blender faces что это

Face Tools¶

Mode: Edit Mode
Menu: Mesh ‣ Faces
Hotkey: Ctrl-F

These are tools that manipulate faces.

Make Edge/Face¶

Mode: Edit Mode
Menu: Mesh ‣ Faces ‣ Make Edge/Face
Hotkey: F

A closed perimeter of edges.

Mode: Edit Mode
Menu: Mesh ‣ Faces ‣ Fill
Hotkey: Alt-F

The Fill option will create triangular faces from any group of selected edges or vertices, as long as they form one or more complete perimeters.

Beauty Arrange the new triangles nicely.

Note, unlike creating n-gons, Fill supports holes.

A closed perimeter of edges with holes.

Beautify Faces¶

Mode: Edit Mode
Menu: Mesh ‣ Faces ‣ Beautify Faces
Hotkey: Shift-Alt-F

Beautify Faces works only on selected existing faces. It rearrange selected triangles to obtain more «balanced» ones (i.e. less long thin triangles).

Max Angle An angle delimiter option to limit edge rotation to flat surfaces.

Text converted to a mesh.

Result of Beautify Faces.

Grid Fill¶

Mode: Edit Mode
Menu: Mesh ‣ Faces ‣ Grid Fill

Grid Fill uses a pair of connected edge loops or a single, closed edge loop to fill in a grid that follows the surrounding geometry.

The best predictable result can be achieved if you select two opposite edge loops with an equal number of vertices. When a single, closed edge loop is selected, the Span/Offset options allows you to adjust the way two opposite edge loops are detected from one closed edge loop.

Span Specifies the number of columns in the grid. Offset Defines the vertex that is considered to be the corner of the grid, by default, it’s the active vertex. The Offset allows you to rotate the grid lines. Simple Blending Use a simple interpolation algorithm to generate grid vertices from boundary loops, which doesn’t attempt to maintain the shape, useful for flat surfaces or times when keeping the shape gives odd results.

Solidify¶

Mode: Edit Mode
Menu: Mesh ‣ Faces ‣ Solidify

Thickness Amount to offset the newly created surface. Positive values offset the surface inward relative to the normals direction. Negative values offset outward.

Mesh before solidify operation.

Solidify with a positive thickness.

Solidify with a negative thickness.

Intersect¶

Intersect (Knife)¶

Mode: Edit Mode
Menu: Mesh ‣ Faces ‣ Intersect (Knife)

The Intersect tool lets you cut intersections into geometry. It is a bit like Boolean Tool, but, does not calculate interior/exterior. Faces are split along the intersections, leaving new edges selected.

Source Selected/Unselected Operate between the selected and unselected geometry. Self Intersect Operate on the overlapping geometry of the mesh. Separate Mode All Splits the geometry at the new edge. Cut Keep each side of the intersection separate without splitting the faces in half. Merge Merge all the geometry from the intersection. Merge Threshold See Intersect (Boolean).

Intersect (Boolean)¶

Mode: Edit Mode
Menu: Mesh ‣ Faces ‣ Intersect (Boolean)

Performs boolean operations with the selection on the unselected geometry. While the Boolean Modifier is useful for non-destructive edits, access to booleans with a tool in Edit Mode can be useful to quickly perform edits.

Boolean Difference, Union, Intersect Swap Changes the order of the operation. Merge Threshold

Tolerance for close faces to be considered touching, It may be useful to increase this when some intersections aren’t detected that should be and when extra geometry is being created because edges aren’t detected as overlapping.

A threshold approaching size of faces may cause very slow calculation, in general keep this value small.

Wireframe¶

Mode: Edit Mode
Menu: Mesh ‣ Faces ‣ Wire frame

Poke Faces¶

Mode: Edit Mode
Menu: Mesh ‣ Faces ‣ Poke Faces
Hotkey: Alt-P

Splits each selected faces into a triangle fan, create a new center vertex and create triangles between original face edges and new center vertex. The Offset can be used to make spikes or depressions.

