Bioshock infinite. Недоразумения по поводу концовки [Спойлеры]
Прежде всего должен оговорится — в этом посте будут спойлеры. Может даже полный пересказ сюжета и игровых сцен.
Начало сюжета пересказывать не имеет смысла, и поэтому начну описывать с середины.
И тут мои мозги вскипели.
Пройдя через этот чертов разлом мы попадаем в самое сердце гражданской войны, герой и вдохновитель которой… Сам Букер! Почесав репу протагонист решает: к черту это дерьмо — быстро идем к негретянке с непроизносимым именем и валим отсюда! Но баба, не веря нам на слово, говорит: «Букера убили в ходе революции! Вы самозванцы!» В конечном итоге перебиваем ее людей и ее саму. (Она угрожала пистолетом маленькому мальчику! Который хрен знает как появился посреди чертового завода и который хрен знает куда испарился после!). В конечном итоге убившая ее Элизабет меняет окровавленое платье и стрижется. (На вкус и цвет конечно… Но страя Элизабет выглядела куда лучше.)
Дальше главные герои решают свалит таки из чертового дурдома, но не тут то было — летательный аппарат сбивают и мы опять оказываемся на летающих улицах. Главные герои, в конечном итоге решают надрать задницу главному диктатору гаду всей игры: Комстоку. Ну, и заодно научится управлять гигантской птицей, которая уже порядком поднадоела за всю игру. Прийдя к воротам нас радужно встречает сканер отпечаток пальцев (Внимание, на дворе 1912 год!). Слава богу, Элизабет похожа на умершую импертрицу жену Комстока, посему машина готова нас пропустить были ли нужные отпечатки. К счастью, мавзолей рядом, и хвала небесам, что законы биохимии не работают в этом мире! Дорогая женушка Комстока сохранилась на ура, но просто так отпилить ее ладошку нам, увы, не дадут. Тут сам главные гад, построивший у мавзолея своей жены локатор, блокирующий способности Элизабет (Провидец, фигли.), устраивает каскадный резонанс и сила Элизабет оживляет императрицу труп.
Делать нечего, приходится бегать за призраком, поочередно закрывая сюжетные дыры сильные разломы, голоса из которых нам ясно говорят, что Элизабет, не дочь Комстока. Вернувшись на главную площадь, мы умервщляем уже мертвого призрака, которая перед смерьтю (Уже окончательной), просто выламывает нам ворота. (Твою мать! Букер, у тебя в арсенале на этот момент была гребаная базука! Какого хрена?!) Но и тут не все слава богу! Только добравшись до резиденции мрака нас спокойно обламывает Соловей. Нет, не разбойник, а та самая гигантская птица. Казалось бы, спасения нет и наши кишки уже должны размазаться по полу но тут Элизабет благородно отдает взять себя Соловью, в обмен на то, что мы останемся в живых.
После этого у Букера вполне естественная цель: Освободить Элизабет. Но, тут Букер проваливается в будущее, где он не спас девушку и она превратилась во второго диктатора, приемника Комстока. Встретив постаревшую Элизабет мы видим, что именно она полетела захватывать мир разрушать Нью-Йорк, ГавГерой вспоминает, что у него было ведение, где воздушный город разрушает Манхеттен. Старушка передает нам некую бумажку и отправляет в прошлое устраивать временной парадокс. Вернувшись мы освобождаем Элизабет от рук кровожадных ученых, передаем записку и ОПЯТЬ летим надирать Комстоку его седую задницу. Забравшись на его дирижабль, мы доходим до пророка и требуем объяснений. Вместо них началась ссора, входе которой старец начинает винить нас в потере мизинца Элизабет. У Букера начинается вспышка гнева в ходе которой он убивает Комстока. Дальше все идет еще хуже. на дирижабль нападают мятежники, и мы, взяв под контроль Соловья который, благодоря бумажке из будущего стал нам подчинятся, защищаем дирижабль, а после разрушаем до основания статую Ангела в которой держали Элизабет в самом начале (Оказалось, в нем огромный локатор, который не дает Элизабет использовать свои способности на всю мощь). Но вот беда — после того, как Соловей до основания разрушил башню он вышел из под контроля. И куда бы вы думали отправила Элизабет себя, Букера и Соловья?
Тут наченается концовка.
