Смертельные атаки

Содержание
Общая информация [ ]
Смертельная атака определяется как особая критическая атака, выполняемая после ударов в спину (используя Авгур Ибраитаса или заряженную атаку по спине врага, чтобы привести их в уязвимое состояние) или прерывание врага (используя Авгур Ибраитаса или выстрел по врагу во время его атаки, чтобы враг потерял равновесие во время которого он уязвим), в которой игрок засунул руку в туловище или голову врага и разрывает большую дыру в жертве. Эта атака имеет очень высокий потенциальный урон и поистине смертоносна, а также часто является самым быстрым способом завершить бой. Она придаёт вашему персонажу временную неуязвимость, а также отбрасывает врагов поблизости.
Прерывания и смертельные атаки [ ]

Играя против игрока в режиме PvP, можно вызвать потерю равновесия выстрелом во время использования противником предмета, например, пузырька крови.

Врага также можно заставить упасть вперед лицом, если зайти за спину и удерживая R2, вызвать заряженную атаку. Как только враг потеряет равновесие, нажмите R1, чтобы выполнить смертельную атаку, либо можно также получить большой бонус к урону. Тип атаки зависит от вашей экипировки, драгоценных камней и рун.
Заходя к противнику за спину и обрушивая полностью заряженную атаку R2, вы можете заставить многих врагов потерять равновесие. В этом состоянии вы можете либо получить большой бонус к урону, либо выполнить заднюю смертельную атаку. Предпочтёте вы её, или другой тип атаки, зависит от стиля игры, ваших показателей, драгоценных камней и рун.
Как и при обычной смертельной атаке, ваш персонаж неуязвим во время атаки, а ближайшие враги будут сбиты. Даже если другая атака наносит больше урона, иногда стоит использовать заднюю смертельную атаку для этих эффектов.
Руны Кэрилла [ ]
След когтя. Усиливает смертельные атаки.
След Когтя увеличивает урон ваших смертельных атак. Учитывая, что потерявшие равновесие противники уже получают двойной урон от других атак, это не всегда особенно полезно. Основными преимуществами смертельных атак являются опрокидывание, которое они могут вызвать, и кадры неуязвимости, которые они вам дают. В толпе врагов они намного безопаснее, чем обычная атака в качестве продолжения. Если вы используете другие руны для увеличения ваших смертельных атак, След Когтя может стать полезным бонусом.
При установке двух и более рун След Когтя, коэффициенты не складываются, а перемножаются.
Наследник. Смертельные атаки приносят больше отголосков крови.
При установке двух и более рун Наследник, коэффициенты перемножаются.
При совместном использовании с луной Луна, коэффициенты перемножаются
Урон от смертельных атак [ ]
Урон от смертельных атак определяется разнообразием факторов:
Характеристики персонажа

Содержание
Основные характеристики [ ]
Текущий уровень вашего персонажа.

Текущее количество отголосков крови, основной валюты игры.

Текущее количество Озарения, вторичной валюты игры.

Отвечает за показатель ОЗ (очков здоровья) персонажа. Про восполнение и увеличение ОЗ в статье Жизненная сила.

Отвечает за показатели выносливости и сопротивлений. После достижения значения в 40 единиц приносит пользу только каждая пятая единица; показатели сопротивлений будут расти вплоть до значения в 99 единиц.




Оружие, которое имеет бонус от тайны, делится на 2 вида:
Открытие повышается тайным вплоть до значения в 209 единиц (50 тайного).
Вторичные характеристики [ ]

Определяет количество урона, которое персонаж может выдержать, прежде чем погибнет.

Определяет количество действий (атак, прыжков, уворотов), которое персонаж может совершить до того, как выдохнется. Определяет длительность бега.

Определяет, как часто с поверженных врагов персонаж будет получать добычу.
Характеристики защиты [ ]

Защита против физических (не магических) атак.

