bgs что это в игре

BGC: Игры на 2 игрока 1.9.21

BGC: Игры на 2 игрока – это отличный сборник настольных игр, который поможет скоротать вам время, разбавит путешествие или внесет изюминку в ваш праздник.

Когда заканчиваются идеи, надоедает плейлист или иссекает список, обязательных к просмотру, фильмов, спасти ситуацию помогут настольные игры. Испокон веков такой род развлечений был весьма популярен, и коробки с различными играми были в каждом доме. Начиная от старых добрых нард и заканчивая новомодными играми на реакцию, логику или внимание. Будь это семейных круг или общество друзей, настольные игры всегда развлекут и внесут нотки азарта в теплую, уютную атмосферу. Проведите время с пользой!

В приложении собрано 8 уникальных мини-игр на любой вкус и под любую жизненную ситуацию. Займите себя увлекательной игрой, и вы даже не заметите, как быстро и весело пролетит время! Сблизьтесь со своей семьей или друзьями, создайте незабываемую обстановку и научитесь командной игре. Пора покончить с банальными шарадами, бесполезными просмотрами коротких видеороликов и смешных картинок. Сделайте что-нибудь особенное и разделите радость от победы вместе с любимыми людьми!

Особенности игры BGC: Игры на 2 игрока:

Источник

Board Games BGS

Board Games BGS запись закреплена

С национальным днем Сёги в Японии!

Некоторые интересные факты о японских шахматах:

При захвате фигур противника, вы можете использовать их сами. Это приводит к тому, что почти каждая игра заканчивается чьей-то победой и почти исключает ничьи.
Показать полностью.

Когда прототип шахматной игры появился в Японии сотни лет назад, многие названия фигур были изменены, чтобы отразить пять священных элементов буддизма: Нефритовый генерал, Золотой генерал, Серебряный генерал, конь Кассии и колесница благовоний.

В Японии, если вы вундеркинд сеги, вы можете подать заявку на то, чтобы стать финансируемым государством профессионалом с гарантированным доходом. (То же самое относится и к профессиональным игрокам в Го в Японии, Корее и Китае.)

Board Games BGS запись закреплена

С прошедшим всемирным днем покера!

Некоторые интересные факты о покере:

На данный момент в мире известно более 160-ти различных разновидностей покера, однако популярностью из них пользуются только 20. Причём 90% игроков играют всего в две разновидности этой игры – Техасский Холдем и Омаху.
Показать полностью.

Настоящее чудо произошло в 1994 году в казино Вегаса. Игрок Алекс Хемстри в двух подряд раздачах смог сорвать Роял Флеш. Напомним, что шансы на выпадение двух роялей один за одним, примерно таковы, как если кошка своим хождением по клавиатуре напечатает данную статью.

А знали ли вы, что чем дороже номинал покерной фишки, тем она тяжелее? Согласно мировым стандартам, диаметр любой фишки составляет 39 миллиметров, но вот вес чипа, в зависимости от стоимости, сильно отличается. В легкой фишке вес чипа составляет всего 4 грамма, в средней – 8 гр., в тяжелой – 11, а вот в более высоких, супертяжелых фишках – 13 грамм. Сегодня в подавляющем количестве казино используются фишки, чей вес составляет 11 грамм.

Кто знает о том, что каждый король, изображенный на картах покерной колоды, имеет своего прототипа? Это действительно так: чирвовый король – Карл Великий (Карл Первый); трефовый – Александр Македонский; пиковый – Царь Давид; бубновый – Юлий Цезарь.

Следующий интересный факт малоизвестен
игрокам в онлайн-покер. Во всех уважающих себя казино, колода карт меняется на новую каждые 15 минут (при непрерывной игре).

Первые бургеры в мире появились… именно благодаря покеру! И случилось это тогда, когда сэр Джон Монтагю, известный герцог в Англии, приказал своим слугам подавать ему еду таким образом, чтобы она не отвлекала его от раздач и игры в карты с друзьями. Поэтому слуги решили ложить начинку не сверху хлеба, а между двумя булками.

