Что такое уменьшение размытости при движении? (ULMB, LightBoost, BenQ Blur Reduction, Ultra Low Motion Blur)
Некоторые игровые мониторы предлагают технологию уменьшения размытости изображения, которая может повысить четкость движения за счет стробирования задней подсветки.
Вы можете включить эту функцию в экранном меню монитора; вы найдете его под разными именами в зависимости от модели монитора, наиболее распространенными из них являются ULMB, ELMB, 1ms MPRT, DyAc, LightBoost и т.д.
Итак, у вас есть быстрый процессор, мощный графический процессор и игровой монитор с высокой частотой обновления, но вы не удовлетворены производительностью игрового процесса из-за заметных ореолов или слежения за быстро движущимися объектами на экране.
Что такое уменьшение размытости при движении?
Вы можете включить / выключить уменьшение размытости при движении в экранном меню игрового монитора. Различные модели мониторов имеют разные торговые марки этой технологии, в том числе:
Технология NVIDIA LightBoost устарела и доступна только на старых мониторах, тогда как ULMB присутствует только в некоторых игровых мониторах G-SYNC.
Когда следует использовать уменьшение размытости при движении?
Качество уменьшения размытости при движении будет зависеть от многих факторов, в том числе от вашей системы, монитора, видеоигры и настроек изображения/драйвера.
По правде говоря, включение стробирования подсветки не всегда делает игровой процесс более плавным.
Игры будут выглядеть лучше всего, когда ваша частота обновления больше или равна частоте кадров, чего может быть сложно достичь, поскольку большинство технологий уменьшения размытости движения не могут работать одновременно с FreeSync или G-SYNC.
Однако на большинстве мониторов технология не настроена должным образом, поскольку вы получаете много перекрестных помех (или двойных изображений) и/или выбросов пикселей, как в случае с ASUS VG259QM.
Следовательно, если вам нужна наилучшая четкость движения, вам нужно будет использовать только MBR, а если вы хотите устранить заикание и разрывы экрана с минимальным штрафом за задержку ввода, вам придется использовать FreeSync/G-SYNC.
Многие геймеры предпочитают использовать V-Sync для синхронизации частоты вертикального обновления монитора с частотой кадров графического процессора для достижения наилучших результатов при использовании стробирования подсветки, но это приводит к задержке ввода.
Чтобы уменьшить добавленную задержку ввода V-Sync, вы должны ограничить частоту кадров до максимальной частоты обновления, за вычетом 0,01 с использованием RTSS (Rivatuner Statistics Server).
Во-первых, вам нужно знать точную частичную частоту обновления вашего монитора.
Вы можете использовать этот веб-сайт, чтобы проверить вашу точную частоту обновления.
Обратите внимание, что этот метод работает, только если ваш графический процессор может поддерживать стабильную частоту кадров в секунду, близкую к вашей частоте обновления. Итак, если вы не можете поддерживать 144 кадра в секунду, уменьшите частоту обновления до 120 Гц.
Фактически, стробирование подсветки будет лучше всего работать при более низкой частоте обновления, чем максимальная частота обновления вашего монитора (стробирование 120 Гц на мониторе 144 Гц, стробирование 144 Гц на мониторе 240 Гц и т.д.).
Для некоторых методов стробирования подсветки будут доступны дополнительные настройки, такие как ULMB «Ширина импульса», которые позволяют вручную регулировать частоту стробирования подсветки.
Таким образом, вы можете найти наилучшее соотношение между тем, насколько яркость изображения принесена в жертву для повышения четкости движения.
Некоторые игровые мониторы могут оставаться довольно яркими даже при включенной MBR, в то время как другие становятся слишком тусклыми для комфортного игрового процесса.
К сожалению, производители мониторов обычно не указывают максимальную яркость дисплея при включенной MBR, поэтому вам придется полагаться на обзоры мониторов.
Наконец, обратите внимание, что при включении стробирования подсветки появляется мерцание экрана, невидимое для человеческого глаза. Тем не менее, очень чувствительные к нему люди могут испытывать головные боли после длительного использования.