Сопротивление медленному отравлению
Чем больше эта характеристика, тем больше ядовитых атак (или времени нахождения в ядовитой области) персонаж выдержит, прежде чем будет отравлен. Медленное отравление понемногу уменьшает здоровье персонажа, вплоть до его смерти или по окончания действия эффекта.

Сопротивление быстрому отравлению
Чем больше эта характеристика, тем больше ядовитых атак персонаж выдержит, прежде чем будет отравлен. Быстрое отравление мгновенно снимает часть здоровья при отравлении.

Чем больше эта характеристика, тем больше персонаж будет сопротивляться безумию. Если шкала безумия заполнится, персонаж потеряет 80% от максимального здоровья.

Уменьшение повреждений [ ]

Уменьшение физического урона. Регулируется одеждой и руной Озеро, Великое озеро.

Уменьшение урона от ударных атак.

Уменьшение урона от прямых атак.


Уменьшение урона от тайных атак. Регулируется одеждой, руной Тайное озеро, Великое озеро.

Уменьшение урона от огненных атак. Регулируется одеждой, руной Ускользающее озеро, Великое озеро

Уменьшение урона от молниевых атак. Регулируется одеждой, руной Исчезающее озеро, Великое озеро.
Bloodborne ПАМАГИТЕ)))
28 Mar 2019 в 23:18
28 Mar 2019 в 23:18 #1
Ку всем, здесь полюбому есть любители конкретно этой и ей подобных игр.
Но помощь нужна с другими моментами :
1) Я погуглил, но ничего особо дельного не нашёл в плане прокачки(или лучше все испытать самому,без каких либо подсказок?
Просто пока я читал,понял что в игре куча неочевидных (мб только мне) нюансов.
Вот как например какие статы лучше качать в первую очередь (происхождение трудное детство) бегаю в основном с тростью, но сейчас начал осваивать пилу-штык(которая я даже хз откуда у меня появилась)
2) У меня есть парочка Знаний безумца, а я даже не знаю надо их юзать или нет, что вообще даёт озарение(оно у меня 5)
3) Как юзать метку отважного охотника? Типо я могу зайти к боссу, умереть и не потерять при этом отголоски крови?
4) Прокачка параметра «тайный» если не ошибаюсь влияет на открытие (на дроп с мобов) значит его следует качать? Он у меня на 9 по стандарту.
28 Mar 2019 в 23:20 #2
Отважный охотник это типо телепорта к фонарю. Гаскойн изи убивается багом, можешь чекнуть на записях мэда. Или шкатулку юзай. Озарение типо усложняет игру, ну и начинаешь видеть, слышать всякие интересности
Да и без очков озарения нельзя прокачиваться у куклы
28 Mar 2019 в 23:24 #3
28 Mar 2019 в 23:25 #4
1) Я погуглил, но ничего особо дельного не нашёл в плане прокачки(или лучше все испытать самому,без каких либо подсказок?
Просто пока я читал,понял что в игре куча неочевидных (мб только мне) нюансов.
Вот как например какие статы лучше качать в первую очередь (происхождение трудное детство) бегаю в основном с тростью, но сейчас начал осваивать пилу-штык(которая я даже хз откуда у меня появилась)
2) У меня есть парочка Знаний безумца, а я даже не знаю надо их юзать или нет, что вообще даёт озарение(оно у меня 5)
3) Как юзать метку отважного охотника? Типо я могу зайти к боссу, умереть и не потерять при этом отголоски крови?
4) Прокачка параметра «тайный» если не ошибаюсь влияет на открытие (на дроп с мобов) значит его следует качать? Он у меня на 9 по стандарту.
3) эээ, рюського пэрэвода не знаю, тебе в вики
4) необязателен к прокачке, если ты на нем не собираешься билд делать; можно эквипнуть руны глаз взамен
28 Mar 2019 в 23:27 #5
