beyond two souls что лучше оригинал или ремикс

Вторая жизнь. Обзор переиздания Beyond: Two Souls для PS4

Через два года после официального релиза Quantic Dream портирует Beyond: Two Souls на PS4, пообещав по возможности исправить ошибки, испортившие оригинальную игру, и отчасти ей это удалось.

Хайп вокруг Beyond: Two Souls начался задолго до ее релиза: инновационная Fahrenheit и невероятно мощная Heavy Rain закрепили за студией Quantic Dream и ее основателем Дэвидом Кейджем (David Cage) статус мастеров остросюжетного интерактивного триллера, поэтому ожидания были очень высоки. Подогревали интерес и дневники разработчиков, выкладывавших просто невероятные факты о создании этой игры: тут вам и прорывная анимация, и известные голливудские актеры, и огромный сценарий на 2000 страниц, который просто не мог оказаться провальным — это ведь Quantic Dream!

Увы, оказалось так, что именно этот хайп и эти ожидания в совокупности сдетонировали сразу после выпуска проекта: при неминуемом сравнении Beyond: Two Souls и Heavy Rain первая не тянула ни по уровню накала страстей, ни по качеству изготовления, а потому была разбита в пух и прах многими критиками, хотя взятая в отдельности смотрелась очень мощным проектом.

Все эти способности для Джоди скорее проклятие, чем дар, так как именно из-за них она с самого детства попадает из одной передряги в другую, хотя они же обычно помогают ей из них выбираться.

Как выяснилось после релиза, самым и, по большому счету, единственным по-настоящему слабым местом в Beyond: Two Souls оказался именно тот самый хваленый сценарий, который был насквозь клиширован, наивен и местами откровенно слаб, а для интерактивного кино это, как вы понимаете, катастрофа.

Повествование рассыпалось на невнятные фрагменты, и проследить общую линию при первом прохождении оказалось очень непросто, не говоря уж о том, что темп игры постоянно скачет, не давая проникнуться каким-то отдельным эпизодом. Чередовать лихие забеги и перестрелки на спецоперациях с подростковыми горестями одинокой девочки оказалось все же не лучшей идеей, а главное — в конце игры понимаешь, что в этом не было никакого смысла. Просто сценаристам захотелось устроить артхаус, почувствовать себя Кристофером Ноланом (Christopher Nolan), но тем самым они испортили все то, что было в их сценарии любопытного. В то же время были в сюжете и действительно хорошие стороны: он ориентирован в основном на взрослую аудиторию, и в те моменты, когда наивное морализаторство не сочится с экрана, происходящему хочется верить.

Так вот, эту самую главную проблему в переиздании девелоперам отчасти все же удалось решить — во многом благодаря чаяниям фанатов, донимавших Quantic Dream просьбами внедрить в версию для PS4возможность прохождения игры в хронологическом порядке. На этом артхаус, конечно, загнулся, и в итоге получилась простая и понятная история, но так намного увлекательнее. Наконец-то Джоди, которая и в старой версии была персонажем интересным, удается сопереживать: поэтапно наблюдая за тем, как маленькая девочка-изгой со странными проблемами становится девушкой, которой просто хочется жить как все, а затем и женщиной, ищущей только одного — свободы от расчетливого и жестокого общества, гораздо лучше понимаешь ее мотивы и по-настоящему погружаешься в ее мир.

К сожалению, местами проседающие диалоги ничуть не изменились, и порою, как и прежде, невозможно избавиться от ощущения, что их писал не особо одаренный школьник, да и в целом говорят в этой игре как-то слишком мало для такого жанра. Никуда, конечно, не подевались некоторые эпизоды, которых в этой игре вообще не должно быть. Не хочу допустить спойлер, но даже в хронологическом порядке темп игры остается неровным, и многие моменты можно убрать не задумываясь.