Скорость отклика
Панели VA обычно имеют самую медленную скорость перехода пикселей от темных к ярким пикселям, поэтому даже если игровой монитор VA имеет высокую частоту обновления и уменьшение размытости движения, динамичные игры могут иметь заметное размытие движения в темных сценах.
Панели TN, с другой стороны, имеют быстрое время отклика, обычно около 1 мс ГТГ, поэтому они являются наиболее популярным выбором для конкурентоспособных геймеров.
Панели IPS находятся где-то посередине, когда дело доходит до времени перехода пикселей, хотя некоторые новые мониторы IPS и VA имеют такое же быстрое время отклика, как и некоторые модели TN!
Наконец, OLED-панели имеют даже более быстрое время отклика, чем TN-панели, поскольку они не используют подсветку для создания изображения; отдельные пиксели меняются мгновенно, что обеспечивает очень плавное движение.
К сожалению, игровые OLED-мониторы сейчас довольно редки и очень дороги.
Теперь производители мониторов могут иногда вводить в заблуждение только время отклика стробирования подсветки дисплея, то есть «1 мс MPRT» (время отклика движущегося изображения), не указывая время отклика пикселя GtG этого монитора, которое может составлять до
Так что не забудьте проверить время отклика MPRT и GtG в обзорах!
Сертификация, утвержденная Blur Busters
Игровые мониторы, имеющие сертификат Blur Busters Approved, тестируются и настраиваются Blur Busters и, таким образом, обеспечивают высокое качество работы технологии стробирования подсветки монитора. Сертификация указывает на следующее:
Многие люди сравнивают четкость движения ViewSonic XG270 со старыми (но золотыми) ЭЛТ-дисплеями, такими как Sony FW900, когда дисплей настроен на стробирование на частоте 120 Гц (а частота кадров в секунду ограничена и поддерживается на уровне 120 кадров в секунду).
Обзор геймерского монитора BenQ ZOWIE XL2411P
Геймерские мониторы не так уж давно появились на рынке, но они довольно быстро заполонили полки магазинов. Основное их достоинство – быстрая матрица с частотой обновления 144 Гц и выше, а также скоростью переходов вплоть до 1 мс. Среди геймерских решений есть не только невероятно дорогие, но и вполне доступные мониторы. Разумеется, сравнительно недорогие дисплеи довольствуются обычным дизайном без каких-то изюминок, свойственных флагманским моделям, но со своей главной задачей (картинка без смазываний и плавный геймплей) они справляются. Один из таких мониторов – BenQ XL2411P. Внешне он довольно прост, но зато оборудован 24-дюймовой FullHD-матрицей с частотой обновления 144 Гц и и скоростью перехода 1 мс.
Технические характеристики
| Диагональ дисплея, дюймов/см | 24/61 |
| Тип матрицы | TN |
| Тип подсветки | White LED |
| Яркость, кд/кв.м | 350 |
| Соотношение сторон | 16:9 |
| Разрешение, точек | 1920*1080 |
| Шаг пикселя, мм | 0,276 |
| Защитное покрытие | Матовое |
| Отображаемые цвета | 16,7 млн. цветов |
| Углы обзора, Г/В | 170/160 |
| Статическая контрастность | 1000:1 |
| Скорость реакции GtG, мс | 1 |
| Частота вертикальной развёртки, Гц | DisplayPort: 24 – 144 HDMI: 24 – 60 |
| Частота горизонтальной развёртки, кГц | 15-140 |
| Интерфейсы | 1x HDMI v1.4b; 1x DisplayPort v1.2; 1x DVI-DL; 1x TRRS (mini-jack 3,5 мм, выход на наушники); |
| Встроенный звук | Нет |
| Энергопотребление, Вт | 45 |
| Подставка | Наклон: +20°…-5°; Поворот в горизонтальной плоскости (Swivel): +45°…-45°; Поворот в вертикальной плоскости (Pivot): 0°…+90°; Регулировка по высоте: 0…130 мм |
| Крепление VESA | Есть (100*100) |
| Дополнительно | Flicker free |
| Габариты, мм | С подставкой: 559/429*570*219 Без подставки: 347*570*63 |
| Масса, кг | 3,6 |
Внешний вид
Пластиковые панели корпуса довольно толстые, а их поверхность шероховатая, поэтому отпечатки пальцев на корпусе зачастую практически незаметны. Качество сборки высокое. Тепловые зазоры минимальны, но есть, поэтому при нагреве и остывании корпус не потрескивает. Рамка вокруг матрицы довольно толстая, и, как заявляет производитель, – «форма рамки экрана помогает уменьшить отражение света от его поверхности, чтобы пользователю ничего не мешало сосредоточиться на игровом процессе». В чём особенность рамки за время тестирования выяснить так и не удалось, да и какого-либо эффекта замечено не было.
