Bink video что это
Bink — проприетарный формат файла, медиаконтейнер, разработанный американской компанией RAD Game Tools для использования преимущественно в компьютерных играх для разных игровых платформ. Формат «Bink» используется во многих играх под персональные компьютеры (Mac OS, Microsoft Windows) и игровые консоли Xbox, Xbox 360, GameCube, Nintendo DS, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable и Playstation 3. На апрель 2011 года «Bink» используется в более чем 5 800 играх для 14 разных игровых платформ.
В отличие от множества других медиаконтейнеров, «Bink» является так называемым «Single coding format» — он определяет не только «обёртку файла», но и аудио и видеокодеки, с помощью которых будут закодированы данные. «Bink» поставляется в комплекте с набором программных инструментов «RAD Video Tools» вместе с другим подобным файловым форматом от RAD Game Tools — «Smacker». В «Bink» сделан акцент на низкие аппаратные системные требования при декодировании, что позволяет использовать его в разных консолях без дополнительных оптимизаций. «Bink» оптимизирован под разные аппаратные архитектуры: он использует вычислительные блоки SPU на Playstation 3, VMX на Xbox 360, SSE 2 на x86-совместимых микропроцессорах, имеет массивные ассемблерные оптимизации под Nintendo DS и т.д.
Видеокодек «Bink» является гибридным кодеком, который способен использовать 16 различных алгоритмов кодирования, что позволяет закодировать любой тип видео. Видеокодек «Bink» поддерживает вейвлет-сжатие и дискретное косинусное преобразование. «Bink» поддерживает разрешение от 320×240 пикселей и вплоть до HD-видео. Видеокодек поддерживает битрейт от 75 kbps для видео под Nintendo DS и до 1200 kbps для видео HD-стандарта 1280x720p.
Аудиокодек «Bink» поддерживает сжатие аудиоданных вплоть до коэффициента 15:1, используя переменный битрейт с психо-акустической моделью. Также аудиокодек может проигрывать несколько аудиопотоков одновременно, что позволяет проигрывать 5.1- и 7.1-канальные аудиотреки.
Вопрос по Bink Video
Недавно в разговоре с другом о средствах разработки (движки, библиотеки и т.д.) речь зашла о Bink Video. Мой друг уже давно не встречал его, а я заметил его в демке Middle-Earth: Shadow of War.
Так мы дошли до сайта компании Rad Game Tools (ОСТОРОЖНО, САЙТ ПРЯМО ИЗ ТЕХ ВРЕМЁН), и списка игр, использующих Bink Video.
Каково же было наше удивление, когда мы нашли там русские компании и/или их игры.
Дальше последует просто список игр с небольшими комментариями. Всё-таки интересно, что некоторые проекты не только вышли за пределами СНГ, но их не побоялась включить в список своих достижений иностранная контора.
Немного предыстории. Где-то в 2007-2009 годах 1С купила СофтКлаб и объединила его со своим игровым подразделением. Не раньше 2014-го года 1С и СофтКлаб «развелись» — сайт со всем содержимым остался на СофтКлабе. Это к тому, что хоть 1С сейчас совершенно обособленный издатель, но все ссылки остались на другом сайте.
«Jazz & Faust»/»Джаз и Фауст»
Release Date Sep, 2001
3D-квест (!) от Сатурн-Плюса (!!), да ещё и зарубежом вышедший (. ). На сайте СофтКлаба страницы игры нет, но остались новости о ней. Сайт самой игры нерабочий.
«A.I.M. (Artificial Intelligence Machine)»/»Механоиды»
Дата выхода: 27 февраля 2004 г.
Экшн-РПГ в открытом мире про восставших роботов. Есть вторая часть и ответвление «Гонки на выживание».
«BorderZone»/»Пограничье»
Дата выхода: 6 мая 2005 г.
РПГ от Сатурн-Плюса (!). И хотя игра за исключением детализации текстур выглядит как средний экшн конца 90-ых, но ребята прям открываются с новой стороны.
«Cuban Missile Crisis»/»Карибский кризис»
Дата выхода: 4 февраля 2005 г.
Типичный представитель популярного в начале-середине нулевых жанра «очередное поделие на движке Блицкрига». У игры есть то-ли продолжение, то ли самостоятельное дополнение «Карибский кризис: Ледниковый поход»/»Cuban Missile Crisis: Ice Crusade».
«Great Battles of WWII: Stalingrad»/»Stalingrad»/»Сталинград»
Дата выхода: 3 декабря 2004 г.
