black equalizer benq что это

Black equalizer benq что это

All category / 2019-09-24

Black eQualizer is an exclusive BenQ ZOWIE technology that is supported on all of our gaming monitors. The purpose of Black eQualizer is to brighten darker areas without overexposing lighter areas. This in turn gives competitive players an edge, allowing them to spot enemies hiding in dark corners and shadows. In various games, there are many areas that are darker than surrounding environments or objects, giving enemies the perfect opportunity to hide and blend into the dark spots.

With 20 levels of adjustable Black eQualizer, dark colors on your screen reveal more detail, giving gamers the advantage by spotting their shrouded targets with ease. In games such as CS:GO, Rainbow Six, PUBG, and Apex Legends, the environment of the maps have certain areas that are darker than others. Within those dark areas, there are spots in which enemies utilize to gain the upper hand in battles. Many professional players use Black eQualizer in combination with Color Vibrance to give themselves an edge against enemy players. CS:GO legends Shroud and n0thing both use 12 levels of Black eQualizer as their preferred settings in their competitive games.

Below is a side by side example of two maps in CS:GO – popular hiding spots in maps Mirage and Inferno. Character models in CS:GO blend into the background due to the abundance of neutral colors.

With the history of Color Vibrance, Dynamic Accuracy, and Black eQualizer many professional players have utilized these features to support their journey to obtaining championship titles in their respective games. According to ProSettings analytics, a website dedicated to compiling professional player game settings and equipment, over 87% of professional CS:GO players use a BenQ ZOWIE monitor.

Follow us on our social media for updates on future events!

Источник

Black equalizer benq что это

Change your region to view content applicable to your location and shop online.

Sorry, your order will not be shipped to your location.

What is Black eQualizer?

Monitor,All category / 2019-09-24

Black eQualizer is an exclusive BenQ ZOWIE technology that is supported on all of our gaming monitors. The purpose of Black eQualizer is to brighten darker areas without overexposing lighter areas. This in turn gives competitive players an edge, allowing them to spot enemies hiding in dark corners and shadows. In various games, there are many areas that are darker than surrounding environments or objects, giving enemies the perfect opportunity to hide and blend into the dark spots.

With 20 levels of adjustable Black eQualizer, dark colors on your screen reveal more detail, giving gamers the advantage by spotting their shrouded targets with ease. In games such as CS:GO, Rainbow Six, PUBG, and Apex Legends, the environment of the maps have certain areas that are darker than others. Within those dark areas, there are spots in which enemies utilize to gain the upper hand in battles. Many professional players use Black eQualizer in combination with Color Vibrance to give themselves an edge against enemy players. CS:GO legends Shroud and n0thing both use 12 levels of Black eQualizer as their preferred settings in their competitive games.

Below is a side by side example of two maps in CS:GO – popular hiding spots in maps Mirage and Inferno. Character models in CS:GO blend into the background due to the abundance of neutral colors.

With the history of Color Vibrance, Dynamic Accuracy, and Black eQualizer many professional players have utilized these features to support their journey to obtaining championship titles in their respective games. According to ProSettings analytics, a website dedicated to compiling professional player game settings and equipment, over 87% of professional CS:GO players use a BenQ ZOWIE monitor.

Follow us on our social media for updates on future events!

Источник

What’s the Difference Between Light Tuner and Black eQualizer?

BenQ gaming monitors improve your experiences with a host of smart technologies. Among them are Light Tuner and Black eQualizer, which optimize image balance and prevent the loss of vital details.

If you’re interested in quality gaming monitors for PC and consoles, you’re likely aware that brightness and contrast remain sometimes thorny issues. With game graphics, it’s often hard to find a balance between light and dark. That’s why literally every game, from the biggest PC mega-technical release through mainstream console titles to mobile ports – well, they all have a gamma or brightness setting within the game. That’s because there’s frequently a disconnect between what the monitor provides and the internal settings of the game as determined by developers. Light Tuner and Black eQualizer aim to remedy any such disconnect.

Too bright or too dark video means overexposed, washed out images or a major loss of detail. Basic brightness or gamma adjustments within the game may help, but rarely provide a consistent fix. That’s where your smart gaming monitor steps in. Advanced technology offers reactive algorithms that constantly scan image input and correct overly darkened or extremely bright areas of the screen and balance them to prevent detail loss, crushed blacks, and overexposure. Theoretically, one all-encompassing function could cover all of that, but BenQ engineers find that having dedicated routines for contrast and brightness works far better, while incurring essentially no added delay or latency.

Smart Scan

Light Tuner and Black eQualizer function very similarly to modern anti-aliasing and anisotropic filtering in that they always look at screen output and kick in whenever their logic determines an adjustment needs to be made. Of course, you can always turn them off in the OSD if you prefer your display “as is”. If an image doesn’t outwardly call for correction, both functions will hold off. Also, both have degrees of intervention rather than just one setting, so they’ll modify an image intelligently instead of providing a one fits all approach.

Uncovering Hidden Detail

Light Tuner has a whopping twenty levels of intensity for you to select from. The core logic here is looking at areas that should be bright but are too dark, and therefore suffer from obscured detail. Best suited to slower-paced, exploration-heavy titles like Shadow of the Tomb Raider or Maid of Sker, Light Tuner automatically brightens up sections of the screen where incorrect gamma causes details to disappear. If you enjoy exploratory titles then that could prove very helpful, because we all know what happens when important details hide unintentionally in the murky corners of a screen.

Thus, Light Tuner is true to its name in that it observes in-game illumination and decides how much detail to uncover by brightening up areas that were supposed to be bright but somehow became rendered as overly dark. The twenty levels give you flexibility to decide just how “aggressive” Light Tuner acts. It could mean the difference between thinking your friendly parcel carrier has no pockets and realizing he actually has dozens of them.

Peering into the Darkness

Black eQualizer’s logic also reflects its naming. Here we have a technology that looks at areas of the screen that are meant to be dark, but turn out overly darkened when finally rendered. In a sense, this is the opposite of Light Tuner, but the net result is similar. Light Tuner reclaims details from improperly depicted bright areas, while Black eQualizer does essentially the same for incorrectly shown dark sections.