Акцентируя внимание на особых свойствах рамки, которые уменьшают отражения, производитель почему-то использовал логотип с зеркальной поверхностью, который периодически немного отвлекает.
В нижнем правом углу находится небольшой выступ, на нижнем торце которого установлены клавиши управления. Индикатор активности находится на лицевой стороне, поэтому здорово отвлекает. Удивительно, но возможность его отключения не предусмотрена, хотя такая функция доступна даже в гораздо более дешёвых мониторах.
С тыла заметен разъём подключения замка безопасности.
На левой боковой поверхности находится только лишь разъём подключения наушников, а правая боковая поверхность вообще пустует.
В нижней части находятся разъёмы DVI, HDMI, а также DisplayPort и гнездо подключения питания. Блок питания встроен в корпус, но при этом вес монитора невелик.
Подставка монитора с массивной ножкой позволяет осуществлять повороты в вертикальной и горизонтальной плоскости, наклонять дисплей, а также осуществлять подъём на высоту до 130 мм. В общем, с гибкостью полный порядок, что весьма актуально для мониторов на базе Tn-матриц, которые характеризуются малыми углами обзора. Крепление VESA предусмотрено, но для отсоединения подставки необходима отвёртка.









Это слайд-шоу требует JavaScript.
Тестирование
Сразу стоит коснуться вопроса подключения BenQ XL2411P к компьютеру. Монитор оборудован портом HDMI v1.4b, который при разрешении FullHD поддерживают частоту обновления не более 60 Гц. Казалось бы, что тут страшного, ведь есть же DisplayPort v1.2, которому при разрешении FullHD и 240 Гц по силам, да и DVI DL без проблем держит 144 Гц. Собственно, проблема касается только игровых ноутбуков без DisplayPort, а таких довольно много.
В мониторе используется 24 дюймовая матовая Tn-матрица с разрешением FulHD и частотой обновления 144 Гц. К сожалению, выяснить модель матрицы путём разборки не удалось, потому как разрешение на вскрытие подопытного получено не было. С большой долей вероятности можно утверждать, что используется матрица производства AOC, потому как среди Tn-матриц с частотой 144 Гц в продаже доступны решения только этого производителя.
На следующем микрофото видна типичная для Tn-матрицы структура субпикселя, а точнее её отсутствие.
При переводе фокусировки на защитную плёнку заметны довольно крупные микродефекты, которые формируют матовую поверхность. Защитная плёнка отлично справляется с бликами, и даже яркие точечные источники света позади пользователя не особо отвлекают, но при этом кристаллический эффект заметен. Впрочем, для геймерского дисплея куда важнее именно хорошее подавление бликов, чем отсутствие кристаллического эффекта. Тем более КЭ мешает далеко не всем.
В настройках монитора предусмотрено 11 режимов отображения: [FPS1], [FPS2], [Стр.реал.вр.], [Игрок1], [Игрок2], [Игрок3], [Кино], [Фото], [sRGB], [Eco] и [Стандарт].
Но тут нужно отметить, что данные результаты достижимы только при HDMI-подключении и выборе HDMI RGB диапазона 16-235 (по умолчанию 0-255). Если же выбрать стандартный диапазон либо подключение при помощи DisplayPort, то яркость белого оказывается ниже, а чёрного, напротив, выше, что приводит к существенному снижению уровня статической контрастности – в зависимости от уровня подсветки от 95:1 до 102:1.