Ещё один типичный представитель популярного в начале-середине нулевых жанра «очередное поделие на движке Блицкрига». Плюс, видимо, в качестве информационной поддержки выступал ещё старый DTF.
«World War 1″/»Первая мировая»
Дата выхода: 17 июня 2005 г.
И ещё один типичный представитель популярного в начале-середине нулевых жанра «очередное поделие на движке Блицкрига». Кстати, не первая отечественная игра по Первой Мировой, до неё была как минимум «Антанта».
«Desert Law»/»Койоты: Закон пустыни»
Дата выхода: 29 апреля 2005 г.
А это не только «очередное поделие на движке Блицкрига», это ещё и «попытка сделать русский Фоллаут».
«Монгол: Война Чингисхана»
Дата выхода: 21 сентября 2007 г.
Игра по мотивам фильма «Монгол», может быть на движке Блицкрига, но выглядит вполне на манер Age of Empires. Англоязычных источников не нашел, вполне вероятно, что игра за бугром вообще не выходила.
«Star Wolves»/»Звездные волки»
Дата выхода: 12 ноября 2004 г.
Трехмерная космическая RTS с элементами RPG, видимо в духе HomeWorld.
«Star Wolves 3: Civil War»/»Звездные волки 2: Гражданская война»
Дата выхода: 15 мая 2009 г.
Нет, тут нет опечатки. Самостоятельное дополнение ко второй части за рубежом стала третьей частью. Настоящая третья часть «Звездные волки 3: Пепел победы» разрабатывалась, но, видимо была отменена.
«Rig’n’Roll Tycoon»/»Rig’n’Roll»/»Дальнобойщики 3: Покорение Америки»
Дата выхода: 27 ноября 2009 г.
Продолжение легендарной серии (по крайней мере в компьютерном клубе недалеко от моей школы постоянно рубились во вторую часть). Самая мякотка в том, что разрабатывала все части серии компания-разработчик профессиональных авто-симуляторов (для автошкол, ГИБДД, логистических компаний и т.д.).
«Brigade 5″/»Brigade E5: New Jagged Union»/»Бригада Е5: Новый альянс»
Дата выхода: 29 июля 2005 г.
Как видно из названия, тактическая стратегия-клон «Jagged Alliance». Зарубежом её издала Stetegy First, издатель оригинального Jagged Alliance, лол. У меня эта игра в своё время почему-то слилась с «ДЖАЗ: Работа по найму» и, как оказалось, неспроста, но об этом как-нибудь потом.
«Parkan 2″/»Parkan II»
Дата выхода: 27 мая 2005 г.
Продолжение легендарного отечественного космосимулятора конца девяностых. Первая часть была из тех игр, про которую все знали, но толком никто не играл или играл в порезанную пиратку.
У неё, кстати, сегодня день рождения.
«Paradise Cracked»/»Код доступа: Рай»
Release Date Sep 24, 2002
Знаменитая отечественная стратегия аля XCOM в киберпанк-сеттинге, вызвавшая в своё время достаточно бурные дискуссии (вот, например, мнение от всем известного Сергея Галёнкина примерно в момент выхода), но со временем отвоевавшая статус классики отечественного игропрома (по крайней мере в моём окружении).
«Midnight Nowhere»/»Чёрный Оазис»
Release Date Nov, 2002
Квест от Сатурн-Плюса. Я уже писал, что в процессе работы над этим списком для меня парни открылись с новой стороны, но вот напишу ещё раз. Это вроде один из немногих их серьезных (по настрою, а не по принципу разработки) проектов. Кстати, действие игры происходит в 2019 году. =)
Достаточно старая российская студия-разработчик. Ныне почившая, но часть людей ушла и образовала студию Cats who Play, в прошлом году они выпустили (с небольшим скандалом) игру «Сирия: Русская буря»/»Syrian Warfare».
«Cops 2170: The Power of Law»/»Power of Law»/»Власть закона»
Приквел «Код доступа: Рай» (см. выше). Права на название могли остаться за Букой, но права на вселенную у разработчика, подобная ситуация была с Аллодами (в том случае без подписи Аллоды вышла третья часть). В России игру издавал Руссобит-М.
Фирма не из СНГ, но она издавала игры из СНГ.
«American Conquest»/»Завоевание Америки»
Release Date Dec 18, 2002
Игра от GSC на движке первых Казаков, теперь от плагиата Age of Empires (в частности Age of Empires II: The Conquerors) никак не отмыться.
«Blitzkrieg: Rolling Thunder»/»Блицкриг. Рокот бури»
«Blitzkrieg: Burning Horizon»/»Блицкриг. Пылающий горизонт»
Два дополнения к первому Блицкригу, которые штамповали даже после выхода второй части (в итоге их вышло, вроде, с десяток). Об оригинальном первом Блицкриге будет дальше.