Прошел его минут за 15 на чистом везении, мансил и в один момент нанес критический в спину. Еще ачивка выпала «змееносец». Главное правильный билд иметь, иначе нет смысла даже, потому что дальше боссы еще хуже будут.
28 Mar 2019 в 23:30 #6
А есть где то инфа по билдам, потому что я как бы и не шарю че надо,а че нет. Вот бегаю с тростью, качаю лвк 19,хп 16,выносливость 17
28 Mar 2019 в 23:33 #7
А есть где то инфа по билдам, потому что я как бы и не шарю че надо,а че нет. Вот бегаю с тростью, качаю лвк 19,хп 16,выносливость 17
Качай силу здоровье иии не помню что еще
28 Mar 2019 в 23:35 #8
Качай силу здоровье иии не помню что еще
28 Mar 2019 в 23:36 #9
Качай силу здоровье иии не помню что еще
И зачем ему качать силу, ежели он бегает с тростью/штыком, которые от ловкости скейляться лучше?
28 Mar 2019 в 23:37 #10
И зачем ему качать силу, ежели он бегает с тростью/штыком, которые от ловкости скейляться лучше?
Я сначала не заметил что хлыст у него
28 Mar 2019 в 23:38 #11
И зачем ему качать силу, ежели он бегает с тростью/штыком, которые от ловкости скейляться лучше?
Это которыми типо точиться оно? Вот трость у меня +2
28 Mar 2019 в 23:47 #12
Это которыми типо точиться оно? Вот трость у меня +2
28 Mar 2019 в 23:48 #13
28 Mar 2019 в 23:59 #14
29 Mar 2019 в 00:01 #15
Тема не о боссе так-то) лучше подскажи по сабжу
ps Ну если темку надо,создам, как только узнаю о чем ты
29 Mar 2019 в 00:04 #16
Так же чисто под ловкость есть не только трость но и классные клинки милосердия.
2)озарение это аналог человечности из ДС. Оно тратится если вызывать фантомов себе на помощь. Можно использовать как валюту на фонтане, что бы покупать всяхую редкую фигню. Так же чем его больше тем больше видишь всякие странности по игре. Тех же призраков из замка например. Ну и усложняет игру вроде за счёт того, что резист к безумию снижается.
3) это тп в сон охотника насколько помню
4)Тайный это если хочешь колдовать. Да в игре можно колдовать и достаточно успешно, но без гайда билд мага не соберёшь.
5 cекретов из Bloodborne, которые вы упустили при первом прохождении
Тайны Ярнама.
Мрачный мир Bloodborne полон секретов, которые легко упустить: судьбы персонажей, их диалоги, доспехи и шорткаты. Вот эту пятерку вы точно упустили при первом прохождении.
Судьба дочерей Гаскойна
Отец Гаскойн – один из самых прописанных боссов в Bloodborne. Во время игры можно узнать очень много как о нем (ликантропия, побег из дома ради спасения своих детей), так и о его дочерях.
Ее можно отдать старшей сестре, которая сторожит у окна после ухода младшей. Она поймет, чье это украшение и не выдержит трагедии. Узнав о смерти сестры, она спрыгнет с крыши дома.
Легкий способ получить Сет Пепельного Охотника
Для этого нужно уронить его с крыши пистолетом или дать ему “урониться” (во время боя он тоже уворачивается и способен упасть с крыши насмерть). Вещи упадут вниз, но если перезайти в игру – лут будет на месте, а его броня станет доступна для покупки у торговца.
Гробы в Центральном Ярнаме
В Bloodborne некоторые предметы на локации ломаются перекатом или ударом. Например, гробы и ящики. В Центральном Ярнаме они скрывают короткий путь к боссу – Церковному Чудовищу.
Если откопать этот путь, то хождение от фонаря (чекпойнта) до босса займет меньше минуты.
Дверь в соборном Округе
За боссом Церковное Чудовище есть дверь, про которую многие игроки забыли. Ведь она закрыта, а после к ней и нет нужды возвращаться. Оказывается, о ней забыли и разработчики.
