blazblue cross tag battle special edition что входит

Купить BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE Basic Edition

Контент для этой игры Просмотреть все (13)

Специальное издание


The ultimate cross-dimensional tag fighting game BlazBlue Cross Tag Battle
is being updated to Version 2.0!

The special edition includes the main game, the 2.0 update, and all the previously
released DLC!

This game bundle includes the following:

-BlazBlue Cross Tag Battle base game
-BlazBlue Cross Tag Battle Ver 2.0 Expansion Pack

-Additional Character: Blake
-Additional Character: Yang
-Additional Character Pack Vol.1: Platinum=the=Trinity, Kanji Tatsumi, Orie Ballardiae
-Additional Character Pack Vol.2: Jubei, Aegis, Carmine
-Additional Character Pack Vol.3: Hakumen, Naoto Shirogane, Vatista
-Additional Character Pack Vol.4: Izayoi, Mitsuru Kirijo, Merkava
-Additional Character Pack Vol.5: Mai Natsume, Akihiko Sanada, Yuzuriha
-Additional Character Pack Vol.6: Nine=The=Phantom, Labrys, Mika
-Additional Character Pack Vol.7: Naoto Kurogane, Teddie, Seth, Heart Aino

-Additional Color Set 1
-Additional Color Set 2
-Additional Color Set 3

Об этой игре

THE COLLISION IS INEVITABLE! THE IMPACT WILL BE UNAVOIDABLE!

An unrivaled clash of explosive proportions! The beloved BlazBlue franchise Crosses universes, Tags in fan favorites, and Battles it out in BlazBlue: Cross Tag Battle! Created through an all-star collaboration between BlazBlue, Atlus’ Persona, French Bread’s Under Night In-Birth, and Rooster Teeth’s hugely popular RWBY web series, Cross Tag Battle celebrates the fighting genre for pros and newcomers alike! Choose your team in fast paced 2v2 team battles filled with the craziness you’ve come to love from BlazBlue, with all the tight mechanics, smooth gameplay, and gorgeous 2D graphics you expect from Arc System Works.


BlazBlue, celebrating 10 years of fighting game excellence in 2018, is a series long beloved by the fighting game community for its deep and engrossing story, its vast cast of balanced characters, and its quick and kinetic gameplay style.


Atlus’ Persona series, a worldwide RPG phenomenon and no stranger to the fighting game genre itself. Persona characters have appeared in Arc System Works games before, notable Persona 4 Arena and Persona 4 Arena Ultimax.


Under Night In-Birth is veteran fighting game developer French Bread’s first foray into an original title, coming hot off the heels of their success with the cult classic series Melty Blood.


Rooster Teeth’s animated mega hit, RWBY, has been a popular franchise for years, crossing both gender and age barriers to become a mainstream hit. Characters from the RWBY series have never appeared in a fighting game before. Until now.

Системные требования

© ARC SYSTEM WORKS
©ATLUS ©SEGA All rights reserved.
© FRENCH-BREAD
©2018 Rooster Teeth Productions, LLC.

Источник

Обзор BlazBlue: Cross Tag Battle

Первая часть BlazBlue вышла в 2008 году на аркадных автоматах и чуть позже на консолях прошлого поколения. Тогда Arc System Works не могла заниматься продолжением Guilty Gear, и новый проект по первым кадрам очень напоминал прошлые работы студии. На деле же он оказался оригинальной игрой с новыми механиками. Персонажей было мало, но все они отличались друг от друга по способам ведения боя. После возвращения Guilty Gear, серия BlazBlue отошла на второй план.

С анонсом BlazBlue: Cross Tag Battle, видеоигрового капустника с персонажами из BlazBlue, Persona 4 Arena, Under Night In-Birth и RWBY, нам было интересно, каким образом разработчики смогут объединить совершенно разные механики и принципы ведения боя из оригинальных проектов. В реальности всё оказалось достаточно тривиально. Вдохновленные успехами Dragon Ball FighterZ, японские специалисты решили, что из BlazBlue тоже может получиться хороший казуальный файтинг. Для этого все привычные для серии сложные механики были вырезаны или упрощены.

Разработчики серьезно прошлись ножницами по боевым механикам BlazBlue, и многие интересные вещи, которые можно было бы просто упростить, оказались вырезаны. В Cross Tag Battle нет ни барьеров, ни уникальных супер датчиков, при заполнении которых открывались новые приемы и иные способы ведения боя. Все герои приведены к одному общему боевому стилю с двумя кнопками для автокомбо, несколькими специальными приемами, которые можно комбинировать между собой, и одинаковой для всех супер шкалой.

