bioshock infinite птица или клетка на что влияет

Какое значение имеет птица и клетка в Bioshock: Infinite?

Интуитивно все мы можем отождествить себя с этими двумя символами. Летящая птица, как правило, символизирует свободу, а клетка символизирует плен, но, как и многие вещи в Bioshock Infinite, существует несколько способов восприятия этих вещей.

Птица Птица Элизабет или птица ее похититель?

Элизабет была, безусловно, счастлива, что ее освободили из тюрьмы. Она провела всю свою жизнь взаперти и экспериментировала. Она наконец получает возможность расправить крылья, как только она выходит. Все новое для нее, сладкая вата, музыка, пляж и игры. В каком-то смысле она очень похожа на птицу, перебирая вещи на вещи, играя с ними и осматривая их. Она свободна как птица. Но птица следует за ней, пытаясь вернуть ее в свою тюрьму.

Клетка Является ли Клетка ее тюрьмой или она освобождает ее?

«Певчая птица, певчая птица видит, как он летит, бросает детей с неба, когда дети плохо себя ведут, провожает детей в их могилу. Никогда не разговаривайте, никогда не лгите, иначе он бросит вас с неба!» «Колумбийский детский стишок

Певчая птица была ее похитителем, а также ее защитником. Птица никому не позволяла приближаться или причинять вред Элизабет. Птица никогда не хотела навредить Элизабет, только чтобы не пускать других. Птица очень похожа на Большого Папу из предыдущих игр, и мы знаем из записи Voxaphone, что они основывали ее дизайн на чем-то, что можно увидеть сквозь слезы. Мы видим, что птица нападает не на Элизабет, а на Букера ДеВитта. В конце концов, после исполнения правильной песни C-A-G-E птица больше не является их врагом, а сражается за нее и освобождает ее.

Конец На доске для близнецов 122 метки: головы и хвосты, все головы. Код для входа в Колумбию также 122. Возможно, Букер попытался выполнить этот квест 122 различными способами, возможно, в разных вселенных. Может быть, это будет тот, где он преуспевает. Возможно, его судьба определена детерминистическим образом. В конце он бросается к кроватке, чтобы посмотреть, есть ли там Ана, но мы так и не узнаем ответ. Это все до восприятия. Мы хотим, чтобы птица была свободой или клетка была свободой? Его дочь вернулась к нему или нет? Это намеренно оставлено игроку для определения этих вещей.

Нам дали выбор, какой символ выбрать и дать Элизабет, но это никак не определяет исход игры. Это влияет только на наше восприятие игры. Все дело в восприятии в детерминированной системе.

Источник

Большая сюжетная схема и ошибка Bioshock Infinite (Осторожно, спойлеры!)

Опубліковано 05.04.2013, LastTao в Блоги 10

bioshock infinite птица или клетка на что влияет

Внимание! Ниже раскрывается сюжет игры Bioshock Infinite. Если вы еще не прошли игру, не читайте этот блог.

Bioshock Infinite уже получила свою порцию славы даже больше заслуженного, поэтому вместо еще одной хвалебной оды я предприму попытку показать большую дырку в сюжете игры.

Недооценить всю красоту и глубину замысла Кена Левина сложно — работа над Infinite была проделана просто громадная. Но, правда и то, что в угоду драматизму игры пожертвовали логичность сюжета. Такой ход можно простить, например, Mass Effect. Но во времена повальной любви к Doctor Who и Fringe прощать ошибки в логике путешествий во времени и пространстве не хочется никому.

Главная проблема здесь кроется в том, что Bioshock Infinite оставляет каждому свободу трактовки сюжета. Более того, игра хитрит и показывает нам свои логические прорехи под видом сюжетных поворотов. Почему монетка 123 раза упала орлом? Что выбрать, птицу или клетку? Откуда взялся Букер – лидер восстания? Сколько всего в игре встречается Букеров, Комстоков и Элизабет? И главный вопрос, кого на самом деле убивает в конце игры Элизабет? Попытки разобраться во всем этом заканчиваются противоречиями и спорами.

bioshock infinite птица или клетка на что влияет

Нельзя поспорить лишь с одним — с фактами. И как мне с самого начала подсказывало чутье, где-то в сюжете Infinite скрыта фактическая ошибка. С таким же чувством я столкнулся после просмотра фильма Looper. Все вроде бы было в порядке, но одна смутная деталь не давала покоя. Тогда я взял бумагу, цветные карандаши и сделал большую схему всех перемещений и связей персонажей. В результате ошибка сразу себя обнаружила. Точно также, я поступил и с Bioshock Infinite. Я составил схему (см. вверху, кликабельно), в которой попытался максимально отойти от попыток как-то трактовать сюжетные повороты и просто представил все в виде непрерывной череды событий и фактов. Как и в случае с Looper – я тут же нашел главную ошибку.

Первый, рукописный вариант схемы оставлял желать лучшего и больше походил на «урок рисования совы». Поэтому перед вами вторая версия большой сюжетной схемы Bioshock Infinite, улучшенная и дополненная. Выводы делайте сами.

