The Creators Who Share
Blender Studio is the creative part of the Blender HQ. A dedicated team of artists and developers who challenge themselves with creative-technical targets to help Blender users and to drive Blender development forward. This happens in an open source production environment and by sharing everything they make in an open and free license.
Want to know more? Join the studio today and help the team to create & share.
Access to all training, assets
and films for €9.90/month
From A to UV, we’ve got it covered.
With courses covering every major topic in Blender, you get the tools to learn, explore and grow as an artist with the Blender Studio.
Procedural Shading: Fundamentals and Beyond
A comprehensive training series about procedural shading in Blender
Animation Fundamentals
An introduction to the principles of animation, using Blender.
Stylized Character Workflow
A detailed guide on how to create a stylized character for film production.
Learn from the Blender Team
Whether it’s Blender Develop Dr. Sybren teaching Scripting for Artists, or Animation Director Hjalti teaching Animation Fundamentals — you’re getting industry leading training from the people in Blender.
Ask questions and receive replies from the Author, download resources and join the discussion.
Blender Studio’s 13th open movie will be an 80’s-inspired horror comedy, set in Britain: When a group of rowdy teenagers trek into an isolated forest, they discover peaceful mushroom creatures that turn out to be an unexpected force of nature.
Support Blender Open Movies
The Blender Open Movie projects are made possible by subscriptions to the Blender Studio.
Sprite Fright 2021
When a group of rowdy teenagers trek into an isolated forest, they discover peaceful mushroom creatures that turn out to be an unexpected force of nature.
Coffee Run 2020
Fueled by caffeine, a young woman runs through the bittersweet memories of her past relationship.
Spring 2019
A poetic fantasy film written and directed by Andy Goralczyk.
Access all our production assets!
You can access all the production files from our films with a Blender Studio subscription.
Staff File Breakdown
Elder Sprite paintover
Sprite expression concept
Subscribe to Blender Studio today
Join Blender Studio and get access to hundreds of hours of training, production assets and files from the Open Movies as well as a platform to learn at your own pace, in your own time.
Frequently Asked Questions
If you have questions about the Studio, please contact one of the team on Blender Chat by logging in with your Blender ID.
General
What is Blender Studio? keyboard_arrow_down
How is my money spent? keyboard_arrow_down
How does Blender Studio support Blender? keyboard_arrow_down
Payment & Billing
What payment methods do you accept? keyboard_arrow_down
How easy is it to cancel my subscription? keyboard_arrow_down
You may cancel your subscription at any time via your personal account page, or by contacting us at cloudsupport@blender.org.
In case of suspected fraud or abuse of the service after registration and membership payment, the account owner will be contacted and asked for clarification. Failure to alleviate charges of fraud may result in the termination of the member’s account.
Upon termination, all licenses granted by the Blender Studio will terminate. In the event of account deletion for any reason, content that you submitted may no longer be available. The Blender Studio shall not be responsible for the loss of such content.
Can I get a refund? keyboard_arrow_down
Membership fees and supporter contributions are non-refundable. That money keeps our services running, and is used to make open source and open content productions possible.
We really care about our members and supporters though — in case you are really not happy with our Blender Studio we will kindly respond to your comments and try to settle a dispute with you in harmony.
Refunds will happen without delay when we get a report of fraud, abuse or non-authorised usage of funds.
Blender cloud что это
Воот =) для этого я и пишу уроки. Чтобы создать такое сообщество, где каждый делиться чем-то =) свое дружелюбное =) Когда не нужно искать инфу, когда люди сами приходят и рассказывают о том, что ты не успел изучить =) Спасибо. Я чего-то так увлекься всем остальным, что даже не подумал просто об этом спросить в закрытой Facebook группе =))
Только я пока не знаю, как добавлять аттрибуты =) Нашел этот вариант, но он чего-то глючный.
https://clip2net.com/clip/m368953/cdbb6-clip-435kb.jpg?nocache=1
Рекомендую Чарли кстати оценить убер крутой аддон для создания игровых волос. Который позволяет быстро создавать плашки и использует процедурный шейдер. Т.е. не надо самому создавать атлас и можно прям в реалтайме рисовать плашками по объекту, учитывая многие параметры. Есть конверты в курвы, рибоны, гео, в партикл хайр и наоборот.