While Light Tuner works best in story-rich games, Black eQualizer hails from an esports lineage and is therefore most suited to high speed first person actioners like Call of Duty or intense survival shooters such as Escape from Tarkov. The primary benefit of Black eQualizer is spotting opponents and dangers hidden by crushed black levels or overly dark rendering. Importantly, Black eQualizer adjusts these areas to their correct values without disturbing the overall contrast of the display, so that while dark areas brighten up and feature more detail, bright areas don’t suffer from overexposure. This isn’t simple all-screen gamma adjustment. Both Light Tuner and Black eQualizer address specific areas of the screen, while leaving other sections untouched.

We hope this helps explain Light Tuner and Black eQualizer, two of the technologies you’ll find on BenQ gaming monitors. There’s more, for example Color Vibrance to highlight moving objects and characters against solid backgrounds, but we can get into that in a later article!

Источник

Без тормозов. Обзор и тестирование игрового монитора BenQ XL2420T (страница 2)

Меню и управление

Управление BenQ XL2420T производится шестью сенсорными клавишами, спрятанными под полупрозрачным пластиком. Каждая из них обладает мягкой, не напрягающей глаза белой подсветкой. В целом нажатия отрабатываются нормально, но с тестовым экземпляром наблюдались определенные сложности с откликом двух нижних кнопок – приходилось нажимать их несколько раз для обработки действий.

реклама

Самая нижняя кнопка – включение и выключение монитора. Пять остальных отвечают за управление параметрами XL2420T. С их помощью можно открыть главный «блок» OSD, в котором находятся разделы быстрого доступа к той или иной функции, выставленные производителем по умолчанию. В дальнейшем три из них можно заменить по своему усмотрению.

Как уже отмечалось ранее, управление монитором BenQ может осуществляться за счет специального комплектного манипулятора. Как ни странно, но именно такой способ (с помощью колеса прокрутки с возможностью нажатия и четырьмя клавишами) показался мне наиболее удобным и быстрым. Причем он ни в коей мере не ограничивает возможности OSD, позволяя добраться до любого раздела/функции, подобно управлению через сенсорные кнопки.

Изначально выбранные разделы позволяют применить один из предустановленных пресетов изображения (коих здесь восемь, и еще три настраиваемых), переключить режимы Display Mode (охватывают работу встроенного «скалера», позволяя выставить многие форматы изображения), после активации которых открывается доступ к Smart Scaling. Последняя опция призвана обеспечить растяжение картинки без потери ее качества. Самое главное – по факту это действительно так, она не привносит сильно видимых ухудшений. Но с другой стороны, изначальная интерполяция картинки (а на LCD без этого никуда) и без нее заметно ухудшает изображение, делая его не таким резким и четким, как при нативном разрешении. Другое дело, что у BenQ XL2420T данная особенность проявляется в меньшей мере, чем у других виденных мною мониторов. Действительно, разработчики серьезно поработали над алгоритмами работы монитора в подобных ситуациях.

Говоря же о смысле всех этих «фишек» модели, у меня нет четкого представления, что должно произойти, чтобы ими захотелось воспользоваться даже профессиональному игроку. Те игры, на которые ориентирован данный монитор (CS 1.6, CS Source) давно выдают до 200+ кадров в секунду на средних игровых системах при Full HD разрешении. Вот и скажите мне, какой смысл это разрешение снижать? Хотя, скорее всего, я чего-то и не понимаю. Не зря же в разработке XL2420T принимали участие очень известные в киберспорте личности.

Но не будем зацикливаться на паре функций и перейдем к рассмотрению структуры основного меню, скрытого за кнопкой «4».

Оно представлено в очень интересной форме. Это широкое окно с черным фоном, поделенное на четыре области. Его положение нельзя изменить, оно заблокировано и «прилеплено» к нижней правой части экрана. Там же отображаются функции каждой из сенсорных клавиш, которые частенько меняются в зависимости от выбранного раздела OSD.

Первый же раздел под названием Display предлагает пользователю отрегулировать стандартные параметры, свойственные каждому монитору при аналоговом подключении через D-Sub. Но, как и всегда, проще воспользоваться функцией Auto Adjustment, которая сделает все в лучшем виде в автоматическом режиме.

Читайте также:  что делать если болит ухо и зеленая сера

реклама

Куда более полезные для любого юзера настройки находятся в разделе Picture. В нем целых одиннадцать подразделов, охватывающих настройки от яркости, контраста, гаммы и цветовой температуры изображения до параметров, отвечающих за скорость монитора (уменьшение времени отклика матрицы путем активации Over Drive и режим Instant Mode для сокращения инпут-лага). Здесь же в зависимости от выставленного режима изображения можно настроить уникальную опцию Black eQualizer (высветляет темные участки), откорректировать оттенок и насыщенность картинки. В случае необходимости пользователь может привести настройки раздела к установленным на заводе, выбрав опцию Reset Color.

Ручная установка цветовой температуры выполнена в привычном стиле. Кстати, несмотря на то, что некоторые обозреватели указывают на невозможность отрегулировать RGB через дополнительный блок управления – я с такими проблемами не столкнулся. Нажатие на колесико переводит к следующему цветовому каналу, а кнопка «Back» возвращает к предыдущему.

Любые выставленные настройки можно сохранить в один из трех профилей Game в соответствующем разделе Save Settings. Изначально в них прописаны параметры, идентичные предустановленным режимам FPS1, FPS2 и RTS, но ничего не мешает вам изменить их на свой вкус. Жаль лишь, что нельзя изменить названия этих специальных пресетов. Плюсы же очевидны – их активация доступна через специальный блок S Switch. А это, к слову, куда быстрее, чем перебирать режимы в Display Mode, поскольку их активация (к вящему раздражению пользователя) происходит в течение пары секунд, причем перескочить сразу к нужному пресету попросту невозможно.

Настройки звука сосредоточены в разделе Audio. Кроме регулировки громкости и выключения звука (Mute), так же можно дезактивировать писк при каждом нажатии любой из клавиш (опция Buzzer).