Читайте также:  пылесос дайсон беспроводной какой лучше для квартиры

Конечно, разумные упрощения ввода команд – это правильное решение для подобных игр. Оно позволяет быстрее влиться в процесс и сосредоточить все внимание на тактике. Но в данном случае авторы проекта явно переборщили. Выбросив особенности серии, разработчики не предложили ничего взамен, из-за чего пострадали возможности тактического подхода к бою. Пространства для развития игрока тут практически нет, и после пары вечеров интерес к геймплею может попросту улетучиться.

С другой стороны, казуальные игроки и фанаты аниме останутся довольны простой механике со стильными героями, красивыми комбинациями ударов и эффектными специальными атаками. При всех своих упрощениях, BlazBlue: Cross Tag Battle позволяет быстро и красиво сражаться, не отвлекаясь на заучивание сложных приемов, что делает ее хорошим вариантом для неискушенной аудитории.

Конфуз по поводу каста усиливается вестями о двух платных сезонных пропусках, куда, судя по всему, попадут 40 новых героев.

Обидно и то, что сюжетный режим не может похвастаться ничем примечательным. История рассказывает о том, что персонажи из BlazBlue, Persona 4 Arena, Under Night In-Birth и RWBY попали в некий Мир дуэлей. Чтобы вернуться домой, им необходимо избивать друг друга и собирать специальные кристаллы.

Сюжет подается в скучных диалогах между боями. Никакой постановки или интересного сюжета здесь нет: просто два аватара обсуждают как такое произошло и как им быть. Авторы игры пытаются шутить и добавляют фансервис, но выглядит это очень глупо, поэтому уже через пару боев вы начнете безжалостно пропускать все сцены.

История разделена по фракциям, но играя разными героями, вы все равно слышите похожие друг на друга диалоги, и персонажи делают примерно одно и то же.

Источник

BlazBlue Cross Tag Battle Special Edition

The ultimate cross-dimensional tag fighting game BlazBlue Cross Tag Battle
is being updated to Version 2.0!

The special edition includes the main game, the 2.0 update, and all the previously
released DLC!

This game bundle includes the following:

-BlazBlue Cross Tag Battle base game
-Version 2.0 content update
-Additional Character Pack Vol.1: Platinum=the=Trinity, Kanji Tatsumi, Orie Ballardiae
-Additional Character Pack Vol.2: Jubei, Aegis, Carmine
-Additional Character Pack Vol.3: Hakumen, Naoto Shirogane, Vatista
-Additional Character Pack Vol.4: Izayoi, Mitsuru Kirijo, Merkava
-Additional Character Pack Vol.5: Mai Natsume, Akihiko Sanada, Yuzuriha
-Additional Character Pack Vol.6: Nine=The=Phantom, Labrys, Mika
-Additional Character Pack Vol.7: Naoto Kurogane, Teddie, Seth, Heart Aino
-BlazBlue Cross Tag Battle: Blake
-BlazBlue Cross Tag Battle: Yang
-Additional Color Set 1
-Additional Color Set 2
-Additional Color Set 3

*The Version 2.0 download will include all of the above content

Online features require an account and are subject to terms of service (playstationnetwork.com/terms-of-service), privacy policy (playstationnetwork.com/privacy-policy), and the game publisher’s privacy policy.

To play this game on PS5, your system may need to be updated to the latest system software. Although this game is playable on PS5, some features available on PS4 may be absent. See PlayStation.com/bc for more details.

Online features require an account and are subject to terms of service and applicable privacy policy (playstationnetwork.com/terms-of-service & playstationnetwork.com/privacy-policy).

Software subject to license (us.playstation.com/softwarelicense).

One-time license fee for play on account’s designated primary PS4™ system and other PS4™ systems when signed in with that account.

Источник

Обзор: Обзор BlazBlue: Cross Tag Battle

Опции обзора
Отображение

Недавнее заявление Arc System Works о намерениях занять позицию лидера на мировой и довольно активно конкурирующей сцене файтинг-игр было воспринято как многими игроками, так и критиками с большим и пристальным взглядом. Особенно если учесть то, что японская студия по-сути намеревалась назначить своим флагманам кроссовер-файтинг BlazBlue: Cross Tag Battle, релиз которого в Европе состоялся сегодня.

