читайте также:  работу каких организаций контролирует iab

Еще есть претензии к звуку. Вернее, конкретно к саундтреку — его писал Гарри Грегсон-Уильямс, работавший над Metal Gear Solid, но в некоторых напряженных сценах вместо эпической музыки, как у Ганса Циммера и Джека Уолла, звучат невнятные электронные сэмплы. При этом шелест роя дронов, запуск гравитационных двигателей, характерное «пиу» винтовки Гаусса и прочие высокие технологии в Advanced Warfare звучат очень правдоподобно.

► Снайперские миссии окончательно заменила «поддержка дроном с воздуха». ► Одно из главных веяний в военных шутерах последних лет, наравне с дронами, — автомобильная погоня.

А про мультиплеер мы поговорим чуть позже — он стоит отдельного внимания.

Источник

Call of Duty: Advanced Warfare

Advanced Warfare — это новое ответвление во вселенной CoD. Как и Black Ops 2 и Ghosts, «Продвинутая война» отправляет нас в будущее — 2054-й год. Видимо, Activision окончательно решила сделать ставку на футуристичный сеттинг. И неудивительно: будущее под завязку напичкано всевозможной супертехникой, экзоскелетами и диковинным вооружением, а, следовательно, кинематографичные сцены, в коих заключено все обаяние CoD, там должны быть еще более «взрывными» и стильными, чем раньше.

Сеттинг, представленный в Advanced Warfare, действительно поражает. Дизайнеры проделали отличную работу, заставив каждую локацию жить своей жизнью. Вокруг всегда что-то происходит, огромное количество мелких деталей оживляет атмосферу, а красочная картинка заставляет уверовать в то, что вокруг не бутафория, а настоящая, неподдельная реальность.

Но, несмотря на то что в будущем декорации изменились, проблемы, грозными тучами висящие над головами американцев, остались прежними. Террористическая группировка, возглавляемая парнем со злым сердцем и нечестивыми помыслами, преследует коварные планы по преображению человечества. Ей противостоит частная организация «Атлас», в отличие от государственной армии обладающая передовыми техникой и вооружением. Ближе к середине игры расклад сил на полюсах «добра» и «зла» изменится. Но ожидаешь подобного хода уже чуть ли не со вступительных титров.

Вообще, все сценарные штампы CoD на месте: выступая в роли рядового Митчелла, нам предстоит потерять парочку друзей и конечностей, быть преданным и надавать по шапке всем злодеям. Предсказуемо до неприличия — только так можно охарактеризовать сюжет новой CoD. «Ну и что?» — скажем мы. Зато безумно красиво, динамично, современно и с экзоскелетами. В течение семи часов непрерывного геймплея вовсе забываешь о банальности сюжетной линии и, более того, даже проникаешься духом благородного американского воинства.

Номинация на «Оскар»

Одиночная кампания всегда была сильной стороной CoD и главным козырем в противостоянии с Battlefield. Правда, в последнее время у серии наблюдается кризис. В Ghosts просматривались судорожные попытки разработчиков сделать «так, как еще не бывало». Sledgehammer Games же не подвела. В Advanced Warfare повествование соблюдает тонкий баланс между кульминационными сценами непрерывной пальбы, крушениями высотных зданий и «мирными» антрактами, в которых высокополигональный Кевин Спейси (Kevin Spacey) на фоне множества заскриптованных сценок вещает о солдатском долге, отеческих чувствах и патриотизме. Это добротное кино, такое, которое с первых же минут задает планку зрелищности и выдерживает ее на протяжении всей игры.

Сюжет, как обычно, раскрывается в промежутках между экшен-сценами в добротно поставленных роликах. Это настоящий некстген — с фотореалистичными лицами и продвинутой детализацией.

Костяк игрового процесса же остался прежним. От нас требуется несколько элементарных вещей: палить по противникам, плотно заселившимся на обильно приправленных скриптами уровнях, да слушать болтовню сопровождающих нас членов команды, тщательно пытающихся доказать свою полезность выстрелами в «молоко».

Но главное, что отличает проект Sledgehammer Games от других игр серии, — сеттинг, который придает собственный стиль всему действу. Авторы приняли вызов разработчиков Titanfall и буквально пропитали свое детище всевозможной техникой будущего, футуристичными экзоскелетами, роботами и прочими достижениями научно-технического прогресса. Вот Митчелл, словно Человек-Паук, забирается по стене с помощью магнитных перчаток; вот он уже рассекает по Детройту на каком-то антигравитационном мотоцикле; а вот прыгает по движущимся автобусам, после чего залезает в танк и несет апокалипсис на улицы. Скалолазание и стелс-эпизоды прилагаются. Но гвоздем программы стали экзоскелеты.