Доступ к оставшимся параметрам находится в разделе System. Здесь пользователь может выбрать необходимый видеоинтерфейс, изменить настройки OSD (язык, русский присутствует; время показа при бездействии; блокировка доступа) и назначить функции для каждой из трех кнопок быстрого доступа.

Из их числа можно отметить: яркость, контраст, Smart Focus, Volume, Mute, Black eQualizer и Input. Другими словами, можно по своему вкусу настроить доступ к быстрым настройкам и часто используемым параметрам.

реклама

Продолжая повествование о разделе System, отмечу возможность выставить время для выключения монитора (иными словами – таймер), выключить интерфейс DDC/CI, определить поведение автоматического переключения интерфейсов видеосигнала при использовании HDMI (HDMI Auto Switch). Также доступно отключение «нотификации» о смене разрешения и вывод стандартной информации о рабочих параметрах монитора. Сбросить все настройки до значений по умолчанию поможет опция Reset All.

Результаты тестирования

В качестве подсветки в мониторе BenQ XL2420T применены светодиоды с белым свечением (White-LED), благодаря которым цветовой охват дисплея приблизительно должен быть равен стандарту sRGB.

реклама

Однако, как оказалось, треугольник ЦО протестированной модели заметно сдвинут относительно рассматриваемого стандарта (о AdobeRGB, как это часто бывает, речи и быть не может). Таким образом, возможности XL2420T превосходят sRGB в фиолетовой, желтой и синей зонах, но при этом отстают на зеленом и бирюзовом участках.

На следующих видеороликах показан полный ЦО монитора в сравнении с цветовыми стандартами:

реклама

В обоих случаях внутренние фигуры – BenQ XL2420T, внешние – цветовые пространства sRGB и AdobeRGB. Итоговые результаты соответствия:

Яркость/контрастность и основные показатели цветопередачи

реклама

В OSD монитора представлено восемь предустановленных режимов Picture Mode, среди которых три игровых. Дополнительно есть три перенастраиваемых пресета Game. Изначально в них прописаны те же настройки, что и в FPS1, FPS2, RTS, а поэтому они не будет представлены в результатах тестов.

Режим Standard оказался излишне ярким, продемонстрировав заявленные производителем характеристики – почти 350 нит при контрастности в 1058:1. Среднее значение гаммы далеко от идеала, отклонения цветопередачи, выраженные в DeltaE94, маленькими не назовешь. Хотя если учитывать, что представленный монитор оснащается TN+Film матрицей, то такие значения можно с некоторой натяжкой назвать выдающимися.

Movie и Photo я отнесу к одной категории. Яркость в обоих значительно ниже, чем в Standard Mode, но и коэффициент контрастности ровно в два раза ниже. Каждый из них не может похвастать качеством цветопередачи, ведь с такими показателями до идеала очень далеко. Серьезные отклонения DeltaE и показатель средней гаммы почти в три единицы – это вам не шутки. Какое уж тут кино и фото… К тому же всю картину дополнительно омрачает сильно увеличенная резкость, приводящая к значительному количеству артефактов на изображении, на которое попросту невозможно смотреть.

Пресет sRGB в целом похож на Standard, однако яркость белой точки ниже – 248 нит, что, впрочем, никак не вписывается в требования соответствующего стандарта. Хорошим выбором может стать и Eco Mode с яркостью 164 нит и одними из наименьших отклонений по цветопередаче.

реклама

На первый взгляд, три игровых профиля настроены в соответствии с требованиями киберспортсменов. А им, как логично предположить, не требуется достоверная цветопередача. Главное – различимость темных участков и хорошая яркость экрана (мало ли где приходится играть). Все это в полной мере представлено в этих игровых режимах. Средний показатель гаммы далек от референсного значения 2.2. Отклонения цветопередачи очень велики, как и было ожидаемо. В том же RTS максимальная дельта близко подходит к 30 единицам, а это серьезная заявка на «успех». Отмечу, что режимом по умолчанию выбран FPS1, не отличающийся качеством первоначальной настройки.

Теперь рассмотрим результаты настроенного и откалиброванного монитора. Для получения яркости 100 нит и цветовой температуры белой точки в 6500K настройки приняли следующий вид:

Значение Gamma Mode, отличное от стандартного «3», было выбрано не случайно. Более подробно об этом рассказано в следующем подразделе тестирования.

Внесение ручных корректировок позволило добиться оптимальных яркости и точки белого. Коэффициент контрастности упал не так сильно, как это происходит в предустановленных режимах. Всего лишь до 833:1. Среднее значение гаммы в 2.09 является оптимальным вариантом по сравнению с ранее полученными результатами. Жаль только, что отклонения цветопередачи практически принципиально не изменились, оставшись на уровне Standard и sRGB режимов.

реклама

Изменить результаты в лучшую сторону помогла калибровка с помощью связки «колориметр+спектрофотометр». Первые три параметра из таблицы остались неизменными, но три более важных претерпели кардинальные изменения. Гамма приблизилась к идеалу, а отклонения DeltaE94 составили 0.89 и 2.16 единиц соответственно. Это не самый лучший результат из полученных в нашей лаборатории, но все же достойный для TN+Film дисплея.

Дополнительные возможности и настройки

Для этой статьи данный раздел был перенесен выше, поскольку первоначально предполагалось разобрать важные настройки и основные возможности BenQ XL2420T, играющие далеко не последнюю роль в формировании правильной/неправильной цветопередачи и помощи киберспортсменам, а уж после продемонстрировать измеренные гамма-кривые и серый клин.

Для начала изучим влияние параметра Gamma Mode (в Standard Mode) на изображение на мониторе. По умолчанию производитель выбрал Gamma 3, что, исходя из полученных результатов, оказалось довольно странным. Ниже представлены данные по каждому из пяти возможных значений.

Средние показатели гаммы оказались следующими:

Отчетливо видно, как по графику гамма-кривых, так и по среднему значению, что самым оптимальным вариантом является режим Gamma Mode 2. В нем заметно отличается от «референса» только синий канал, остальные два лежат вплотную, либо очень близко (в зависимости от участка) на черной линии гаммы 2.2. Но судя по всему, производитель просто не задавался целью сделать достоверно. Устроит ли это покупателей – расскажут отзывы.

