Смысл знаков радиоактивности и биологической опасности.

Всем доброго времени суток. Мне стало жутко интересно откуда взялись знаки биохазарда и радиации. Кто их придумал и что лежит в их основе. Не может же это быть просто набор фигур, в них должен быть какой то смысл, верно? Мне интересно какой) Желательно полную историю создания) Всем кто ответит спасибо!
Международный знак радиации впервые появился в 1946 году в радиационной лаборатории университета Калифорнии в Беркли. В то время знак был пурпурным на синем фоне. Современная версия — чёрный знак на жёлтом фоне. Пропорции рисунка — центральный круг радиусом R, лепестки внутренним радиусом 1,5·R и внешним 5·R, лепестки отстоят друг от друга на 60°.
В таблице символов Юникод есть символ знака радиационной опасности — ☢ (U+2622).
19 февраля 2007 года IAEA и ISO анонсировали новый символ ионизирующей радиации в придачу к традиционному. Новый символ призван предупреждать об опасной близости источника ионизирующей радиации. Утверждается, что новый знак будет более понятен для людей, не знакомых с обычным знаком радиации.
Знак биологической опасности:
Разработан химической компанией Доу в 1966 для своих продуктов.
Японский знак биологической опасности
Чарльз Балдвин, инженер по окружающей среде, принимавший участие в разработке знака сказал:
«Мы хотели что-то запоминающееся, но ничего не значащее, чтобы мы смогли научить людей определять, что он значит».
Все части Знака биологической опасности могут быть нарисованы с помощью циркуля и/или линейки. Основной контур символа — простой трилистник, который составляют три равным образом пересекающиеся окружности, как в тройной диаграмме Венна, где пересекающиеся части стёрты. Диаметр пересекающейся части равен половине радиуса этих трех окружностей. Потом в первоначальные окружности вписывают три внутренних окружности размером в 2/3 радиуса первоначальных окружностей так, чтобы они слегка касались внешней стороны трёх пересекающихся окружностей. Маленький кружок в центре имеет диаметр, равный половине радиуса трех внутренних окружностей, его дуги стерты в положении 90, 210, 330 градусов. Дуги внутренних окружностей и маленький кружок соединены линиями. И, наконец, кольцо под ним находится на расстоянии периметра равностороннего треугольника, образованного центрами трёх пересекающихся окружностей. Чертится наружная окружность кольца и замыкается дугами из центров внутренних окружностей с более коротким радиусом внутренних окружностей
Впервые знак биологической опасности (англ. biohazard — сокр. от biological hazard) появился в 1966. Он был разработан химической компанией Dow Chemical для размещения на своих продуктах.
В то время существовало огромное количество различных предупредительных символов, но не было никакой стандартизации. Поэтому компания Dow решила разработать свой символ, предупреждающий о биологической опасности. В его разработку был вовлечен не один отдел компании. Требования были просты — нужен уникальный простой, но запоминающееся. С этой целью было проведено общественное исследование, в результате которого был выбран самый запоминающийся символ. Им оказался данный трехсторонний символ ярко-оранжевого цвета, так как именно этот цвет, как показали различные исследования, лучше всего виден при любых условиях.
После этого символ был представлен научному сообществу, и был одобрен всеми необходимыми инстанциями. Сегодня этот знак «биологическая опасность» можно встретить в лабораториях по всему миру. Символ часто можно увидеть в компьютерных играх. Также данный символ был использован в своей символике американской рэп-кор группой Biohazard.
Международный знак радиации впервые появился в 1946 году в радиационной лаборатории университета Калифорнии в Беркли. В то время знак был пурпурным на синем фоне. Современная версия — чёрный знак на жёлтом фоне. Пропорции рисунка — центральный круг радиусом R, лепестки внутренним радиусом 1,5·R и внешним 5·R, лепестки отстоят друг от друга на 60°.
В таблице символов Юникод есть символ знака радиационной опасности — ☢ (U+2622).
19 февраля 2007 года IAEA и ISO анонсировали новый символ ионизирующей радиации в придачу к традиционному. Новый символ призван предупреждать об опасной близости источника ионизирующей радиации. Утверждается, что новый знак будет более понятен для людей, не знакомых с обычным знаком радиации.
Знак биологической опасности:
Разработан химической компанией Доу в 1966 для своих продуктов.