«Blitzkrieg II»/»Блицкриг 2»
Дата выхода: 23 сентября 2005 г.
Ко второй части было всего два дополнения. Ещё, вроде бы, движок этой игры не прослыл затасканным как движок первой части, движок квестов Сатурн-Плюса или движок Магии Крови.
Судя по всему какой-то кипрский оффшор.
«Blitzkrieg»/»Блицкриг»
Дата выхода: 28 марта 2003 г.
Одна из игр, благодаря которым студия-разработчик Nival Interactive получила в народе титул «русских Blizzard».
«Etherlords 2″/»Демиурги 2»
Дата выхода: 12 сентября 2003 г.
Вторая часть гибрида пошаговой стратегии и коллекционной карточной игры, разработчик Nival Interactive.
Из прикольного, но не относящегося к Bink Video — в 2007 Nival разработали игру про Зимнюю войну (!) под названием «Talvisota: Ледяной ад» (!!), в которой были компании за обе стороны (. ). И да, это игра на движке Блицкрига.
Софтклаб
Mobygames
Bink video что это
Bink — проприетарный формат файла, медиаконтейнер, разработанный американской компанией RAD Game Tools для использования преимущественно в компьютерных играх для разных игровых платформ. Формат «Bink» используется во многих играх под персональные компьютеры (Mac OS, Microsoft Windows) и игровые консоли Xbox, Xbox 360, GameCube, Nintendo DS, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable и Playstation 3. На октябрь 2019 года «Bink» используется в более чем 14 000 играх для 14 разных игровых платформ.
В отличие от множества других медиаконтейнеров, «Bink» является так называемым «Single coding format» — он определяет не только «обёртку файла», но и аудио- и видеокодеки, с помощью которых кодируются данные. «Bink» поставляется в комплекте с набором программных инструментов «RAD Video Tools» вместе с другим подобным файловым форматом от RAD Game Tools — «Smacker». В «Bink» сделан акцент на низкие аппаратные системные требования при декодировании, что позволяет использовать его в разных консолях без дополнительных оптимизаций. «Bink» оптимизирован под разные аппаратные архитектуры: он использует вычислительные блоки SPU на Playstation 3, VMX на Xbox 360, SSE 2 на x86-совместимых микропроцессорах, имеет массивные ассемблерные оптимизации под Nintendo DS и т.д.
Видеокодек «Bink» является гибридным кодеком, который способен использовать 16 различных алгоритмов кодирования, что позволяет закодировать любой тип видео. Видеокодек «Bink» поддерживает вейвлет-сжатие и дискретное косинусное преобразование. «Bink» поддерживает разрешение от 320×240 пикселей и вплоть до HD. Видеокодек поддерживает битрейт от 75 kbps для видео под Nintendo DS и до 1200 kbps для видео стандарта HD 1280x720p.
Аудиокодек «Bink» поддерживает сжатие аудиоданных вплоть до коэффициента 15:1, используя переменный битрейт с психо-акустической моделью. Также аудиокодек может проигрывать несколько аудиопотоков одновременно, что позволяет проигрывать 5.1- и 7.1-канальные звуковые дорожки.
Bink Video
| Требования : | [ОС] : _multiplatform_ |
| Просмотров : | 3846 ( +9 ) |
| Скачиваний : | 400 |
| Прислал / (а) : | STAM |
| Дата создания : | 16.11.2013 7:44:14 |
| Источник : | http://www.radgametools.com |
| Bink — проприетарный формат файла, медиаконтейнер, разработанный американской компанией RAD Game Tools для использования преимущественно в компьютерных играх для разных игровых платформ. Формат «Bink» используется во многих играх под персональные компьютеры (Mac OS, Microsoft Windows) и игровые консоли Xbox, Xbox 360, GameCube, Nintendo DS, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable и Playstation 3. На апрель 2011 года «Bink» используется в более чем 5 800 играх для 14 разных игровых платформ. В статье выкладываю:The RAD Video Tools (Win). Bink Mac Player (mac). Bink Linux Player (linux, command-line). Изменения в версии 2.4k/1.994kДобавлена поддержка для 64-bit iOS и 64-bit ARM симуляторов. Теперь вы можете использовать несколько платформ BinkTexture в одном приложении (например, D3D9 и GL, например). Исправлен экспорт проблем с помощью функции BinkSetOSFileCallbacks. На PS4 фоновые потоки используют циклическую диспетчеризацию. |