Источник

Bioshock infinite птица или клетка на что влияет

bioshock infinite птица или клетка на что влияет

bioshock infinite птица или клетка на что влияет

bioshock infinite птица или клетка на что влияет

bioshock infinite птица или клетка на что влияет

bioshock infinite птица или клетка на что влияет

bioshock infinite птица или клетка на что влияет

bioshock infinite птица или клетка на что влияет

bioshock infinite птица или клетка на что влияет

bioshock infinite птица или клетка на что влияет

bioshock infinite птица или клетка на что влияет

bioshock infinite птица или клетка на что влияет

bioshock infinite птица или клетка на что влияет

bioshock infinite птица или клетка на что влияет

В 1982 году у Букера рождается дочь Анна, её мать умирает при родах. Букер же из-за этого начинает выпивать и проигрывает крупную сумму.
Комсток в то время убеждает правительство США в финансировании постройки города, в котором будет очень развита религия и жить будут только лучшие из лучших.Комсток же обманув всех вместо сотрудничесва отодвигает город куда подальше от других, а именно в небо. разумеется это тоже сделали Лютесы.Это произошло после того как Колумбия открыла огонь, тем самым продемонстрировала свою силу. После этого город отделяется от США и нарекается Колумбией. День отсоеденения празднуется в Колумбии. Комсток же теперь называет себя пророком и тем самым захватывает власть в городе.Затем Комсток начинает с помощью разрывов воровать технологии из других миров, это воздействеут на него неблагоприятно. Из-за этого он стареет и заболевает болезнью, название которой мне неизвестно, в общем он не может сделать ребёнка.

Теперь Комсток нуждается в наследнике, ведь пострарев он вычёркивает большой период из своей жизни. Для этого он просит Лютесов найти мир, в котором у него есть ребёнок.
План срабатывает Лютесы находят этот мир, это мир Букера.

Скорее всего Букер не особо был рад дочери, ведь жена погибла при родах. Не знаю как Лютесы повлияли на долги Букера, но он соглашается погасить долги в обмен на дочь.
Но в последний момент передумывает

И только тогда он понимает, что он натворил: он продал единственное, что у него осталось-свою дочь.

После того как Анна соввершила путешествие между мирами у неё появилиси уникальные способности, она сама могла открывать разрывы между мирами.

Букер же в это время продолжает пить и будучи в ярости, вырезает на руке метку-AD(Анна Девитт)

Позже Комсток видит, что силы Анны растут и чтобы сдержать из он избретает сифон, который будет сдерживать Анну. А саму девочкку он запирает в башню. Чтобы Букер не добрался до неё он сооружает стража, именуемого соловей.

Чтобы никто не узнал об Анне Комсток убивает свою жену и даёт той Анне имя Элизабет.
Также он хорошо подготовил город к приходу Букера, сея страх о том что придёт ложный пастырь и заберёт агнца божьего и узнать его можно будет по тем двум буквам, которые Букер вырезал на руке.

В это время время Роберт Лютес понимает что Комсток привращается в жесткого тирана, который хочет захватить мир. и желает вернуть уже Элизабет её родному отцу. Комсток похоже всё таки узнаёт об идее Лютесов и подстраивает им несчастный случай с помощью их же изобретения, но что-то идёт не так и вместо смерти Лютесы просто путешествуют по мирам. Их вроде и не существует, но они спсобны влиять на некоторые обстоятельства.

В момент первой встречи с Лютесами мы можем заметить, что проходим игру мы уже 123 раз!

Но не всё можно изменить, ведь из коментариев Лютесов можно понять что монетка всегда падает на одну и ту же сторону. если вспомнить ту латерею в начале, то тогда Букер тоже не отреогировал на письмо и всё ровно взял номер 77.

И только с этого момента на самом деле начинается игра, как я и сказал события идут не в хронологическом порядке. Лютесы дают шанс Букеру Исправить все свои ошибки, помогая попасть в Колумбию и забрать Элизабет- человека вокруг всё вертится.

Но как я уже сказал переход из одного мира в мир на всех действует по разному. На Букера он повлиял тем, что он просто потерял память. Все события смешались в непонятную кучу, теперь по мнению Букера он всё ещё должен какому-то человеку из Нью-Йорка и в качестве долга он должен привести какую-то левую девочку. Не жену ни ребёнка не принятие крещения, не Вундед-Ни, всё стёрто. Осталось лишь одно, точнее одна фраза: приведи девчёнку и мы в расчёте. Такая же ключевая фраза как и будь любезен из 1 Биошок. Хоть ничего и не помня Букер всё же находит Элизабет и уводит из башни.

Пройдя множество испытаний, обидев Элизабет, дав представить ей что она какой-то товар, Букер на пару с уже помошницей Элизабет поподают на дирежабль Комстока, но Соловей мешает им и смирившись с поражением Элизабет улетает назад к Комстоку взамен на то чтобы соловей не убивал его(это не выглядит как сделка, скорее на языке жестов)

Букер уже привязавшийся к Элизабет и похоже не намеренный никому её отдавать, следует за соловьём Поподает на мост и не понимает что прошёл через разрыв, но продолжая следовать за Элизабет и соловьём которых уже и не видно. Попути он встерачает множества разрывов, которые показывают вариант будущего где Элизабет всё же недождавшись Букера, начала помогать Комстоку в его планах.Также по пути мы встречаем Лютэсов, но они слишком не понятно объясняют происходящее, но встретив 90-летнюю Элизабет Букер, да и мы с вами всё понимаем

В этом мире Элизабет стала наследницей Комстока и решила воплотить его задумки.А в 1984 году, который нам показывает Элизабет, Колумбия спускается и открывает огонь по Нью-Йорку.
Элизабет всё же осознаёт свои ошибки, но поздно. Тогда она просит передать загадачный рисунок себе в молодости, чтобы не допустить всего этого.