Теперь перейдем к рассмотрению функции Black eQualizer. Она была внесена в возможности монитора на благо геймерам. С ее помощью можно высветлить темные участки, предоставив возможность легче ориентироваться на темных картах в играх типа Counter Strike 1.6, CS Source и аналогичных. Данная функция получила диапазон регулировки в 0-20 с шагом в 1 единицу. Для более наглядного представления о работе «эквалайзера черного» я выбрал пять значений: 0, 5, 10, 15 и 20.

В первую очередь по графикам выше можно заметить, что они серьезно отличаются от пяти предыдущих. Это так, и на то есть веская причина. Настройка Black eQualizer доступна только в трех игровых режимах, а цветопередача в них, как я уже успел выяснить, далека от идеала. А поэтому и гамма-кривые совсем иные, чем при изучении работы Gamma Mode в пресете Standard. В остальном же смысл работы BeQ прост до безобразия: форма гамма-кривых серьезно меняется на участке 0-40%, где и находятся самые темные (и не очень) цветовые оттенки. И если при значениях 0 и 5 работа функции совсем незаметна, то при 10 и выше изменения заметит любой человек. Сильное возвышение кривых относительно «референса» серьезно сказывается на качестве цветопередачи, а поэтому «полезность» данной функции будет таковой только для игроков с соответствующими требованиями.

И тут я даже не могу и предположить – сколько же их? Действительно так много? Играли же все раньше и без таких вот фишек и ничего. Или Black eQualizer поднимет уровень использующего его киберспортсмена до небывалых высот? Все может быть…

Последний скриншот представлен просто в качестве факта возможности активации 120 Гц на BenQ XL2420T. Мало ли что вы можете подумать после неудачного Acer HS244HQ, побывавшего у нас в лаборатории :). В случае с детищем BenQ скажу, что заявленное в ТХ доступно в полном объеме.

Источник

Ничего лишнего. Обзор и тестирование игрового Full HD монитора BenQ Zowie XL2540

Вступление

Прошёл почти год с момента анонсирования первых 240 Гц моделей мониторов. Опробовать их в действии успели немногие, но разговоры на форумах ведутся без перерывов. Первым в поле зрения любителей всего нового удалось выйти модели PG258Q от компании ASUS, с которой мы уже успели познакомиться. Производитель на одну-две недели оказался быстрее, чем сотрудники в конкурирующей компании BenQ и это помогло ему стать более заметным продуктом в классе игровых мониторов, несмотря на свою высокую стоимость, особенно если брать в расчёт его диагональ и разрешение.

Конкурент (но не прямой) в лице BenQ Zowie XL2540 появился в продаже раньше, а его цена оказалась ниже, причём не только из-за политики BenQ, но и отсутствия технологии адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync. Переплачивать за неё у многих не возникает никакого желания, а вот заполучить в свои руки максимально доступный 240 Гц монитор – разговор совсем другой.

Новинка компании BenQ была представлена публике в конце октября 2016 года, а появилась в продаже после новогодних праздников. За прошедшее время количество схожих моделей с 2-3 штук выросло до 8, но XL2540 так и остался одним из самых доступных (от 26000-27000 рублей в Московских интернет магазинах). Опережает его лишь решение от AOC, но говорить о схожем качестве, к сожалению, не приходится.

Теперь рассмотрим основные характеристики героя сегодняшнего обзора:

По подтверждённым данным в мониторе Zowie XL2540 используется псевдо 8-битная TN+Film панель от AUO, модель M250HTN01.0. Это 24,5-дюймовая матрица с разрешением стандарта Full HD, высокой максимальной яркостью, низким временем отклика и прочими атрибутами панелей подобного рода. В качестве системы подсветки применяется обычные «белые» светодиоды (W-LED) без мерцания – Flicker-Free.

Главной «фишкой» обозреваемого решения является повышенная до 240 Гц частота вертикальной развёртки. Похожая по ТХ матрица используется в ASUS PG258Q, но название у неё всё же другое. Возможно, она была спроектирована для использования с модулем G-Sync, который в решение от BenQ не используется.

Монитор BenQ Zowie XL2540 отличается эргономичной подставкой с четырьмя степенями свободы, наличием поддержки VESA-совместимого крепления (100×100 мм) и качественным матовым корпусом. Производитель «не пошёл на поводу» современных трендов и воспользовался классическим дизайном с обычными – видимыми рамками.

Выжать максимум из героя обзора можно лишь при DisplayPort-подключении. Во всех остальных случаях частота будет ограничена на уровне 120-144 Гц. В BenQ хвастаются функциями Black eQualizer, Low Blue Light, большим количеством игровых режимов, дополнительным контроллером управления S Switch, который вы ранее могли видеть у других моделей серии XL. А одним из главных отличий от конкурентов выступают регулируемые пластиковые шторки защиты от бликов (исключительно с двух сторон), напоминающие «творения» других производителей в области профессиональных дисплеев. Их эффективность и необходимость мы обсуждать не будем – у каждого своё личное мнение на этот счёт. Но выглядит с ними XL2540, конечно, эффектно и завораживающе.

Читайте также:  epu power saving mode что это в биосе

Монитор BenQ поставляется в небольшой картонной коробке с минимальным количеством полиграфии, выполненной в чёрно-красной гамме – под стиль устройств новой серии.

С двух сторон представлены логотипы компании и линейки Zowie, название монитора, а также его графические контуры. Для переноски удобно использовать пластиковую ручку сверху.

Об основных характеристиках модели, её названии, размерах и прочем пользователь может узнать из информации, представленной на одной из наклеек. По ней же можно узнать ревизию конкретного экземпляра, дату и место производства.

Комплект поставки BenQ Zowie XL2540 находится в двух картонных коробочках и включает в себя следующее:

Некоторое время назад в компании BenQ решили произвести «ребрендинг» и в названии игровых мониторов XL появилось новое слово – Zowie. Под этим брендом выпускаются игровые манипуляторы (мышки, клавиатуры) и аксессуары (звуковые системы, коврики и т.д).