Короче позволяет быстро накидывать концепты причесок и сразу же видеть фидбэк в реалтайм иви.
Вот сегодня эмоция по FStorm совпала =) а когда моя 2080ти отрендерила сцену за 2 минуты тестовую сцену =) меня чет вообще порвало =)) но сейчас я сдерживаюсь и продолжаю писать Blender =) так как есть план, ну конечно же возможно что-то создам без озвучки, чтобы успокоить эмоцию =) ну а там и тесты будут =)) по разным рендерам =) там блин еще Redshift с машинами этими =)) Ornatrix и так далее =))))) и все пишут, пишут, пишут=)) а всем так хочется все рассказать, когда эмоции совпадают =))))))) аххаха =) замкнутый круг короче =)
Ну вьюпорт майки отстаёт сильно конечно. от иви.Волосы в иви выглядят не хуже, чем в уе4. https://b2.3ddd.ru/media/images/tinymce_images/78347fb377e36194fffaaeb1d9a54731.png
Сам я уже давно не использую пастрейс рендеры, предпочитаю реалтайм и художественный подход, благо инструменты блендера под это хорошо заточены.
Моделировать с включенным иви, тут же могу использовать скульпт под рукой (в 2.81 кстати завезли vdb remesh, а в ближайшее время прикрутят еще квадрифлоу, аналог зремешера в зебре) + красить по модели, рисовать нормал и прочие карты как в пэйнтере. Всё это позволяет мне работать супер быстро не покидая блендер и выдавать по 6-7 концептов день.
А аддон хайртул для блендера, это прямой аналог майского gmh плагина кстати.
Хотя тигра в Evee видел =) сочно =) думаю тоже доберусь до этой темы =) Мне она очень интересна, но пока другие планы =)) реально на все не получается распылиться )) и так крыша едет =) ахахха =)
А что за vdb remesh?
Красить еще не пробовал =) Пока цель хорошенько вникнуть во все HardSurface техники и о них рассказать народу =) то чет мало уроков прям подробных на русском языке =) ну короче идти по плану =))) не могу пока себе позволить прям во всей нырять с головой =)) так как есть другие задачи =)
GMH мне кажется хуже =))
За приглашение в группу благодарю =) Буду захаживать =)
А можешь ссылку на artstation свой дать? =) интересно, что за концепты выдаешь =)
Как сделать Облака в Blender 3d (cycles)
CGI Media
2.2K постов 5.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.
Кто смотрел? Интересное кино?
Заяц-волк
Magic island
После достаточно долгого перерыва решила вернуться к изучению 3D-моделирования. В этот раз разбиралась с моделингом под игры, скульптинг, ретопология, запечка и всё такое
Анимацию у сферы делала флипбуком и нормально вывести её на видео не получилось (может быть, что это даже и невозможно), поэтому вот запись из вьюпорта:
Сам флипбук выглядит вот так:
В самом начале сцена выглядела примерно так:
Конечно, есть недочеты и многое ещё впереди, но результатом на данном этапе я довольна. Работала в программах: Blender, Adobe Substance и Marmoset Toolbag 3.
Старый компьютерный клуб в Blender
Работа создавалась на конкурс, который проходим в дискорд-сервере madOrange
Финальный рендер с постобработкой
Harley Davidson Softail Slim
Сейчас мне 29 лет и в школе, как только мне купили компьютер, я начал изучать 3Ds Max. Потом в университете я участвовал в конкурсе от Autodesk, на который подал тепловоз ( Я его выкладывал пару дней назад ). Занял второе место, выиграл 3D мышь ( вот такую ) и забросил 3D мир.