Вернувшись в своё время Букер спасает Элизабет и нагнав Комстока, убивеает его.

Затем даёт приказ птице с помощью того шифра, который дала пожилая Элизабет, уничтожить сифон.

потом показывает Букеру момент крещения, но Букер вновь отказывается

Потом показывает ему то как он отдал своего ребёнка Лютесу

Затем они опять сидят в лодке. Элизабет объясняет что Комсток ещё не мёртв и жив в миллионах мирах и что им нужно всё это остановить.

Тогда Элизабет говорит что ему нельзя родиться.

Он продал свою родную дочь в обмен на списание каких-то долгов!

Также букер убеждает её в том что не было никокого ребёнк, как вдруг у него начинает идти кровь.

Затем Элизабет приводит его на крещение, самый главный момент всей истории.

возможно Букер ещё не понял, что он и есть Комсток, но в момент утопления он произносит: Комсток.

Поэтому Букер вряд ли бы сопротивлялся, ведь сам осознал свою вину. И только таким способом он мог уничтожить Комстока во всех мирах сразу.

после этого все Элизабет исчезают, это даёт нам понять что город и всё что было в этом мире больше не существует. Ни Колумбии, ни Элизабет, ни Комстока, только Анна и Букер.

Также в конце можно услышать голос Букера: он спрашивает Анна это ты? Значит он помнит всё, ведь забыв всё он вряд ли бы так спросил.

Лично меня игра привела в удивление сюжет+файтинг получлось довольно таки не плохо.Надеюсь вам понравилась моя трактовка сюжета.)

Источник

Прохождение

bioshock infinite птица или клетка на что влияет

Глава 1. Маяк

bioshock infinite птица или клетка на что влияет

А летательный аппарат с Букером, прикованным к креслу, в это время достигает высоты 15 тысяч футов (примерно 4,5 километра). Именно на ней находится парящий в облаках город – Колумбия. Райский сад, построенный человеком. Подобно первому посещению «Восторга» в оригинальном BioShock (которое, кстати, также начиналось на таинственном маяке), во время полета демонстрируются достопримечательности небесного города. Мосты, дирижабли, летающие замки и острова. А в самом центре находится статуя архангела, встречающая новых «вознесенных». В конце полета аппарат снижается и садится в шахту. В это время перед глазами проносится послание:

«Почему он послал нам своего спасителя, Если мы не ударили палец о палец для нашего собственного спасения? И хотя мы не заслужили милость его. Он привел нас в этот Новый Эдем, последний шанс на искупление»

Глава 2. Центр для посетителей

Чтобы войти в город, нужно «пройти крещение». Чтобы узнать кратчайший путь, воспользоваться местным GPS, нужно нажать [N]. Пока это не нужно, но в будущем может пригодиться. Мраморный пол залит водой, текущей со стен как с водопада. Должно быть, трудно доставлять её в летающий город, но на спецэффекты здесь явно не скупились. На стенах расставлены горящие свечи, развешены ткани с посланиями. Чтобы увидеть их перевод, нужно включить субтитры в настройках. На стекле изображена картина, на которой пророк указывает людям на летающий город. Те удивляются: «как же мы сами его заметили. ». Далее находится статуя этого пророка, по пояс (сверху). У другой фрески собраны дары, среди них есть несколько монет, которые Букер тут же забирает себе. На одном из постаментов находится аудиозапись некой леди Комсток, которая говорит о том, что Проповеднику нужны грешники, чтобы он мог прощать их грехи. Подобных записей будет еще много, посмотреть их можно в дневнике [O]. После паломника в белой рясе идет лестница, ведущая вниз.

Здесь проповедник Уиттинг занимается любимым делом. Букер Девитт должен подойти к нему, чтобы пройти крещение. Процесс тот же самый, что и в книге «Пир Стервятников», Дж. Мартина, а именно – утопление. При этом обычно произносилась формула: «То, что мертво, умереть не может, но восстает вновь, сильнее и крепче чем прежде». Посмотрим, станет ли крепче и сильнее Букер Девитт. Пока что он пребывает в забытьи и оказывается в собственном подсознании. В его дверь ломятся с требованием, чтобы он выполнил свой договор – доставил девчонку. Когда мистер Девитт открывает дверь, снаружи оказывает дирижабль, стреляющий прямо в него…

Глава 3. Лотерейная площадь

bioshock infinite птица или клетка на что влияет

Глава 4. Крыши центра Комстока

Упав через стеклянную крышу можно попасть в Жилище Ланздауна. Человека весьма богатого, надо сказать, и весьма «прогрессивного», как он сам говорит. Можно обчистить дом у него на глазах, хоть бы пикнул. Выход находится на балконе, там можно будет использовать крючья, чтобы перебраться к Жилищу Монтгомери. Здесь живут люди, выступающие против ужасного положения ниггеров. Они занимаются печатанием плакатов негритянского сообщества, несколько представителей которого в данный момент спят у них в спальнях. Потому они также не открывают дверей полиции и не выдают Букера, когда он вломился к ним без приглашения. Но на улице его всё равно поджидают не приятели, во главе с пожарником. Похоже, что на этой площади еще совсем недавно была праздничная ярмарка, но все посетители и лавочники разбежались. bioshock infinite птица или клетка на что влияет «Орден воронов»