Японский знак биологической опасности
Чарльз Балдвин, инженер по окружающей среде, принимавший участие в разработке знака сказал:
«Мы хотели что-то запоминающееся, но ничего не значащее, чтобы мы смогли научить людей определять, что он значит».
Все части Знака биологической опасности могут быть нарисованы с помощью циркуля и/или линейки. Основной контур символа — простой трилистник, который составляют три равным образом пересекающиеся окружности, как в тройной диаграмме Венна, где пересекающиеся части стёрты. Диаметр пересекающейся части равен половине радиуса этих трех окружностей. Потом в первоначальные окружности вписывают три внутренних окружности размером в 2/3 радиуса первоначальных окружностей так, чтобы они слегка касались внешней стороны трёх пересекающихся окружностей. Маленький кружок в центре имеет диаметр, равный половине радиуса трех внутренних окружностей, его дуги стерты в положении 90, 210, 330 градусов. Дуги внутренних окружностей и маленький кружок соединены линиями. И, наконец, кольцо под ним находится на расстоянии периметра равностороннего треугольника, образованного центрами трёх пересекающихся окружностей. Чертится наружная окружность кольца и замыкается дугами из центров внутренних окружностей с более коротким радиусом внутренних окружностей
Впервые знак биологической опасности (англ. biohazard — сокр. от biological hazard) появился в 1966. Он был разработан химической компанией Dow Chemical для размещения на своих продуктах.
В то время существовало огромное количество различных предупредительных символов, но не было никакой стандартизации. Поэтому компания Dow решила разработать свой символ, предупреждающий о биологической опасности. В его разработку был вовлечен не один отдел компании. Требования были просты — нужен уникальный простой, но запоминающееся. С этой целью было проведено общественное исследование, в результате которого был выбран самый запоминающийся символ. Им оказался данный трехсторонний символ ярко-оранжевого цвета, так как именно этот цвет, как показали различные исследования, лучше всего виден при любых условиях.
После этого символ был представлен научному сообществу, и был одобрен всеми необходимыми инстанциями. Сегодня этот знак «биологическая опасность» можно встретить в лабораториях по всему миру. Символ часто можно увидеть в компьютерных играх. Также данный символ был использован в своей символике американской рэп-кор группой Biohazard.
Biohazard что это значит
Ну что, разберемся, с чего начинается и чем закончится?
Биологическая опасность (угроза) — отрицательное воздействие биологических патогенов любого уровня и происхождения (от прионов и микроорганизмов до многоклеточных паразитов), создающих опасность в медико-социальной, технологической, сельскохозяйственной и коммунальной сферах.
Для начала, пожалуй, посмотрим с чего берет начало эта запоминающаяся и резко бросающаяся в глаза эмблемка.
В то время существовало огромное количество различных предупредительных символов, но не было никакой стандартизации. Поэтому компания Dow решила разработать свой символ, предупреждающий о биологической опасности. В его разработку был вовлечен не один отдел компании. Требования были просты — нужен уникальный простой, но запоминающееся. С этой целью было проведено общественное исследование, в результате которого был выбран самый запоминающийся символ. Им оказался данный трехсторонний символ ярко-оранжевого цвета, так как именно этот цвет, как показали различные исследования, лучше всего виден при любых условиях.
После этого символ был представлен научному сообществу, и был одобрен всеми необходимыми инстанциями. Сегодня этот знак «биологическая опасность» можно встретить в лабораториях по всему миру.
А теперь конкретно о чем нас предупреждает эта эмблемка.
Вдаваться в подробности низших и средних форм биологической опасности нет желания(а что там может быть интересного? москиты, передающие малярию и несложные вирусы, изученные вдоль и поперек и имеющие всевозможные средства предупреждения).
А вот разговор о высшей формы биологической опасности(ВФБО) мы с вами и проведем. Не много, но по сути.
Вот краткое разоблачение работы тогдашнего СССР: ««После подписания конвенции советское руководство беспардонно нарушало ее», — утверждает автор, ссылаясь на свою книгу «Мертвая рука: неизвестная история гонки вооружений холодной войны и ее опасного наследия» (The Dead Hand: The Untold Story of the Cold War Arms Race and Its Dangerous Legacy). По данным Хоффмана, в СССР была создана колоссальная сеть лабораторий, где путем генной инженерии разрабатывались и испытывались неведомые миру патогены, работали заводы по производству возбудителей сибирской язвы и т.п. «Все это держали в секрете под прикрытием гражданской фармацевтической организации «Биопрепарат», — утверждается в статье.»
