bundled non text not mergeable что это

Как исправить конфликт модов в ведьмак 3. Экипировка и торговля

Так для чего же нужен Script Merger?

Так как же он работает?

Несмотря на своё название, Script Merger (груб. Объединитель скриптов) находит конфликты не только в скриптах (.ws), но и в других файлах (.bundle). Найдя существующие конфликты, он создает объединенные версии конфликтующих текстовых файлов. При этом, он не изменяет исходные файлы, а просто замещает их. Программа не может исправить нетекстовые конфликты, но может помочь вам в управлении порядком загрузки (файл mods.settings), чтобы запускать определенный мод в обход остальным.

Для работы Script Merger использует три внешних инструмента:

Инструмент KDiff3 просто объединяет текст. В большинстве случаев, он работает нормально. Но из-за того, что данный инструмент не совсем понимает игровой код, иногда он объединяет файлы в неправильном порядке. Нет никаких гарантий, что автоматически разрешенные конфликты будут разрешены правильно. В случае возникновения подобной проблемы потребуется вмешательство пользователя.
В модах со скриптами могут возникнуть логические конфликты, которые инструмент не может выявить. В таком случае, даже если текст объединился без прямых конфликтов, вышедший скрипт не будет работать правильно. Например, если Мод А скрывает элементы графического интерфейса, а Мод Б, наоборот, отображает их, то Мод А не будет работать. Чтобы решить эту проблему, опять же, потребуется вмешательство пользователя.

Для пользователей NMM (Nexus Mod Manager): Пока что Script Merger не поддерживает NMM»s multi-HD mode (или какие-либо симлинки).

Установка и использование

Учебные видео (Script Merger: Азы)

В этом видео показаны некоторые азы KDiff3.

Это видео заводит уже дальше в дебри.

Если вам удалось успешно объединить все три версии r4Player.ws, то Script Merger, по умолчанию, переместит объединенный скрипт сюда:

Новая директория начинается с «0000_», чтобы игра загружала её раньше остальных. (В3 загружается в порядке ASCII) Так как объединенная версия r4Player.ws загружается первой, не объединенные версии просто игнорируются игрой.

Это утилита для устранения конфликтов между скриптовыми и xml модами путём объединения конфликтующих файлов в один.

До появления Script Merger конфликты между модами игроки устраняли вручную, сравнивая различные скрипты и xml в текстовом редакторе или WinMerge и прочих подобных программах. Практически, для рядового пользователя, не разбирающегося в программировании, установка более одного мода была мучительной и долгой задачей.

Для установки Script Merger’а его надо скачать с Нексуса и распаковать содержимое архива в любое удобное место, например, “D:\Witcher-3-Modding\Witcher-3-Script-Merger\”. Не надо устанавливать мержер в “Program Files” или в другие системные папки! Можно установить его в папку с игрой и даже в папку с модами, но лучше, всё-таки завести отдельную от всего папку для утилит.

После распаковки необходимо запустить файл “WitcherScriptMerger.exe” и указать путь к игре:

В окошке “Conflicts” отображаются найденные конфликты, кнопка “Refresh” обновляет окошко.

Аналогично, в окошке “Merges” отображаются объединённые моды, кнопка “Refresh” обновляет окошко.

Ветка “Scripts” показывает конфликты в игровых скриптах. Для их устранения (объединения модов) необходимо выделить соответствующий файл (или все скрипты сразу) и нажать кнопку “Create Selected Merge” внизу:

В случае успешного объединения появится вот такое окошко:

Ветка “Bundled Text” объединяется аналогично, но объединение занимает больше времени, т.к. необходимо распаковывать и запаковывать файлы (бандлы).

Установка приоритета “1” заставит мод загружаться самым первым:

По-умолчанию, игра загружает моды в алфавитном порядке, поэтому альтернативный способ ручной установки приоритета заключается в переименовании мода. Например, если вы хотите, чтобы мод “modNotSoCoolMod ” загружался перед “modAVeryCoolMod “, переименуйте “modNotSoCoolMod ” в “modAAANotSoCoolMod ” или же переименуйте “modAVeryCoolMod ” в “modZZZAVeryCoolMod “. Заморочено? Тогда используйте Script Merger 😉

Для удаления объединений надо выделить соответствующий файл (или всю ветку) в правом окошке и нажать “Delete Selected Merge”:

Также следует помнить, что Script Merger необходимо запускать каждый раз после установки, обновления или удаления мода.

В данной статье я расскажу и покажу как устанавливать моды на игру Ведьмак 3 Дикая охота (Witcher 3), а так же расскажу о возможных проблемах и путях их решения при установке модификаций.
Большинство модов довольно легко установить, сама игра имеет специальный функционал для поддержки модов, но простота установки компенсируется частыми проблемами при запуске игры.

Что необходимо для установки модов на Ведьмак 3?

5) Переносим прочие папки если необходимо. (указано для конкретного мода)

Инструкция по установке модификаций

2. Распаковываем архив.

Примерно так он будет выглядеть его содержимое:

3. Переходим в корневую директорию игры и создаем папку под названием mods .

Если у вас лицензия от Steam, то путь к игре будет примерно таким: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ The Witcher 3: Wild Hunt

4. Копируем содержимое архива в ранее созданную папку mods.

Вот так выглядит папка mods с несколькими установленными модами:

Если при компиляции ошибок нет, значит моды успешно установлены!