Глава 5. Врата острова монументов

Глава 6. Башня-монумент

За следующими дверями находится установка гигантских колонок, которые воспроизводят какой-то напев под воздействием сильного электрического тока. После них, наконец-то, находится лифт, на котором можно подняться наверх. Похоже, что за девушкой наблюдали денно и нощно. Можно активировать «поиск особи», который покажет, что в данный момент она в гардеробной. И действительно: за следующим коридором можно открыть наблюдательные окна, сквозь которые видно Элизабет. Похоже, что она считает, что просто вертится перед зеркалом. На самом деле, с другой стороны за ней могли наблюдать люди, как сейчас Букер. Нужно идти дальше. Ого! А сейчас она посмотрела на свою картину, потянула за воздух и открыла портал в Париж! Прямо к Эйфелевой башне! Потрясающе! Наверху находится библиотека с, возможно, единственным окном, в котором виден кусочек неба. Чтобы попасть к ней, Девитту нужно выйти наружу и пройти через щеку статуи. Круглый пол под ним обрушился и Букер упал в библиотеку. Элизабет встречает гостя воинственно: бьет увесистой «Одиссеей», потом бросает еще какие-то книги. Тот едва останавливает её, всё-таки мужчина сильнее 17-летней девушки. Кто-то еще ломится в библиотеку, так что нужно спешить. Ключ, найденный Букером в коробке, доставленной ему еще в лодке, открывает массивную сейфовую дверь, ведущую к выходу. Можно только представить, с каким трепетом Элизабет, возможно, прожившая взаперти, в этих декорациях, всю жизнь, покинула их. Вся статуя сотрясается и рушится, атакуемая кем-то, или чем-то. Огромный механический соловей просунул свою голову в двери лифта, после чего кабина ударила его сверху и повлекла вниз. Букер прыгнул на лестницу и повел Элизабет наверх, к двери, ведущей на крышу Башни-Монумента. Оттуда Девитт и Элизабет просто свалились, держась за руки, прямо на аэрострассу. Во время полета-поездки открывается отличный вид на рушащуюся статую. Часть её падает на мост и обрывает трассу, из-за чего наши герои падают в воду. Похоже, что Букер утонул второй раз за день. Он снова оказался в своей комнате, осаждаемой не прошенным гостем. Элизабет тоже здесь. Бежать некуда, и приходится открыть дверь.

Глава 7. Гавань Линкора

Мистера Девитта вытащила на берег и откачала Элизабет. Букер, может и не прекрасный принц, да только никто больше не решился вызволить её из башни. Но зато и не Шрек, само собой. В бреду он звал какую-то Анну, кто она? Элизабет услышала музыку и куда-то ушла, пока Букер приходит в себя. Но пора её искать. Он встал и осмотрелся. Под ногами песок, через несколько метров пара загорает на солнце. Никаких сомнений: это пляж! Детишки строят песчаные замки, взрослые загорают и сидят в тени зонтиков. Здоровье Девитта очень низкое, так что можно полазить по корзинам, поискать съестного. Отдыхающие не будут против. Самым заметным объектом является большой развлекательный комплекс под вывеской «набирайся сил отдыхая», сделанный в виде линкора. Нужно пройти под ним. Букер замечает рекламу дирижабля. Если его угнать, то можно безопасно спуститься с небес на землю. Пляж, вообще говоря, находится в воздухе, это всё еще часть Колумбии. Надо же, патроны для пистолета лежат в детской коляске. Видимо, малыш не смог унести больше, и оставил часть на потом. За дверями находится лишь насосная станция, закачивающая воду на многокилометровую высоту, чтобы имитировать море. Зато перед ней можно выйти на следующее отделение пляжа. Увы, но идея растоптать песчаный замок так и осталась идеей. Песок здесь чрезвычайно крепкий. Забавно: джентльмен дает напрокат доски для серфинга. Ничего, что на этом острове вода обрывается через сто метров и падает вниз четыре километра, а самая большая волна достигает полметра? Если пройтись мимо отдыхающих, можно подслушать их разговоры. Ничего интересного, но в целом атмосферно. Закат придает пляжу особый оттенок. bioshock infinite птица или клетка на что влияет «Танец с Элизабет»

Глава 8. Солдатское поле

Вот и станция «Солдатское поле». В её холле стоят фигуры гордых орлов, разодетых в форму, сидящих на злобных акулах-молотах, изображающих линкоры. В центре же находится механическая карусель из марширующих по кругу «Умников» с ружьями. Слева, около запертой двери, на полу лежит отмычка. Похоже, её бросил здесь другой вор. К счастью, в данный момент на станции никого нет, а Элизабет может открыть дверь по просьбе Букера. Внутри можно найти Экстракт и новое оружие: карабин. А еще сейф, на вскрытие которого у Элизабет уйдет ровно 5 отмычек. Игры вообще странная штука: в реальной жизни отмычки у воров служат годами. Еще одна из них лежит рядом с сейфом. Справа от холла, около автомата, лежат еще две штуки. Дальше находится летающая модель «Аэродрома Первой леди» из нескольких островов. Похоже, скорее, на развлекательный комплекс, есть даже вращающееся колесо обозрения. Ну, а теперь можно подойти к воротам. Механизм сломался, но Букер может поднять дверь вручную. На другой стороне находится автомат, пополняющий соли. Над головой вновь пролетает дирижабль. Элизабет думает, что на нем они смогут долететь до Парижа. Да, неплохая идея.