При установленной яркости 120 кд/м 2 максимальное отклонение яркости составило 13%, что довольно много для диагонали 24 дюйма, поэтому может быть заметно при выводе на экран равномерных цветовых заливок. При полной мощности подсветки максимальное отклонение яркости достигает 14%.
» data-medium-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-brightall-max-280×300.jpg» data-large-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-brightall-max.jpg» loading=»lazy» data-src=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-brightall-max-280×300.jpg» alt=»» width=»280″ height=»300″ data-srcset=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-brightall-max-280×300.jpg 280w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-brightall-max.jpg 618w» data-sizes=»(max-width: 280px) 100vw, 280px»/>
Далее приведён снимок дисплея с белой заливкой. Для наглядности была уменьшена экспозиция.
Равномерность яркости на чёрном оказалась достаточно высокой, торцевые засветки едва заметны, а существенные утечки подсветки отсутствуют.
Углы обзора
В случае тестируемого монитора при отклонении по горизонтали в пределах 10-15 градусов качество отображения вполне приемлемое, но при большем угле отклонения достаточно быстро падает контрастность, а цвета приобретают желтоватый оттенок. При изменении вертикального угла в пределах до 10 градусов искажения не слишком заметные. При большем отклонении вверх контрастность чрезвычайно быстро падает, а изображение будто покрывается лёгкой дымкой, но паразитные оттенки не проявляются. При большем смещении вниз резко падает яркость и контрастность, а при угле просмотра более 45 градусов цвета инвертируются. Впрочем, в реальных условиях работы с монитором просмотр изображения под такими острыми углами маловероятен, поэтому особо переживать по этому поводу не стоит.
Цветовой охват, точность цветопередачи и цветовая температура
Во время тестирования в качестве основного использовался режим [Стандарт], поскольку он даёт возможность регулировок яркости, контрастности, настройки цветового режима (точная настройка по каналам R/G/B). Настройка гаммы предусмотрена, но в меню указаны не конкретные значения, а 5 настроек, обозначенных лишь порядковым номером. По умолчанию используется третий (средний) режим. Примечательно, что в зависимости от типа подключения либо выбранного HDMI RGB диапазона (16-235 или 0-255) существенно зависит не только уровень яркости и контрастности, что было отмечено выше, но значение гамма-коррекции, отклонения цвета и цветовой охват и цветовая температура.
Тестирование производилось при подключении DisplayPort, а также при HDMI-подключении с указанием HDMI RGB диапазона 16-235 (при выборе HDMI RGB диапазона 0-255 результаты не отличаются от подключения DisplayPort).
При подключении DisplayPort точка белого по умолчанию настроена практически идеально, но только при максимальном уровне мощности подсветки. При снижении яркости дисплея точка белого немного смещается, а при установке рекомендуемой для ЖК-дисплеев яркости 120 кд/м 2 уже требуется корректировка по каналам RGB – 98/98/100. Регулятор [Яркость] был перемещён в положение 24, [контрастность] — 50.
При подключении HDMI (HDMI RGB диапазон 16-235) точка белого по умолчанию существенно смещена, поэтому требуются значительные корректировки по каналам RGB (93/93/100). Настройки яркости и контрастности для получения яркости 120 кд/м 2 – 21 и 51 соответственно.
Также при обоих типах подключения тестирование было проведено в режиме [sRGB]. Активирование данного режима блокирует регулировку цветовой температуры и гаммы. Яркость по умолчанию устанавливается на уровне 90 (332,83 кд/м 2 ). Изменять настройки яркости и контрастности можно, но для чистоты эксперимента использовались заводские настройки.
При подключении DisplayPort/HDMI (диапазон 0-255) цветовой охват оказался ощутимо меньше, чем при HDMI (диапазон 16-235), что в первую очередь связано с избыточно высокой яркостью тёмных оттенков.