Poke Offset Offset the new center vertex along the face normal. Offset Relative Multiply the Offset by the average length from the center to the face vertices. Poke Center

Computes the center of a face.

Weighted Mean Using the mean average weighted by edge length. Mean Using the mean average. Bounds Uses center of bounding box.

Triangulate Faces¶

Mode: Edit Mode
Menu: Mesh ‣ Faces ‣ Triangulate Faces
Hotkey: Ctrl-T

Triangles to Quads¶

Mode: Edit Mode
Menu: Mesh ‣ Faces ‣ Triangles to Quads
Hotkey: Alt-J

This tool converts the selected triangles into quads by taking adjacent triangles and removing the shared edge to create a quad, based on a threshold. This tool can be applied on a selection of multiple triangles.

This means you can select the entire mesh and convert triangles that already form square shapes – to be converted into quads, without having to concern yourself with individual faces.

Alternatively you can force this operation selecting a pairs of faces (see hint below for other ways of joining).

To create a quad, this tool needs at least two adjacent triangles. If you have an even number of selected triangles, it is also possible not to obtain only quads. In fact, this tool tries to create «squarishest» quads as possible from the given triangles, which means some triangles could remain.

Before converting tris to quads.

After converting tris to quads.

All the menu entries and hotkeys use the settings defined in the Operator panel:

Max Angle This value, between (0 to 180), controls the threshold for this tool to work on adjacent triangles. With a threshold of 0.0, it will only join adjacent triangles that form a perfect rectangle (i.e. right-angled triangles sharing their hypotenuses). Larger values are required for triangles with a shared edge that is small, relative to the size of the other edges of the triangles. Compare UVs When enabled, it will prevent union of triangles that are not also adjacent in the active UV map. Compare Vertex Color When enabled, it will prevent union of triangles that have no matching vertex color. Compare Sharp When enabled, it will prevent union of triangles that share an edge marked as sharp. Compare Materials When enabled, it will prevent union of triangles that do not have the same material assigned.

Weld Edges into Faces¶

Mode: Edit Mode
Menu: Mesh ‣ Faces ‣ Weld Edges into Faces

A tool to split selected faces by loose wire edges. This can be used in a similar way to the Knife tool, but the edges are manually setup first.

Rotate Edges¶

Mode: Edit Mode
Menu: Mesh ‣ Faces ‣ Rotate Edge CW

This tool functions the same edge rotation in edge mode. It works on the shared edge between two faces and rotates that edge if the edge was selected.

Two adjacent faces selected.

Selected edge rotated.

See Rotate Edge for more information.

Rotate & Reverse¶

Normals¶

See Editing Normals for more information.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.

Источник

Face Sets¶

Face Set from Masked¶

Режим скульптинга (Sculpt Mode)

Face Sets ‣ Face Set from Masked

Face Set from Visible¶

Режим скульптинга (Sculpt Mode)

Face Sets ‣ Face Set from Visible

Creates a new face set from all visible geometry.

Face Set from Edit Mode Selection¶

Режим скульптинга (Sculpt Mode)

Face Sets ‣ Face Set from Edit Mode Selection

Creates a new face set corresponding to the Edit Mode face selection.

Initialize Face Sets¶

Режим скульптинга (Sculpt Mode)

Face Sets ‣ Initialize Face Sets

Initializes all face sets on the mesh at once based off one of several mesh attribute properties.

The mesh data attribute used to define the boundaries for the face sets.

Creates a new face set per discontinuous part of the mesh.

By Face Set Boundary

Creates a face set for each isolated face set. This mode is useful for splitting the patterns created by Expand Face Set by Topology into individual Face Sets for further editing.

Creates face sets using UV Seams as boundaries.

Creates face sets using Edge Creases as boundaries.

By Edge Bevel Weight

Creates face sets using Bevel Weights as boundaries.

Creates face sets using Sharp Edges as boundaries.

The minimum value to consider a certain attribute a boundary when creating the face sets.