Глава 9-10. Зал героев / В Зале героев

bioshock infinite птица или клетка на что влияет «Леди Комсток с ребенком»

Глава 11. Сувенирная лавка при зале героев

bioshock infinite птица или клетка на что влияет «Казнить нельзя помиловать»

Глава 12. Вернуться во двор Зала героев

Элизабет сообразила, что летят они вовсе не в Париж, а в Нью-Йорк, в уплату долга Букера Девитта. Да, ты уже не в Канзасе, Элли. Глядя на плачущую Эллизабет, очень хочется всё же повернуть во Францию, хотя вряд ли топлива хватит так далеко. Какая же Букер всё-таки скотина, продать решил девушку. Сходство со Шреком всё же огромно: и того и того послали спасать принцессу из башни, которую после нужно передать кому-то другому. Нужно попытаться утешить Элизабет… Букер очнулся в руках повстанцев, ведомых той самой Дейзи Фитцрой. Она заняла дирижабль, а Девитта сбросила вниз, с поручением забрать стволы у оружейника. Элизабет уже давно и след простыл. Вот такие пироги.

Глава 13. Доки Финктона

Доки – это новая «мирная» локация. Здесь очень много грузов и рабов, их обслуживающих. Они движутся синхронно, в такт странным щелчкам, доносящимся по радио. Это место похоже на оплот рабства. Также здесь находятся несколько небольших контор, которые можно посетить. Нужно зайти в центральное здание, под название «Пристанище». Рабы переговариваются, о том что «костлявая» девушка прошла мимо них.

Глава 14. Пристанище

Должно быть, это Элизабет. Букер находит её на пирсе, где она пыталась «зайцем» пробраться на гондолу. Странно, учитывая её умение находить серебряных орлов. Она снова пытается скрыться от Девитта. Придется бежать, чтобы не отставать. Теперь она использует разрывы против него, создавая различные препятствия. Она так быстро бежала, что угодила прямо в руки солдат!

Глава 15. Пирс Форта Франклина

Придется отбивать Элизабет у целого отряда. Нужно обойти вокруг, подняться и перестрелять всех солдат внизу. А затем использовать аэротрассу, чтобы запрыгнуть в здание напротив. Здесь будет дверь, которую можно открыть только когда врагов не останется. Элизабет снова ускользает, в этот раз по трассе. Нужно следовать за ней. Важно прыгнуть на правильную аэротрассу, их здесь две. Теперь Элизабет защищает Механик. Это такая механизированная горилла. Он бросает Девитта вниз, но Элизабет создает под ним дирижабль. Похоже, это перемирие. Она всё еще хочет попасть в Париж. Если посмотреть вниз, то можно увидеть облака вперемешку с черным индустриальным дымом. Настроение Элизабет почти так же мрачно. Она скрещивает руки и всё время отворачивается от Букера. На гондоле есть запертая на пять отмычек дверь, а внутри – новый предмет гардероба. Нам же нужно пройти в «Вербовочный центр Финктона».

Глава 16. Вербовочный центр

Если посмотреть вниз, то можно увидеть облака вперемешку с черным индустриальным дымом. Настроение Элизабет почти так же мрачно. Она скрещивает руки, и всё время отворачивается от Букера. На гондоле есть запертая на пять отмычек дверь, а внутри – новый предмет гардероба. Нам же нужно пройти в «Вербовочный центр».

Глава 17. Служба Финктона

Глава 18. Площадь Тщания

На площади можно наблюдать престранную картину: люди торгуются за работу, которую они смогут сделать. Счет идет в минутах… наверное, кто быстрее управится? Пока не очень понятно. Ходить по площади можно свободно, но только до охраняемых заграждений. Внутри швейной мастерской находится разрыв, через который слышна рок-музыка. На крыше оружейной можно найти позицию снайпера. Он оставил здесь свою винтовку, немного еды и предмет одежды. Нужно зайти в мастерскую Чэнь Линя.

Глава 19. Оружейная мастерская

Поднявшись наверх, Букер и Элизабет застали лишь небольшой разгром. В это же время снизу начинает доноситься плач. Миссис Линь стоит у алтаря Будды на лестнице. Она говорит, что легавые увели её мужа в клуб «Добрый час». Нужно выйти из мастерской и поискать его. Будет намного проще, если раньше вы расчистили путь до клуба. Потому что теперь придется сражаться с Механиком. Уязвимая точка – нечто вроде сердца в центре груди, как у Железного Человека. Желательно не стоять на месте, и двигаться так, чтобы между Букером и Механиком было какое-то препятствие. Такие вот догонялки, очень похоже на охоту за Большим Папочкой из первых игр серии. После смерти, Механик оставит после себя предмет гардероба. Но что куда более ценно, Элизабет перестанет дуться на Букера. Пора идти в Клуб, на нём еще надпись на месте афиши: «Аудиенция Букера Девитта сегодня».