» data-medium-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-dp-srgb-palitra-240×300.jpg» data-large-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-dp-srgb-palitra-700×875.jpg» loading=»lazy» data-src=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-dp-srgb-palitra-240×300.jpg» alt=»» width=»240″ height=»300″ data-srcset=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-dp-srgb-palitra-240×300.jpg 240w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-dp-srgb-palitra-700×875.jpg 700w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-dp-srgb-palitra-660×825.jpg 660w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-dp-srgb-palitra.jpg 702w» data-sizes=»(max-width: 240px) 100vw, 240px»/>
89,8& sRGB
89,2% sRGB
Подключение HDMI (HDMI RGB диапазон 16-235)
» data-medium-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-hdmi-srgb-palitra-215×300.jpg» data-large-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-hdmi-srgb-palitra.jpg» loading=»lazy» data-src=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-hdmi-srgb-palitra-215×300.jpg» alt=»» width=»215″ height=»300″ data-srcset=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-hdmi-srgb-palitra-215×300.jpg 215w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-hdmi-srgb-palitra.jpg 389w» data-sizes=»(max-width: 215px) 100vw, 215px»/>
95,9% sRGB
96% sRGB
Цветовая температура также оказалась зависимой от типа подключения/диапазона HDMI.
» data-medium-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-dp-srgb-kelvin-300×137.jpg» data-large-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-dp-srgb-kelvin.jpg» loading=»lazy» data-src=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-dp-srgb-kelvin-300×137.jpg» alt=»» width=»300″ height=»137″ data-srcset=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-dp-srgb-kelvin-300×137.jpg 300w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-dp-srgb-kelvin.jpg 511w» data-sizes=»(max-width: 300px) 100vw, 300px»/>
Подключение HDMI (HDMI RGB диапазон 16-235)
» data-medium-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-hdmi-srgb-kelvin-300×137.jpg» data-large-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-hdmi-srgb-kelvin.jpg» loading=»lazy» data-src=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-hdmi-srgb-kelvin-300×137.jpg» alt=»» width=»300″ height=»137″ data-srcset=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-hdmi-srgb-kelvin-300×137.jpg 300w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-hdmi-srgb-kelvin.jpg 511w» data-sizes=»(max-width: 300px) 100vw, 300px»/>
С гамма-коррекцией ситуация аналогичная – результаты крайне сильно зависят от типа используемого подключения. В режиме [sRGB] настройка гаммы не предусмотрена. В режиме [Стандарт] использовалось среднее (3) значение гамма-коррекции.
» data-medium-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-dp-srgb-gamma-269×300.jpg» data-large-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-dp-srgb-gamma.jpg» loading=»lazy» data-src=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-dp-srgb-gamma-269×300.jpg» alt=»» width=»269″ height=»300″ data-srcset=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-dp-srgb-gamma-269×300.jpg 269w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-dp-srgb-gamma.jpg 538w» data-sizes=»(max-width: 269px) 100vw, 269px»/>
Подключение HDMI (HDMI RGB диапазон 16-235)
» data-medium-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-hdmi-srgb-gamma-269×300.jpg» data-large-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-hdmi-srgb-gamma.jpg» loading=»lazy» data-src=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-hdmi-srgb-gamma-269×300.jpg» alt=»» width=»269″ height=»300″ data-srcset=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-hdmi-srgb-gamma-269×300.jpg 269w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-hdmi-srgb-gamma.jpg 538w» data-sizes=»(max-width: 269px) 100vw, 269px»/>
Точность цветопередачи для игрового монитора не является наиболее важным параметром, поэтому заводской калибровке подобных решений производитель уделяет не так много внимания. Но, что удивительно, при подключении DisplayPort/HDMI (0-255) точка белого настроена очень хорошо. Но при этом с цветопередачей дела обстоят не лучшим образом. В режиме [sRGB] максимальное отклонение Delta E составляет 9,63, а среднее – 4,95. В режиме [Стандарт] ситуация ещё хуже, и максимальное отклонение составляет 11,6, а среднее 6,09. В общем, без калибровки и профилирования тут не обойтись.
При HDMI-подключении (диапазон 16-235) точка белого не столь хорошо настроена, но зато отклонение цвета delta E гораздо меньше. В режиме [sRGB] максимальное отклонение составляет 5,38, а среднее 2,63, а в режиме [Стандарт] – 6,07 и 3,31 соответственно.