Она отправляет нас именно туда… Она отправила нас в Восторг. Да, такого прилива ностальгии я давно не испытывал, но всплыв на поверхность на батискафе, («Город под водой? Нелепица.») мы открываем тот самый маяк и видим дохерища таких же маяков. Далее нам вкратце впаривают теорию мультивселенной, показывают пару неожиданных поворотов — Элизабет это дочь Букера Анна, Комсток это принявший крещение Букер, а мезинец она потеряла, потому что Букер, задержал Комстока, который шел в этот момент через разлом и мезинец оказался на границе и его просто отрезало. В заключении у меня была сцена где меня просто взяла и утопила куча Элизабет, одетые в разные платья.
Вопросы вызванные у меня к концовке:
1. Почему Букер задерживает Комстока если это он сам и есть и какого хрена не произошло временного парадокса?
2. Как Букер оказался в начале игры полностью убежденным, что ему надо спасти Элизабет и где он был эти черт знает сколько лет?
3. Какого черта произошло в полицейском участке, во время второго разлома?
4. Вопрос скорее технический: на что влияют выборы в игре и сколько в игре концовок?
Bioshock infinite как получить хорошую концовку
Начнем разбор концовки с момента, когда Лютэсы дают Вам бросить монету и выпадает орел. После этого Лютэс говорит, мол всегда выпадает одно и тоже. Затем он отходит и, обратив внимание на доску, можно заметить, что выпадение орла уже происходит 123 раз.
Это говорит о том, что Вы уже были здесь 122 раза с целью спасти Элизабет, однако все эти попытки были провальными. Ученых ничего не удивляет и они уверены, что в этот раз ничего не изменится, ведь снова выпал орел.
Затем, спас Элизабет, Вы снова встретите Лютэсов, которые предложат девушке выбрать медальон – Птицу либо Клетку. Она обращается к Вам за помощью с выбором (не имеет значение, какой из медальонов Вы выберите). Лютэсы весьма удивлены Вашим выбором и говорят, что изменения в этот раз все же произошли. Делаем вывод, что предыдущие 122 раза Ваш выбор был одного и того же противоположного предмета.
Что же произошло с Элизабет после гибели Букера-Комстока? Отмечу, что версии Элизабет, топившие Букера, не имели медальона (клетки либо птицы). Это делали вариации Элизабет из 122 предыдущих провальных попыток спасти ее, но не сама она.
Конечно, вариаций Элизабет было вовсе не 122, а лишь несколько из них, которые дожили до этого времени в предыдущих попытках. Там не было настоящей Элизабет, которая была спасена Вами с 123 попытки.
Ко всему прочему, перед этим в лодке находилась не она, а Элизабет с другим медальоном. Ее фразы были холодны: «Необходимо прикончить Комстока до его рождения». Выходя из лодки, Вы подходите к последней двери. Здесь уже настоящая Элизабет, у которой наш медальон, она хочет либо отговорить, либо остановить Вас, когда с печалью и сожалением спрашивает, точно ли Вы этого хотите. Ей довелось увидеть все двери и исходы, ей известно, что вслед за Комстоком не станет и Букера. Она жаждет отомстить Бомстоку, а Букер является ее единственным верным другом.
Почему Элизабет ничего не предпринимает, чтобы остановить Букера? Как известно, за 122 попытки Букера, ему так и не удалось спасти Элизабет. В них они либо умирали, либо что-то шло не по плану. Вариации девушки жаждут смерти Комстока. Поэтому когда они стоит возле двери, и Лиз видит все исходы, она понимает, что может остановить возникновение тысяч миров, в которых над ней издеваются. Наверное, она полагалась на то, что поскольку вариации тех 122 попыток хотят смерти Комстока-Букера, а они являются какой-то ее частью, то значит так и должно быть, поэтому вмешиваться и не стала. После входа Букера в дверь, он попадает в окружение вариаций Элизабет и осознает, что настоящей там нет. Так же он понимает, что он с Комстоком – единое целое. Его топят. Камера устремляется ввысь, а вариации Элизабет, в мирах которых живет Комсток, начинают исчезать. С последним тактом музыки экран потухает, и нам не видно, исчезает ли последняя вариация. На самом деле она так же исчезает, ведь она не настоящая, у нее нет мимики, и отсутствует медальон. Настоящей Элизабет не удалось бы утопить лучшего друга, но поскольку присутствует жажда мести Комстоку, вероятнее всего она наблюдает за происходящим со стороны.