С большинством модов компилятор Red Engine все же конфликтует и выдает ошибку, что не дает в дальнейшем запустить игру.

Но эта проблема легко решаема! Вам нужно перейти по данной и воспользовавшись инструкцией установить данный фикс, который решает проблему со всеми видами ошибок компилятора. Полностью работоспособен на версии 1.12.1

*Так же учитывайте версии модов, большинство из них привязаны к версии патча игры.

Источник

О Script Merger на русском

Что такое Script Merger и с чем его едят.

Script Merger by AnotherSymbiote — это утилита для устранения конфликтов между скриптовыми и xml модами путём объединения конфликтующих файлов в один.

Даже очень разные моды могут менять один и тот же исходный файл (игровой скрипт или файл с описаниями предметов), но в совершенно разных местах. Движок Ведьмака 3 не очень приспособлен для работы с модами и в случае конфликта он просто использует тот файл (скрипт или описание), который загрузится первым. Все изменения другого мода при этом будут потеряны: в лучшем случае это приведёт к ошибкам компиляции и игра откажется запускаться, а в худшем — игра запустится, но какие-то из модов будут работать неправильно.

До появления Script Merger конфликты между модами игроки устраняли вручную, сравнивая различные скрипты и xml в текстовом редакторе или WinMerge и прочих подобных программах. Практически, для рядового пользователя, не разбирающегося в программировании, установка более одного мода была мучительной и долгой задачей.

Script Merger использует утилиту kdiff3 для сравнения исходного (ванильного) и нескольких модифицированных файлов и объединения всех изменений в один файл. Объединённый файл помещается в специальный “мод” (mod0000_MergedFiles), имеющий наивысший приоритет, который затем используется игрой как основной — все остальные файлы с таким же именем игнорируются.

Для установки Script Merger’а его надо скачать с Нексуса и распаковать содержимое архива в любое удобное место, например, “D:\Witcher-3-Modding\Witcher-3-Script-Merger\”. Не надо устанавливать мержер в “Program Files” или в другие системные папки! Можно установить его в папку с игрой и даже в папку с модами, но лучше, всё-таки завести отдельную от всего папку для утилит.

После распаковки необходимо запустить файл “WitcherScriptMerger.exe” и указать путь к игре:

В окошке “Conflicts” отображаются найденные конфликты, кнопка “Refresh” обновляет окошко.

Аналогично, в окошке “Merges” отображаются объединённые моды, кнопка “Refresh” обновляет окошко.

Ветка “Scripts” показывает конфликты в игровых скриптах. Для их устранения (объединения модов) необходимо выделить соответствующий файл (или все скрипты сразу) и нажать кнопку “Create Selected Merge” внизу:

В случае успешного объединения появится вот такое окошко:

Если объединяется несколько модов, то и окошек будет несколько — они будут появляться последовательно, после того, как вы нажмёте “OK”.

Если же программа не смогла устранить конфликты самостоятельно — запустится kdiff3, где вам предложено будет устранить конфликты вручную.

Ветка “Bundled Text” объединяется аналогично, но объединение занимает больше времени, т.к. необходимо распаковывать и запаковывать файлы (бандлы).

Ветка “Bundled Non-text — Not Mergeable” носит чисто информационный характер: вы можете увидеть конфликты между, например, текстурами, но объединить их не сможете — в этом случае или решайте, какой мод вам важнее, или обращайтесь к инструкции/автору — часто, например, для модов меню, авторы предоставляют специальные файлы совместимости под конкретные моды.

Иногда автор мода рекомендует установить конкретный приоритет при использовании его/её мода с другими модами. Например, при использовании Ghost Mode и Preparations первый должен иметь больший приоритет.

Установка приоритета делается в контекстном меню, которое вызывается при клике правой кнопкой мыши на названии мода — не важно, в каком именно дереве, важно только выбрать правильный мод:

Установка приоритета “1” заставит мод загружаться самым первым:

По-умолчанию, игра загружает моды в алфавитном порядке, поэтому альтернативный способ ручной установки приоритета заключается в переименовании мода. Например, если вы хотите, чтобы мод “modNotSoCoolMod” загружался перед “modAVeryCoolMod“, переименуйте “modNotSoCoolMod” в “modAAANotSoCoolMod” или же переименуйте “modAVeryCoolMod” в “modZZZAVeryCoolMod“. Заморочено? Тогда используйте Script Merger 😉

Для удаления объединений надо выделить соответствующий файл (или всю ветку) в правом окошке и нажать “Delete Selected Merge”:

Ещё одна полезная фича — возможность открыть объединённый файл в редакторе: для этого кликните правой кнопкой мыши на объединённом файле в окошке справа и выберите “Open Merged File”:

Следует помнить, что Script Merger — это не панацея и всё зависит от автора мода и того, насколько он/она позаботились о возможных конфликтах. Кроме того, некоторые моды просто невозможно объединить: если вы пытаетесь установить, например, два принципиально разных мода на алхимию, не жалуйтесь, что объединение не работает — моды эти вполне могут менять одни и те же скрипты/описания, но по-разному.

Также следует помнить, что Script Merger необходимо запускать каждый раз после установки, обновления или удаления мода.

Источник

Script Merger — это буквально самая необходимая программа для The Witcher 3: Wild Hunt, если вы используете модификации. При установке сразу нескольких модов к игре существует огромная вероятность того, что они могут вам сломать игру и вызвать ошибку или просто моды не будут работать как положено. Проблема серьезная и очень распространенная, но легко исправляется с помощью Script Merger.