» data-medium-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-dp-srgb-ncal-244×300.jpg» data-large-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-dp-srgb-ncal.jpg» loading=»lazy» data-src=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-dp-srgb-ncal-244×300.jpg» alt=»» width=»244″ height=»300″ data-srcset=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-dp-srgb-ncal-244×300.jpg 244w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-dp-srgb-ncal-660×812.jpg 660w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-dp-srgb-ncal.jpg 682w» data-sizes=»(max-width: 244px) 100vw, 244px»/>
Подключение HDMI (HDMI RGB диапазон 16-235)
» data-medium-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-hdmi-srgb-ncal-244×300.jpg» data-large-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-hdmi-srgb-ncal.jpg» loading=»lazy» data-src=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-hdmi-srgb-ncal-244×300.jpg» alt=»» width=»244″ height=»300″ data-srcset=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-hdmi-srgb-ncal-244×300.jpg 244w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-hdmi-srgb-ncal-660×812.jpg 660w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-hdmi-srgb-ncal.jpg 682w» data-sizes=»(max-width: 244px) 100vw, 244px»/>
Равномерность цвета у тестируемого монитора во всех режимах очень высокая. При яркости подсветки 120 кд/м 2 максимальное отклонение Delta E не превышает 1,1, а при максимальной яркости подсветки и того меньше – не более 0,9. В общем, равномерность цвета можно сказать эталонная, чего никак не ожидаешь от игрового монитора, причём доступного.
» data-medium-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltaeall-max-280×300.jpg» data-large-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltaeall-max.jpg» loading=»lazy» data-src=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltaeall-max-280×300.jpg» alt=»» width=»280″ height=»300″ data-srcset=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltaeall-max-280×300.jpg 280w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltaeall-max.jpg 618w» data-sizes=»(max-width: 280px) 100vw, 280px»/>
Калибровка и профилирование
» data-medium-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-dp-srgb-cal-244×300.jpg» data-large-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-dp-srgb-cal.jpg» loading=»lazy» data-src=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-dp-srgb-cal-244×300.jpg» alt=»» width=»244″ height=»300″ data-srcset=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-dp-srgb-cal-244×300.jpg 244w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-dp-srgb-cal-660×812.jpg 660w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-dp-srgb-cal.jpg 682w» data-sizes=»(max-width: 244px) 100vw, 244px»/>
Подключение HDMI (HDMI RGB диапазон 16-235)
» data-medium-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-hdmi-srgb-cal-244×300.jpg» data-large-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-hdmi-srgb-cal.jpg» loading=»lazy» data-src=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-hdmi-srgb-cal-244×300.jpg» alt=»» width=»244″ height=»300″ data-srcset=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-hdmi-srgb-cal-244×300.jpg 244w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-hdmi-srgb-cal-660×812.jpg 660w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-deltae-hdmi-srgb-cal.jpg 682w» data-sizes=»(max-width: 244px) 100vw, 244px»/>
Качество градиентов
Цветные градиентные переходы для тестируемого монитора не проблема – любой переход плавный и равномерный, причём как до профилирования, так и после него. С чёрно-белыми градиентными заливками всё не так радужно. Даже без калибровки и профилирования заметны выраженные ступени, да и равномерность градиентов невысокая.
» data-medium-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-grad-ncal-300×229.jpg» data-large-file=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-grad-ncal-700×533.jpg» loading=»lazy» data-src=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-grad-ncal-300×229.jpg» alt=»» width=»300″ height=»229″ data-srcset=»https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-grad-ncal-300×229.jpg 300w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-grad-ncal-768×585.jpg 768w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-grad-ncal-700×533.jpg 700w, https://obzor.one/wp-content/uploads/2018/04/benq-xl2411p-grad-ncal-660×503.jpg 660w» data-sizes=»(max-width: 300px) 100vw, 300px»/>
Flicker free
В мониторе заявлена подсветка Flicker free, то есть без использования широтно-импульсной модуляции (ШИМ). Данная функция существенно уменьшает нагрузку на глаза, что особо важно при длительной работе. Определение наличия ШИМ проводилось при помощи фото-сенсора со спектральной характеристикой близкой к диапазону восприятия человеческого зрения. Как показали наши измерения, ШИМ не используется во всём диапазоне изменения яркости.