Очевидно, что многие ожидали кардинальных изменений внешнего вида мониторов BenQ, однако, ещё в 2014 году была найдена «золотая середина», которую дизайнеры компании решили практически незаметно менять. Так произошло с новым XL2540, не сильно отличающимся от уже старого XL2430.

Производитель избавился от глянцевой круглой вставки в нижней части центральной колонны, слегка уменьшил толщину верхней рамки, перенес клавиши управления, воспользовался фактурным полуглянцевым пластиком в задней части устройства (так меньше видны царапины и пыль) и, конечно, куда уж без этого, добавил логотип Zowie.

Ах да, ещё мы забыли про регулируемые пластиковые шторки, которые и создают совсем иной образ и привлекают взгляды. Без них монитор смотрелся бы не столь интересно и, возможно, потерялся бы на фоне своих конкурентов. На одних 240 Гц в сфере небольших Full HD TN+Film-мониторов – не выехать!

В верхней части подставки находится вырез-ручка для удобства переноски монитора с места на место (преимущество исключительно для игроков, приходящих на турниры со своим набором «железа»), а для запоминания высоты установки корпуса на подставке есть специальная красная шкала с перемещающимся индикатором. Подобное мы давно видели на профессиональных мониторах ASUS и моделях других брендов. BenQ тут не исключение.

Небольшая по габаритам подставка отличается выделенной областью для установки дополнительного контроллера управления S Switch. Однако, до сих пор никакого магнита (хотя бы так) для лучшей фиксации в BenQ не установили.

Система прокладки кабелей выполнена максимально просто – за счёт круглого выреза с красным кольцом-вставкой в нижней части центральной колонны. Эффективность такого решения не велика, но хотя бы что-то.

Светозащитные козырьки крепятся к монитору с помощью двух винтов. Регулировка выполняется плавно в диапазоне от 0 до почти 180 градусов. Максимально эффективный угол раскрытия (чтобы не появлялись лишние тени и засветки от источников внешнего освещения) – тот, что демонстрируется на фотографиях от самого производителя.

Все детали монитора соединены друг с другом с минимальными зазорами. Люфт в местах соединений отсутствует, покраска элементов идеальная. Монитор не хрустит и не скрипит при сдавливании, не поддаётся скручиванию. Корпус жёсткий и практичный.

Единственный элемент, вызывающий вопросы – полуглянцевый пластик с фактурной поверхностью в задней части корпуса – не очень практично на общем фоне. С другой стороны, это всяко лучше чёрного глянца, используемого в предыдущих моделях серии XL, поэтому претензия эта так… с натяжкой.

В итоге за внешний вид монитора мы ставим заслуженные 4,5 балла из 5, а за качество изготовления и используемые материалы оценка максимальная.

По одной крупной наклейке на корпусе можно подтвердить информацию, указанную на коробке. Для пользователя самыми главными так и остаются: серийный номер, дата и место производства, ревизия экземпляра.

Дополнительный блок с интерфейсами расположился с левой стороны корпуса. Здесь у нас выдвижной «крюк» для наушников, два USB 3.0 для подключения периферии, аудиовход для микрофона и 3,5 мм выход на наушники или внешнюю акустическую систему. Встроенная акустическая система в мониторе не используется.

Присутствует дополнительная возможность переворота корпуса в портретный режим. К слову, центровка панели из-за этого практически не пострадала. Всё жестко и фиксировано. В этом вопросе инженеры BenQ показали себя с лучшей стороны.

Основание подставки выполнено из металла на поверхности которого расположилось шесть резиновых ножек для лучшего удержания монитора на рабочем столе. Справляются они с этой задачей хорошо.

Управление монитором производится посредством шести физических клавиш, расположенных в правой нижней части корпуса. Клавиша включения питания отличается не только большим размером, но и встроенной подсветкой, которая не мозолит глаза.

Система управления не требует привыкания, хотя, возможно, не столь удобна, как пятипозиционный джойстик применяемый во многих современных моделях мониторов. Благодаря наэкранным подсказкам совершать походы в меню можно в любое время суток, не испытывая дискомфорта и проблем. Скорость отклика системы управления на действия пользователя у XL2540 не самая высокая, но дискомфорта это не доставляет.

Функции с быстрым доступом могут быть переназначены для трёх основных клавиш из пяти доступных. Выбор большой, каждый найдёт себе максимально подходящий вариант. По умолчанию производитель установил следующие возможности: выбор предустановленного режима, регулировка параметра Color Vibrance (нелинейное повышение насыщенности) и Black eQualizer (эквалайзер чёрного).

Теперь перейдем к рассмотрению структуры основного меню, скрытого за соответствующей кнопкой:

По сравнению с XL2430 выпущенным в 2014 году у нового XL2540 поменялась структура меню, его наполнение, но дизайн остался без изменений, что нас уже никак не удивляет.

Первый раздел с игровыми настройками предлагает пользователю изменить различимость крайних тёмных оттенков (правда, увы, затрагиваются не только они), цветовую насыщенность картинки, активировать технологию Low Blue Light для снижения синей составляющей спектра и отключить Instant Mode (положительно влияет на инпут-лаг). Также можно сохранить произведённые изменения в три доступные области для пользовательских установок, которые можно будет быстро активировать, воспользовавшись контроллером S Switch.

Во втором разделе Picture присутствуют куда более знакомые и важные параметры: яркость, контрастность, динамическая контрастность, резкость, режимы гаммы и цветовой температуры, регулировка разгона матрицы AMA, сброс настроек раздела к значениям по умолчанию.

В Display большая часть параметров доступна только при HDMI-подключении. Из активных всегда: выбор источника сигнала и режима работы встроенного скалера изображения.

Все остальные настройки, не влияющие непосредственно на картинку, находятся в последнем разделе System. В нём пользователь может изменить функции с быстрым доступом для трёх клавиш, настроить внешний вид меню (в том числе выбрать иную локализацию), посмотреть основную рабочую информацию по дисплею.