Глава 20. Клуб «Добрый час»

Итак, мистер Финк приготовил для Букера арену в зале театра и бойцов, которых он должен одолеть. Элизабет может помочь, создавая некоторые предметы. Первая волна состоит из обычных людей и одного пожарника. За ним следует ворон и еще немного людей. После них в дело вступают турели и механический патриот. Немного гипноза и они готовы перестрелять друг друга. Теперь, когда все противники убиты, занавес откроет путь за кулисы, в гримерку. В ней есть лестница, ведущая в подвал. Похоже, что именно здесь держат заключенных, а на стене висит список имен, включая Чэнь Линя. За дверью, которую открывает Элизабет, можно найти ключ-карту для побочного задания. Нужное здание находится на Площади Тщания, его можно найти, если выйти из вербовочного пункта и завернуть направо. Похоже, что здесь в печи сжигались плакаты. В следующем помещении находится проектор. Он демонстрирует допрос мистера Линя. А вот теперь встречаются камеры. В одной из них находится Слейт, его участь оказалась ужасной. Он и сам дурак – нужно было помогать Букеру, а не воевать с ним. В камере № 8 находится предмет одежды, но 9-ая – вовсе не камера. Здесь есть лестница. Внизу нужно будет найти и нажать кнопку на стене, чтобы включить свет. Китайца-оружейника запытали до смерти. Спасательная миссия провалена, как и возможность вернуть дирижабль. Или еще нет?

Глава 21. Площадь Тщания [2]

Глава 22. Оружейная мастерская [2]

bioshock infinite птица или клетка на что влияет «Жена Чэнь Линя.После разрыва.»

Глава 23. Трущобы

Глава 24. Полицейский склад «Бычий дом»

bioshock infinite птица или клетка на что влияет «Разрыв на полицейском складе»

Глава 25. Бычий двор

bioshock infinite птица или клетка на что влияет«Альтернативный Я? Букер.»

Восстание уже идет полным ходом: ополченцы под командованием Фицрой сражаются с полицейскими. Отличить «своих» от «чужих» можно, если навести прицел – свои выделены зеленым. Нужно перебраться по трассе на противоположную сторону. Один из солдат называет Букера героем. Здесь он вместе со Слейтом поднял восстание. Дейзи Фицрой обращается к людям с речью. Другой Букер Девитт погиб здесь. Интересно, а что же стало с Элизабет? Возле бара солдаты фотографируются на фоне мертвого Механика. Около него лежит аудиозапись. А ведь он тоже человек. В самом баре находится аудиозапись… Букера Девитта! Он даже не познакомился с Элизабет. Выход из Трущоб проходит спокойно.

Глава 26. Служба Финктона [2]

bioshock infinite птица или клетка на что влияет «Во главе революции»

Глава 27. К фабрике

Чэнь Линя и его белую жену убили на пороге мастерской. Букер Девитт оставил здесь запись: он помогает Слейту и народникам с восстанием, а они после этого помогают ему штурмовать крепость и вызволять Элизабет. Теперь придется штурмовать фабрику. Народники сами вскрывают двери и штурмуют вход. Похоже на Call of Duty.

Глава 28. Двор фабрики

Наконец, прилетит дирижабль с ракетной турелью. Чтобы остановить его, нужно ехать по аэротрассе, запрыгнуть на центральный крюк позади дирижабля, подпрыгнуть на трассу выше и с неё прыгнуть на сам дирижабль. Осталось пройти внутрь, перебить охрану, сломать двигатель и сигануть через открытую дверь вниз, на аэротрассу. С неё нужно вернуться к входу на фабрику.

Глава 29. Фабрика

Штурм продолжается. Повстанцы одеваются всё чуднее и чуднее. Покуда фабрика похожа на один очень большой механизм, здесь повсюду крутятся шестеренки, создавая фоновый шум. Нужно найти лифт. Из его окна во время подъема можно наблюдать за конвейерами, производящими энергетики и автоматы. Турели и платья. Много автоматов Умников и Дуриков, куклы и игрушки. Лифт останавливается, и телефон звонит вновь. На этот раз это не Финк, а Дейзи Фицрой. Никакого дирижабля отдавать она не намерена, а живой Букер Девитт ей даром не нужен.

bioshock infinite птица или клетка на что влияет «Случилось страшное»

Букер начал выводить дирижабль со стоянки. Через минуту Элизабет вышла из комнаты. Она избавилась от старой окровавленной одежды и надела платье своей матери, а также состригла свой хвост. Фицрой этим не вернешь, но морально, должно быть, как-то легче. Теперь ясно, почему на одних скриншотах и роликах она выглядела так, а на других иначе. Но вот вопрос: куда лететь? В Нью-Йорк, или в Париж? Не повторять же предыдущий опыт… Впрочем, решить у наших героев возможности не будет. В небе появляется Соловей. В этой реальности он не утонул. Разъяренная птица атакует дирижабль, тот переворачивается несколько раз и падает вниз.