Вплоть до появления у меня пресс-копии игры я пытался понять, в чём же по мнению «Арков» заключается та формула успеха, которая и принесёт студии заветную победу и привлечёт к жанру толпы новых игроков, ну а после долгожданного запуска игры был крайне разочарован. Ведь в Cross Tag Battle не просто оказалась неудачным файтингом, она, пожалуй, стала показательным примером о том, в какую степь вести жанр не стоило бы.

Читайте также:  какой остров является родиной блюда чевапчичи

Не секрет, что тенденция «оказуаливать» представителей данного жанра нынче является нормой: порог вхождения во многие франшизы значительно снизился, в каждом более-ли-менее современном файтинге есть автоматические комбо, исчезает система линков и в целом механики становятся проще, вплоть до упразднения ввода некоторых команд. BlazBlue: Cross Tag Battle решила сделать ставку именно на этом, упростив классическую двухмерную механику донельзя: из игры пропали команды ввода типа «Dragon Punch», реверсал-приёмы вводятся нажатием двух кнопок, как и некоторые специальные умения, ну а про rush-комбо через «пять квадратов» и говорить не приходится. Экзекьюшен в игре, казалось бы, не просто стал проще, а просто напросто исчез. Длинные комбо? Забудьте. Фирменная «BlazBlue’шная» специфика персонажей? Забудьте. У всех бойцов теперь абсолютно одинаковая EX-шкала, отвечающая за выполнение спешелов, суперов и прочих элементов.

Ростер игры не способен удивить своей оригинальностью. Я переиграл на всех 17 доступных изначально персонажах, и в целом не обнаружил трудностей не на одном из них, как и особой разницы. Большинство базовых комбинаций даже выполняются нажатием одних и тех же кнопок и направлений, а бойцы ощущаются разными только по своей скорости и хит-боксам. В дальнейшем разработчики планируют выпустить ещё 20 персонажей в виде платных DLC, и тут я бы впервые всерьез задумался о том, стоит ли мне вообще дополнять стандартный ростер Cross Tag Battle, тем более таким способом?

И я вовсе не упрекаю разработчиков за то, что они решили так радикально пойти на встречу новичкам, но они, кажется, совсем забыли о том, что основной аудитории, предпочитающей жанр, тут попросту очень быстро станет скучно. Вместе с вводом команд и общей системой комбо были упразднены барьеры, джаст-гарды и многое другое, что делало из BlazBlue ту самую BlazBlue.

Что до наполненности игры контентом, то с этим тоже весьма худо. На замену традиционной истории пришел режим эпизодов, ходящий вокруг да около вокруг сюжетного гэга, в котором герои вселенных BlazBlue, Persona, Under Night и RWBY попали в некую вселенную, за право выхода из которой им необходимо побороться, дабы собрать уникальные кристаллы и разрушить барьер, заточивший их в мире вечных дуэлей. Всего режим подразделяется на пролог и четыре арки, по каждой на франшизу. Если историю с Рагной из BlazBlue ещё разработчики хоть как-то постарались насытить юмором и в целом забавной небольшой историей, то остальные эпизоды откровенно страдают от скучных и самокопирующих друг друга диалогов.

Кроме прохождения «сюжета» вы можете обучиться механике игры в местном туториале «Tactics Mode», оттачивать немногочисленные комбо в режиме тренировки, или же опробовать свои силы в традиционном выживании, после чего прогуляться в галерею и театр повторов. На этом всё. Не новоявленного в Central Fiction режима Speed Star, не хардкорных челленджей, не аркады; Ничего этого в Cross Tag Battle больше нет. Остаётся лишь онлайн, который не представляет собой ничего вычурного (в рамках игр от Arc System, конечно) да ещё и подарит пару незабываемых эмоций благодаря своему сетевому коду. Правильным заимствованием на фоне всего этого безобразия выглядит лишь система социального меню-лобби, впервые которую мы могли наблюдать в Dragon Ball FighterZ.

В визуальном плане игра также выглядит чересчур скромно. Настолько, что даже анимации оригинальных спрайтов для всех бойцов, кроме девушек из RWBY, были скопированы с оригинальных игр и не видоизменялись. Задники, как и всегда, выглядят добротно, но они, опять же, в большинстве своём просто взяты из игр-первоисточников, а количество новых не уместится на пальцы одной руки.

Источник

Blazblue cross tag battle special edition что входит

Недавнее заявление Arc System Works о намерениях занять позицию лидера на мировой и довольно активно конкурирующей сцене файтинг-игр было воспринято как многими игроками, так и критиками с большим и пристальным взглядом. Особенно если учесть то, что японская студия по-сути намеревалась назначить своим флагманам кроссовер-файтинг BlazBlue: Cross Tag Battle, релиз которого в Европе состоялся сегодня.