Grow/Shrink Face Sets¶

Режим скульптинга (Sculpt Mode)

Face Sets ‣ Grow/Shrink Face Sets

Expands or contracts the face set under the cursor by adding or removing surrounding faces.

Expand Face Set by Topology¶

Режим скульптинга (Sculpt Mode)

Face Sets ‣ Expand Face Set by Topology

Creates a face set radiating outwards from the active vertex in a uniform manner. This operator uses the same internal operator as Expand Mask by Topology meaning all the hotkeys and functionality works the same as that tool.

This operator is meant to be used interactively through the shortcut.

Expand Active Face Set¶

Режим скульптинга (Sculpt Mode)

Face Sets ‣ Expand Face Set by Topology

Expands a face set by radiating outwards from the face set in a uniform manner. This operator uses the same internal operator as Expand Mask by Topology meaning all the hotkeys and functionality works the same as that tool.

This operator is meant to be used interactively through the shortcut.

Extract Face Set¶

Режим скульптинга (Sculpt Mode)

Face Sets ‣ Grow/Shrink Face Sets

Creates a new mesh based on the selected face set. Once the operator is initiated, hover over the face set and LMB to create the new mesh. After the operator is finished the new mesh will be selected in Object Mode.

Invert Visible Face Sets¶

Режим скульптинга (Sculpt Mode)

Face Sets ‣ Invert Visible Face Sets

Hides all geometry that is part of a face set and makes all hidden geometry that is part of a face set visible.

Show All Face Sets¶

Режим скульптинга (Sculpt Mode)

Face Sets ‣ Show All Face Sets

Shows all hidden geometry that is part of a face set.

Randomize Colors¶

Режим скульптинга (Sculpt Mode)

Face Sets ‣ Randomize Colors

Generates a new set of random colors to render the face sets in the 3D Viewport.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 11/30/2021.

Источник

С момента выхода Blender 2.79 прошло больше года, настало время самого крупного релиза в истории Blender. Интерфейс преобразился, оставив узнаваемые черты. Горячие клавиши поменяли, изменили подход к разработке самого ПО. На смену Blender Render и Game Engine пришел новый реалтаймовый рендер – EEVEE. Первое что бросается в глаза при запуске – это интерфейс. Он переписан с нуля в угоду модульности кода, что позволяет обновлять часть кода, не затрагивая другие компоненты. Последняя версия на момент публикации статьи Blender 2.81a.
В блоге будут рассмотрены основные функции Blender, которыми вы будете пользоваться в 90% случаев.

Интерфейс Blender 2.79

Интерфейс Blender 2.81

Загрузка Blender.

Скачать Blender можно с официального сайта, Windows Store и Steam. Установка стандартная и проблем возникнуть не должно.

Системные требования указаны на официальном сайте.

Выбор версии Blender.

Первый запуск.

Интерфейс Blender 2.81a

Splash screen (Заставка).

При запуске программы вы увидите стартовую заставку (Splash screen), которая позволяет быстро настроить программу.

Quick Setup:

Что это меняет?
Left:
ЛКМ – выбор объекта.
ПКМ – контекстное меню (W).
W – смена режима Select Tools.

Right:
ЛКМ – перемещение 3D- курсора.
ПКМ – выбор объекта.
W— контекстное меню.

Load 2.79 Settings – загружает настройки Blender 2.79, если у вас до этого стояла предыдущая версия, иначе будет кнопка Next.
Save New Settings – Сохранить новые настройки.

При нажатии на Next появится новое меню.

Основное меню Splash Screen

Интерфейс.

Меню Заголовка.

Меню Заголовка

Logo Blender:
Render:

Меню Render

Window:

Меню Help

Preferences (Настройки).

Interface:

Результат Confirm Threshold

Themes:

Изменение цвета иконок

Viewport:
Lights:

Библиотека пользовательского света, маткапа и HDR-ок. Поддерживаются маткап из Zbrush в виде картинок.