А вот что пишут о ОАО Биопрепарат «за бугром»:
Но и друзья наши не отстают:
«В докладе говорится, что Иран продолжает осуществлять деятельность двойного назначения, касающуюся биооружия, Северная Корея не прекратила усилий по приобретению оборудования, сырья и ноу-хау для биооружия. В докладе отмечено, что Китай не предоставил сведений ни о своих разработках биооружия до 1984 года, когда Пекин присоединился к конвенции, ни о демонтаже этой программы и уничтожении биозарядов. Сирия не прекратила попыток обзавестись биооружием, говорится в докладе. В этой связи автор призывает изыскать новые методы борьбы с угрозой биооружия.»
Но слухи слухами, теперь к конкретным вещам.
Всю информацию здесь выкладывать не буду, но ссылкой на полную информацию в конце поста поделюсь.
Начнем с краткой исторической справки формирования проблемы биобезопасности.
Идея применения болезнетворных микроорганизмов в качестве средств поражения возникла вследствие того, что инфекционные болезни постоянно уносили много человеческих жизней, а эпидемии, сопутствовавшие войнам, вызывали крупные потери и среди войск, предрешая иногда исход сражений или даже целых кампаний. Например, из 27 тыс. английских солдат, участвовавших в 1741 г. в захватнических кампаниях в Мексике и Перу, 20 тыс. погибли от желтой лихорадки. С 1733 по 1865 г. в войнах в Европе погибло около 8 млн. человек, из них боевые потери составляли только 1,5 млн., а 6,5 млн. человек погибли от инфекционных болезней. История войн прошлого знает и другие подобные примеры. ( Е.И. Смирнов. Войны и эпидемии. М., 1984).
Возникавшие в военное время в глубоком тылу среди населения эпидемии также имели серьезные последствия, приводя к дезорганизации промышленности, транспорта и государственного аппарата в целом.
В наше время инфекционные болезни все еще могут оказывать заметное влияние на ход боевых действий. Например, в ходе вьетнамской компании от инфекционных заболеваний выбыло из строя солдат и офицеров в 3 раза больше, чем они потеряли убитыми и ранеными.
Особенно это опасно в метро. По литературным данным известно, что 200г биологической рецептуры, распыленной в метро диверсионным способом могут вывести из строя от 300 тысяч и более человек.
В 1972г в США состоялся суд над двумя террористами по обвинению в заговоре с целью отравления водных запасов г. Чикаго бактериями брюшного тифа и другими опасными возбудителями.
Вторым примером использования биоагентов в террористических целях является суд над руководителем секты «Аюм-Сенрике», когда в ходе следствия в лабораториях было обнаружено лабораторное оборудование для наработки ботуло-токсина и сибирской язвы.
Различные экстремистские и криминальные структуры могут планировать проведение диверсий на предприятиях и в НИИ, где проводятся разрешенные работы с патогенными возбудителями для разработки и производства иммунобиологических препаратов с целью захвата этих учреждений и угрозы их разрушения в случае отказа выполнения требований террористов.. Возможны также хищения из музейных коллекций патогенов с целью угрозы их использования для выше указанных целей.
Не исключается также возможность создания паники и дезорганизация общественной жизни путем ложных тревог и угроз применения возбудителей опасных и особо опасных инфекций.
На основании вышеизложенного можно сделать вывод об объективном наличии источников и угроз биологической безопасности не только для России, но и для мирового сообщества в целом. Проблемы предотвращения угроз в настоящее время являются приоритетными для мирового сообщества и необходимо использовать все ресурсы для разработки и реализации целого ряда мероприятий по предупреждению и ликвидации последствий этих угроз.
Дорогие друзья, по какой-то причине вся информация в один пост не влезает, вторая часть в другом посте!
Термин и связанный с ним символ обычно используются в качестве предупреждения, чтобы те, кто потенциально может подвергнуться воздействию этих веществ, знали, что нужно принимать меры предосторожности. Символ биологической опасности был разработан в 1966 году Чарльзом Болдуином, инженером по охране окружающей среды, работавшим в компании Dow Chemical над продуктами сдерживания.