В 2009 году PokerStars провел самый масштабный турнир по покеру в Интернете, вступительный взнос на котором составлял всего 1 доллар. В нём приняли участие более 65,000 человек, а игрок, занявший первое место, получил в качестве приза 13 тысяч долларов!

Впрочем, самый большой приз в истории покера получил Антонио Эсфандиари, который занял первое место на турнире с бай-ином в 1 миллион долларов и получил за это 18 миллионов американской валюты.

Board Games BGS запись закреплена

В продолжение предыдущего поста.

Патолли. Правила игры.

Играли в игру обычно вдвоём или вчетвером, хотя теоретически число участников могло быть любым. У каждого из них имелись игровые «фишки» того или иного цвета (различного для каждого игрока, обычно красного и голубого) в количестве пяти (реже шести) штук.
Показать полностью. Игра проходила на игровом поле крестообразной формы, которое было разделено на 52 клетки, 4 центральных были «специальной областью». Поле могло рисоваться на циновке красителями или же вырезаться на столе, специально предназначенном для игры.

Перед началом игры каждый из игроков бросал на игровое поле пять помеченных чёрных бобов (которые и дали название игре) и мог вступить в неё только в том случае, если лишь один боб из брошенных падал отметиной вверх. После этого он мог установить свою фишку в один из четырёх квадратов «специальной области», чтобы затем начать движение по часовой стрелке по клеткам игрового поля. Количество доступных ходов у каждого из участников определялось всё теми же бросками помеченных бобов: так, если только один боб выпадал меткой вверх, то игрок мог либо передвинуть на одну клетку по полю введённую в игру фишку, либо ввести в игру новую. Если метками вверх выпадало два или более бобов, он мог передвинуть фишку на соответствующее количество клеток, при этом если метками вверх падали все пять бобов, то фишку можно было передвинуть на десять клеток.

Прохождение каждого квадрата давало игроку очко, при этом каждый из игроков начинал игру с шестью очками. На поле также имелось 16 особых квадратов, прохождение через которые отнимало по два очка, и 8 помеченных полукругами квадратов, прохождение которых отнимало одно очко, но давало дополнительный ход. Целью игры являлось провести свою фишку по полному «кругу» поля, разместив её в квадрате, расположенном под тем квадратом, откуда начался путь этой фишки по игровому полю, причём сделать это быстрее, чем соперники, и сохранив большее число очков, чем они.

Читайте также:  что делать если заблокировали рекламный аккаунт на facebook за подозрительную активность

Существовало большое количество дополнительных правил и различных вариантов игры, различающихся в конкретных регионах

«Patolli, juego precolombino» by Museo Nacional de Bellas Artes is licensed under CC BY-SA 2.0

Board Games BGS запись закреплена

Патолли или Патол— настольная игра, распространённая среди ряда народов Доколумбовой Америки, в том числе среди майя и ацтеков. Была популярна как среди простолюдинов, так и среди знати. Ацтекское слово «патолли» означает «боб». Некоторые исследователи считают её тождественной древнеиндийской игре пачиси, в то время как другие находят такое сходство чисто визуальным
Показать полностью.

Записи индейцев Центральной Америки почти все были уничтожены испанской инквизицией, а у андских цивилизаций не было письменности, да и рисовать они тоже не очень любили. Сегодня учёные даже не могут прийти к единому выводу, что такое Патолли по своей сути – гонки или военная игра (в обоих типах игр фишки противников охотятся друг за другом по кругу, разница в том, что в военных играх фишки уходят с доски навсегда, а в гонках им позволено входить в круговорот заново). Самые ранние испанские источники упоминают и войну, и погоню, когда авторы пытаются описать Патолли и сравнить её с родными испанскими играми.

Игра была азартной, игроки почти всегда делали крупные ставки, в качестве которых могли выступать любые предметы и товары.

Есть описание, как Моктесума и Эрнан Кортес играли в Патолли, и как второй ловчил и жульничал, чтобы заполучить золотые драгоценности, которые были ставкой. Патолли была игрой по-настоящему азартной, люди порой проигрывали состояния. Те же Ацтеки немногим ставили на кон не только одеяла, перец и какао, но и драгоценности, самоцветы, золото, в азарте могли проиграть свои дома, а иногда даже семью и собственную свободу.