Editing:
Animation:
Add-ons:
Input:
Navigation:
Keymap:

Keymap

Pie Menu on Drag – активирует пай меню, при зажатии клавиши (Tab, Z,

) и перемещении мыши. По умолчанию при нажатии Z и

).
Navigate – включает навигацию вида.

Extra Shaiding Pie Menu Items – включает дополнительное опции при нажатии на Z.

System:
Save & Load:

Blend Files:

Auto Save:

File Browser:

File Paths.

В File Path указываются пути, где программа будет искать данные для поиска. Путь // относится к папке текущего открытого файла

Render:

Applications:

Workspace (Рабочие Пространства).

Нажав ПКМ на вкладке рабочей области, появится контекстное меню.

Рабочие пространства никак не зависимы от программы. Вы можете удалить все, работая только в одном рабочем пространстве Layout.

— Слои рендера позволяет разбить сцену на несколько слоев. Настраивается в настройках слоя.

Работа с окнами.

В отличие от других программ, окна в Blender не привязаны к какой-либо области интерфейса, и в любой момент их можно скрыть или заменить другим окном.

Список всех окон в Blender

Окна в Blender разделены областями (Areas). Области обозначаются закругленными краями.

Потянув за область окна можно изменить размер окна.

Изменение размера окна

Наведя курсор на край области, курсор изменится на крестик, потянув за который создаться дубликат окна.

При создании окна курсор поменяется, обозначающий, что окну можно изменять размер.

Иконка размера окна

Наведя на край области, и потянув в противоположную сторону, появиться стрелка обозначающая, что окно можно свернуть.

Стрелка закрытия окна

Если подобным способам создавать окно неудобно, существует альтернативный способ.

Нажав на границу области, появится настройки области.

Viewport (Вьюпорт).

Заголовок.

Заголовок окна без Tool Settings

Editor Type.

В данном меню расположены все редакторы доступные в Blender.

Object Modes

В Blender существует несколько режимов работы. Меню и кнопки меняются в зависимости от режима. Некоторые режимы доступны только для определенных типов объектов. По умолчанию всегда включен Object Mode. Рассмотрим каждый из них.

Local View:

Cameras:

Основные:

Дополнительные:

Back— переключение на вид сзади Ctrl+Numpad 1.

Shift+Numpad 4,6 позволяет наклонить камеру влево или вправо.

Align View:

View Region:

Area:

Select:

Способы выделения объектов. Меню изменяется в зависимости от режима и типа выделения (Вершин/Ребер/Граней).

В меню Add список всех объектов, которые можно добавить в сцену. При подключении аддонов список может увеличиться.

Image:

Object:

Данное меню показывает все возможные операции с объектом. Рассмотрим только самые основные.

Convert to:

Show/Hide:

Transform Orientations (Трансформация Ориентации):
Transform Pivot Points.

Transform Pivot Points

При вращении, масштабировании объекта или группы вершин,ребер и граней вы можете сместить точку опоры (Pivot Points).

Snap to (Привязать к).

Зажав Shift можно выбрать несколько типов привязок.

Выбор нескольких привязок

Множественная привязка.

Привязав выделение к определенному вы можете отменить привязку не отпуская кнопку мыши, нажав А. Теперь можно выбрать несколько точек привязок. Выделение будет привязано к среднему значению всех выделенных точек. Отметив точку более одного раза придаст ей большей вес в усреднении.

Proportional Edit ( Пропорциональное Редактирование).

— Включено с режимом Connect Only.

— Включено с режимом Project from View.

Дополнительные настройки:

Круговой радиус пропорционального редактирования

В Объектном режиме (Object Mode) Пропорциональное Редактирование работает с целым объектом, а не с компонентами сетки (вершина, ребро, грань).

Проецирование по виду.

Ниже указаны типы Пропорционального редактирования. Они не требуют детального разбора.

Options в Object Mode.

При включении данной опции преобразует объектные данные, что может привести к непредсказуемым результатам.