Экзоскелет — эдакий аналог нанокостюма из Crysis. «Шкурки» делятся на несколько видов. Самому выбрать обмундирование на задание не удастся, дизайнеры игры заботливо предсказали наши потребности для каждой миссии. В зависимости от типа брони обладатель военной формы будущего получает те или иные активируемые способности. Они существенно меняют тактику в сражении. Теперь CoD — это не столько позиционный шутер с тактикой «от укрытия к укрытию», сколько напористый и динамичный экшен с планирующими над полем боя стрелками.

Читайте также:  Что значит сниппет трека

Возможности костюма действительно позволяют почувствовать себя солдатом будущего. Например, мы можем принять невидимую форму и тихо подобраться к противникам. Или замедлить время для более точного прицеливания. Наиболее интересной оказалась возможность сделать двойной прыжок, благодаря чему вертикальность уровней стала намного более ощутимой.

В конце каждой миссии нам выдают некоторое количество очков умений, рассчитанное на основе выполненных нами «челленджей». Их, очки, мы можем по своему желанию распределить среди нескольких навыков. Как это нынче заведено, «прокачку» здесь пристроили исключительно «для галочки»: серьезных преимуществ в бою улучшение умений не даст.

В этом и заключается главная проблема CoD: она чересчур постановочна. Места для импровизации почти не остается, роковые скрипты пронизывают повествование. Иногда кажется, что единственной свободой игрока является возможность вращать камерой. Advanced Warfare пытается выдрессировать пользователя: да, ты можешь прыгать, но заниматься этим будешь в строго отведенных местах; да, ты можешь стать невидимым, но делать это необходимо только по приказу вожатого Гидеона. Вездесущие QTE, коридорные уровни, костюмы, выдающиеся «по рецепту», — все это создает ощущение условности происходящего и несколько разрушает атмосферу.

До некоторых времен Battlefield и CoD мирно делили лавры лучших шутеров современности: первая выстрелила в мультиплеерном режиме, вторая прежде всего отличалась своим «синглом». Гармония царила до тех пор, пока идиллию не нарушила Titanfall, показав альтернативное направление развития сетевых шутеров. Успех творения Respawn Entertainment не мог быть проигнорирован корифеями жанра. Первыми отреагировали разработчики из Sledgehammer Games, задавшиеся целью преобразить мультиплеерную составляющую CoD.

Сетевая игра Advanced Warfare смотрится свежо — и дело не только в качественном балансе, отлично скроенных картах, куче режимов и прочих приятных мелочах. Разработчикам удалось коренным образом поменять восприятие геймплея, сделав его в меру безумным и крайне динамичным. Удалось это благодаря тому же футуристичному сеттингу: все фишки будущего из одиночной кампании успешно перенесены в Сеть. Двойные прыжки и рывки подарили игрокам больший простор для маневрирования и тактических действий. Да, новая CoD не дотягивает до уровня Titanfall, но когда из-за пятиметровой стены вылетает противник и снайперским выстрелом в воздухе вышибает из тебя дух или когда кто-то, затаившись в режиме невидимости, стреляет тебе в спину, понимаешь, что это уже не традиционный геймплей CoD, а что-то другое. Но ничуть не менее увлекательное.

Отреставрированный движок, футуристичный сеттинг и обновленный мультиплеер вдохнули новую жизнь в серию и, главное, показали пути для ее дальнейшего развития. В своей нише Advanced Warfare великолепна, однако традиционные претензии к самому жанру CoD, связанные с банальностью сюжета и излишней линейностью, актуальны и для нее, что не позволяет поставить игре высший балл.

Плюсы: технологии будущего преобразили геймплей серии в лучшую сторону; динамичный мультиплеер с большим объемом контента; отличный визуальный и звуковой дизайн.
Минусы: сюжет «без амбиций»; слишком постановочный «сингл».

Источник

Обзор Call of Duty: Advanced Warfare

Игровая вселенная Call of Duty имеет как взлёты, так и падения. Он переносил нас в самые разные сражения, начиная со второй мировой войны и заканчивая войной в относительно недалёком будущем. Ghosts, вышедшая в прошлом году, чуть не поставила крест на всей франшизе. Казалось бы, серию уже не возродить, она настолько упала, что ничего не её не спасёт. Однако, недавно вышедший Call of Duty: Advanced Warfare должен быстро восстановить серию, исправить все ошибки, все недочёты, стать спасителем всей серии. А мы, как всегда рады приветствовать, вас в обзоре Call of Duty: Advanced Warfare. Смог ли новый Call of Duty с этим справиться? Давайте же узнаем.

После выхода Ghosts начинаешь задумываться, нужен ли новый код вообще кому-нибудь? Да, безусловно, это превосходный аттракцион с кучей взрывов и пафосных моментов, но если это повторяется из серии в серию, то это перестаёт, как минимум, удивлять, это больше похоже на повторение старого в новом мотиве. Хочется чего-то нового, «огонька», что зажжёт уже давно потухший огонь в серии.