Доступны выбор версии DP и HDMI, таймер автоматического выключения, изменение режима работы светодиода питания, автоматический выбор источника сигнала, регулировка уровня громкости и включение быстрой зарядки (USB Super Charging) при использовании встроенных USB-портов.

Доступна регулировка громкости для подключённых наушников, выключение звуков при работе с клавишами управления и дезактивация подсветки клавиши питания. Для сброса всех настроек можно воспользоваться функцией Reset All.

В мониторе Zowie XL2540 установлена довольно новая TN+Film матрица, предназначенная исключительно для игровых моделей мониторов. Проверим ее цветовой охват на примере новинки от BenQ:

Первоначальная проверка осуществлялась при заводских настройках дисплея в режиме FPS1 с довольно посредственной по всем параметрам оценки картинкой. По представленным скриншотам видно, что все три опорные точки заметно сдвинуты в пространстве относительно sRGB стандарта. Монитор превосходит его на красных, зелёных и желтых стимулах, но отстаёт на синих и фиолетовых оттенках. Это небольшая проблема для монитора изначально ориентированного на игры, где точность цветопередачи играет совсем незначительную роль.

Переход к режиму Standard, где картинка выглядит правильнее и наиболее комфортна для глаз, результаты меняются не сильно.

Итоговые результаты соответствия цветового охвата монитора стандартизированным пространствам при настройках по умолчанию, в режиме Standard, после настройки и калибровки:

Все значения были получены в режиме сравнения Absolute, с отсечением цветов и оттенков, выходящих за границы референсных значений. Монитор показал не самый высокий уровень для данного класса устройств, уступив дорогой модели от ASUS от 4 до 6% в зависимости от настроек и выбранного режима. Впрочем, очевидно, что в обоих случаях работать с цветом будет проблематично по совсем другим причинам. А выбирать игровой монитор с частотой 240 Гц исходя из его цветового охвата – в корне не верно!

Говоря об оттенках, превосходящих изучаемые стандарты, можно отметить, что бороться с ними возможно уже всем известным вам методом – использование ICC/ICM профилей и программного обеспечения с поддержкой системы управления цветом (CMS). Среди таковых: продукты компании Adobe, Google Picasa, Xnview, средство просмотра фотографий Windows (7,8, 10), Firefox, Google Chrome и т.д.

У рассматриваемого монитора присутствует пять основных рабочих режимов + 3 для пользовательских установок. По умолчанию используется FPS1 со следующими настройками:

Изучим полученные результаты, представленные в таблице ниже:

Сегодня мы решили пройтись только по двум основным режимам, посмотреть на результаты после настройки и калибровки. В первом случае яркость картинки избыточна, резкость повышена, видны неприятные артефакты (особенно на тексте). Картинка отталкивает от себя из-за каких-то «фантастичных» настроек цветопередачи, понятных только людям из BenQ. Они накрутили столько всего, сколько вам и не снилось.

При переходе в режим Standard точность цветопередачи значительно улучшается (прекрасно видно по резко снизившимся отклонениям DeltaE94 и точности настройки точки белого), однако, изначальная яркость выше почти в два раза, чем в режиме FPS1. Зато и коэффициент контрастности выше почти в половину, при этом до показателя из ТХ он всё равно не дотягивает.

Для получения яркости 100 нит, цветовой температуры белой точки в 6500K и прочих улучшений в Standard Mode я выставил следующие настройки:

Основные изменения произошли за счёт снижения значения Brightness, установки Color Temp. в положение User Define при настройках по умолчанию и т.д. После этого из положительных и явных изменений – только сниженная в 4 раза яркость экрана. Все более заметные правки произошли в ходе дальнейшей калибровки с помощью внесённых правок на уровне LUT видеокарты. Ситуация типична, идём дальше.

С помощью программы HCFR Colormeter и “откалиброванного” колориметра X-Rite Display Pro мною были изучены гамма-кривые во всех рассмотренных выше “режимах”, как изначально предустановленных, так и специально “разработанных”. Кроме того, по произведённым измерениям можно оценить расхождение серого клина (точек чёрно-белого градиента) на CIE диаграмме и сделать выводы о преобладании того или иного паразитного оттенка, либо его таковом отсутствии.

При изучении гамма-кривых монитора с настройками по умолчанию становится не совсем ясно – для каких целей в BenQ сделали именно так. Все тени и многие другие оттенки подняты по результирующей яркости «до небес», светлые полутона наоборот затемнены. Снижена общая контрастность картинки, почти все цвета отображаются неверно. Точка белого настроена плохо и лишь стабильность оттенков серого оказалась не слишком удручающей.

Вышесказанное подтверждает самый первый отчёт теста UGRA, демонстрирующий на ужас в трёх параметрах оценки из четырёх.

Тем интереснее переход в режим Standard. Гамма-кривые моментально приходят в норму (а для относительно доступного игрового монитора практически к идеалу), точка белого оказывается в нужной области, стабильность ЦТ оттенков серого становится лишь чуть хуже.

В этом случае монитор XL2540 сразу получил один зачёт и показал стремление к качественной картинки, исходя из результатов по другим параметрам оценки точности цветопередачи.

Незначительно изменить гамма-кривые и положение точек серого клина на CIE-диаграмме нам помогли произведённые ручные правки.

Заметных изменений, кроме снижения яркости, практически нет. Но учитывая изначально точную настройку в режиме Standard с настройками по умолчанию – их быть не могло.

Проведённая в дальнейшем калибровка окончательно решила проблемы с гамма-кривыми и серым клином. Но лишь на первый взгляд.

С точки зрения теста UDACT проблемы по точности цветопередачи остались, хотя сертификат был получен (случается такое редко).

Читайте также:  прыщи у подростков до какого возраста

При повторной калибровке, но через средства программы LaCie Blue Eye Pro PE и с помощью референсного спектрофотометра i1 Pro, монитор остался без сертификата, а самым проблемным пунктом оказался Profile Quality. Большая ли это проблема для игрового монитора? Конечно, нет.

У новинки BenQ есть два наиболее заметных на общем фоне параметра, которые могут дополнительно повлиять на цветопередачу, в том числе положительно (но чисто в теории).