СОДЕРЖАНИЕ
Нормы ANSI Z535 / OSHA / ISO
Проблемы биологической безопасности обозначены специальными этикетками, знаками и параграфами, установленными Американским национальным институтом стандартов (ANSI). Сегодня стандарты ANSI Z535 для биологической опасности используются во всем мире, и их всегда следует надлежащим образом использовать в обозначениях, маркировках и параграфах ANSI Z535 Hazardous Communications (HazCom). Цель состоит в том, чтобы помочь работникам быстро определить серьезность биологической опасности на расстоянии и с помощью стандартизации цвета и дизайна.
Дизайн символа биологической опасности:
ОПАСНОСТЬ используется для идентификации биологической опасности, которая может привести к смерти. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ используется для определения биологической опасности, которая может привести к смерти. ВНИМАНИЕ используется для определения биологической опасности, которая может привести к травмам, но не к смерти. УВЕДОМЛЕНИЕ используется для обозначения сообщения о биологической опасности, не связанной с травмами (например, о гигиене, очистке или общих правилах лаборатории).
OSHA требует использования надлежащего ANSI HazCom там, где это применимо на рабочих местах в США. Государства и местные органы власти также используют эти стандарты в качестве кодексов и законов в пределах своей юрисдикции. Правильное использование знаков, этикеток и абзацев ANSI Z535 прописано во многих стандартах OSHA для HazCom и создано для интеграции с символами ISO.
См. ANSI Z535 для получения полного описания того, как использовать знаки ОПАСНОСТЬ, ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ, ВНИМАНИЕ и УВЕДОМЛЕНИЕ, ярлыки или параграфы.
Классификация ООН / ISO
Биологические опасные вещества классифицируются для перевозки по номеру ООН :
Уровни биологической опасности
Условное обозначение
Символ биологической опасности был разработан компанией Dow Chemical Company в 1966 году для их продуктов сдерживания. По словам Чарльза Болдуина, инженера по гигиене окружающей среды, который внес свой вклад в его разработку: «Мы хотели что-то запоминающееся, но бессмысленное, чтобы мы могли объяснить людям, что это значит». В статье, которую он написал для журнала Science в 1967 году, символ был представлен как новый стандарт для всех биологических опасностей («биологической опасности»). В статье поясняется, что художники Dow создали более 40 символов, и все исследуемые символы должны соответствовать ряду критериев:
Выбранный символ получил наилучшие оценки на общенациональном тестировании на запоминаемость.
Дизайн был впервые указан в 39 FR 23680, но был исключен в последующих поправках. Однако различные штаты США приняли эту спецификацию для своих государственных кодексов.
biohazard
1 biohazard
|| lead a biohazard team
2 biohazard
Тематики
3 biohazard
4 biohazard
5 biohazard
6 biohazard
7 biohazard
8 biohazard
9 biohazard
10 biohazard
11 biohazard
12 biohazard
13 biohazard
14 biohazard
15 biohazard
16 biohazard
17 biohazard
18 biohazard
См. также в других словарях:
BioHazard — is a combat robot built by Carlo Bertocchini. It was the most successful robot in the heavyweight division of BattleBots. It originally competed in the U.S. Robot Wars where it won 2 heavyweight division titles. It went on to win 4 BattleBots… … Wikipedia
Biohazard — Saltar a navegación, búsqueda Biohazard puede designar: Al símbolo internacional de Biohazard, contracción de Biological Hazard en inglés, que indica potenciales peligros biológicos tales como virus, bacterias y armas biológícas. Al videojuego… … Wikipedia Español
Biohazard — Biohazard: Знак, предупреждающий о биологической опасности. Biohazard название игры «Resident Evil» (с англ. Обитель зла) в Японии. Biohazard американская хардкор группа из Нью Йорка (Бруклин) … Википедия
biohazard — UK US /ˈbaɪəʊˌhæzəd/ noun [C] ENVIRONMENT ► a risk to humans or the environment caused by something biological, such as a poisonous chemical or an infectious disease: »a biohazard box/laboratory/suit »The threat of biohazards for workers in… … Financial and business terms
biohazard — (n.) also bio hazard, 1973, from BIO (Cf. bio ) + HAZARD (Cf. hazard) (n.) … Etymology dictionary
biohazard — biohàzard m DEFINICIJA term. biološki materijal koji ugrožava čovjeka i njegovu okolinu (osobito ako je infektivan) ETIMOLOGIJA bio + v. hazard … Hrvatski jezični portal
biohazard — ► NOUN ▪ a risk to human health or the environment arising from biological research … English terms dictionary
biohazard — [bī′ō haz΄ərd] n. [ BIO + HAZARD] a risk or danger to life or health, esp. that resulting from biological experimentation adj. having to do with biohazards, esp. their prevention or control biohazardous adj … English World dictionary
Biohazard — Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom. Symbole du danger biologique Biohazard est le symbole du danger biologiqu … Wikipédia en Français
Biohazard 5 — Resident Evil 5 Resident Evil 5 Éditeur Capcom Développeur Capcom Concepteur Jun Takeuchi Date de sortie PlayStation 3 Xbox 360 … Wikipédia en Français
Biohazard что это значит
Наверняка многие задавались вопросом, почему за пределами Японии Biohazard получила название Resident Evil. Возможно, кто-то даже пришел к логичному выводу, что Capcom попросту решила придумать более звучное название для западных геймеров. Согласитесь, «Обитель зла» звучит куда внушительнее, чем унылая «Биологическая опасность». Однако причина была вовсе не в этом.