Проблема возникает из-за того, что разные моды ссылаются один и тот же файл в игре. Самостоятельно движок игры не может разрешить конфликт, а авторы модов просто физически не могут учесть все вышедшие моды к игре. Тут на помощь и приходит стороння программа, которые без сложных манипуляций способна устранить все ошибки и заставить работать все ваши моды.

Читайте также:  с какими регионами граничит байкал

Script Merger сканирует все установленные модификации к игре и обнаруживает конфликты, которые они вызывают в .ws скриптах и .bundle пакетах. После обнаружения проблемы она может автоматически создать объединенный файл для решения конфликта и запустить в работу все моды. Утилита способна автоматически решать множество проблем, как технических модах, так и текстурных. В самых серьезных конфликтах, где автоматическая система не справляется, вам будет предложено решить проблему через редактор кода.

Script Merger состоит из:

Гайды по использованию:

Иногда программа может не справится с объединением. В таких случаях исправления должны вносить вы. После того, как выскочит маленькое окошко, в третьей строчке появятся цифры, показывающие, сколько строк программа не объединила и которые нужно объединить вручную. Нажать также «OK».

После исправления всех конфликтов можно закрыть Script Merger и запусткать игру. TW3 должен загрузить сначала объединенные файлы, игнорируя не объединенные версии.

Важно! Автор утилиты не советует в ручную вводить исправление в код игры. Программа полностью автоматизирована, если простое слияние и замена код через неё не помогли вам, с этим и вы не справитесь.

Источник

Script Merger — The Most Important Modding Tool For The Witcher 3

What is Script Merger and how to use it.

Script Merger by AnotherSymbiote is a tool for finding conflicts between script and xml mods and resolving them by merging conflicting files into one.

Even the very different mods can make changes to the same source file—gameplay script file or xml parameters file. But if they end up changing the file in different places—they can still work together. However, the Witcher 3 engine doesn’t handle mods very well: it simply loads the first file it finds, all the other files with the same name from the other mods are ignored. This results in only one mod actually being loaded while the others are not loaded at all or loaded partially, which often leads to compilation errors or the mods not working properly.

It’s important to understand that changing mods priority won’t solve the problem: it will only allow for one particular mod with the highest priority to be fully loaded, but all the other mods will still be broken!

To make the game fully recognize all the installed mods that change the same file, you need to merge all those changes into one file and set the highest priority for that new file—and this is exactly what Script Merger does.

Script Merger uses kdiff3 utility to compare vanilla and modded file(s) and merge them all into one. Merged file is then added to special “mod” (mod0000_MergedFiles) with the highest priority over all the other mods—this makes the game load the merged file first and ignore all the others, thus resolving compatibility problem.

This is how it looks like:

To install Script Merger download the package from The Witcher 3 Nexus and unpack it to any folder you like, for example, “D:\Witcher-3-Modding\Witcher-3-Script-Merger\”. However, do not install the tool into “Program Files” or any of the other system protected folders! You can install the tool into “The Witcher 3” folder or into “Mods” folder, but I still recommend making a separate folder just for TW3 tools.

After unpacking the files run “WitcherScriptMerger.exe” and set the game path:

You can pin the program to taskbar or create an icon for easy access.

“Conflicts” window displays all the conflicts found (not all the installed mods!) and “Refresh” button makes the program to re-scan Mods folder.

“Merges” window displays all the merged files (again, not all the files you have!).

“Scripts” tree shows unresolved conflicts between gameplay scripts. To resolve a conflict select corresponding file and press “Create Selected Merge” button below:

You can also select all the scripts and press the button to merge everything.

If the merge was successful, you will see a message:

If you’re merging several mods, similar messages will appear several times.

If the program was unable to automerge all the conflicts—kdiff3 interface appears where you will need to resolve conflicts manually. Refer to Script Merger description page for guides and video instructions on how to do it.

“Bundled texts” tree shows bundled xml files and merging them works the same way as merging scripts. The only difference is that the process is slower because the merger needs to unpack and then pack the bundles.

“Bundled Non-text — Not Mergeable” tree shows conflicts between binary files, such as textures and menu files (redswf). These conflicts can’t be resolved by Script Merger—refer to corresponding mod(s) description for compatibility instructions.

A mod can instruct you to set certain priority for it—right click on this mod’s name (it doesn’t matter in which tree) and select “Set Overall Mod Priority…” option:

Setting priority to “1” will make this mod to be loaded first (but still after the “mod0000_MergedFiles”):

By default, the game loads mods in alphabetic order, so you can control the priorities manually. For example, if you want “modNotSoCoolMod” to be loaded before “modAVeryCoolMod“, rename “modNotSoCoolMod” to “modAAANotSoCoolMod” or rename “modAVeryCoolMod” to “modZZZAVeryCoolMod“.

To delete a merge select corresponding merged file in the “Merges” window on the right and press “Delete Selected Merge” button:

You can delete several/all merges by selecting several/all files and pressing the button.

Another useful feature is quick access to a merged file—right click on a file in the “Merges” window on the right and press “Open Merged File” button:

Keep in mind that despite being powerful tool, Script Merger doesn’t have supernatural properties and its ability to resolve conflicts depends on mod author and whether or not he/she tried to minimize potential conflicts. Furthermore, some of the mods simply can’t be merged together, for example, if they change the same thing but in a different way: two alchemy mods changing how brewing works, two combat mods changing how damage is calculated, etc.