На практике же, как оказалось, регулировка эквалайзера чёрного, который в BenQ фактически пропагандируют, затрагивают всё цветопередачу монитора в целом, а не только крайние тёмные полутона, как это должно быть. Изменения катастрофичные, пользоваться этой технологией мы не советуем. Достаточно установки BE в положение 2 (из 20) и точность цветопередачи «плывёт по течению» вниз. Про другие значения мы даже не будем говорить – смотрите на изменения гамма-кривых сами и всё сразу станет ясно.

Сразу переходим к режимам Gamma. По умолчанию (в режиме FPS1) активирован Mode 2. При переходе в режим Standard сразу выставляется наиболее оптимальный и приближенный к референсу Mode 3.

Оставшиеся три предустановки ещё более бессмысленные и никому не нужные. Похоже, что в BenQ используют принцип – чем больше, тем лучше. Вот только они забывают, что когда речь заходит о точности цветопередачи, особенно в игровом мониторе, работают другие принципы…

По техническим характеристикам монитора следует, что установленная матрица является 8-битной, однако, мы то с вами знаем, что практически все Full HD матрицы, особенно TN+Film, используют в своём составе дизеринг (FRC) для расширения рабочего диапазона и являются псевдо 8-битными. Похоже, что герой обзора не является исключением.

В режиме FPS1 выставленном по умолчанию градиенты просто ужасные: большое количество резких переходов и ярко выраженные паразитные оттенки всех мастей. При переходе в Standard картинка преображается, но, тем не менее, назвать градиенты идеальными мы не можем. Видны 3-4 резких перехода и слабые паразитные оттенки, проработка теней значительно лучше, чем в FPS1, но не идеальна.

Проведённая в дальнейшем калибровка из-за незначительных правок в LUT видеокарты практически ничего в худшую или лучшую (практически никогда не бывает) стороны – не меняет.

Продолжим изучение монитора BenQ Zowie XL2540, оценив стабильность цветовой температуры в стандартных и специальных режимах изображения.

Результаты данной таблицы представляют из себя отклонения точек серого клина по оси X. Вертикальную ось они не затрагивают, а поэтому оценить наличие паразитных оттенков возможно лишь по CIE диаграмме из подраздела “Гамма-кривые, баланс серого и результаты UDACT”.

Высокий результат стабильности ЦТ монитор BenQ XL2540 показал, как это ни странно, в режиме FPS1. При переходе в Standard отклонения значительно возросли, хотя точка белого, наоборот, пришла в норму. Ручная настройка изменила результаты в пределах погрешности измерений. А вот калибровка позволила снизить среднее отклонение до 1,37 %, а максимальное опустилось с 8,49 до 5,91 %. Неплохо, но могло быть лучше.

Теперь рассмотрим результаты специальных режимов Color Temp. Измерения мы проводили в режиме картинки Standard. Посмотрим на полученные результаты:

Тут можно отметить следующее:

В итоге совет таков: стоит забыть о дополнительных заводских режимах ЦТ (если, конечно, у вас не очень специфичное освещение или особая страсть к “тёплой” или “холодной” картинке) и предпочесть режим User с настройками по умолчанию. Именно в нём, снизив яркость до уровня

100 нит, вы сможете добиться точки белого в 6500 кельвин с минимальными отклонениями по всем осям.

Для изучения стабильности контрастности и диапазона изменения яркости был выставлен режим Snatdard. Значение Brightness менялось с 100 до 0% с шагом в 10 единиц. Для представленной ниже таблицы измеренные значения были получены через программу HCFR, которая даёт возможность более точно оценить уровень чёрного (три знака после запятой) и соответственно определить достоверный коэффициент контрастности.

Полученный рабочий диапазон яркости при стандартных настройках составил 53-443 нит при коэффициенте контрастности в

830:1. Снижение яркости линейно, коэффициент контрастности стабилен по всем диапазоне, но несколько ниже, чем заявлено в технических характеристиках.

Значение верхней границы яркости точки белого в 443 нит (выше чем в ТХ) позволит работать с монитором в большинстве ситуаций, когда на рабочем месте очень светло или на экран падают отраженные/прямые лучи солнца. А нижнее в 53 нит предоставит возможность заметно снизить нагрузку на глаза при работе в слабо освещённом помещении либо вовсе ночью.

В новинке заявлена матрица со временем отклика в 1 мс, измеренным по методике Gray-to-Gray. Это абсолютно обычное явление для всех игровых TN+Film дисплеев и, тем более, для 240 Гц модели.

Монитор максимально быстрый – это факт, а лучшие результаты он показывает при выключенном разгоне панели: артефакты полностью пропадают, а чёткость картинки снижается не сильно. В свою очередь активация Premium приводит к иному эффекту: артефакты ещё сильнее, чем в High, но чёткость движущихся объектов ещё выше. Какой вариант лучше? У каждого будет свой ответ на этот вопрос. Но мы свой выбор сделали.

Что касается разницы между привычными многим 120-144 Гц и «всем что выше», то тут потенциальные покупатели и конечные потребители делятся на два лагеря. Первые отмечают, что никакой разницы не увидеть, вторые кричат о том, что она есть. По мнению автора данного текста, разница если и есть, то совсем не существенна. И тут важно понимать, что немногие ПК при высоких настройках графики будут способны продемонстрировать стабильные 100+ fps (не говоря уже про уровень выше, даже в таком небольшом разрешении стандарта Full HD). А поэтому прежде чем что-то говорить про возможную разницу следует для начала убедиться, что в интересующих играх ваша система способна показать стабильные 200+ fps. В противном случае, толку от столь большой «герцовки», как у героя обзора, будет ноль. Разве что вы просто хотите купить один из самых быстрых мониторов на рынке – это уже совсем другой подход.

Пропуск кадров при частоте 240 Гц у монитора BenQ выявлен не был – проверено с помощью специального теста от портала TestUFO.com.

