build версия что это

Software versioning

Методология изменения версий продукта программного обеспечения


Software versioning — это процесс создания уникальных имен или номеров для различных версий продуктов программного обеспечения.

При имеющейся категории номера версии (главная, второстепенная), номера обычно выставляются в возрастающем порядке и соответствуют новым разработкам в программном обеспечении. На начальном уровне отслеживанием постепенно появляющихся версий электронной информации занимается система управления версиями, позволяющая хранить несколько версий одного и того же документа, при необходимости, возвращаться к более ранним версиям, определяя, кто и когда сделал то или иное изменение и многое другое. Вместе с тем для отслеживания изменений программного обеспечения было создано большое количество схем присвоения номеров версиям.

Каждой стадии разработки программного обеспечения соответствует уникальный идентификатор, который состоит из последовательности номеров или букв. В некоторых схемах последовательные идентификаторы используются для определения значимости перемен между стадиями разработки: эти перемены классифицируются по уровням значимости. Решение о том какую последовательность изменить между стадиями разработки основано на значимости перемен на последней стадии разработки, например в схеме, с версией, состоящей из последовательности 4 чисел, первое число может быть прибавлено только тогда когда код полностью переписан, в то время как четвертое число изменяется при незначительных переменах в интерфейсе или документации.

В более поздних релизах, главное число (major) увеличивается, когда происходят значительные переходы в функциональности, второстепенное число (minor) прибавляется только тогда, когда были добавлены незначительные функции или внесены исправления. Номер версии изменяется, если исправлены все мелкие неполадки. Для типичного программного продукта используются следующие номера: 0.9 (для бета-версии), 0.9.1, 0.9.2, 0.9.3, 1.0, 1.0.1, 1.0.2, 1.1, 1.1.1, 2.0, 2.0.1, 2.0.2, 2.1, 2.1.1, 2.1.2, 2.2, и т.д. Разработчики порой перескакивают от версии 5.0 сразу к 5.5, для того чтобы обозначить добавление нескольких значимых функций в программе, однако их не достаточно, чтобы изменить главный номер версии, тем не менее такие скачки все же неуместны.

Другой подход использования главных и второстепенных номеров версий заключается в добавлении буквенно-цифровой последовательности, определяя тем самым стадию разработки релиза: «альфа», «бета», «релиз кандидат». Серия версий с использованием этого подхода может выглядеть следующим образом: если к версиям 0.5, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9 добавляются новые функции их можно назвать — 1.0b1, 1.0b2, еще плюс новые функции — 1.0b3, затем версия становится 1.0rc1. Если версия 1.0rc1 достаточно стабильна, то она становится 1.0, однако если в 1.0rc1 обнаруживаются ошибки, которые необходимо исправить она будет иметь номер 1.0rc2 и т.д. Важной характеристикой этого подхода является соблюдение идентичности стадий разработки версий. Нельзя вносить никаких изменений между последней бета-версией и первым релиз кандидатом или последним релиз кандидатом и готовым продуктом. Если вы это сделали, необходимо выпустить другую версию на более низкой стадии разработки.

Известные примеры буквенно-цифровых версий — Macromedia Flash MX, Adobe Photoshop CS2.

Иногда присутствие человеческого фактора в создании номеров версий приводит к ошибкам в изменении версий. Например, разработчики могут изменить последовательность между версиями, даже если одна строчка кода не была переписана, лишь для того чтобы создать ложное впечатление, что были внесены значительные изменения.

Обозначение стадии разработки

Для присвоения альфа или бета статуса релизам, которые еще не достаточно стабильны для практического применения, существуют схемы, где в первой последовательности используется ноль. Он ставится третьим числом в тех случаях, когда планируется еще тестировать версию или версия годна только для внутреннего применения.

Разделение последовательностей

При публикации последовательности могут быть разделены знаками препинания. Выбор знаков препинания и их использования зависит от схемы.