And you should also remember that you need to run Script Merger each time you install, update or remove a mod!

Источник

Как убрать конфликт модов ведьмак 3

Это утилита для устранения конфликтов между скриптовыми и xml модами путём объединения конфликтующих файлов в один.

До появления Script Merger конфликты между модами игроки устраняли вручную, сравнивая различные скрипты и xml в текстовом редакторе или WinMerge и прочих подобных программах. Практически, для рядового пользователя, не разбирающегося в программировании, установка более одного мода была мучительной и долгой задачей.

Для установки Script Merger’а его надо скачать с Нексуса и распаковать содержимое архива в любое удобное место, например, “D:\Witcher-3-Modding\Witcher-3-Script-Merger\”. Не надо устанавливать мержер в “Program Files” или в другие системные папки! Можно установить его в папку с игрой и даже в папку с модами, но лучше, всё-таки завести отдельную от всего папку для утилит.

После распаковки необходимо запустить файл “WitcherScriptMerger.exe” и указать путь к игре:

В окошке “Conflicts” отображаются найденные конфликты, кнопка “Refresh” обновляет окошко.

Аналогично, в окошке “Merges” отображаются объединённые моды, кнопка “Refresh” обновляет окошко.

Ветка “Scripts” показывает конфликты в игровых скриптах. Для их устранения (объединения модов) необходимо выделить соответствующий файл (или все скрипты сразу) и нажать кнопку “Create Selected Merge” внизу:

В случае успешного объединения появится вот такое окошко:

Ветка “Bundled Text” объединяется аналогично, но объединение занимает больше времени, т.к. необходимо распаковывать и запаковывать файлы (бандлы).

Установка приоритета “1” заставит мод загружаться самым первым:

По-умолчанию, игра загружает моды в алфавитном порядке, поэтому альтернативный способ ручной установки приоритета заключается в переименовании мода. Например, если вы хотите, чтобы мод “modNotSoCoolMod ” загружался перед “modAVeryCoolMod “, переименуйте “modNotSoCoolMod ” в “modAAANotSoCoolMod ” или же переименуйте “modAVeryCoolMod ” в “modZZZAVeryCoolMod “. Заморочено? Тогда используйте Script Merger 😉

Для удаления объединений надо выделить соответствующий файл (или всю ветку) в правом окошке и нажать “Delete Selected Merge”:

Также следует помнить, что Script Merger необходимо запускать каждый раз после установки, обновления или удаления мода.

Любители игры в Witcher 3: Дикая Охота с модификациями часто сталкиваются с проблемами конфликта модов, использующие одни и те же системные скриптовые файлы. В результате чего происходит либо вылет игры на стадии компиляции скриптов, либо же некоторые моды работают неадекватно! Данная утилита позволит в полу-автоматическом режиме совмещать (склеивать) различные модификации друг с другом без потери функционала!

Особенности Script Merger:
— Позволяет совмещать конфликтующие моды (от 2+) вместе в один единый мод с рабочим функционалом.
— Позволяет находить различия не только в скриптах (.ws), но и в других файлах (.bundle).
— Так же в архиве вы найдете оригинальные скрипты различных версий игры (патч 1.30, патч 1.31, патч 1.31 GOTY) для более корректной адаптации модов, где затрагиваются системные функции скриптов, которые в старших версиях отсутствуют!
— Удобный интерфейс и дизайн программы.
— Вшиты все необходимые инструменты (KDiff3, QuickBMS, wcc_lite) для распаковки/упаковки и редактирования различных форматов модификаций.

Внимание. По возможности старайтесь вручную вносить изменения в код (с помощью инструмента), потому как полностью автоматическое слияние может привести к конфликту кода старых патчей с новыми, будьте предельно внимательны и старайтесь «читать код», а так же предварительно сравнить изменения патча 1.30/1.31/1.31 GOTY, чтобы случайно не перенести «изменения» патчей из одной версии в другую (где их уже нет). Иначе получите баги, ошибки и краши сейвов.

Установка и использование Script Merger:

5)При выявлении нетекстовых конфликтов, Script Merger покажет их, но не исправит. Это значит, что один из модов в каждом конфликте “победит” и заместит остальные. Вот как выбирается победитель:
— По умолчанию, игра загружает моды в стандартном порядке: сначала цифры, затем подчеркивания, затем буквы (без учёта регистра клавиатуры).
— Вы можете клацнуть правой кнопкой мыши по одному из модов и выбрать его приоритет (от 1 до 9999, сначала загружаются меньшие числа). Об этом можно узнать больше из объяснения Kad_Venku.

6)Наслаждайтесь игрой!
7)При удалении или обновлении одного из модов, который является частью объединенного файла, Script Merger обнаружит изменение и предложит удалить поврежденный файл. Если вы обновили мод и Script Merger не предложил удалить объединенные файлы с этим модом, значит, обновление на них не повлияло.

Читайте также:  рендж ровер спорт какой двигатель самый надежный

Внимание. Для того чтобы в оболочке KDiff3 можно было переключать язык интерфейса замените KDiff3 0.9.98 на версию 0.9.97 (можно найти в интернете). Потому как в текущей версии утилиты ошибка с переключением языка.