«Patolli, juego precolombino» by Museo Nacional de Bellas Artes is licensed under CC BY-SA 2.0

Board Games BGS запись закреплена

в продолжение предыдущего поста

При стандартном размере поля (10×10) и стандартном наборе кораблей (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.

Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).

Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.

Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.

Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.

Источник

Bgs что это в игре

Английский вариант вступительной статьи по BGS взят с адреса : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=674706524
Перевод корявый и в основном с помощью google переводчика, и хорошо чтобы помогли улучшить перевод.
=======================================================
Обзор фонового моделирования [2.2 / 1.7] (BGS, основы)
( Working the background simulation [2.2/1.7] (BGS, the basics) )

Возможно, вы видели как фоновое моделирование (BGS) упоминается здесь на Steam, Youtube или на официальных форумах. Возможно, вы задавались вопросом, что способствует появлению зон конфликтов или вы задаетесь вопросом, имеют ли эффект и ваши действия в системе.
Это руководство опишет все основы для BGS, а также показывает, как поддерживать вашу личную фракцию и помочь ей увеличить количество станций и даже систем.
Это руководство от Дипломатического Корпуса Альянса Элиты (AEDC). Оно выполняет всю черновую работу для Альянса.

Читайте также:  killer shield msi что это

1. Состояния
Обозначения:
Супер Силы: Федерация, Империя, Альянс
Силы: Конкурирующие Силы в Power Play (Захари Хадсон, Arissa Lavigny-Duval, Эдмунд Махон)
Фракция: управляющие системы и станции (например, Независимый Алиот). Те, те кем мы пытаемся управлять через BGS («малая фракция»).

1.1 What are states?
The human inhabited bubble consists of nearly 20.000 star-systems. Each system is home to several factions. These factions have influence in the systems they are in.
Depending of how influence values shift through player interaction, different states can be triggered. There is a total of ten different states in game.
Each faction can only have one state at any time, even when it is present in more than one system.

Here is a table of all the states with a quick explanation:

1.1 Какие состояния?
Человечество заселило почти 20.000 звездных систем. Каждая система является домом для нескольких фракций. Фракция в системе оказывает на нее влияние.
Деятельность игрока в системе может привести к различным состояниям фракций в системе.
Существует в общей сложности десять различных состояний в игре.
Каждая фракция может иметь только одно состояние в одно время, даже тогда, когда он присутствует в более чем одной системе.

Ниже приведена таблица всех состояний с коротким объяснением:

2. Средства воздействия на влияния
Как мы уже слышали, состояния сильно зависят от манипулирования значениями влияния. Это может быть достигнуто за счет всех видов деятельности в Elite Dangerous.
Как пример:
Во время (гражданской) войны считаются только боевые действия (охота за головами, бой).
Во время выборов считаются только мирные действия.

2.1 Миссии
При принятии миссии вы могли бы задавался вопросом, какой смысл этого влияния (низкий, средний, высокий). По сути это игра в БГС. Миссии являются хорошим способом для изменения влияния и видно как изменятся некоторые из систем.
Выполнение миссий является обязательным, пока фракция еще не имеет свою собственную станцию.
Считаются также пассажирские миссии.

2.2 Торговля / Шахтерство
Как только ваша фракция заимеет свою собственную станцию, Вы можете использовать другие средства поддержки. Вы можете использовать свой торговый корабль и торговлю со станцией вашей фракции.
Продавайте товары с хорошей прибылью и Вы увеличите влияния. Редкие товары тоже учитываются в BGS.
В качестве альтернативы вы можете посылать ваш корабль до ближайшего нетронутого металлическое кольца и добычи ценных руд и минералов. Продажа этих руд (в сочетании с добычей полезных ископаемых миссий, если это возможно) дает этой фракции также увеличение влияния.