Номера последовательностей

Приращение последовательности

Существует два разных способа приращения последовательности номеров в версии. Большинство продуктов свободного программного обеспечения используют непрекращаемый поток последовательных номеров: 1.7.0, 1.8.0, 1.8.1, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.11.1, 1.11.2, и т.д. Примером такого продукта может служить MediaWiki. В других программах используются десятичные номера: 1.7, 1.8, 1.81, 1.82, 1.9, и т.д. В таких программах после версии 1.8 будет идти версия 1.81, текущие релизы будут обозначаться 1.81a, 1.81b, и т.д.

Использование дат в версиях

Разработчики проекта Wine использовали даты при нумерации версий, они указывали год, месяц и день релиза: «Wine 20040505». Сейчас Wine использует «стандартную» нумерацию релизов, последняя версия 2010 года имеет номер 1.2. Компания Ubuntu Linux использует похожую схему нумерации, например релиз апреля 2010 года пронумерован как Ubuntu 10.04. Номера сборок Microsoft Office тоже на самом деле закодированные даты.

Здесь следует отметить, что при использовании дат в нумерации версий необходимо использовать схему ISO, то есть сначала указывается год, затем месяц, а потом день (YYYY-MM-DD), причем дефис можно опускать.

Существуют также примеры нумерации версии годом выпуска (Adobe Illustrator 88, WordPerfect Office 2003). Хотя такой ход чаще всего используется в маркетинговых целях, и настоящий номер версии все равно существует. Например, версия Microsoft Windows 2000 Server на самом деле имеет номер Windows NT 5.0.

Схема нумерации версий TeX

Система TeX использует уникальную схему нумерации версий. После появления версии номер 3, ко всем последующим обновленным версиям после точки добавляли цифру, соответствующую последовательности числа Π это одна из форм унарной системы счисления – номер версии соответствует номеру цифры в числе Π. Номер последней версии 3.1415926. Такой метод отражает стабильность системы TeX. Разработчик TeX Дональд Кнут сказал, что последняя версия выйдет после его смерти и ее номер будет полное число Π, в которой все оставшиеся недочеты станут постоянными функциями. Подобной схемы придерживается METAFONT, нумеруя версии числами из математической константы e.

Схема Apple

,Apple использует формализованную структуру нумерации версий основанную на структуре NumVersion, она состоит из номера главной версии (1-2 числа), номера второстепенной версии (1 число), номера исправленной версии («bug» version) (1 число), индикатора стадии разработки (преальфа, альфа, бета и т.д.) и номера пререлиза (0-255). При написании этих номеров версий в строке, существовало условное соглашение опускать часть номера, обозначающую нулевую или последнюю стадию разработки. На пример: 1.0.2b12, 1.0.2 (вместо 1.0.2f0), и 1.1 (вместо 1.1.0f0).

Другие схемы

Производители программного обеспечения используют различные схемы для обозначения релиза их софта. Например, операционная система Microsoft Windows появилась на рынке со стандартной числовой схемой обозначения версий (от Windows 1.0 до Windows 3.11). Позднее разработчики Microsoft начали разделять названия версий в маркетинговых целях, то есть, сначала используя год релиза (Windows 95 (4.0), Windows 98 (4.10), Windows 2000 (5.0)), потом буквенно-цифровые коды (Windows Me (4.90), Windows XP (5.1)), после чего названия брендов (Windows Vista (6.0)). Судя по последнему релизу Windows 7, Microsoft снова вернулся к стандартной числовой схеме, хотя официальное название версии Windows 7 это 6.1.

Читайте также:  что делать если еда упала на пол

В проекте Debian для релизов операционной системы используется «major/minor» схема, а для названий программных продуктов при разработке используются имена из мультфильма «История Игрушек».

Скрытые номера версий

Продукт программного обеспечения может иметь так называемый «скрытый» номер версии, который не указан в основном названии продукта (обычно в составлении скрытого номера соблюдаются все правила нумерации версий). Например, версия Java SE 5.0 имеет внутренний номер 1.5.0, а версии Windows начиная от NT 4, продолжают внутреннюю стандартную нумерацию версий: Windows 2000 это NT 5.0, XP это Windows NT 5.1, 2003 это NT 5.2, Vista это NT 6.0 и 7 это NT 6.1.