Титры. 8 октября 1893 года, Букер находится в своей комнате. Это день, когда Лютэс в уплату долга приходится за дочерью Букера. Однако никто не входит в комнату, и Анна остается с отцом. Это реальность, где Букер не крестился и не отдал дочь. Элизабет остается одна и после «мести» отправляется в Париж.
Игра Кена Левина, при всей гениальности сюжета, сбивает с толку концовкой. Разбираемся с запутанным финалом. Осторожно, спойлеры!
Концовка Bioshock Infinite вызывает множество вопросов. Как герой Букер превратился в злодея Комстока? Зачем Элизабет топит своего спасителя? Откуда взялись параллельные миры? Распутать сюжетную паутину, сотканную Кеном Левином и сценаристами Irrational, можно с помощью квантовой физики.
Концовка Bioshock Infinite по-русски – озвучено фанатами
Что связывает Букера и Комстока?
Согласно теории мультивселенной, число миров в игре Кена Левина бесконечно, на что и намекает название. Но ключевыми для объяснения концовки Bioshock Infinite оказываются две вселенные. В первой Букер ДеВитт, пережив бойню у ручья Вундед-Ни, решил креститься, но отказался в последний момент. Духовные скрепы он променял на выпивку и азартные игры. Итогом разгульной жизни стали огромные долги и новорожденная дочь Анна.
Букер из альтернативной вселенной прошел обряд крещения. Он ударился в религию, сменил имя (Захария Комсток) и основал религиозный культ. Заручившись помощью ученого Розалинды Лютес, новоявленный мессия построил летающий город Колумбию и научился путешествовать между вселенными. Комсток не мог иметь детей, поэтому купил ребенка у своего некрещеного двойника из параллельного мира. Так Анна ДеВитт получила имя Элизабет Комсток.
Зачем Лютесам понадобился Букер?
Почему Букер утопился в концовке Bioshock Infinite?
Разумеется, герои игры решили разрубить гордиев узел одним махом. Если предотвратить обряд крещения, не будет ни пьяницы ДеВитта, ни тирана Комстока, ни связанных с ними двойников и вселенных. Именно поэтому герой решил утопиться. Таков смысл концовки Bioshock Infinite. С другой стороны, она парадоксальным образом отменяет существование Элизабет, пророка и всего, что связано с Колумбией.
Тем не менее, один из некрещеных двойников Букера все же выжил. Об этом можно узнать из секретной концовки Bioshock Infinite, досмотрев финальные титры. Герой зовет дочь по имени и направляется к колыбели Анны. Правда, это лишь одна из трактовок игровых событий. Ведь когда в сюжете фигурируют квантовые парадоксы и мультивселенные, ни в чем нельзя быть уверенным наверняка. Даже спустя два года после выхода шутера в интернете бурлят дискуссии о сюжете и концовке Bioshock Infinite. Это ли не показатель того, что от заигрываний с квантовой физикой сюжет лишь выиграл?
В последний раз с Букером Девиттом мы виделись этой весной. Прошло полгода, и мы вновь оказались в его шкуре – в другом городе, в другой реальности. А не «другой» ли наш Букер? Всем одолевшим Infinite хорошо знакомы хитрости вселенной Кена Левина, так что ожидать от Burial At Sea: Episode One можно было чего угодно. Так оно и вышло. Продержав в напряжение все два часа дополнения, Левин, в конце концов, резко выхватил почву из под ног игроков, которые к такому финалу были уж совсем не готовы, а затем, коварно похихикав, оставил дразнящую надпись: «Продолжение следует». Хорошо ли он поступил? Не нам его судить, а вот концовку обсуждать мы вольны бесконечно долго. Этим и займемся.
Последнее предупреждение! Тут даже картинки спойлерные! Так что если хотите просто передать привет маме и папе в комментариях, то лучше вам пролистать всю страничку до самого низа с закрытыми глазами. Безопасней будет.
Итак, вернемся к Bioshock Infinite, вернее, к ее грандиозному завершению. Как все помнят, в концовке у нас имелась парочка Букеров Девиттов: один тот, что стал престарелым Комстоком, создателем Колумбии и похитителем Элизабет – его утопил «наш» Букер в конце игры. Этот «наш» второй Букер тоже стал жертвой утопления: Элизабет избавилась от него, дабы уничтожить всех возможных Комстоков до их появления. Выходит, одного Букера утопили за то, что он утопил другого. Честная сделка, ничего не скажешь.