Монитор BenQ Zowie XL2540 построен на базе TN+Film матрицы, а поэтому плохие углы обзора – его особенность и «боль» смотрящего на экран, ранее работавшего долгое время за *VA и IPS-type моделями. Посмотрите на это сами:

По представленному выше изображению всё прекрасно видно. При минимальных отклонениях проявляется цветовой сдвиг, в том же Excel при неправильной посадке пользователя перед монитором серые линии в определённых частях экрана могут сливаться с пустыми ячейками.

При сильных отклонениях от нормали проявляются различные паразитные оттенки, происходит пастеризация, а в некоторых случаях даже цветовая инверсия (переход в негатив). Падение контрастности и общий цветовой сдвиг происходит гораздо раньше и проявляются сильнее, чем за мониторами с другими типами матриц. При взгляде сверху нижняя часть изображения затемняется, а вся оставшаяся область резко теряет различимость между деталями и усиливает свою визуальную яркость.

Если хотите увеличить визуальную стабильность картинки на экране – срочно снижайте яркость до минимально возможного уровня – действует, как ни странно, моментально!

Угловой Glow-эффект проявляется с ярко-оранжевым паразитным оттенком, происходит пастеризация определённых участков изображения (преимущественно светлых), снижение контрастности хорошо заметно.

Равномерность подсветки монитора и цветовой температуры по полю экрана проверялась в 35 точках при установленной яркости монитора в 100 нит. За основу всех подсчётов (отклонений) берутся данные из центральной точки.

При установленной яркости среднее отклонение от центральной точки составило 6,7 %, а максимальное – 18 %. Результат средний – на уровне монитора от ASUS. Факт – у AUO получилась вполне себе качественная матрица с точки зрения равномерности подсветки на светлом поле.

По представленной диаграмме поверхности можно наглядно увидеть, как сосредоточен уровень яркости по полю матрицы. Яркость в 100+ нит была выявлена в центре панели и в её верхней области. Углы затемнены слабо – практически незаметно – редкий случай.

Фотография выше демонстрирует белое поле (недоэкспонированное) без дополнительных коррекций в графическом редакторе, но даже учитывая этот факт, прекрасно видны желтоватые зоны по краям матрицы.

Теперь рассмотрим черный фон, оценив его равномерность по двум фотографиям с разной экспозицией, чтобы вы могли наглядно увидеть все проблемные зоны попавшего к нам в руки экземпляра, с учётом Glow-эффекта и без него.

Первая фотография прекрасно демонстрирует Glow во всей его красе, проявляющийся в виде грязно-жёлтых засветок по краям и в углах при небольшом расстоянии пользователя до экрана и неверно принятым положением «в пространстве». Кроме этого видна стандартная проблема всех игровых TN+Film-моделей – тонкие синие полосы по контору матрицы. Тоже самое мы видели на ASUS PG258Q. Так что цена – не показатель качества. Хотя многие это уже давно знают и поняли на своём опыте.

Вторая фотография – реальная равномерность чёрного поля, без учёта Glow-эффекта. Для этого достаточно отойти от монитора подальше и вуаля – совсем другая картина. По ней можно сделать очевидный вывод – W-LED подсветка в мониторе отрабатывает себя как надо.

Теперь перейдём к рассмотрению равномерности цветовой температуры на всей площади экрана.

При тестировании использовались ручные настройки ЦТ для получения 6500K, яркость белого поля в центральной точке сохранялась на уровне 100 нит. Результат в 1,3 % отклонения в среднем и 4,7 % в максимуме можно отнести к высоким. Тем не менее, он хуже, чем у ASUS почти вдвое, но, думаем, что результаты в данном сегменте мониторов зависит исключительно от экземпляра, а не модели.

Полученный диапазон цветовой температуры составил 6411-6788 Кельвин. Построенная диаграмма совсем не напоминает таковую по равномерности подсветки – фигура здесь иная. Наибольшие отклонения от центра выявлена с правого края панели. Больше придраться не к чему.

Для тех, кто не считает измерения цветовой температуры достаточными в ходе обсуждения равномерности подсветки – предлагаю ознакомиться с результатами отклонений ЦТ в единицах DeltaE. Референс всё тот же – 6500K.

Учитывая, что всё, что ниже 3 – результат хороший, следует – единственная проблемная область осталась всё там же – с правого краю. По среднему же значению DeltaE в одну единицу можно сделать вывод – проблем с равномерностью ЦТ у монитора нет, а весь негатив, который вы сможете увидеть, связан с цветовым сдвигом, плохими углами обзора и небольшими полосами (5-7 мм в ширину) с паразитным оттенком, до которых наш прибор достать не может – уж очень они близко расположены к рамкам экрана.

В мониторе BenQ Zowie XL2540 применена новая TN+Film панель с относительно грубой матовой поверхностью. Рассмотрим полученный макроснимок:

Кристаллический эффект на изучаемом мониторе выражен достаточно сильно, но через 1-2 дня работы на это все меньше обращаешь внимание. Изображение на экране не столь приятное глазу, как на мониторах с полуматовой поверхностью, оно слегка «пестрит». Эффект усиливается при изменении угла просмотра. Особенность не самая приятная, но от неё никуда не деться.

В свою очередь, от Cross Hatching используемая TN+Film матрица в мониторе полностью избавлена, как и на мониторе от ASUS.

Для монитора заявлена технология под названием Flicker-Free. В ходе тестирования было подтверждено, что Zowie XL2540 обходится без использования ШИ-модуляции (или применена очень высокая частота в несколько кГц) в блоке подсветки во всем рабочем диапазоне изменения яркости. При любых установках полученные фотографии были однотипны, за исключением их светлоты.

Монитор использует в своём составе внешний блок питания. Паразитные звуки от него, как и от электронной начинки модели, в ходе всего тестирования выявлены не были.

Приставка Zowie в новых мониторах BenQ фактически не повлияла на возможности конечных продуктов, их стоимость и внешний вид, но это не помешало XL2540 составить конкуренцию другим – более дорогим продуктам на рынке из топовых – игровых линеек производителей. Но, правда, лишь при условии, что вам не требуется поддержка технологии адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync, которая всегда добавляет к стоимости около 10 тысяч рублей и выше.

Источник

Сказочный портал