В конце 1994 года Capcom начала задумываться о продвижении Biohazard в США, но столкнулась с неожиданной проблемой — торговая марка уже была занята другой игрой для DOS с аналогичным названием. Кроме того, на тот момент в Америке уже была довольно известная одноименная хардкор-панк-группа. Поэтому разработчики путем самого обычного голосования решили, что назовут ее Resident Evil, но не всем сотрудникам компании оно поначалу понравилось.
2. В основу Resident Evil легла инди-игра Sweet Home
Capcom при разработке Resident Evil в первую очередь вдохновлялась другой своей игрой — RPG c элементами ужасов под названием Sweet Home, вышедшей в 1989 году только на Famicom. Она же стала одной из первых предшественниц жанра Survival Horror. В ней игроку нужно было помочь выбраться небольшой группе людей из заброшенного особняка и не дать им умереть, решая по пути загадки и сталкиваясь с различными монстрами. Каждый из них в любой момент погибнуть — навсегда.
Авторы Biohazard взяли от нее за основу сеттинг в виде особняка, различные головоломки, схожую структуру инвентаря, несколько различных концовок, действующие на нервы загрузочные экраны с открывающейся дверью, а также разбросанные по локациям записки, которые использовали как один из способов повествования. А усадьбу в качестве основного места действия выбрали и по другой причине — как отметили сами создатели, английские и американские особняки выглядят жутковато даже вне игры!
3. В Resident Evil должен был быть кооператив и вид от первого лица
Оригинальная Resident Evil могла получиться совершенно иной. Изначально Capcom хотела, чтобы в игре был кооператив, рассчитанный на двух игроков, но отказалась в конечном итоге от этой идеи из-за технических ограничений и не вспоминала про нее очень долго. Компания вернулась к задумке лишь на PS2 c Outbreak, а в основную серию кооператив пришел уже на следующем поколении консолей в пятой части.
По тем же причинам у Capcom не вышло сделать Resident Evil от первого лица — ее технологии позволяли разве что ограничиться фиксированной камерой. Оно и к лучшему, потому что вряд ли бы игра без нее получилась настолько же атмосферной и страшной.
Кроме того, разработчики собирались сделать не двух игровых персонажей, а сразу четырех. Криса Рэдфилда и Джилл Валентайн должны были сопровождать неуклюжий радиооператор Гельцер и медик-афроамериканец по имени Дью, образ которого, судя по всему, хотели списать с Эдди Мерфи. Хотя обоих героев в конце-концов вырезали, имя последнего подарили пилоту S.T.A.R.S.
4. Capcom хотела сделать Resident Evil c катанами и сюрикэнами
В 1997 году Capcom хотела переделать оригинальную Resident Evil под восточный стиль, для нее тогда даже соответствующее название придумали — Sengoku Biohazard! В одном из интервью геймдизайнер Ёсики Окамото описал концепт так: все битвы в игре должны были проходить с использованием катаны и сюрикэнов, а в особняке были бы обваливающиеся потолки. К тому же разработчики собирались добавить различные свитки, магию и «другие техники ниндзя».
Хотя компания так никогда и не выпустила игру под таким названием, описание напоминает другой тайтл — Onimusha, которая вышла в 2001 году. Все перечисленные элементы в ней есть, а главный герой и вовсе отдаленно напоминает Леона Кеннеди, протагониста второй Resident Evil, вышедшей в 1998 году. К тому же в ней есть и другие сходства с известной франшизой, такие как фиксированная камера, управление, меню, загадки и тесное окружение.