Но была еще одна версия Букера, возникнувшая уже после всего того, что натворил Девитт вместе с Элизабет в течение основной игры – это версию можно увидеть после титров. Все, связанное с крещением Букера, кануло в лету – время отмоталось обратно к тому моменту, где с Букером всяких «раздвоений» еще не произошло. Девитт вернулся к своей старой жизни, возможно, с любимой дочкой, и никакой Комсток в его жизни не появлялся.
В самом начале первого эпизода Burial At Sea есть все основания полагать, что управляемый нами Букер – та самая третья версия из сцены после титров. Как он оказался в Рапчуре – непонятно, но то, что он здесь «неместный» становится ясно практически сразу: как только Букер пытается хоть что-то вспомнить о своем прибытие в подводный город, его сразу же настигает знакомое кровотечение из носа, возникающее только у тех, кто находится там, где находиться не должен.
Но в концовке первого эпизода становится ясно, что нас просто водили за нос: Букер, за которого мы играем, оказался Комстоком, каким-то образом избежавшим казнь Элизабет в финале Infinite. У этого Комстока с похищением крошки Анны все прошло не так гладко, как у его других версий – малышка вместо мизинчика потеряла голову. В буквальном смысле. Такого Комсток пережить не мог: его начала мучить совесть, он обезумел. Чтобы убежать от своих кошмаров, он обратился к Лютесам, которые отправили его в реальность с Рапчуром, где бы он мог найти себе убежище. Там Комсток потерял память о своем злодеянии, побрился, постригся и восстановил в себе личность Букера.
Итак, встает вопрос: как Комстоку удалось сбежать от кары Элизабет? Да и вообще, существует ли та Колумбия, которую успел построить Комсток перед своим бегством в Рапчур?
«Самая большая беда заключается в том, что понять всю механику Infinite просто невозможно, если подразумевать, будто все происходящее идет лишь по прямой, а события следуют одно за другим», – говорит Левин после долгих уговоров со стороны сотрудника Eurogamer. – «Как там говорил Эйнштейн? «Единственная причина для существования времени – чтобы все не случилось одновременно»? Так оно и есть. Хронология в Infinite очень и очень сложна».
Проснись, Букер
Дополнение начинается с того, что КомстокБукер просыпается в своем офисе и вдруг испытывает внезапный приступ кашля. Возможно, закашлялся Букер неспроста? Отголосок концовки с утоплением? Случайное воспоминание о той реальности, где он когда-то умер? Как бы то не было, в конце все равно выясняется, что играем мы не за чудом выжившего Букера, а за сбежавшего Комстока. И все же, значил ли что-нибудь тот кашель в начале?
«Я думаю, что начало дополнение можно воспринимать и таким образом, но, вероятнее всего, никакого скрытого смысла оно в себе не несет: Букер уже не в первый раз просыпается за своим столом и не в первый раз его при этом сопровождает кашель», – объясняет Левин. – «Хотя это лишь моя точка зрения, а я всегда чувствую себя немного неловко, когда люди начинают считать, будто моя точка зрения должна быть самой главной и единственной».
Что думаем мы? Теория у нас такая: принявшись топить всех крестящихся БукеровКомстоков, Элизабет начала уничтожать все ветви реальностей, в которых существовал Комсток. Но с тем самым Комстоком из дополнения Элизабет разобраться не смогла: свою реальность он покинул и оказался в другой, Букера Девитта в которой никогда не существовало, а, следовательно, действия Лизи в концовке Infinite не могли ни коем образом повлиять на существование этой ветви реальности.
В Рапчур Элизабет прибывает как раз для того, чтобы завершить свою работу, начатую в Infinite – как она сама признается в начале дополнения, «собирает долги». Чтобы окончательно исправить весь тот ущерб, что причинил ей Комсток, она вычищает оставшиеся реальности от оставшихся Комстоков.
Элизабет с самого начала дополнения знает, с какой именно версией Букера имеет дело в Рапчуре, что можно уяснить из ее сильно изменившегося поведения. Она уже не та девственно-наивная девушка, мечтавшая увидеть Париж, а хладнокровная женщина, как губка, впитавшая все ужасы, пережитые ей в течение Infinite. Для наглядности просто сравните ее задорный танец на солнечном пляже в Гавани Линкора с ее мрачным вальсом в темных задворках клуба Коэна и тогда-то вы осознаете приобретенную ей жестокость, которую она собирается излить на ничего не подозревающего Комстока.
«Элизабет в финале Infinite наглядно показала, что она необычайно могущественная: она может видеть то, чего не видят другие, у нее есть ключ ко всем дверям – ничто не укроется от нее. Она способна существовать во всех реальностях сразу», – напоминает Левин. Эти способности превращают ее в жестокого манипулятора: с ними она способна разделаться с Комстоком именно тогда, когда он наиболее уязвим – на дне умирающего города, с болью от потери ребенка.
Она нарочно заманивает Комстока в темные глубины супермаркета Фонтейна на поиски маленькой девочки Салли, которую Комсток приютил у себя в офисе (возможно, под неким влиянием со стороны стертой памяти о смерти маленькой Элизабет). В конце концов, кончилось все для Салли совсем не хорошо: она стала Маленькой Сестричкой, ребенком-мутантом. Но Элизабет к этому нисколько не причастна – тут уже сам Рапчур и его реальность постарались. Целью Лизи всегда был и оставался Комсток и поступила она с ним хладнокровней некуда: вынудила вспомнить все свои грехи прошлого, заставила осознать свою вину перед маленькой Элизабет и маленькой Салли, и только затем позволила Большому Папочке разделаться с Комстоком с помощью огромного бура.
«Просто взгляните на весь путь этой девушки: вот она пытается избить вас книжкой при первой встречи с вами в башне, а вот она стоит перед вами с кровью Комстока на своем лице», – говорит Левин. – «Все события, что она пережила не прошли для нее бесследно. Знаете, какой вопрос я перед собой поставил? Я просто спросил себя: «Чем же все это кончится для Элизабет? Кем она станет? К чему все это приведет?». И что же в итоге: она жестоко убивает Комстока и оставляет маленькую Салли сгорать заживо где-то поблизости…».
«Что Элизабет будет делать теперь? Что она думает о своем поступке? Будет ли она переживать по этому поводу? Вот что для меня действительно интересно – наблюдать за героем, следить за развитием его личности от одного игрового события к другому. Вы же не думаете, что Элизабет беззаботно проснется на следующее утро и радостно начнет новый день, как какой-нибудь житель городка из Animal Crossing? Я не имею ничего против Animal Crossing, вы не подумайте».
То, что Элизабет станет главным действующим лицом во втором эпизоде дополнения, было известно уже давно, но в финале первого эпизода становится ясно – обе части Burial At Sea посвящены ей. «Да, действие происходит в Рапчуре, но он в данной ситуации совершенно не важен – это все еще история Infinite, история Элизабет», – соглашается Левин. Вся эта месть, целью которой являетесь вы, задумана лишь для того, чтобы показать, насколько изменилась любимица публики Элизабет. И все же, никто не отрицает возможность присутствия Букера во втором эпизоде – его судьба уже настолько тесно переплелась с судьбой Элизабет, что распад их тандема кажется очень маловероятным.
Кстати, было бы неплохо вновь увидеть Колумбию, с которой мы так и не успели попрощаться. Мы вот, например, совсем не против взглянуть на улицы летающего города после его «падения». Быть может, нас ждет еще одна неожиданная встреча, подобной той, когда Элизабет в Infinite забросила нас в Рапчур? Так мы и спросили Кена Левина. «Ну, как вам сказать», – улыбается он. – «Может… Давайте какой-нибудь другой вопрос, а? Вот люди меня часто спрашивали: «А нет ли каких-нибудь пасхальных яиц, связанных с Рапчуром, в Infinite?». Я всегда отвечаю, что никаких яиц я не прятал – Рапчур просто был там на всех законных обстоятельствах. Без Рапчура мы не смогли бы объяснить все устройство нашей вселенной. И если мы уж соберемся еще один раз провернуть такой трюк, то для этого нужен действительно серьезный повод. Если такой повод появится во втором эпизоде, то мы, конечно же, поспешим им воспользоваться, а, если же нет, тогда ничего подобного ожидать не следует».