Blur Reduction и разгон матрицы
Режим Blur Reduction способствует повышению плавности отображения картинки. Но достигается это ценой активирования широтно-импульсной модуляции, частота которой соответствует установленной частоте обновления монитора, то есть от 60 до 144 Гц. При активировании данной функции существенно снижается яркость – до 122,05 кд/м 2 при подключении DysplayPort и частоте 144 Гц, и до 132,31 кд/м 2 при подключении HDMI и частоте 60 Гц.
Разумеется, в игровом мониторе предусмотрен режим разгона матрицы, и, что радует, режимов всего три – [Выключено], [Высокий] и [Премиум]. С субъективной точки зрения наиболее оптимальным является режим [Высокий], который установлен по умолчанию. Съёмка тестовых изображений производилась при подключении DisplayPort и частоте 144 Гц, причём как с активированной функцией Blur Reduction, так и без неё.
Встроенных динамиков у монитора нет, хотя у большинства конкурентов они имеются. Но это ещё можно пережить, ведь необходимость встроенных динамиков в игровом мониторе стремится к нолю. А вот с низким уровнем громкости на аналоговом аудиовыходе смириться уже сложно. Уровень сигнала не просто низкий, а крайне низкий. При воспроизведении тестового синусоидального сигнала частотой 1 кГц и работой на нагрузку 32 Ом измеритель зафиксировал 55 мВ, а при работе на нагрузку 16 Ом – 34 мВ.
Заключение
Как показало тестирование, для обычной работы с монитором крайне желательно использование HDMI-подключения с указанием в настройках HDMI RGB диапазона 16-235 и правками каналов RGB. При подключении DisplayPort придётся довольствоваться гораздо более низкой контрастностью, существенно сдвинутой гаммой и более искажёнными цветами (но в то же время практически идеально настроенной точкой белого). В любом случае для игр стоит использовать именно подключение DisplayPort, ведь при HDMI-подключении максимальная частота обновления составляет лишь 60 Гц. В принципе, вопрос с отображением цвета, гаммой и цветовой температурой при подключении DisplayPort решает калибратор, но он есть далеко не у всех, да и контрастность и цветовой охват калибратор не увеличит.
В целом же монитор чётко соответствует своему позиционированию – обеспечивает плавное движение объектов без размытия и шлейфов, особенно при активировании режима Blur Reduction. Различие между режимами 60 Гц и 144 Гц столь разительное, что не заметить его не может даже человек крайне далёкий от игр. С субъективной точки зрения 144-герцовые мониторы являются наиболее оптимальным выбором. Их цена, и BenQ XL2411P в частности, сравнительно невысока, а визуальное отличие от более дорогих мониторов с частотой обновления 240 Гц и уж тем более 160 Гц заметят только профессиональные геймеры.
Минусы:
– неотключаемый светодиодные индикатор активности во фронтальной плоскости;
– нет USB-концентратора для игровой периферии;
– порт HDMI v1.4b при разрешении FullHD ограничен частотой обновления 60 Гц;
– кристаллический эффект;
– равномерность подсветки на белом;
– качество чёрно-белых градиентных переходов;
– углы обзора (проблема большинства матриц типа Tn);
– крайне низкий уровень сигнала на аналоговом аудиовыходе;
– нет встроенных динамиков (необходимости в них тоже нет, но у конкурентов имеются).
Плюсы:
– корпусные панели не боятся отпечатков;
– подставка с богатыми настройками положения;
– крепление VESA;
– матовая поверхность экрана отлично подавляет блики и отражения;
– очень высокая статическая контрастность (при подключении HDMI (16-235));
– высокое соответствие цветовому пространству sRGB (при подключении HDMI (16-235));
– великолепная равномерность цвета;
– точное отображение точки белого без ручных правок каналов RGB (при подключении DP/HDMI (0-255));
– подсветка без ШИМ;
– функция Blur Reduction;
– удачные настройки разгона матрицы.
Благодарим компанию MTI за предоставленный для тестирования монитор
Благодарим компанию ASUS за предоставленный ноутбук для тестового стенда
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.




