Глава 30. Эмпория

Букер пришел в себя, в это время Элизабет уже наседает на шлюз, а снаружи наша знакомая пара играет на пианино и о чем-то спорит, как обычно. Букер открывает дверь, и девушка устремляется к горе-пианистам. Это так стрёмно выглядит: леди опустила руки, а клавиши нажимаются сами по себе. Пожалуйста, увольте аниматоров этой игры немедленно. Джентльмен протягивает Букеру карточку, на которой изображена схема маски и лицо человека. Но больше подсказок не будет, пара растворяется в воздухе. Чтобы пройти дальше, нужно оттолкнуть пианино. У входа на Площадь Процветания собрались люди с багажом. Они бегут от «Гласа Народа», на летающей барже, чтобы не быть убитыми разъяренной толпой. А вот Букер и Элизабет стремятся в самое пекло. Повстанцы начинаются уже у станции «Порт Процветания». Пока девушка взламывает дверь, она также немного рассказывает о том, что Соловей был для неё другом, приносившим еду и книги. Но потом она его возненавидела – видимо, потому, что он отказался вызволить её из заточения, хотя кто знает.

Глава 31. Порт Процветания

Глава 32. Деловой район, Эмпория

Экстремисты подрывают лифт, после чего нашим героям приходится прыгать на аэротрассу, чтобы покинуть кабину. Эти трассы соединяют несколько летающих островов. На них развернется масштабное сражение, в том числе с Механиком. Элизабет может призывать много полезных вещей, так что смотрите по сторонам. Можно посетить «Банк Пророка», но ничего интересного в нем пока нет. Путь к воротам в дом Комстока начинается в Попрошайном переулке. Здесь будет засада сразу из трех снайперов. Можно тоже взять винтовку, создать приманку и перестреливаться, а можно подобраться ближе на грузовых крюках. Затем будет драка перед Фотостудией Каннингхема.

Судя по оставшимся стоять полицейским щитам, ворота удерживали до последнего. Но сломать их экстремистам не удалось. Забавно, но Элизабет в платье матери была принята машиной за Первую леди. Только отпечатки пальцев не совпали. Элизабет хочет найти могилу леди Комсток в Саду памяти. Это кладбище, где находится её мемориал. Леди Комсток, словно Белоснежку, поместили в герметичный стеклянный гроб. Она отлично сохранилась. Замок находится с обратной стороны гроба. В этот момент произошло нечто странное: свет погас, послышался голос Пророка, а Элизабет окутали молнии. Это привело к появлению призрака леди Комсток. Букеру Девитту придется драться с ней. Сложность в том, что она оживляет всех мертвецов на кладбище. Но бой закончится только с обнулением здоровья призрачной сирены. В саду осталось еще несколько пушек, но если вы пришли сюда с гранатометом – будет проще. В конце объявятся Лютэсы, которые дружно копают свои могилы. Они говорят, что мать Элизабет теперь существует в новом состоянии, не мертвая, но и не живая. Нужно покинуть кладбище. Лютэсы говорят, что нужно найти три вещи. Три разрыва, чтобы получить руку помощи от Первой леди.

Глава 33. Сады памяти

bioshock infinite птица или клетка на что влияет «Две могилы.Для себя же»

Последний разрыв находится в студии фотографии Каннингхема. Из разрыва доносится разговор Лютэсов и Руперта Каннингхема. Похоже, что именно их несчастный случай устроил мистер Финк. Путешествующих между мирами Лютэсов, возможно, вовсе не двое, а куда больше. Такая путаница с ними, а каково фотографу, к которому заявляются мертвецы? Теперь нужно вернуться к воротам и победить призрачную сирену в третий раз – самый сложный. Элизабет переговорит с ней по душам, после чего обе решат, что корень всех их бед – это Комсток. После чего сирена откроет ворота.

Глава 34. Дом Комстока

Глава 35. Атриум

Не то секта, не то сумасшедший дом. Здесь и крематорий обнаруживается, и пыточная камера с креслицем, обтянутым красной кожей (чтобы кровь не была видна). Если не хотите вступать в бессмысленную драку (с тел сумасшедших даже патронов не соберешь), то мимо дозорных можно просто пробегать, когда луч направлен в другую сторону. Элизабет мучили, но она держалась за мысль о том, что придет Букер Девитт и спасет её. Снова. Упс. Мимо турелей пройти сложнее, но гипноз делает своё дело. Вверх по лестнице находится Администрация Колумбии. Больше похоже на магазин масок на маскарад. У масок Комстока почему-то горящие глаза. Впереди будет проектор с записью Элизабет. Через полгода после исчезновения Букера, она посчитала его ложным пастырем и отреклась от него, посвятив себя замыслам отца Комстока. В кабинете директора находится рычаг, открывающий заветные ворота.

Глава 36. Кабинет директора

Путь назад неизбежно проходит с боем. Нужно воспользоваться лифтом и спуститься к воротам. Лютэсы, в своём стиле, намекают на то, что мы уже поняли – это будущее. Но дальше всё куда интересней: появляется Элизабет. Она перенесла сюда Букера, как раз с того момента, когда он шел по мосту в крепость. Похоже, что в ином случае, ему всё равно не удалось вытащить её из когтей Комстока и его Соловья. Сейчас Элизабет уже дряхлая старуха. Она покажет Букеру полыхающий адским пламенем Нью-Йорк. Дав ему карточку со странным посланием, Элизабет отправила Девитта назад в 1912 год.