Заметка о колыбельке
Момент с колыбелькой после титров – наверное, самая волнующая фанатов загадка, оставшаяся после прохождения Infinite. Была ли в колыбельке малютка Анна или она была пуста? Левин опять схитрил и не прямо ничего не сказал, но все же свой ответ я получил.
«Знаете, чтобы по этому поводу сказал Гейзенберг?», – говорит Левин. – «Он бы сказал, что, пока в каком-либо вопросе не достигнута сингулярность (единство, то есть), то и ответ на этот вопрос существует во всех мыслимых формах. До тех пор, пока мы не узнаем, были ли Анна в колыбельке или нет, она была и не была в ней одновременно».
Левин признался, что у него есть свой личный ответ на этот вопрос. Готов ли он поделиться им с нами?
«Нет». – смеется. – «Я не считаю, будто мнение автора имеет хоть какое-либо значение для игрока. Я считаю, что ваш опыт игры так же важен, как и мой. Потому что я умру в один день, а кто-то все еще будет играть в мою игру после моей смерти. Какое ему будет дело до того, что я говорил когда-то? Для меня важно то, как игру воспринимаете вы. И тем более, я не хочу навязывать вам свою точку зрения, когда она у каждого своя».
Да, Анна в ней точно была.
Если история Burial At Sea действительно целиком и полностью посвящена Элизабет, то возвращение в Колумбию кажется нам просто неизбежным: там ее «родной» дом, именно там начался ее непростой путь. И, быть может, именно там история Infinite наконец обретет окончательное завершение. Что сама игра, что первый эпизод дополнения заканчивались на довольно печальной ноте. Стоит ли ожидать счастливый финала от второго эпизода?
«Букер с Элизабет через многое прошли… Понимаете, само понятие законченности несвойственно природе Infinite. Несвойственно «бесконечности…»», – тут Левин делает паузу. – «И все же, я думаю, что своего рода финал у всей этой истории будет. И я думаю, что уж он точно произведет на игроков должное впечатление… И он наверняка будет очень запутанным и неоднозначным!».
Большая сюжетная схема и ошибка Bioshock Infinite (Осторожно, спойлеры!)
Опубліковано 05.04.2013, LastTao в Блоги 10
Внимание! Ниже раскрывается сюжет игры Bioshock Infinite. Если вы еще не прошли игру, не читайте этот блог.
Bioshock Infinite уже получила свою порцию славы даже больше заслуженного, поэтому вместо еще одной хвалебной оды я предприму попытку показать большую дырку в сюжете игры.
Недооценить всю красоту и глубину замысла Кена Левина сложно — работа над Infinite была проделана просто громадная. Но, правда и то, что в угоду драматизму игры пожертвовали логичность сюжета. Такой ход можно простить, например, Mass Effect. Но во времена повальной любви к Doctor Who и Fringe прощать ошибки в логике путешествий во времени и пространстве не хочется никому.
Главная проблема здесь кроется в том, что Bioshock Infinite оставляет каждому свободу трактовки сюжета. Более того, игра хитрит и показывает нам свои логические прорехи под видом сюжетных поворотов. Почему монетка 123 раза упала орлом? Что выбрать, птицу или клетку? Откуда взялся Букер – лидер восстания? Сколько всего в игре встречается Букеров, Комстоков и Элизабет? И главный вопрос, кого на самом деле убивает в конце игры Элизабет? Попытки разобраться во всем этом заканчиваются противоречиями и спорами.
Нельзя поспорить лишь с одним — с фактами. И как мне с самого начала подсказывало чутье, где-то в сюжете Infinite скрыта фактическая ошибка. С таким же чувством я столкнулся после просмотра фильма Looper. Все вроде бы было в порядке, но одна смутная деталь не давала покоя. Тогда я взял бумагу, цветные карандаши и сделал большую схему всех перемещений и связей персонажей. В результате ошибка сразу себя обнаружила. Точно также, я поступил и с Bioshock Infinite. Я составил схему (см. вверху, кликабельно), в которой попытался максимально отойти от попыток как-то трактовать сюжетные повороты и просто представил все в виде непрерывной череды событий и фактов. Как и в случае с Looper – я тут же нашел главную ошибку.
Первый, рукописный вариант схемы оставлял желать лучшего и больше походил на «урок рисования совы». Поэтому перед вами вторая версия большой сюжетной схемы Bioshock Infinite, улучшенная и дополненная. Выводы делайте сами.