Пример вращения в центре включен, справа выключен.

Пример масштабирования в центре включен, справа выключен.

Mirror и Auto Merge в Edit Mode.

Mirror (в Edit Mode) Если объект симметричный, то можно включить симметричное редактирование по X, Y,Z.

Object Type Visibility ().

Object Type Visibility

Во вкладке Видимость Типов объекта можно включить/отключить видимость или выбор объекта во вьюпорте.

Viewport Gizmos (Гизмы Вьюпорта):

Дополнительные настройки:

Objects Gizmos (Гизмо Объекта):

Empty (Пустышка):

Light (Свет):

Camera (Камера):

Viewport Overlays:

Дополнительные настройки:

Viewport Overlays в Object Mode (Наложения вьюпорта в Объектном Режиме)

Guides (Направляющие):

Objects:

Geometry:

Viewport Overlays в Object Mode (Наложения вьюпорта в Режиме Редактирования):

Mesh Edit Mode (Меш в Режиме Редактирования):

Shading (Шейдинг):

Measurement:

Normals:

FreeStyle:

— Режим Рентгена. Просвечивает Модель насквозь.

Viewport Shading (Шейдинг Вьюпорта).

Дополнительные настройки:

Дополнительные настройки Viewport Shading

Lighting (Освещение):

Выбор типа освещения

— Настройка освещения, установка пользовательского освещения.

— Фиксированное освещение (в режиме Studio)

Color (Цвет):

Background (Фон):

Options (Опции):

-View Name, Object Info, Playback FPS.

Toolbar (Панель инструментов).

Toolbar в Object Mode:

Маленький треугольник означает, что у инструмента есть дополнительные функции. Долгое нажатие на инструмент открывает дополнительные инструменты.

Select Tool (Инструменты Выделения):

3D Курсор.

Move, Rotate, Scale, Transform:

Annotate (Аннотации):

Measure (Измерить):

Инструмент Линейка позволяет измерять расстояния и углы с помощью перетаскивание линий.

Toolbar в Edit Mode:

Extrude (Выдавливание):

Loop Cut:

Knife:

Spin:

Smooth:

Slide:

Shrink/Fatten:

Shear:

Vertex/ Edge/ Faces (Вершины, Ребра, Грани):

Вершины, Ребра, Грани

Sidebar (Боковая панель).

Боковая панель с настройками объектов. Вызывается клавишей N.

Также в панели содержатся вкладки настроек аддонов.

Outliner (Структура проекта).

Схематическое представление структуры проекта.

Display Mode (Режим отображения).
Filter (Строка фильтрации):

Search (Поиск):

Filter:

— создание новой Коллекции.

Data-Blocks (Блок данных):

Collections (Коллекции).

В Blender объекты не являются частью сцены. Вместо этого все они хранятся в основной базе данных. Когда объекты хранятся в сцене они являются частью коллекции. Коллекции могут быть вложенными и отсортированы по усмотрению пользователя.

Схематическое представление коллекции.

Для создания Коллекции можно воспользоваться кнопкой в Оутлайнере, либо горячей клавишей M. Так же через хоткей можно переместить объект в другую Коллекцию.

Properties (Панель свойств).

Вкладки содержат различные настройки. Основной функционал Blender.

Вкладки:

Переключение между вкладками осуществляется ЛКМ. Если зажать ЛКМ на вкладке и тянуть вниз произойдет плавный скроллинг между вкладками.

ЛКМ на заголовке панели сворачивает и разворачивает его. Клавиша A так же сворачивает панель заголовка.

Сtrl + ЛКМ по определенно панели свернет все открытые, оставив одну эту единственной открытой.

Modifiers (Модификаторы).

Существует четыре типа модификаторов:

Status Bar (Строка состояния).

На этом обзор интерфейса подошел к концу. Список уроков по Blender вы можете найти на форуме.

Источник

Читайте также:  какой камень подходит львам мужчинам по дате рождения и гороскопу
Сказочный портал