Видео-гайды по использованию Script Merger:

Скриншоты интерфейса Script Merger:

P.S. Прошу вас так же обратить на то, что зачастую вам придется совмещать моды, которые имеют вкрапления в системные скрипты разных патчей. Таким образом вы можете ненароком перенести куски коды из патча младшей версии в старшую, что приведет к ошибках и крашам сейвов. Будьте внимательны и аккуратны, читайте код.

P.P.S Имейте ввиду, что многие функции могут быть изменены (лишены аргументов, либо добавлены новые) в разных патчах и поэтому моды на новых патчах могут и не работать, даже при правильном переносе. Тут уже потребуются небольшие знания в понимании структуры кода и кодинга.

Если у вас получится совместить несколько модов вместе (таким образом создать солянку) оставляйте состав и ссылки в комментариях, думаю другие пользователи сайта будут вам примного благодарны!

Если же вам удалось адаптировать мод версии 1.30 под 1.31/1.31 GOTY или же других версий дублируйте комменты в темах соответствующих модов. Возможно кому-то поможет.

Удачных адаптаций и совмещений!

Скачали : 1119 раз(а)
Размер : 55.80 MB

Обновления 2018 года! Геймплейные и графические нововведения, а также утилиты для улучшения игры.

Witcher 3 – великолепная игра, которая содержит в себе подмножество не менее хороших мини-игр. Гвент – карточная игра, в которую Геральт играет на протяжении всего сюжета. По правде, здесь это не считается необычным, если игрок вместо кровавой битвы предпочтёт партейку в Гвент. Теперь вы можете делать и то, и другое! Этот мод заменяет все битвы партиями в Гвент. Вы заработаете тот же опыт и добычу, что и в настоящей битве.

Hunter’s Config – это отличная утилита для того чтобы корректировать настройки игры, причём и те, к которым у вас нет допуска из игрового меню. Здесь даже присутствует утилита для возврата вашей предыдущей конфигурации, и кнопка для установки или удаления SweetFX.

Факелы – это невоспетые герои The Witcher 3, позволяющие Геральту путешествовать по самым тёмным уголкам своего мира и являющиеся прекрасной альтернативой эликсиру Кошки, которое хоть и даёт возможность видеть в темноте, но при этом окрашивает всё в серые тона. В этом же моде факел становится верным спутником героя. Теперь Геральт может использовать заклинания, скакать на лошади, карабкаться по скалам и блокировать удары противников, постоянно держа в руках горящий факел.

С момента выхода The Witcher 3 прошло уже около 2 лет, и за это время некоторые моддеры забросили свои творения, из-за чего новые фанатские дополнения и официальные патчи нередко конфликтуют со старыми модами. Мод Script Merger призван исправить данное положение. Принцип его работы прост: мод создаёт объединённые версии схожих текстовых файлов, продлевая таким образом срок жизни устаревших ещё месяцы назад модов. И не пугайтесь скриншотов с запутанными меню – разобраться в данном моде будет намного проще, чем кажется.

Если вам кажется что мир вокруг чересчур спокойный, добрый, вот вам мод, который поможет взбодриться. Он увеличит шансы повстречаться с толпой монстров, крылатых чудищ или с простыми разбойниками. Мод содержит настройки, так что будьте уверены, вы сможете подобрать под себя нужный вам баланс случайных встреч с противниками.

Утилиты

Debug Console Enabler

Если вы не собираетесь ограничиваться установкой лишь одного мода, вам пригодятся божественные силы дебаг-консоли. Данная утилита даёт вам доступ к этой консоли, позволяя вводить команды для изменения настроек, спавна врагов, исправления багов и прочего.

Nexus Mod Manager

Все моды для Witcher привязаны к Nexus, и утилита Nexus Mod Manager – это лучший способ избавиться от различных багов, вызванных несовместимыми модами. При установке новых модов обязательно обращайте внимание на предупреждения о возможных проблемах, в числе которых могут оказаться проблемы с загрузкой сохранений. При помощи NMM даже моды, которые в принципе несовместимы друг с другом, могут работать идеально, если установить их в правильном порядке.

Если вы устанавливаете несколько модов сразу, то следуйте нашим инструкциям: не спешите, делайте всё аккуратно и обязательно помолитесь.

Mod Merger

А знали ли вы, что в игре есть лимит на моды? Для нас это оказалось новостью. Если вы превысите допустимый лимит, то на помощь может прийти Mod Merger. Весь процесс займёт около 15 минут, в течение которых произойдёт слияние всех совместимых модов в один пакет. Слишком много модов, говорите? Нет-нет, я устанавливаю всего лишь один (пусть и неприличных размеров) мод.

Но будьте осторожны. Объединяйте только те моды, которые работают без проблем друг с другом, а иначе вам придётся раз за разом повторять всё сначала.

Меню и путешествия

Моды, упрощающие путешествия и интерфейс, а также затыкающие, наконец, Лютика.

В мире Геральта по умолчанию находятся десятки контрольных точек для быстрого перемещения, однако порой приходится пересекать на плотве по несколько километров, чтобы добраться по ближайшей. Если вы устали от подобной рутины, то данный мод позволит телепортироваться в любую контрольную точку – нечто похожее было в Skyrim. Главное – не злоупотреблять этой возможностью, поскольку слишком частые телепортации приводят к проблемам с несколькими квестами.