Предварительные версии продуктов программного обеспечения

Вместе с различными схемами обозначения версий, перечисленными выше, система, обозначающая предварительные версии используется в большинстве случаев как программа, прокладывающая себе путь через все стадии разработки программного обеспечения. Программы, находящиеся на ранних стадиях разработки называются «альфа» (первая буква греческого алфавита). Более зрелые программы, но еще не готовые к релизу называются «бета» (вторая буква греческого алфавита). В основном продукты программного обеспечения «альфа» тестируются только разработчиками, в то время как продуты «бета» распространяются на публичное тестирование. Этим двум версиям продукта обычно присваивается номер меньше 1, например 0.9, так как 1.0. это уже для публичного релиза. Однако если создается предварительная версия к уже существующему продукту, то она может быть обозначена буквой «а» (значит альфа) добавленной к номеру версии готового продукта, например версия 2.5 – предварительная версия 2.5.а или 2.5а. Продукты готовые к релизу могут быть обозначены тегом «rc-#», что означает релиз кандидат (release candidate). Когда версия уже выпущена, тег убирается.

Нечетные числа в обозначении версий для разработки релиза

Между сериями 1.0 и 2.6.x, Linux kernel использовал нечетную нумерацию версий, что бы обозначить релизы в разработке, а для стабильных релизов четную нумерацию. Например Linux 2.3 была серия разработок второго главного дизайна Linux kernel, а Linux 2.4 была серия стабильных релизов, в которую перерос Linux 2.3. В номере релиза Linux kernel сначала писался номер второстепенной версии, а затем номер релиза в возрастающем порядке. Например Linux 2.4.0 → Linux 2.4.22. После релиза 2.6 kernel в 2004 году, Linux больше не использует эту систему, теперь цикл релиза намного короче. Сейчас они просто увеличивают третье число, используя четвертое при необходимости.

Apple и нечетные числа

У компании Apple были свои особенности на счет нечетных чисел, особенно во время системы MacOS. Даже тогда когда выпускались второстепенные (minor) релизы номер версии редко был больше чем 1, а если номер нужно было увеличить они перескакивали сразу на 5, предлагая при этом небольшое изменение величины между главным и второстепенным релизом (например, 8.5 значит «восемь с половиной», а 8.6 значит «восемь с половиной точка один»). Завершенная последовательность версий выглядит так: 1.0, 1.1, 2.0, 2.1, 3.0, 3.2 (3.1 пропущена), 4.0, 4.1, 5.0, 5.1, 6.0, 7.0, 7.1, 7.5, 7.6, 8.0, 8.1, 8.5, 8.6, 9.0, 9.1, 9.2.

Версия 1.0 как ключевой этап разработки

Разработчики проприетарного программного обеспечения всегда называют первый релиз программы версия 1, а затем увеличивают номер главной версии после каждого переписывания кода. Это значит, что программа может достичь версии 3 всего за несколько месяцев разработки, при этом она еще возможно не станет стабильной и надежной.

В отличие от компаний, сообщество свободного программного обеспечения используют версию 1.0 как ключевой этап разработки, обозначая тем самым, что продукт завершен, в нем есть все необходимые функции, и он достаточно надежен для публичного использования.

Согласно этой схеме, номер версии медленно приближается к 1.0 пока устраняются все недочеты в подготовке к релизу. Разработчики MAME, например, не стремятся выпускать версию 1.0 программы эмулятора, аргументируя это тем, что она никогда не будет до конца завершена, потому что аркадные игры будут появляться всегда. За версией 0.99 просто следует версия 0.100. Подобный пример Xfire, после релиза 1.99 идет 1.100. Так за 6 лет существования eMule все еще не достигли версии 0.50.

История программ

Winamp выпустил совершенно иную конфигурацию третьей версии программы, в которой отсутствовала обратная совместимость с плагинами и другими ресурсами предыдущей версии. Однако, эта версия стала полностью совместимой с версиями 2 и 3, но нумеровалась пятой, то есть 4 была пропущена… То же самое произошло с UnixWare 7, что было соединением UnixWare 2 и Open Server 5.

Как не отставать от конкурентов

В индустрии проприетарного программного обеспечения существует общая привычка перескакивать в нумерации главных и второстепенных версий в маркетинговых целях.

Это можно увидеть на примере нескольких продуктов Microsoft и America Online, а также в системе нумерации версий Sun Solaris, Java Virtual Machine, в версиях SCO Unix и Corel Word Perfect. Программные продукты filePro DB/RAD имели нумерацию от 2.0 к 3.0 к 4.0 к 4.1 к 4.5 к 4.8 к 5.0, и они уже готовят релиз 5.6, не имея при это ни одного промежуточного. Небольшую разницу можно заметить между версиями программного обеспечения AOL’s PC client, хотя они нумеруют только главные релизы — 5.0, 6.0, 7.0, и т.д. Таким же образом Microsoft Access перескочили от версии 2.0 к версии 7.0, чтобы догнать нумерацию версий Microsoft Word.

У корпорации Microsoft тоже была цель догнать нумерацию версий браузера Netscape, пропустив версию 5 и выпустив сразу шестую версию Internet Explorer.

Суеверия

У релиза 2007 программы Microsoft Office был внутренний номер версии 12. Релиз Office 2010 внутренне нумеровался уже 14, из-за плохой репутации чертовой дюжины.

Версия 13 WordPerfect Office программы Corel обозначена в продаже как «X3» (римская цифра 10 и «3»). Процедура повторилась в следующей версии X4.

Как преодолеть маркетинговые трудности

В середине 1990х быстро развивающиеся на китайском рынке CMMS и Maximo, перескакивали от версии Maximo Series 3 сразу к Series 5, пропуская Series 4, так как неправильное произношение номера 4 на китайском языке могло означать «смерть» или «неудача». Хотя это, однако, не остановило Maximo Series 5 при выпуске релиза 4.0. Следует отметить, что на этом нумерация Series остановилась, но возобновилась вполне успешно, начиная с релиза 1.0.

Значимость нумерации версий в разработке программного обеспечения

Номера версий используются в практических условиях потребителем или клиентом для того, чтобы можно было сравнить имеющуюся у них копию продукта программного обеспечения и новую версию, выпущенную разработчиком. Команда программистов и компании используют нумерацию версий для сравнения отдельных частей и секторов программного кода одних версий с другими, обычно сотрудничая с Системой контроля версий. Не существует абсолютной и определенной схемы нумерации версий продуктов программного обеспечения, поэтому очень часто нумерация зависит от личного выбора программистов.

Читайте также:  какой зубчатый шпатель выбрать для укладки газоблока

Перевод осуществлен сотрудницей компании «Chyrius» Натальей Володиной.

Источник

Видео #34. Версия Windows (OS build)

В прошлом выпуске я рассказал о возможности Windows 10, которая позволяет создать расширенный буфер обмена. Эта функция появилась в операционной системе не так давно.

Все новые функции внедряются в Windows посредством обновлений. Обычно серьезные изменения в Windows 10 происходят после установки так называемых крупных обновлений, которые случаются раз-два в год. Вот и расширенный буфер обмена появился после очередного обновления и именно с этим связано то, что не все пользователи смогли обнаружить в системе эту функцию. То есть, если в Windows отключены обновления, то и новые функции в ней не появляются.

Но каким образом можно отследить актуальность установленной на компьютере Windows?

Для этого есть обозначения, о которых сейчас и расскажу.

По сути, операционная система — это комплекс программ и в разработке системы принимают участие множество программистов. Они работают над разными компонентами или программами Windows и в итоге, для вывода готовой системы на рынок необходимо, необходимо собрать все ее компоненты в один установочный пакет.

Такой пакет называют сборкой (OS build) и ему присваивается номер.

Сборки проходят тестирование и при необходимости дорабатываются, то есть пересобираются с присвоением следующего номера.

Когда сборка готова к массовой установке на компьютеры пользователей, то она появляется в виде обновления или установочного ISO-файла на официальном сайте.

То есть Windows 10 проходит некую эволюцию и каждое крупное изменение отражается на версии операционной системы. Версия может содержать множество сборок и с историей выпусков Windows 10 можно ознакомиться на официальном сайте — https://docs.microsoft.com/ru-ru/windows/release-information/

Теперь вернемся к тому, с чего я начал. Журнал буфера обмена появился в Windows 10 начинаю со сборки — build 17666. Если ваша операционная система не была обновлена до этой версии, то и функции такой в Windows вы не найдете. Это касается и всех остальных функций, которые уже появились или будут постепенно появляться с новыми обновлениями.

Если вы услышали о какой-то полезной функции Windows 10, но у себя ее не обнаружили, то стоит выяснить, начиная с какой сборки данная функция появилась в системе. Ну а далее посмотреть версию своей Windows.

Сделать это можно с помощью утилиты winver. Нажимаем меню Пуск и сразу вводим winver

Откроется окно с информацией о версии операционной системы и сборке.

Аналогичную информацию можно найти в Параметры > Система > Сведения о системе

Источник

Нумерация версий программы

У многих начинающих разработчиков возникает вопрос: как назначать версию своей программы?

Поделюсь своим опытом.

Не буду вдаваться в теорию, тем более, что жестких рамок в данном вопросе нет. В своей практике я встречал много различных вариантов назначения версий программ.

Приведу несколько примеров написания версии:

Разберем каждое значение.

Ревизия (Revision)

Номер ревизии (revision) в системе управления версиями (Version Control System, VCS или Revision Control System). Благодаря ему, можно легко получить исходный код конкретной версии, выгрузив его из хранилища. Как правило, данное значение начинается с 1 с последующим увеличением соответственно номеру ревизии и никогда не обнуляется. В силу того, что значение важно только для разработки, в нумерации программы его часто опускают.

Билд (build)

Иными словами, номер сборки программы. После изменения в коде программы, как правило, проводят сборку программы, т.е. полную компиляцию всех файлов проекта. Как правило, данное значение начинается с 1 с последующим увеличением соответственно номеру сборки. Обнуление сборки либо не проводят никогда, либо при смене мажорной (major) версии. В силу того, что это значение важно только для разработки, в нумерации программы его часто опускают.

Патч или заплатка (patch)

Значение изначально устанавливается в 0 и увеличивается по мере внесения незначительных изменений в программу, например исправление какой-либо ошибки. Обнуляется при смене мажорной или минорной версий.

Минорная версия (minor)

Значение изначально устанавливается в 0 и увеличивается по мере внесения существенных изменений в программу, например, добавления нового функционала в программу. Значение также может повышаться при накоплении мелких изменений (патчей). Обнуляется при смене мажорной версии.

Мажорная версия (major)

Собственно говоря, это и есть версия программы. Значение мажорной версии устанавливается равной 1. Увеличивается данное значение с выходом новой версии, когда происходят значительные переходы в функциональности, например, добавлены новые функции, существенно меняющие возможности программы, изменен интерфейс, переписаны основные алгоритмы и т.п. Значение также может повышаться при накоплении серьезных (минорных) изменений.

Для пред-релизных версий используют значение равное 0, получая номер вида 0.9.*.*

Год.Месяц.День (year.month.day)

Такое назначение версии указывает на дату выхода программы, что удобно для конечного пользователя. Исходя из такой нумерации пользователь может судить о том, как давно вышла конкретная версия программы, и не пора ли проверить обновление. К сожалению, подобная версионность не всегда удобна для разработчиков, особенно когда над проектом работает не один человек.

Кроме указанных позиций, разработчики часто используют буквенные обозначения в номере версии:

alpha — как правило, первая публичная тестовая версия, перед выходом финальной версии. Служит для обкатки и тестирования.

beta — вторая публичная тестовая версия, перед выходом финальной версии. Также служит для тестирования.

RC, RC2 — релиз-кандидат (Relise Candidate) версия, почти готовая к релизу. Служит для окончательной проверки.

final — окончательная (финальная) версия программы. Используется крайне редко, обычно просто опускается.