5. В демо первой RE на стенах были кровавые надписи
Про вырезанный из оригинальной Resident Evil контент можно говорить сколько угодно, но вот еще один любопытный факт: в пробной версии игры на некоторых стенах были различные надписи, написанные кровью. Похоже, таким образом Capcom хотела раскрыть предысторию некоторых жителей усадьбы, однако в финальной версии от них уже избавились. Одно из таких «сообщений» гласило: «Больно дышать… Кто-нибудь, прекратите мои страдания». А другое и вовсе было отсылкой к Sweet Home: «Убирайся, ради бога!».
6. В Resident Evil 2 можно найти персонажа из первой части
В первой Resident Evil Криса и Джилл спасает Брэд Викерс, один из сотрудников спецподразделения S.T.A.R.S. — в конце игры он помог уничтожить Тирана Т-002 и забрал главных героев на вертолете. Но на этом его история не совсем закончилась. Он появился и во второй части, но уже в качестве своеобразной пасхалки и в уже совершенно другом образе — он превратился в зомби.
Немного подробнее о судьбе Брэда можно узнать в Resident Evil 3: Nemesis. Во время эпидемии вируса в Ракун-Сити его заразил один из зомби, а после с ним расправился мутант Немезис.
7. Capcom отменила порт RE для Game Boy Color
Сила первой Resident Evil заключалась в напряженной атмосфере и дизайне уровней, а не в «передовой» графике. Модели персонажей были угловатыми, а предварительно отрисованные задние планы — не особо-то детализированными. Тем не менее переносить в полном объеме игру на менее мощное портативное устройство, такое как Game Boy Color, было бы все равно бесполезно. Поэтому портом RE занялась студия HotGen, которая в те времена специализировалась на играх для этой консоли.
Игра должна была выйти в 1999 году, однако в последний момент, когда она уже была почти готова, ее отменили из-за несоответствия стандартам качества Capcom. И не зря. В 2012-м кто-то слил Resident Evil для Game Boy Color в Сеть, и игроки отметили, что она получилась намного хуже оригинала: отвратительный визуал, не хватает многих врагов и анимаций, а управление стало еще сложнее, чем в оригинале
8. Code: Veronica должна была стать третьей номерной частью RE
После успеха первых двух игр Capcom занялась разработку не одного, а сразу двух проектов в серии. Один из них должен был стать полноценным продолжением второй части, которую разработчики хотели выпустить на консоли следующего поколения Dreamcast, а другой — спин-оффом Nemesis. Но из-за того, что у компании был контракт с Sony, который требовал выпустить эксклюзивно три номерные части на PlayStation, разработчики официально назвали Nemesis третьей частью, а Code: Veronica записали в побочную историю.
9. При разработке RE4 появилась идея для Devil May Cry
У Resident Evil 4 была непростая судьба, поскольку Capcom перезапускала разработку пару раз, их-за конечная версия слабо напоминает предыдущие части. Например, в одной из отмененных Леон руководил нападением на штаб-квартиру «Амбреллы» и был заражен вирусом, который время от времени приводил его в бешенство по ходу прохождения. Часть задумки с вирусом разработчики использовали в финальном сценарии.
А в другой итерации Хидеки Камия сделал фокус на симпатичных главных героях, зрелищных и стильных боевых сценах, а также на сверхъестественных элементах, которые противоречили научному подходу серии, — игра сильно отдалилась от истоков. Поэтому вскоре руководство на себя взял Синдзи Миками и попросил Хидеки использовать его наработки для другой игры. Так впоследствии появилась Devil May Cry.
10. В серии Residet Evil много отсылок к Queen
Разработчики Devil May Cry, судя по всему, большие поклонники группы Queen, в частности ее последнего альбома — Made in Heaven. В серии есть несколько значимых пасхалок, связанных с ним. Например, в первой Resident Evil его название написано на задней стороне альтернативного костюма Криса. А в сиквеле оно появилось на куртке Клэр, сестры Криса.
В Resident Evil: Code: Veronica Клэр вернулась с новой курткой и отсылкой к Queen. На этот раз на ней было написано «Let Me Live» — это одна из песен с альбома Made in Heaven. Хотя до этого все упоминания рок-коллектива были связаны с семьей Рэдфилдов, в Resident Evil 0 все поменялось: на руке Билли Коэна есть большая татуировка, на которой, если хорошо приглядеться, можно прочитать фразу «Mother Love» — еще один трек с той же пластинки.