Конечно, здорово, что карта не забита кучей иконок, как в какой-нибудь игре от Ubisoft, но временами об этом можно и пожалеть, особенно если ты не можешь вспомнить, где находится лекарь. Данный мод добавляет на карту все возможные иконки – от ближайших торговцев до квестовых точек, информация о которых берётся из вашего журнала заданий. Если считаете, что это перебор, вы всегда можете скрыть ненужные иконки.

Сундук с вашими вещами можно найти в нескольких точках на карте, но создатели этого мода задались вопросом: «А почему не добавить больше сундуков?». После установки мода в игре появится 8 новых точек с сундуками, а 2 стандартные будут перенесены в более удобные места. Это весьма удобно, особенно если у вас установлен мод для общего реализма, где учитывается вес монет, которые Геральт держит при себе.

Один из лучших нюансов Witcher заключает в том, что поначалу перед каждым крупным контрактом необходимо основательно подготовиться. Создаём масло от призраков, запасаемся лунной пылью, медитируем и, конечно, затачиваем серебряный меч.

В данном моде медитация становится более осмысленным процессом. Во время медитации вы тратите очки опыта на прокачку навыков, восполняете запасы алхимических предметов и масел, а также ремонтируете нужные вещи. По умолчанию в этом моде нельзя есть или пить во время битвы, поэтому убедитесь, что вы полностью готовы к столкновению с какой-нибудь полуденницей.

Friendly Meditation

Если вы считаете, что Preparations Mod, скорее, усложняет игру, то вам стоит оценить Friendly Meditation. В этом моде запас зелий всё так же восполняется во время медитации, но вам не нужно заглядывать в скучное меню. Наоборот, весь интерфейс временно пропадает, а вам остаётся лишь наблюдать за медленно плывущими по небу облаками, сияющими звёздами и восходящим из-за гор солнцем.

Иногда ведьмаку просто нужно побыть наедине с собой, не так ли? И не забудьте установить патч Unification для данного мода.

Пользовательский интерфейс в Witcher 3 выглядит довольно замудренно, но при этом отключение некоторых функций сделает игру только сложнее. Этот мод имеет несколько приложений, доступных из разных загрузок, которые решаю проблемы с интерфейсом. Зажать кнопку вниз для медитации, вместо посещения меню, или же спрятать маркер заданий, если вы не используете чувства Ведьмака, плюс некоторые HUD элементы, которые можно включать и выключать нажатием любой кнопки, вместо вызова меню, и многое другое.

Lamp on Player’s Boat

Важен ли этот мод? Нет. Но зато он добавляет фонарь в вашу лодку, и выглядит это неплохо. Стоит признать, довольно атмосферная деталь.

Некоторые из нас (не будем показывать пальцами) с удовольствием бы засунули чересчур болтливого Лютика в промышленную мясорубку. Но, поскольку в Королевствах Севера ничего подобного ещё не изобрели, остаётся довольствоваться этим модом, который отключает видео из ежедневника Лютика.

Боже мой, наконец-то. Прыжки на мели.

Моды, изменяющие боевую систему

Сделайте схватки сложнее, легче или, что куда важнее, более зрелищными.

Critical Slow Motion Combat Mod

Если вам казалось, что боям в The Witcher 3 не хватало кинематографичности, то вам определённо стоит установить этот мод. Он замедляет время в моменты, когда Геральт наносит критические удары, позволяя во всех деталях рассмотреть, как герой изящно сносит голову с плеч очередного бандита. Этого мало? Тогда к вашим услугам мод More Blood от моддера KNGR, увеличивающий количество крови в игре.

Одним из лучших RPG-элементов в The Witcher 3, несомненно, является набор масел, наносимых на клинок перед боем. Но даже самые большие фанаты жанра признают, что со временем поиски нужного вещества в инвентаре Геральта и его использование становится слишком однообразным. А исправить это может мод Auto Apply Oils. Как только перед вами появится противник, для убийства которого необходимо использовать конкретный вид масла, оно автоматически нанесётся на клинок, а потому вы сможете сразу начать бой безо всяких приготовлений.

AutoLoot

Надоело копаться в инвентаре поверженных противников после каждого боя? Этот мод позволит автоматически собирать всё, что можно найти в округе – как после схватки с монстрами на болотах, так и в многочисленных шкафчиках в домах Оксенфурта. Но главная особенность мода Auto Loot заключается в том, что Геральт не может автоматически подбирать ценные вещи, из-за которых могут возникнуть проблемы. Удобно и то, что мод позволяет заранее выбрать, какие игровые предметы нужно забирать и какие не трогать.

Ищете моды, официально одобренные создателями игры? Как насчёт FCR3, разработанного главным дизайнером геймплея из CD Projekt Red. Сюда входят множество улучшений, нёрфов и баффов, делающих фэнтезийный мир более опасным и сбалансированным. Если вам нужен мод, которые вносит неочевидные, но значимые изменения, то это ваш вариант. Здесь нет никаких графических дополнений, поэтому на скриншоте обычное фото Геральта. Простое и скромное.

Enemies of Rivia

Этот мод настолько сильно меняет боевую систему и поведение врагов, что его стоило бы поместить в раздел модов, полностью меняющих саму игру. Враги здесь умнее, быстрее и не стесняются блокировать удары. А потому во время каждой схватки они ведут себя довольно неожиданно – повторение одних и тех же приёмов остаётся в прошлом. Если вы ученик школы Медведя и ищете достойное испытание, то вы его получите.