2.3 Охота за головами
Если фракция выбранная вами является правящая фракция системы, вы можете поддержать ее арестовывая плохих парней. Просто летите в место, в котором больше всего пиратов.
После этого сдайте деньги от охоты на ближайшей станции, контролируемой фракции вы хотите поддержать. Только награды, выдаваемые вашей фракции помочь им повысить влияние.
Обналичивание других наград может быть выгодным для других фракций.

2.4 Сражения
Когда две фракции находятся в состоянии войны или гражданской войны, вы можете бороться за нужную Вам фракцию в зонах конфликта. На вкладке функций Вы должны выбрать сторону своей фракции.
Обналичивание боевых ваучеров на ближайшей станции помогает этой фракцию в их военных усилиях и, возможно, даст им захватить новую станцию.

3. Working the BGS on your own
3.1 Finding the right system
With the information provided so far you might like to try it out for yourself. If so, the first thing you have to do is find a suitable system. You have to keep in mind that the more inhabitants a system has, the more work is required for changing the influence.
Systems with up to 1.5 million inhabitants should easily be managable by a single commander.
You also have to consider the amount of players that is active in a system since other players will negate your actions unintentionally. The number of players that enter a system can be found at each station.

Systems like Leesti see a huge amount of player activity, however there are systems that see no players in weeks. Such systems can be found at the outskirts of the bubble.
The Alliance Fringe Development Programme[forums.frontier.co.uk] is happy to provide you with such systems if you like supporting Alliance factions.

3. Работа с BGS самостоятельно

3.1 Нахождение правильной системы
С помощью информации, представленной выше вы могли бы использовать это для себя. Первое, что вам нужно сделать, это найти подходящую систему. Вы должны иметь в виду, что чем больше жителей имеет система, требуется больше работы для изменения влияния.
Системы до 1,5 миллиона человек могут быть легко управляемыми одним командиром.
Вы также должны учитывать количество игроков, который является активным в системе, так как другие игроки будут изменять ваши действия непреднамеренно. Количество игроков, которые находятся в системе можно найти на каждой станции.

В таких системах, как Leesti можно увидеть огромное количество активных игроков, однако есть системы, которые не видят игроков в течение нескольких недель. Такие системы можно найти на окраине пузыря.
Программа развития Альянс Fringe [forums.frontier.co.uk] рада предоставить вам такие системы, если хотите поддержать Альянса фракций.

3.2 Наблюдение системы
Как только вы нашли хорошую систему, вы должны наблюдать свое состояние и значение влияния. Поступая таким образом вы можете легко увидеть, если другие командиры которые активны в этой системе.
Самое главное вы можете отслеживать свой собственный прогресс, который высоко мотивирует и позволяет планировать заранее.
Лучше всего это делать на листе Excel.

3.3 Работа системы
Как только вы уверены, что никакие другие командиры не активны в этой системе, можете начать «работать в BGS» этой системы. Делайте миссий первого (низкого и среднего влияния) и наблюдайте увеличение влияния которые вызваны с этих миссий.
На следующий день вы можете попробовать все другие виды деятельности и наблюдать за результатами.
Важно помнить: влияние и состояния изменяются один раз в день. В настоящее время это около 17:00 UTC.

Читайте также:  что делать если забилась икра на ноге

4. Работа с BGS в группе
Работая в BGS в группе имеет то преимущество, что даже в воздействии высоких популяционных систем могут быть изменены довольно быстро. Кроме того, это просто более интересное занятие так как группа.
Существует довольно большое количество игроков групп, которые поддерживают по меньшей мере одну фракцию. Эти группы имеют мощные средства за пределами Elite для отслеживания значений влияния и состояния, и для организации всех необходимых мероприятий.
Если вы нашли интерес в BGS, просто присоединиться к такой группе.
Если вы не хотите, участвовать в подобной группе, вы всегда можете участвовать в другой деятельности, как программы Alliance Fringe Development Programme[forums.frontier.co.uk].

5. Изменение влияния в вашу пользу
Ниже приводится базовая стратегия о том, как получить контроль над системой с незначительной фракцией, которая находится на третьем ( или ниже ) месте, и не контролирует ни одной станции.