Игра превратилась просто в конвеер, созданный ради выкачивания денег. Более того, обещанный «некстген» в госте, мягко говоря » не завезли», что на ПК, что на ПС4 игра казалась чуть больше чем убогой. Стоит ли покупать новый код, учитывая, что до этого нас кормили одним и тем же, просто в новой обёртке? Многие отнеслись к серии, конечно, со скепсисом, ибо один раз обещание уже не было сдержано. Но, всё оказалось очень даже хорошо, Call of Duty, на первый взгляд, выглядит очень даже солидно.

Читайте также:  прыгалки какие мышцы работают

Проект разрабатывала студия Sledgehammer Games, известная нам. по Call of Duty: Modern Warfare 3. Причем там они выступали одной из 3 студий-разработчиков, то есть даже этот проект полностью в их актив записать было нельзя. Да и Modern Warfare 3 игра хоть и неплохая, но до образцовых Modern Warfare и Modern Warfare 2 она не дотягивала, хотя была куда лучше и продолжительнее, чем Ghosts. Команде разработчиков дали карт-бланш и разрешили сделать новый движок, написать отдельную сюжетную линию и даже попробовать с ее помощью показать настоящий «некстген» в рамках серии CoD. Грубо говоря, они получили свой билет в высшую лигу, который нужно было использовать на полную катушку.

Из самого начала Call of Duty: Advanced Warfare ты понимаешь, что вернулся в лучшие времена, когда каждая новая часть этого сериала была еще интересней, еще бодрей и еще безумней, чем предыдущая. Сотрудники Sledgehammer Games явно вдохновлялась ранними частями Modern Warfare, но новая игра не похожа на фанфик. По ней хорошо видно, что разработчики действительно доросли до своего первого полноценного проекта.

Разработчикам удалось создать увлекательную историю о противостоянии между политиками и частными военными компаниями. Здесь нет каких-то откровений или неожиданных сюжетных поворотов, но Advanced Warfare все равно проходится на одном дыхании. Конечно же, Кевин Спейси, основная «фишка» новой части. Не последнюю роль во всем этом играют персонажи, из-за которых начинаешь верить в происходящее.

И здесь на первый план выходит главный злодей, Джонатан Айронс, глава крупнейшей в мире частной военной компании Atlas. У этого человека есть технологии, которых нет у правительства США. У него есть деньги, что позволяет не ограничивать разработки. В условиях, когда частные компании играют ключевую роль в мировых конфликтах, он может не церемониться с политиками и принимать решения за них.

В первых миссиях, когда тебя только знакомят с игрой и особенностями экзоскелетов, начинаешь немного теряться от обилия появившихся возможностей. Экзоскелеты позволяют совершать двойные прыжки, парить в воздухе, безболезненно падать с большой высоты. В определенные моменты герои карабкаются по стенам или перемещаются по уровням в идеальном оптическом камуфляже. Чуть позже понимаешь, что разбираться в этом не обязательно — игра сама подсказывает, какая способность пригодится в определенный момент прохождения.

Экзоскелеты добавили в игру систему прокачки, которая, между уровнями позволяет прокачать некоторые бонусы, например: увеличение урона, или повышение скорости перезарядки. Вроде бы, простенько, но пройти 8-часовую сюжетную линию помогает.

Арсенал игрока пополнился сразу несколькими новыми видами гранат, как боевых, так и вспомогательных. Например: ЭМИ, ослепляющие, и есть даже такие которые подвсечивают всех противников. Присутствуют и самонаводящиеся на противников. Но все это не означает, что прохождение превращается в тир. Нам то и дело подбрасывают то солдат в боевых доспехах, то ходячие танки, то дронов.

Время от времени Sledgehammer предлагает отвлечься от обычного шутера с помощью классических для Call of Duty эпизодов с использованием техники. В такие моменты кажется, что Advanced Warfare — это лучший в мире блокбастер. Одна сцена на шоссе чего стоит. А ведь в игре есть еще и футуристичные байки, танк и, конечно же, шагающие доспехи.

Этот момент придаёт игре больше динамичности. Герои, как на стероидах, носятся по уровню и уничтожают друг друга без остановки. По ощущениям, действие не прекращается ни на одно мгновение. Новый Call of Duty значительно превосходит Ghosts и предыдущие игры серии по скорости.

Режимов для многопользовательской игры много и на любой вкус. Все стандартные, полюбившиеся игрокам варианты захвата флага, доминации, командного и свободного боя, а также сбор жетонов на месте. Новым стал разве что режим, в котором нужно отбить у противников шар-дрон и затем забросить его в специальные места на карте.

Карты, к удивлению, сделаны довольно хорошо и проработано. Конечно, есть пара слабых уровней, но в основном всё добротно. Из много, они разнообразны, рассчитаны под разный уровень геймлпея. Есть карты с вертикальным строением, где нужно очень много прыгать, есть обычкновенные уровни, где основное действие происходит внутри помещения, сильно там уже не попрыгать, зато приходится много бегать. К уровням быстро привыкаешь, после 1-2матчей ты уже спокойной можешь ориентироваться на местности.

Источник

Сказочный портал