Читайте также:  hacking attempt что делать

E3DodgeSystem

Давние поклонники серии Witcher помнят золотую эру игры. Тогда вино было слаще, мечи – острее, а упыри – глупее. Они называют эту эпоху E3 2014. Существует несколько модов E3 2014, которые приближают Witcher 3 к той самой демо-версии, которая по-прежнему жива в воспоминаниях игроков.

Мы, конечно, не злоупотребляем ностальгией, но система уклонений времён E3 была просто отличной. Геральт ещё не выучил акробатические трюки, крепко стоял на земле двумя ногами и целился мечом прямо перед собой. Этот мод подойдёт для всех, кто хочет вернуть данную систему в игру, избавившись ото всей показухи в стиле Цирка дю Солей.

Вдобавок, если во время боя у вас появится свободная секунда, Геральт разомнёт руки и впечатляюще взмахнёт мечом. Выглядит весьма угрожающе!

Экипировка и торговля

Моды, призванные облегчить вашу ношу, изменить баланс лута и придать шикарный вид вашей экипировке.

Over 9000 – Weight limit mod

Игру можно было назвать Дикая Охота, но охота на существ и монстров не лучший способ заработать на жизнь. Если вы устали оттого, что убив кучу оленей, вы добудете лишь немного мяса, то данный мод повышает шанс того, что животные оставят после себя запас мяса или какие-нибудь ингредиенты.

Немного обидно, когда привозишь в город уйму ненужного барахла на продажу, а местные торговцы настолько бедны, что не могут себе позволить выкупить всё это разом. Данный мод делает торговцев более зажиточными, благодаря чему они готовы платить больше за каждый предмет. К сожалению, патч конфликтует с версией 1.31, но у вас есть два выхода: установить неофициальный патч или неофициальную версию мода за авторством другого создателя.

В игре мы путешествуем либо ради поиска работы, либо ради веселья – совмещать и то, и другое довольно сложно, не так ли? Если ваш Геральт не против время от времени поиграть в Гвинт, но не хочет скакать по окрестностям в поисках новых карт, мод The Gwent Dealer позволит ему сэкономить немало сил. Данный мод превращает интенданта Барона в настоящего карточного коллекционера. Теперь у него можно приобрести не только обычные вещи, но и практически любую карту.

Как и в случае с Gwent Dealer, данный мод превращает скромного хозяина таверны в одного из самых видных торговцев в игре. Теперь хозяин таверны Лютика продаёт едва ли не все зелья, масла, бомбы, руны, мутагены и стрелы. Нарушение баланса? Возможно. Но зато это чертовски удобно.

Уродливая экипировка. Это грустно, но это может произойти даже с лучшими ведьмаками, как бы они ни пытались выглядеть стильно. Если новый меч, над которым вы корпели несколько часов, будет иметь не самые красивые ножны, которые никак не вписываются в вашу цветовую гамму, то просто скачайте Black Scabbards, чтобы решить проблему. Мы считаем, что чёрный цвет идеально подходит для всего, в том числе и для ножен.

С одной стороны, это незначительное косметическое изменение, которое никак не влияет на геймплей. А с другой – это едва ли не лучший из всех созданных модов. Если в однопользовательских RPG вас сильнее всего волнует внешний вид героя, то не стоит проходить мимо этого мода. Геральт выглядит невероятно круто в своей новой мантии. Более того, здесь имеются клавиши для того, чтобы поднимать или опускать капюшон. Но это уже зависит от вашего настроения.

Есть немало модов, изменяющих экипировку, но наш любимый – это Sezon Burz. Основанный на книге Анджея Сапковского «Сезон гроз», данный набор экипировки идеально вписывается во вселенную Witcher и при этом смотрится на удивление свежо. Более того, новые вещи распределены по уровням, поэтому вы можете прокачивать своего героя и переходить на новый комплект снаряжения.

Изменения графики и игровой камеры

Фото-режим, переработанные текстуры, изменения интерфейса и многое другое.

Absolute Camera

Вы недовольны тем, как ведёт себя камера пока вы бегаете, сражаетесь, скачете на лошади или плаваете? Absolute Camera меняет не только расстояние и угол обзора, но также предоставляет десятки полностью настраиваемых опций для расположения камеры, во время разной активности Геральта. На видео сверху вы можете ознакомиться с тем насколько гибкая становится настройка камеры.

Если вы хотите разнообразить погодные условия в Новиграде и его окрестностях, то вам поможет этот недавно вышедший мод. Он значительно улучшает анимацию тумана и дождя, а также добавляет намного больше снега, выпадающего на островах Скеллиге. При этом вы всегда можете отключить те или иные нововведения при помощи консольных команд, указанных на странице с описанием мода.

Хотите сделать несколько незабываемых снимков Геральта в действии? Этот мод позволит, останавливать время, затем водя камеру в трёх измерениях сделать прекрасные снимки. Так-же присутствует переключатель, который позволяет делать Геральта невидимым (полезно, если вы делаете снимки окружения и природы), и опция, благодаря которой можно напустить туман, или лёгкую дымку, чтобы придать снимкам ещё больше атмосферы.

HD Reworked

Если вы в погоне за более красивыми, чёткими, детализированными моделями и текстурами, порадуйте ваши глаза этим модом. Скалы, деревья, крыши, полы – всё перебрали, улучшили разрешение, яркость, и, по-видимому, это только начало.