5.1 The way to conflict
So you picked a faction you would like to support but it is somewhere on the lower ranks in a system and doesn’t control a station you can land at. You can change this with a little effort.

The first thing you want to do is push your faction into a conflict with another faction that controls a station. To do this simply accomplish some missions for your faction so you equalise influence.

If the nearest faction holding a station is below you, simply accomplish some missions for that faction.
As soon as both factions have the same influence values a conflict should be pending.

Critical to note here: if you fail multiple times to equalise and overshoot each time, one of the factions already has a conflict in a system nearby (30 LY away, max.).
Both factions also need to have at least 7.3% influence each.

5.1 Путь к конфликту
Вы выбрали фракцию которую хотели бы поддержать, но она где-то на нижних местах в системе и не контролирует станцию на которую вы можете приземлиться. С небольшим усилием Вы можете изменить это.

Первое, что нужно сделать, это подтолкнуть свою фракцию в конфликт с другой фракцией, которая контролирует станцию. Для этого просто выполнить некоторые миссии для вашей фракции, так что бы уравнять влияние.
Если ближайшая фракция которая держит станцию, ниже вас, просто выполнить несколько миссий для этой фракции.
Как только обе фракции будут иметь одинаковое значения влияния должен наступить конфликт.

Здесь важно отметить : вы должны сравнять счет несколько раз и перестроить каждый раз, когда одна из фракций уже имеет конфликт в системе поблизости (макс. дистанция 30 св.г.).
Обе фракции также должны иметь по крайней мере, 7,3% влияние каждого.

5.2 Solving a conflict
As soon as a conflict goes pending you have three days to push further with missions. When the conflict goes active you can only influence the outcome with combat activities.

If you triggered a civil war or an election you should create a difference of 3% between the two factions. In case you triggered a war, you should separate them at least by 5%. Only then a winner can be designated and a station changes ownership.

5.2 Решение конфликта
Как только конфликт появится в ожидании, у вас есть три дня, чтобы в дальнейшем выполнить миссий. Когда конфликт становится активным вы можете влиять только на исход боевых действий.

Если вы вызвали гражданскую войну или выборы, вы должны создать разницу в 3% между двумя фракциями. В случае, если вы спровоцировали войну, вы должны разделить их, по крайней мере на 5%. Только в этом случае победитель может быть определен, и станция меняет владельца.

5.3 Pushing to expansion
Congratulations! You have helped a faction gain control over a station. Now you can continue to support them with activities that require you to land at their station. You can now get into conflict with all the other factions above you and claim control over this system.

As soon as you are the controling faction you can push for expansion. Expansion triggers at 75% influence and lets your faction branch out to a nearby system (25 LY max. distance, even more after investment state).

In this new system you can now start the circle anew and gain control over stations and the system itself. But do not trigger an expansion in this new system or else you will lose overview very quickly.

5.3 Стремление к расширению
Поздравляю! Вы помогли регулировки усиления фракции над станцией. Теперь вы можете продолжать поддерживать их деятельность, которые нужны, чтобы владеть станцией. Также вы можете войти в конфликт со всеми другими фракциями выше вашей и претендовать на контроль над этой системой.

Как только укрепите фракцию вы можете начать расширение. Расширение может быть включено на 75% влияния и позволяет вашей фракции вторгнуться в близлежащие системы (25 св.г. макс. Расстояние может быть увеличено во время состояния инвестиции).

В этой новой системе теперь вы можете начать круг заново и получить контроль над станциями и саму систему. Но не вызывайте расширение в этой новой системе быстро, иначе вы потеряете ее снова.

5.4 Conclusion
I hope this guide helped to provide you with a basic understanding of the background simulation.

If you want to read about more advanced stuff concerning the BGS, please rate and/or leave a comment below and I might write more guides on the BGS.

Right on, commander!

5.4 Заключение
Я надеюсь, что это руководство помогло предоставить вам базовое понимание фонового моделирования.

Если вы хотите прочитать более продвинутые вещи относительно BGS, пожалуйста, оцените и/или оставить комментарий ниже, и я мог бы написать больше руководств по БГС.

Источник

Сказочный портал