По изначальному замыслу эти двери связаны коридором – планировался короткий путь к боссу. Ближе к релизу его решили убрать, а двери наглухо закрыть. Проверить эту связь легко – накидайте сияющих камней под одну из дверей и дойдите живым до другой. Мерцание камня можно увидеть сквозь текстуры.
Подозрительный старик
В хаб-локации Часовня Идон собирается своеобразная компания из NPC. Подозрительный старик достоин особого упоминания. Его фразы нужно понимать наоборот. Именно так он относится к главному герою.
Чтобы он появился в часовне, нужно сказать ему о Клинике Йозефки. Если сделать инач, и сказать ему о часовне, то старик пойдет в клинику, где из него сделают монстра. Хотя, может вы и не хотите его спасать.
Решили спасти? Тогда помните, что старик запутывает игрока, из-за чего можно подумать плохие вещи о хороших NPC. Самаритянин часовни, по его словам – мерзкий хорек с темным прошлым. На самом деле это просто слепой житель Ярнама, который искренне хочет спасти соотечественников.
Так как новостей по поводу игры пока не густо,решил написать общую информацию по игре.Возможно будет дополняться.
Для начала касательно управления:
Оно не сильно изменилось,за исключением нескольких деталей,и то возможно это поменяется к релизу или можно будет переставить
кнопки,но пока что оно такого:
Нажав «вперед» и R2,вы выполните атаку в прыжке.
Хочу сказать несколько слов по поводу пинка.Я не смог его сделать,но в оффициальном геймплейном ролике видел,как игрок это сделал,пробив тем самым щит врагу.
Удары вниз,вверх во время подьема по лестницам остались,только если вы потратите всю стамину,вы упадёте.
На крестовину как обычно переключение между предметами,оружием в правой,левой руке и тд.
-Использование blood vial-это предмет,которым игрок восстанавливает своё здоровье,на удивление очень быстро используется.
Его нельзя будет восстановить,только добыть с противников или просто с дропа.Вообщем аналог травы из Demon’s souls.
Квадрат отвечает за использование предметов.
Кружок за перекаты,ускоренный бег,спуск,поднятие по лестницам и прыжок(нужно зажать кружок после чего отпустить и нажать еще раз).Перекаты недоступны,если вы залочили прицел на противнике,вместо них будут уклонения(отскоки).
Крестик все так же отвечает за взаимодействие с окружением(открыть дверь,дернуть рычаг,подобрать вещь).
Правая сторона тачпада отвечает за две функции:Когда вы нажимаете на левую его сторону,открывается меню жестов(5 штук).
1-Указать вперед,2-Охотничий поклон,3-Персонаж показывает что-то левой рукой,4-Радость,5-Слишком пафосная,чтобы что-то писать,это нужно видеть.Видео по жестам вы можете найти в видеозаписях bloodborne от автора daratarkor.
Левая за сообщения,а так же мультиплеер.Там будет два колокольчика,первый отвечает за призыв охотников в свой мир,второй соотвественно за присоединение к другим охотникам.
Противники
Основная их масса представленна в альфе как зараженные жители города Ярнам,которые судя по их диалогам:
Cursed beasts!,Away away!,its all your fault! не понимают,что они сами превращаются в зверей и видят этих самых зверей в каждом,а так же охотниках.
Яркий пример:если присмотреться к руке одного из жителей,то можно заметить что она достаёт практически до земли,перемотанна бинтами и покрыта шерстью,выглядит отвратительно.
Так же хочу заметить,что внимание к деталям увеличилось.Теперь,когда враг падает,например тот огромный палач с топором,грохочит не только его тушка об землю,но и топор.
Пока что всё.Надеюсь хоть кому-нибудь будет интересно это почитать=)
Примеры парирования и бэкстеба я залил в видеозаписи.