Читайте также:  какой кирпич самый прочный и долговечный

Вплоть до появления у меня пресс-копии игры я пытался понять, в чём же по мнению «Арков» заключается та формула успеха, которая и принесёт студии заветную победу и привлечёт к жанру толпы новых игроков, ну а после долгожданного запуска игры был крайне разочарован. Ведь в Cross Tag Battle не просто оказалась неудачным файтингом, она, пожалуй, стала показательным примером о том, в какую степь вести жанр не стоило бы.

Не секрет, что тенденция «оказуаливать» представителей данного жанра нынче является нормой: порог вхождения во многие франшизы значительно снизился, в каждом более-ли-менее современном файтинге есть автоматические комбо, исчезает система линков и в целом механики становятся проще, вплоть до упразднения ввода некоторых команд. BlazBlue: Cross Tag Battle решила сделать ставку именно на этом, упростив классическую двухмерную механику донельзя: из игры пропали команды ввода типа «Dragon Punch», реверсал-приёмы вводятся нажатием двух кнопок, как и некоторые специальные умения, ну а про rush-комбо через «пять квадратов» и говорить не приходится. Экзекьюшен в игре, казалось бы, не просто стал проще, а просто напросто исчез. Длинные комбо? Забудьте. Фирменная «BlazBlue’шная» специфика персонажей? Забудьте. У всех бойцов теперь абсолютно одинаковая EX-шкала, отвечающая за выполнение спешелов, суперов и прочих элементов.

Ростер игры не способен удивить своей оригинальностью. Я переиграл на всех 17 доступных изначально персонажах, и в целом не обнаружил трудностей не на одном из них, как и особой разницы. Большинство базовых комбинаций даже выполняются нажатием одних и тех же кнопок и направлений, а бойцы ощущаются разными только по своей скорости и хит-боксам. В дальнейшем разработчики планируют выпустить ещё 20 персонажей в виде платных DLC, и тут я бы впервые всерьез задумался о том, стоит ли мне вообще дополнять стандартный ростер Cross Tag Battle, тем более таким способом?

И я вовсе не упрекаю разработчиков за то, что они решили так радикально пойти на встречу новичкам, но они, кажется, совсем забыли о том, что основной аудитории, предпочитающей жанр, тут попросту очень быстро станет скучно. Вместе с вводом команд и общей системой комбо были упразднены барьеры, джаст-гарды и многое другое, что делало из BlazBlue ту самую BlazBlue.

Что до наполненности игры контентом, то с этим тоже весьма худо. На замену традиционной истории пришел режим эпизодов, ходящий вокруг да около вокруг сюжетного гэга, в котором герои вселенных BlazBlue, Persona, Under Night и RWBY попали в некую вселенную, за право выхода из которой им необходимо побороться, дабы собрать уникальные кристаллы и разрушить барьер, заточивший их в мире вечных дуэлей. Всего режим подразделяется на пролог и четыре арки, по каждой на франшизу. Если историю с Рагной из BlazBlue ещё разработчики хоть как-то постарались насытить юмором и в целом забавной небольшой историей, то остальные эпизоды откровенно страдают от скучных и самокопирующих друг друга диалогов.

Кроме прохождения «сюжета» вы можете обучиться механике игры в местном туториале «Tactics Mode», оттачивать немногочисленные комбо в режиме тренировки, или же опробовать свои силы в традиционном выживании, после чего прогуляться в галерею и театр повторов. На этом всё. Не новоявленного в Central Fiction режима Speed Star, не хардкорных челленджей, не аркады; Ничего этого в Cross Tag Battle больше нет. Остаётся лишь онлайн, который не представляет собой ничего вычурного (в рамках игр от Arc System, конечно) да ещё и подарит пару незабываемых эмоций благодаря своему сетевому коду. Правильным заимствованием на фоне всего этого безобразия выглядит лишь система социального меню-лобби, впервые которую мы могли наблюдать в Dragon Ball FighterZ.

В визуальном плане игра также выглядит чересчур скромно. Настолько, что даже анимации оригинальных спрайтов для всех бойцов, кроме девушек из RWBY, были скопированы с оригинальных игр и не видоизменялись. Задники, как и всегда, выглядят добротно, но они, опять же, в большинстве своём просто взяты из игр-первоисточников, а количество новых не уместится на пальцы одной руки.

Источник

Сказочный портал