Какую схему наименования версий использовать решать прежде всего разработчикам, главное, чтобы нумерация была удобна в разработке и понятна конечному пользователю. И это один из тех вопросов, о которых необходимо договариваться в самом начале разработки любого проекта.

Источник

Билд — что это такое? Определение, значение, перевод

Слово билд имеет в русском языке как минимум два совершенно разных значения.

Во-первых, билд в программировании означает «сборку», то есть стабильную версию программы, которую можно протестировать и предложить пользователю. Это слово произошло от английского глагола build, который переводится как «строить». Каждый билд имеет у разработчиков свой уникальный номер, а история билдов хранится в специальном репозитории.

Во-вторых, билд-редактор это человек, в обязанности которого входит подбор картинок и фотографий к новостям. Это слово происходит от немецкого bild, которое переводится как «картинка». Билд-редакторы есть у каждого серьезного новостного сайта.

Билд находится в списке: Компьютеры

Вы узнали, откуда произошло слово Билд, его объяснение простыми словами, перевод, происхождение и смысл.
Пожалуйста, поделитесь ссылкой «Что такое Билд?» с друзьями:

Читайте также:  Что значит умный зонт

И не забудьте подписаться на самый интересный паблик ВКонтакте!

Что такое Коммит?
Коммит (ударение на «и») это заимствование английского слова «commit», которое можно перевести как «сохранить изменения».

Что такое Куар-код?
Куар-код это русское просторечное написание английского выражения QR-code, которое означает Quick Response code, то есть.

Что такое Градиент?
Градиент (ударение на «е») это постепенный, плавный переход от одного цвета к другому. В переводе.

Источник

Как устроен билд APK файла внутри

Процесс создания APK и компиляции кода

Рассматриваемые темы

Архитектура процессоров и зачем нужна виртуальная машина

Андроид после того как вышел в 2007 году претерпел множество изменений связанный с билд процессом, средой исполнения и улучшениями производительности.

У андроида много удивительных характеристик и одна из них разные архитектуры процессоров такие как ARM64 и x86

Невозможно скомпилировать код, который поддерживает каждую архитектуру. Вот именно поэтому используется Java виртуальная машина.

Понимание Java виртуальной машины

JVM это виртуальная машина, позволяющая устройству запускать код, который скомпилирован в Java байткод

Используя JVM, вы избавляетесь от проблемы с разной архитектурой процессоров.

JVM предоставляет переносимость и она позволяет запускать Java код в виртуальной среде, вместо того, чтобы запускать его сразу «на железе»

Но JVM была создана для систем с большими мощностями по ресурсам, а наш андроид имеет сравнительно мало памяти и заряда батареи.

По этой причине Google создал адаптированную под андроид виртуальную машину, которая называется Dalvik.

Компилируем исходный код

Для котлина есть kotlinc компилятор, который делает совместимый с Java байткод.

Байткод — это набор инструкций, который выполняется на целевом устройстве.

Java байткод — это набор инструкций для Java виртуальной машины.

Андроид виртуальная машина

Каждое андроид приложение работает на своей виртуальной машине. С версий 1.0 до 4.4, это был Dalvik. В андроид 4.4, вместе с Dalvik, Google представил в качестве эксперимента новый андроид runtime, который назывался ART

Но у андроида есть свой собственный оптимизированный формат байткода, который называется Dalvik bytecode — это просто инструкции машинного кода для процессора также как и JVM байткод.

Dex — это аббревиатура с английского — Dalvik Executable.

ART против Dalvik

Преимущество ART над Dalvik проявляется в том, что приложения запускаются быстрее, потому что весь DEX байткод транслируется в машинный код во время установки, не нужно дополнительного времени на компиляцию в рантайме.

ART и Dalvik совместимы, так что приложения разработанные для Dalvik должны работать и на ART.

Компиляция Dalvik (JIT- just in time) имела такие минусы как — быстрая трата батареи, лаги в приложениях и плохой перформанс. В Dalvik трансляция происходит только когда это нужно. Мы открываем новый экран и только в этот момент происходит трансляция, за счет этого установка происходит быстрее, но при этом проседает перформанс.

Это причина по которой Google сделал Android Runtime (ART).

ART — основан на AOT (ahead of time) компиляции, она происходит до того как приложение запустится.

В ART компиляция происходит во время установки приложения. Это ведет к более долгому времени установки, но уменьшает трату батареи и избавляет от лагов, которые были на Dalvik.

В андроид 7.0 JIT вернулся. Гибридная среда сочетает фичи как от JIT компиляции так и
от ART

Среда запуска байткода это очень важная часть андроида и она вовлечена в процесс запуска и установки приложения

Каждый этап описанного процесса

Source Code (Исходный код)

Это Java и Kotlin файлы в src пакете.

Resource Files

Файлы находящиеся в директории с ресурсами

AIDL Files

AIDL — аббревиатура Android Interface Definition Language, позволяет вам описать интерфейс межпроцессорного взаимодействия.

AIDL — может использоваться между любыми процессами в андроиде.

Library Modules

Модули библиотек содержат Java или Kotlin классы, компоненты андроида и ресурсы.

Код и ресурсы бибилотеки компилируются и пакуются вместе с приложением.

Поэтому модуль библиотеки может считаться компайл тайм артефактом.

AAR Libraries

Андроид библиотеки компилируются в AAR — android archive файл, который вы можете использовать как зависимость для вашего android app модуля.

AAR файлы могут содержать андроид ресурсы и файл манифеста, что позволяет вам упаковать туда общие ресурсы такие как layouts и drawables в дополнение к Java или Kotlin классам и методам.

JAR Libraries

JAR это Java библиотека и в отличие от AAR она не может содержать андроид ресурсы и манифесты.

Android Asset Packaging Tool

AAPT2 — аббревиатура (Android Asset Packaging Tool) — компилирует манифест и файлы ресурсов в один APK.

Этот процесс разделен на два шага компиляцию и линковку Это улучшает производительность так как если вы поменяете один файл, вам нужно компилировать только его и прилинковать к остальным файлам командой ‘link’

AAPT2 может компилировать все типы андроид ресурсов, таких как drawables и XML файлы.

При вызове AAPT2 для компиляции, туда передается по одному ресурсному файлу на каждый вызов

resources.arsc

APK содержит AndroidManifest, бинарные XML файлы и resources.arsc

resource.arsc содержит всю мета информацию о ресурсах, такую как индексы всех ресурсов в пакете

Это бинарный файл и APK который может быть запущен. APK который вы обычно создаете и запускаете не сжат и может быть использован просто посредством размещения в памяти.

R.java файл это выходной файл вместе с APK ему назначен уникальный id, который позволяет Java коду использовать ресурсы во время компиляции.

arsc это индекс ресурса который используется во время запуска приложения

D8 и R8

Начиная с андроид студии 3.1 и далее, D8 был сделан дефолтным компилятором.

D8 производит более маленькие dex файлы с лучшей производительностью, если сравнивать со старым dx.

R8 используется для компиляции кода. R8 это оптимизированная версия D8

D8 играет роль конвертера класс файлов в Dex файлы, а также производит дешугаринг функций из Java 8 в байткод, который может быть запущен на андроиде

R8 оптимизирует dex байткод. Он предоставляет такие фичи как оптимизация, обфускация, удаление ненужных классов.

Обфускация уменьшает размер вашего приложения укорачивая названия классов, методов и полей.

Обфускация имеет и другие преимущества для предотвращения реверс инжиниринга, но основная цель уменьшить размер.

Оптимизация уменьшает размер Dex файла путем переписывания ненужных частей кода и инлайнинга.

С помощью дешугаринга мы можем использовать удобные фичи языка Java 8 на андроиде.

Dex and Multidex

R8 дает на выходе один DEX файл, который называется classes.dex

Если количество методов приложения переваливает за 65,536, включая подключенные библиотеки, то произойдет ошибка при билде

Источник

Сказочный портал