Потом начал работать, стал разработчиком сайтов и всегда жил с мыслью, что когда-нибудь, когда будет время, буду заниматься 3D просто для души. И вот недавно пришел к мысли, что это время пришло, с работой все сложилось, есть время просто помоделить для себя.
В общем вот показываю результат своего захода в Blender.
Сейчас начал делать еще одну сцену с этим мотоциклом, как довершу, опубликую)
Point CloudВ¶
Point clouds can be used to represent 3D scans and in the future can represent particles. Each point can store data in a set of Attributes.
Example of a monkey object represented as a point cloud. В¶
PropertiesВ¶
AttributesВ¶
The Attributes panel contains different point cloud characteristics such as the position and size of points. Use the List View to manage attributes.
Attribute TypesВ¶
See Built-In Attributes for information about common attributes.
position
Built-in attribute describing vertex or point locations, in the modifier object’s transform space.
radius
The radius of each point.
radius
The color of each point.
A unique identifier given to each particle.
velocity
The speed and direction that the particle is traveling.
Custom attribute can be given to particles to hold a custom characteristic.
The name of the attribute.
The type of data to store in the attribute.
3D vector with floating-point values
RGBA color with floating-point precision
RGBA color with 8-bit precision
The type of element the attribute is stored in. Currently, attributes can only be stored per Point.
Custom PropertiesВ¶
See the Custom Properties page for more information.
EditingВ¶
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Last updated on 11/30/2021.
Blender Foundation
Organization
The Blender Foundation (2002) is an independent public benefit organization with the purpose to provide a complete, free and open source 3D creation pipeline, managed by public projects on blender.org.
Its spin-off corporation Blender Institute (2007) hosts the foundation’s offices and currently employs 24 people who work on the Blender software and creative projects to validate and stress Blender in production environments.
The Foundation’s income is via donations and the Development Fund. The Institute revenues come from Blender Cloud, the Blender Store and sponsoring. This enables Ton Roosendaal and a small staff to work full-time on Blender, organize activities for SIGGRAPH or the Blender Conference, support development, documentation and training projects, maintain and host blender.org services, and pay for bookkeeping and administration expenses.
Blender remains a true community effort. Work on Blender itself, new projects or roadmaps are all managed via open channels on blender.org. You can learn more about them and get involved.
Reports
Goals
Blender Foundation facilitates a public project on blender.org with the mission to get the world’s best 3D CG technology in the hands of artists as free/open source software.
Or vision is that everyone should be free to create 3D CG content, with free technical and creative production means and free access to markets.
The Foundation’s goals are:
Part of the industry
Blender Foundation is a recognized partner for many big corporations in the technical/creative industry. This not only via the membership of the Development Fund, but especially as official member of:
Blender Development Fund
The Development Fund is the Blender Foundation’s main source of donation income. Individual users and corporations can sign up here for a recurring donation – starting at 5 euro per month.
The Development Fund enables developers to work full-time on Blender, to support users and other developers and work on core development.
Corporate members of the Fund can indicate a preference which projects they like to see supported, provided these are generally agreed projects that benefit everyone and that fit in Blender’s mission and road map,
Co-Development with Blender Institute
If your company or studio has specific development targets or needs, you can contact the Blender Institute to discuss options.
We will hire or involve the developers for topics that align well with the Blender roadmap *and* benefit the contractor well. Such agreements can have milestones and deliverables. Co-development will especially work well when aligned to other projects that run in Blender Institute. Only projects that involve multiple months of work will be taken in consideration.
Use the contact information on the Institute page you want to discuss these opportunities.
Contact
Blender Foundation
Stichting Blender Foundation
Buikslotermeerplein 161
1025 ET Amsterdam
the Netherlands
ONLY for organizational, branding, legal or press topics:
Email: foundation (at) blender (dot) org
Chamber of Commerce registry in Amsterdam: 34176425
Tax number NL811166223




