Глава 37. Операционный театр

Глава 38. Длань Пророка

Глава 39. Ангарная палуба

Первая палуба состоит из двух примерно одинаковых частей, левой и правой. Обе они приводят к аэротрассе, которую следует освободить от капсул с десантными роботами. Вторая палуба похожа на первую, но также на ней есть две запертые каюты. Заканчивается она еще одной десантной трассой. В этот раз, однако, капсулы падают гораздо медленнее, а на новенького прибывают несколько посудин с полицейскими. Теперь ясно, для чего нужны ракетные установки по бокам. Трасса ведет на крылья, откуда есть дверь на третью палубу.

Глава 40. Инженерная палуба

Поднявшись по лестнице, на стене можно видеть план «Длани Пророка» в разрезе. Это место – инженерная и оружейная палуба. Сразу же можно найти картечницу. Она очень пригодится для борьбы с Механиком. А вот от поездок по трассе лучше воздержаться. В следующем зале орудуют две турели-ракетницы. Чудо, что они не могут разбомбить внутренности дирижабля. Из какого же материала он сделан? На другом конце находится трасса, ведущая наверх, наружу, она облегает дирижабль по периметру и ведет к входу на четвертую палубу. Здесь находится относительно небольшая модель башни-монумента. В опоре можно заметить странную конструкцию, называемую Сифоном, а в выше – маленькую фигурку Элизабет. За дверью находится его святейшество Пророк Комсток. Он говорит что-то об архангеле, о лжепророке Букере Девитте, и утверждает, что он должен знать, что случилось с пальцем Элизабет. На этом адекватность кончается, и он просто начинается куда-то тащить девчонку.

Букер решает вмешаться и просто топит старика в чаше посреди крохотного садика. При этом у него начинает течь носом кровь, и идут помехи. Странно это. Теперь он решает уничтожить гигантский сифон, а вместе с ним и всю башню-монумент. Нужно подняться по лестнице на самый верх, к запертой двери. Внутри находится пуль управления, а также штурвал, который сейчас нужно использовать. В это время до дирижабля добирается десант Гласа Народа. Элизабет ломает статую Комстока, вынимает из неё свисток и поёт через него мелодию, ключом к которой служит послание старой Элизабет – рисунок «клетки» [CAGE – до, ля, соль, ми]. Мгновенно прилетевший Соловей успокаивается и готов подчиняться приказам.

Глава 41. Командная палуба

Глава 42. Море дверей

Элизабет залезает в батисферу, а Букер должен дернуть рычаг. Вместе они поднимаются на поверхность, провожая взглядом подводный город. Наверху оказывается звёздная ночь, а также один очень известный маяк – с него начинает спуск в Восторг. Элизабет открывает дверь ключом, появившимся из воздуха. Букер входит… и выходит назад, к Элизабет. Вокруг появляется бесконечное множество одинаковых с виду маяков. Элизабет движется к следующему, прямо по мосту, который строится прямо перед ней. Новая дверь ведет в другое место, где сейчас рассвет. А из другого маяка появляются другая Элизабет и её личный Букер Девитт. И таких пар здесь еще много. Теперь Букер сам может выбрать один из маяков и идти к нему. За дверью проходит обряд крещения, в каком-то пруду. Но в этот раз Букер отказывается от крещения. Элизабет ведет его к следующей двери. За ней находится квартира Девитта, а в ней… Роберт Лютэс. В данный момент он пришел за девочкой, которая лежит в кроватке в комнате за дверью. И нет никакого иного выбора, кроме как отдать крошку в руки Лютэса, а заодно и Комстока. За дверью ожидает лодка, в которой плывут Букер, Лютэсы (как и в прошлый раз!) и взрослая Элизабет. И вновь еще один маяк, в этот раз тот, самый первый. Элизабет хочет, чтобы Комсток никогда не родился. Интересно, как она намерена это осуществить? За дверью находятся Комсток с ребенком в руках, а также Роберт Лютэс, переговаривающийся с сестрой через разрыв. Букер нападает на Комстока, пытается отнять дочь, но тот проходит через разрыв, а от Элизабет на этой стороне остается только кончик мизинца. Но звали младенца тогда ещё не Элизабет, а Анна.

Букер вернулся в свою квартиру. Но в детской больше никого не было. Элизабет открыла разрыв на пристань. Еще немного глюков и Лютэсов, а затем снова лодка и маяк. За дверью снова крещение. Но вместо зрителей, вокруг Букера и проповедника, появляется дюжина Элизабет, различающихся одеждой. Они говорят, что Закари Комсток и Букер Девитт – один человек, после чего топят его в пруду. После долгой черноты, появляется квартира. Букер открывает дверь в детскую… но что же он там находит? Есть ли в колыбели Анна? Могла ли она появиться на свет, если она утопила своего отца при крещении? Эти, а также многие другие вопросы, скорее всего так и не будут иметь решения, ведь в этом вся прелесть теорий о перемещении между параллельными мирами и путешествий во времени.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *