BODYPAINT 3D
Данная версия программного продукта больше не поставляется. Перейти к актуальной версии программного продукта (CINEMA 4D).
Купить BODYPAINT 3D
Полезная информация
О продукте BODYPAINT 3D
BodyPaint 3D – все, что нужно для рисования в 3D
Не правда ли, было бы здорово иметь все любимые средства редактирования изображений в единой среде 3D? И еще лучше, чтобы они работали совместно с вашим 3D-приложением, а не конфликтовали с ним. А BodyPaint 3D делает именно это!
Попрощайтесь со швами в UV-развертке, с неточным наложением текстур и бесконечными переключениями в 2D-редактор. Привыкайте к легкому процессу текстурирования, который позволит вам быстро рисовать высокодетализированные текстуры прямо на 3D-объектах.
В сравнении с 2D-рисованием, возможно, самой впечатляющей функцией BodyPaint 3D является проекционное рисование. Эта впечатляющая функция устраняет необходимость тратить часы на создание идеальных UV-карт. Вы просто рисуете то, что хотели бы видеть на 3D-модели, применяете проекцию, и BodyPaint 3D мгновенно регулирует ваш рисунок так, чтобы он идеально подходил под UV-координаты – даже если кое-где UV-координаты расходятся и имеются швы.
BodyPaint 3D был создан для всех 3D-художников и включает в себя бесплатные плагины для подключения к 3ds Max, Maya, Softimage и Lightwave. Эти плагины быстро и легко перенесут модели, текстуры и UV-развертки из вашего излюбленного 3D-приложения в BodyPaint 3D и обратно. Естественно, инструментарий BodyPaint 3D по умолчанию входит в состав всех версий Cinema4D.
Почему рисования в 2D отнюдь не достаточно для 3D-текстур
Текстуры могут либо оживить, либо испортить ваше 3D-изображение, и опытные художники знакомы с проблемами, связанными с созданием 3D-текстур в приложениях для 2D-графики.
Режим реального времени
Графические приложения для работы с 2D не учитывают освещения вашей сцены или эффектов разных каналов материала. BodyPaint 3D делает это и многое другое с помощью уникальной функции RayBrush. Вместо того чтобы сохранять, перезагружать и рендерить текстуры, вы можете в режиме реального времени рисовать на просчитанном изображении и наблюдать эффекты отражений, прозрачности, рельефа и многое другое.
Многочисленные инструменты
Более 200 заготовок у вас под рукой содержат большой выбор «натуральных» и специфических кистей. Удобный интерфейс позволяет воспользоваться такими инструментами, как Клонирование, Палец, Губка, Осветлитель и Затемнитель, Градиент, Волшебная палочка, средства трансформации и другие.
Рисование без искажений
Не важно, как сильно вы стараетесь – UV-наложение никогда не будет на 100% идеальным. Некоторые части будут слегка масштабированы, искажены или скручены из-за того, что вы пытаетесь спроецировать 3D-объект на двухмерную плоскость. И вам приходится учитывать все это, рисуя 2D-текстуры. Иногда такая работа приводит к непредсказуемым результатам. Функция проекционного рисования в BodyPaint 3D учитывает все эти факторы и проецирует вашу текстуру на 3D-объект именно так, как вы планировали.
32-битная глубина цвета и редактирование HDR
Вы можете рисовать даже при 32-битной глубине цвета, что обеспечит еще больший контроль текстуры и невероятную плавность градации цветов. BodyPaint 3D также обеспечивает возможность редактирования HDR и EXR, позволяя вам использовать эти мощные форматы в 3D-сценах.
Рисование на нескольких объектах
BodyPaint 3D позволяет рисовать одновременно на нескольких объектах. Технология проекционного рисования позволяет рисовать без искажений на нескольких объектах, устраняя швы и получая желаемый результат – в 2D такое невозможно!
Рисование нескольких текстур одновременно
BodyPaint 3D позволит вам нарисовать весь материал за один раз. Каждая кисть может рисовать одновременно на десяти каналах, позволяя одним мазком менять Цвет, Рельеф, Блики, Отражение, Прозрачность и другие свойства. Нет нужды сопоставлять различные каналы в вашем 3D-редакторе.
Прямое подключение к вашему 3D-редактору
Создавая текстуры с помощью 2D-редакторов и добавляя их в 3D-сцену, приходится осуществлять множество настроек вручную и часто переключаться между приложениями. BodyPaint 3D предлагает плагины, позволяющие легко переносить модели, текстуры и UV-развертки между BodyPaint 3D и популярными 3D-редакторами, такими как 3ds Max, Maya, Softimage и LightWave 3D.
Идеальная согласованность
MAXON BodyPaint 3D перевернет ваши представления о наложении текстур на 3D-модели. Каким бы способом вы ни накладывали текстуры до этого – 3D-текстурирование никогда не было таким удобным. Хватит идти на компромиссы с плоскостью – рисуйте в трех измерениях!
Идеальное взаимодействие
BodyPaint 3D отлично совмещается с мощнейшими 3D-пакетами на рынке. И, конечно же, он входит в состав каждой версии Cinema4D.
BodyPaint 3D включает в себя плагины для 3ds Max, Maya, Softimage и NewTek LightWave 3D. Они обеспечивают двухсторонний обмен геометрическими объектами, UV-координатами и текстурами всего одним щелчком мыши. Щелкните по одной из секций с продуктом, чтобы просмотреть пример обмена между BodyPaint 3D и основным приложением.
Инструменты UV
MAXON BodyPaint 3D отличается целым арсеналом функций по редактированию UV-развертки, позволяющих правильно связать модели с их материалами.
Рисование в 3D должно соответствовать UV – набору координат, которые соотносят полигоны и покрываемые текстурами области. Должным образом сделанные UV-координаты необходимы для правильного рисования и качественного текстурирования в 3D. Из-за того, что большинство трехмерных моделей имеют специфический трехмерный рельеф, такие стандартные способы проецирования, как сферическое или плоское наложение, никогда не позволят перенести текстуру на объект без искажений. Подобно тому, как обрабатываются стены перед покраской, перед рисованием текстуры каждая модель должна быть соотнесена с выровненными под нее UV-координатами.
Оптимальное наложение и LSCM-развертка
BodyPaint 3D включает в себя многочисленные инструменты, помогающие создать идеальную UV-карту для каждой модели. Вы можете использовать один из трех разных алгоритмов, в том числе Кубическое оптимальное наложение, для автоматической оптимизации ваших UV-координат и удаления точек, лежащих внахлест. Инструмент Ослабление UV регулирует размер UV-развертки относительно соответствующих полигонов, а инструмент Соединить UV позволит вам легко добавить дополнительную геометрию в существующую UV-карту. Функции Сохранение и Перераспределение UV позволяют легко отредактировать карту областей UV-координат, чтобы устранить швы. Используя мощную функцию BodyPaint 3D Интерактивное наложение, вы можете генерировать UV-координаты на основе стандартных типов проекций для различных областей модели. Конечно, BodyPaint 3D также включает в себя Перемещение, Масштаб, Вращение, Наклонить и другие инструменты, позволяя вам доработать отдельные UV-координаты вручную.
Метод LSCM-развертки, который позволяет развернуть UV-координаты модели по установленным швам, также очень полезен при работе со сложными фигурами. Независимо от того, настраиваете ли вы UV-координаты для игровой модели в низком разрешении или для «matte painting» в высоком, BodyPaint 3D предоставляет UV-инструменты, на которые можно положиться, когда результат UV-наложения не так хорош, как созданная модель.
Технологии RayBrush и Multibrush
Эксклюзивная технология RayBrush в MAXON BodyPaint 3D позволяет вам рисовать прямо на просчитанном изображении. RayBrush избавляет от необходимости постоянно переключаться между приложениями или выполнять тестовые рендеры. Вы можете наблюдать текущий просчитанный эффект, включая отражение, прозрачность и рельеф, прямо во время рисования на любом из каналов. В режиме RayBrush вы можете даже рисовать сразу на нескольких текстурах. Это невероятная функция использует технологии отмеченного наградами движка рендеринга MAXON, знаменитого своей скоростью и качеством.
BodyPaint 3D позволит вам нарисовать весь материал за один раз. Каждая кисть может рисовать до десяти каналов одновременно. Одним мазком можно менять цвет, рельеф, блики, отражения, прозрачность и другие свойства. Нет нужды сопоставлять различные каналы в вашем 3D-редакторе.
Инструменты рисования
В состав BodyPaint 3D входят все ваши любимые инструменты рисования, включая Клонирование, Палец, Губку, Осветлитель и Затемнитель. Стандартная кисть включает в себя настройки давления, резкости, размера, растрового отображения, искажения, вращения, дрожания и другие параметры, обеспечивая сотни возможностей для рисования. Любой из этих параметров управляется силой нажатия, наклоном, направлением движения или колесиком пера вашего графического планшета. BodyPaint 3D содержит свыше 200 заготовок, представляя большой выбор «натуральных» и специфических кистей.
Несколько способов просмотра
Используя BodyPaint 3D, вы можете рисовать на двухмерной плоскости, в трехмерном режиме с тенями или на уже просчитанной 3D-модели. Изменения, произведенные в 3D-виде, применяются в режиме реального времени к 2D-изображению и наоборот. Впервые вы можете открыть и редактировать несколько трехмерных видов. Это позволит вам быстро переключаться между видами – нет необходимости регулировать настройки камеры. Например, вы можете использовать раздельные виды для значимых или для труднодоступных областей.
Проекционное рисование
Проекционное рисование обеспечивает неведомый прежде комфорт при создании текстур для сложных геометрических объектов. Заметные швы на границах UV-развертки теперь в прошлом. Отсоединяемые слои проекции особенно заметно облегчают этот процесс, позволяя свободно размещать объекты или изображения перед применением проекции.
Используя технологию проекционного рисования, вы можете рисовать на виртуальном «стекле» над моделью и последовательно проецировать изображение на текущие текстуры. Эта мощная функция поддерживает все инструменты рисования BodyPaint 3D и позволяет полностью управлять проекцией и конечным видом ваших мазков кистью. Благодаря проекционному рисованию пользователи могут даже рисовать одновременно на нескольких объектах, устраняя швы. Копируйте и вставляйте рисунки между слоями. В режиме проекционного рисования вы можете копировать и вставлять изображения между слоями, а также объединять два отдельных изображения с великолепными эффектами наложения и искажения.
Работа со слоями в третьем измерении
Эта система работы со слоями почти не отличается от аналогичных систем в 2D-редакторах и дает возможность уверенно комбинировать различные эффекты и экспериментировать. MAXON BodyPaint 3D может открывать и сохранять слои и маски как в собственном формате B3D, так и в форматах PSD и TIF. Каждому слою может быть назначен собственный уровень прозрачности и метод наложения. BodyPaint 3D также обеспечивает предварительный просмотр трансформаций слоя в режиме реального времени, поэтому вы легко можете перемещать, масштабировать, вращать, растягивать и искажать слои, пока не получите нужный результат.
Выделение
BodyPaint 3D предлагает широкий ряд интуитивно понятных и очень гибких инструментов для выделения. Привычные инструменты наподобие Лассо или Волшебной палочки можно использовать и в трехмерном режиме. Более того, выделенные полигоны или участки UV-развертки можно легко преобразовывать в выделения изображения. И конечно, все типы выделений могут быть сохранены для последующего использования.
Скульптинг
Материалы и шейдеры
Цвета, материалы и поверхности – тут BodyPaint 3D нет равных и новые шейдеры предоставляют творческим личностям новые возможности. Были добавлен новый, невероятно реалистично выглядящий шейдер дерева, а также шейдер «Нормализовать» для преобразования карт нормалей и смещения. Шейдер «Эрозия» позволяет сделать поверхности выглядящими старыми и обветшалыми.
Интерфейс
BodyPaint 3D ощущается ещё более гибкой чем раньше. Ускорьте рабочий процесс с помощью команды поиска функций или воспользуйтесь улучшенным вьюпортом OpenGL, который теперь показывает мягкие тени. Кроме этого, арабский интерфейс упрощает использование BodyPaint 3D теперь и пользователям говорящим на этом языке.
Интеграция
Будь то 3ds Max, Maya, Softimage, вы можете рассчитывать на поддержку современной и надёжной интеграции BodyPaint 3D в программы других производителей. Более того, теперь доступен плагин, который позволяет загружать файлы BodyPaint 3D в Adobe Photoshop.

Консультации и приём заказов по Viber:

Консультации и приём заказов по Skype:

BodyPaint 3D
Впечатляющие текстурирование и скульптурное моделирование
Maxon BodyPaint 3D — это лучший инструмент для создания лучших текстур и уникальных скульптур. Попрощайтесь со швами UV, неаккуратным текстурированием, постоянным переключением на редактор 2D изображений и познакомьтесь с простым текстурированием, которое позволит вам быстро окрасить текстуры с большим количеством деталей прямо на ваших 3D объектах.
Почему 2D рисования не достаточно для 3D текстур
Мгновенный разультат
При использовании BodyPaint 3D для рисования целых материалов на ваших 3D моделях, вы сразу же заметите, как текстура подходит к контуру модели, как рельеф и смещение реагируют на освещение и как отражение и прозрачность взаимодействуют с окружающей сценой. Вам не нужно тратить время на перенос текстур в другие программы — вы всегда будете видеть точное отображение текстуры и сможете сосредоточится на улучшении её внешнего вида.
Многочисленные инструменты
У вас под рукой будут находиться более 200 предустановок, которые содержат большой выбор натуральных и специфических кистей. Удобный интерфейс позволяет воспользоваться такими инструментами, как Клонирование, Палец, Губка, Осветлитель и Затемнитель, Градиент, Волшебная палочка, инструменты преобразования и другие.
Рисование без искажений
Не важно, как сильно вы стараетесь – развёртка UV никогда не будет идеальной на 100%. Некоторые части будут слегка масштабированы, искажены или скручены из-за того, что вы пытаетесь спроецировать 3D-объект на двухмерную плоскость. И вам приходится учитывать всё это, рисуя 2D-текстуры. Иногда такая работа приводит к непредсказуемым результатам. Функция проекционного рисования в BodyPaint 3D учитывает все эти факторы и проецирует вашу текстуру на 3D-объект именно так, как вы планировали.
32-битная глубина цвета и редактирование HDR
Вы можете рисовать в глубине цвета до 32-бит, что обеспечит еще больший контроль над текстурой и невероятную плавность градации цветов. BodyPaint 3D также обеспечивает возможность редактирования HDR и EXR, позволяя вам использовать эти форматы в 3D-сценах.
Прямое подключение к 3D редактору
При создании текстур с помощью редактора двухмерной графики и использовании их в трёхмерной сцене, приходится регулировать множество настроек вручную и часто переключаться между приложениями. BodyPaint 3D предоставляет плагины, позволяющие легко переносить модели, текстуры и развёртки UV между BodyPaint 3D и популярными 3D-редакторами, такими как 3ds max, Maya и Softimage.
Рисование нескольких текстур одновременно
BodyPaint 3D позволит вам нарисовать весь материал одним мазком. Каждая кисть может рисовать одновременно на десяти каналах, позволяя одним мазком менять Цвет, Рельеф, Глянец, Отражение, Прозрачность и другие свойства. Нет нужды сопоставлять различные каналы в вашем редакторе 3D.
Рисование на нескольких объектах
BodyPaint 3D позволяет рисовать одновременно на нескольких объектах одним мазком кисти. Технология проекционного рисования позволяет рисовать без искажений на нескольких объектах, устраняя швы и получая желаемый результат — в 2D такое невозможно!
UV Tools
Рисование в 3D управляется UV, которые являются набором координат, соотносящие полигоны и покрываемые текстурами области. Должным образом спроецированные координаты UV необходимы для правильного рисования и качественного текстурирования в 3D. Из-за того, что большинство трехмерных моделей имеют специфический трёхмерный рельеф, такие стандартные способы проецирования, как сферическое или плоское наложение, никогда не позволят перенести текстуру на объект без искажений. Подобно тому, как обрабатываются стены перед покраской, перед рисованием текстуры каждая модель должна быть соотнесена с выровненными под нее координатами UV.
Оптимальное проецирование и развёртывание LSCM
BodyPaint 3D включает в себя многочисленные инструменты, помогающие создать идеальную карту UV для каждой модели. Вы можете использовать один из трёх разных алгоритмов, в том числе кубическое оптимальное наложение, для автоматической оптимизации ваших координат UV и удаления точек, лежащих внахлест.
Инструмент Ослабить UV регулирует размер развёртки UV относительно соответствующих полигонов, а инструмент Соединить UV позволит вам легко добавить дополнительную геометрию в существующую карту UV. Функции Сохранение и Перестроить карту UV позволяют легко отредактировать карту областей координат UV, чтобы устранить швы. Используя функцию BodyPaint 3D Интерактивное отображение, вы можете генерировать координаты UV на основе стандартных типов проекций для различных областей модели. Конечно, BodyPaint 3D также включает в себя Перемещение, Масштаб, Вращение, Сдвиг и другие инструменты, позволяя вам доработать отдельные координаты UV вручную.
Метод развёртки LSCM, который позволяет развернуть координаты UV модели по установленным швам, также очень полезен при работе со сложными формами. Независимо от того, настраиваете ли вы координаты UV для игровой модели в низком разрешении или для мэт-пейнтинга в высоком, BodyPaint 3D предоставляет инструменты UV, на которые можно положиться, когда результат наложения UV не так хорош, как созданная модель.
BodyPaint 3D
| BodyPaint 3D | |
|---|---|
| Тип | Трёхмерная графика |
| Разработчик | MAXON Computer GmbH |
| Операционная система | OS X, Microsoft Windows |
| Последняя версия | 20 (сентябрь, 2018) |
| Лицензия | собственническая |
| Сайт | maxon.net |
BodyPaint 3D фирмы MAXON является пакетом для создания, раскладки UV, текстур, Matte Painting, цифровой скульптуры, а также трёхмерной графики, анимации и рендеринга.
BodyPaint 3D обладает инструментарием для раскладки координат UV вручную, а также автоматически. Поддерживаются такие алгоритмы как LSCM и ABF.
Программа уникальна технологией RayBrush, возможностью создания текстур на объектах в уже просчитанном изображении. Технология под названием MultiBrush предоставляет пользователю возможность создания нескольких текстурных карт в нескольких каналах материала одновременно. Имеются возможности рисовать текстуры в трёхмерном вьюпорте, как на одном, так и на нескольких объектах сразу. Поддерживается проекционная раскраска. Есть возможность загружать в программу кисти в формате Adobe Photoshop, ABR. При создании текстур, можно использовать фильтры встроенные в программу, а также дополнять набор фильтрами совместимыми с Adobe Photoshop. Имеется так же обширный набор параметрических шейдеров, которые, при необходимости, можно запечь в растровые изображения. Имеется поддержка форматов HDR и OpenEXR. Имеется функция окклюзии окружения с возможностью запекания её в текстуру, а также поддержка цветовых профилей.
BodyPaint 3D основан на Cinema 4D Prime, что предоставляет его пользователям не только функции для создания текстур, но и обширный инструментарий для моделирования, освещения, анимации и рендеринга. В отличие от функций пакета Prime, BodyPaint 3D также набором инструментов Sculpting для создания цифровой скульптуры.
Вся функциональность BodyPaint 3D, за исключением CineMan, имеется в пакетах Cinema 4D Prime и Cinema 4D Broadcast. BodyPaint 3D и CineMan включены в пакеты Cinema 4D Visualize и CINEMA 4D Studio.
Интерфейс BodyPaint 3D доступен на нескольких языках.
Среди них: русский, английский, испанский, итальянский, китайский, корейский, немецкий, французский, чешский и японский.
Документация программы так же доступна на нескольких языках, среди которых: русский, английский и немецкий.
Официальный сайт компании MAXON доступен на русском, английском, немецком, французском и японском языках.
Tекстурированиe
С BodyPaint 3D R15 поставляются плагины для обмена данных со сторонними программами. Это даёт возможность пересылать объекты для текстурирования и создания карт UV, а также для комозитинга.
Tекстурирование
Kомпозитинг
Также возможен обмен данных со следующими программами.
Симуляция и эффекты
Создание игр
Список форматов данных
Следующие форматы файлов для импорта (И) и экспорта (Э) поддерживаются BodyPaint 3D.
Кроме встроенного рендера BodyPaint 3D может работать и со сторонними рендерами, как встраиваемыми непосредственно в саму среду программы, так и с помощью коннекторов.
Встраиваемые рендеры
Рендеры подключаемые при помощи коннекторов
Персонажная анимация
BodyPaint 3D обладает основными инструментами для создания и анимации персонажей. Расширенные возможности можно получить установив дополнительные плагины или обновив программу, к примеру, на Cinema 4D Studio.
Симуляция и эффекты
Растения и окружениe
Камера и «matchmoving»
В 15-й версии программы появилась собственная функция создания камеры на основе фотографии. В 16-й версии программы появилась собственная функция создания анимированой камеры на основе видео-материала.
Body paint 3d в cinema 4d что это
Рис. 2.48. Создание новых слоев в каналах
Слои можно создавать с помощью команд меню Texture окна Materials.
Рис. 2.49. Режим «Layer Manager (expanded/compact)» Для того чтобы сообщить CINEMA 4D, какой именно канал материала и изображение/слой следует раскрасить, щелкните мышью на образце изображения или слоя. В результате он будет выделен желтым цветом.
Обычно в каждый момент времени рисуют только на одном изображении, однако иногда имеет смыслы рисовать на нескольких слоях одновременно. НаприП мер, с помощью штрихов кисти мы можем изменять цвет в канале Color и в то же время создавать рельеф на поверхноП сти объекта посредством канала Bunp Это удобно в тех случаях, когда цвет! и рельеф должны в точности совпадать.
Для активизации этого режима щелкП ните мышью на пиктограмме, расположенной в левом верхнем углу окна Materials. В результате пиктограмма будет подсвечена. Теперь можно выбрать одну или несколько пиктограмм в ввдг карандаша, расположенных у левого края каждой строки.
Цветовые образцы под названием канала соответствуют цветам рисования и фона. Если на одном из таких образцов щелкнуть мышью, то откроется диалоговое окно выбора цвета (рис. 2.50).
Кроме цвета, можно также загрузить одну из схем, нажав кнопку в разделе параметров Wallpaper (Обои) (см. рис. 2.50). Затем с помощью бегунков цвет накладывается и смешивается со схемой подобно тому, как это происходит в канале материала.
Рис. 2.50. Параметры рисования Для переключения между цветом рисования и фона следует щелкать мышью на соответствующих пиктограммах на вкладке Channels диалогового окна Colors
Множество средств рисования доступно также и в стандартной компоновке CINEMA 4D. Рассмотрим модуль BodyD Paint 3D.
Рисование с помощью средств BodyPaint 3D
Более того, BodyPaint 3D предоставляет ряд инструментов, позволяющих редактировать координаты UV и размещение текстуры на объекте. Но об этом мы поговорим чуть позже.
Работа с растровыми текстурами также следует этим стандартам, как уже было показано на примере окна Materials. Таким образом, мы сразу же изменим маП териал YingYang таким образом, чтобы текстура оказалась в канале Color без умноженного значения цвета.
Далее мы немного порисуем непосредственно на объекте. Для того чтобы получить постоянный результат, необходимо отключить сияние.




