Жаждете увидеть игру в более ярком и насыщенном свете? Мод удаляет синеватый оттенок изображения в игре, и добавляет небольшую корректировку освещённости, для того чтобы придать игре поистине сказочный вид.

Королевства Севера, особенно Велен и Новиград, это довольно грязные места, полные глины и пыли, а потому делать достойные скриншоты в этих областях практически невозможно. Но теперь вы можете протирать игровую камеру словно профессиональный фотограф. Мод No Dirty Lenses убирает капли воды и грязи с экрана, однако при нырянии или во время дождя эти капли вновь появляются.

More Blood

The Witcher 3 хорош. Даже великолепен. Но что, если бы игра больше походила на фильмы Тарантино? Мод More Blood добавляет в игру буквально литры крови. Теперь Геральт постоянно пачкается во время сражений, его мечи всегда заляпаны свежей кровью, а из демонов она натурально льётся вёдрами. Вы готовы к кровавым приключениям?

Если у вас имеется мощная видеокарта, то почему бы не использовать её возможности по максимуму, увеличив дальность прорисовки? Открытый мир в Witcher имеет впечатляющие масштабы, но он выглядит в разы эффектнее с прорисовкой на несколько километров вперёд. Мод имеет множество настроек, где можно выставить конкретную дальность прорисовки. Но будьте осторожны – производительность игры может упасть, если выставить все настройки на максимум и отправить в Новиград (но это зависит от возможностей вашего ПК).

Мод попадает в ту же категорию «потянет не у каждого». More Shadows добавляет динамические тени всем источникам света в игре. Факелы на стенах теперь отбрасывают тени прямо под собой, а огромные жаровни в городах станут источником всевозможных теней на мощёных улочках. Стражники, разгуливающие с факелами, также обзаведутся динамическими тенями. А если у вас появятся проблемы с отображением, то существует альтернативная версия мода, убирающая некоторые тени.

Vampires Have No Shadows

Это почти как More Shadows, но с некоторыми отличиями. С серьёзными отличиями, если начистоту. NPC-вампиры, как и полагается этим существами, больше не отбрасывают тени, даже если прогуливаются прямо под солнцем! Жутковато, но эффектно.

Моды, полностью изменяющие игру

Данные моды вносят масштабные изменения в боевую, алхимическую и другие системы The Witcher 3.

The Witcher 3 Enhanced Edition

Это крупное изменение, но оно далеко не единственное в TW3EE. Здесь также добавлены новые анимации, новые способы парирования, а также новые виды подготовки ударов на расстоянии. Каждая атака может сказаться и на вашем герое – есть вероятность того, что из очередной потасовки Геральт выберется со сломанной рукой или ногой. Данные эффекты непосредственно отражаются на прокачке, системе алхимии и экипировке героя.

Если вы уже несколько раз прошли режим New Game+ и видели всё, что может предложить The Witcher 3, то эта улучшенная версия станет прекрасным поводом вновь установить игру. Советуется ставить мод на «чистую» версию игры, после чего уже можно спокойно устанавливать дополнительные модификации.

Ghost Mode не менее амбициозен, чем Enhanced Edition, однако изменения здесь более изящны. Он не отказывается от основ оригинала, а лишь полирует все мелочи, которые требовали правок. К примеру, на полках у бедняка больше нельзя найти дорогие тарелки, все ингредиенты имеют вес (но для алхимии вам потребуется меньше ингредиентов), а простое снаряжение стало более мощным и полезными. Также были исправлены опечатки в описаниях предметов, враги получили новые бонусы к броне и ограничения по выносливости и т. д.

Если вы считаете, что The Witcher 3 требуется полная переработка всех систем, то Enhanced Edition ждёт вас. Если же вы считаете, что игру просто следует отполировать и сбалансировать (чем и занимались на протяжении двух лет моддеры), то смело устанавливайте Ghost Mode.

И, конечно, ставьте мод на «чистую» версию игры, и только после этого добавляйте остальные моды по вкусу.

Если у вас есть несколько модов, которые изменяют тот же файл игры, TW3 загружает только 1 из этих модов. Это приводит к конфликтам модов. Script Merger устраняет данную проблему.

Что она делает

Это утилита проверяет папку mods на наличие конфликтов и отображает их в пользовательском интерфейсе. Если конфликтом являются скрипты.ws или.xml внутри.bundle пакета, то Script Merger может объединить разные версии, используя мощный открытый исходный код слияния утилиты KDiff3 by Joachim Eibl. Если вы пытаетесь соединить моды, которые изменяют ту же часть того же файла, KDiff3 поможет разрешить конфликт вручную. Если есть конфликты в текстурах / моделях / др., Script Merger обнаруживает их только, но не может объединить их. Script Merger называет их «неразрешимые» конфликтами.

Как пользоваться


1) Укажите путь к папке с игрой («Ведьмак 3», не папка Mods)

2) Нажмите «Refresh» и вы увидите список «Conflicts».

3) Если какие-либо конфликты будут обнаружены, выберите 2 или более файлов, чтобы объединить\merge.

4) Click «Merge Selected Files» button.

5) Если есть какие-либо изменения, которые совпадают в той же части файла, в KDiff3 появится выбор, как решить пересекающиеся изменения

TW3 должен загружать в первую очередь объединенные файлы, не обращая внимания на не-объединенные версии ваших модов.

Ссылки на видео, которые показывает, как пользоваться Script Merger.

Источник

Сказочный портал