На PS4 Beyond: Two Souls чувствует себя как дома. В 2013 году, эта игра поражала своей графикой, режиссурой и анимацией — фактически, такого качества на тот момент мы еще не видели, и многие покупали игру даже несмотря на разгромные рецензии, просто чтобы посмотреть, что можно выжать из уже старенькой PS3. Все это смотрится великолепно даже сегодня, но в переиздании разработчики снова шагнули вперед, заметно улучшив текстуры и освещение, так что Beyond: Two Souls стала еще более кинематографичной. На пользу пошел и джойстик DualShock 4: девелоперы нашли его особенностям применение в экшен-сценах, хотя этих сцен по-прежнему немного и изобретательностью они не блещут.

Безусловно, самое главное, ради чего всем любителям соответствующего жанра стоит ознакомиться с Beyond: Two Souls — это великолепная игра актеров, которая в обновленной графике смотрится еще лучше, чем прежде. Умница-красавица Эллен Пейдж (Ellen Page) и харизматичный Уиллем Дефо (Willem Dafoe) играют как в лучших своих фильмах, а так как действовать здесь приходится немного, зачастую вообще забываешь, что запускал игру.

За актерскую игру Beyond: Two Souls даже удостоилась премии киноакадемии BAFTA, собрала кучу наград за потрясающую озвучку (да, играть лучше в оригинале) и прекрасный саундтрек. Все это сохранилось в переиздании, и если честно, за два года индустрия не сделала настолько мощного рывка вперед, чтобы это перестало удивлять.

При всех своих недостатках, Beyond: Two Souls остается необычной, мощной, знаковой для индустрии игрой, ознакомившись с которой в любом случае больше приобретешь, нежели потеряешь. Недаром новый проект Quantic Dream Detroit: Become Human вызвал не меньший интерес — студия чуть оступилась, но не утратила свой статус мастеров жанра, а значит, и следующая игра будет удивлять и затягивать.

Читайте также:  Что значит факультет в институте

И если вы по какой-то причине не прошли ее в 2013 году или прошли, но остались вопросы, то сейчас лучшее время, чтобы опробовать ее в новом качестве. Благо, сказать однозначно, чем закончились приключения Джоди, просто невозможно — в этой игре более 20 концовок.

Источник

Ремикс всей жизни: впечатления от PS4-версии Beyond: Two Souls

Sony продолжает планомерно переносить на PlayStation 4 свои крупные релизы с консоли предыдущего поколения. Несмотря на изъяны, Beyond: Two Souls разошлась достаточно приличным тиражом, чтобы её можно было записать в хиты PS3 и выпустить с улучшенной графикой.

Оригинальная версия вышла на закате PlayStation 3, когда разработчики, особенно внутренние студии Sony, освоили капризное «железо» и научились выжимать из него последние соки. Достаточно сравнить Beyond с Heavy Rain, которую Quantic Dream выпустила в 2010-м, и увидеть, как сильно отличается графика. Улучшения дались непросто. Авторы уменьшили разрешение, добавив чёрные полосы сверху и снизу — формат 2.35:1, конечно, добавил кинематографичности, но и в таких условиях PS3 не всегда справлялась со сложными эпизодами, выдавая от силы 20 кадров в секунду.

Более мощному «железу» PS4 это не страшно. Теперь Beyond стабильно держит 30 fps в 1080р (с чёрными полосками, разумеется), а картинка заметно похорошела. Похоже, что Quantic Dream создавала текстуры с запасом на будущее и теперь смогла использовать их в родном разрешении. Что ещё приятнее, разработчики не поленились полностью заменить систему освещения и теней, отчего сцены выглядят живее и убедительнее. Льёт на “киношную” мельницу и лёгкий эффект хроматической аберрации, хорошо заметный при игре за Айдена.

В общем, наконец-то Beyond стала похожей на свои дорелизные “булшоты”! Местами перемены столь разительны, что кажется, будто игру впервые выпустили для PlayStation 4. Иллюзию разрушают иногда угловатые предметы окружения, «лесенки» на прямых линиях из-за слабого полноэкранного сглаживания, грубоватые лица и — особенно — пальцы некоторых второстепенных персонажей.

Смотреть галерею скриншотов Beyond: Two Souls
Но косметикой французы не ограничились. PS4-издание добавило то, о чём Дэвида Кейджа просили чуть ли не сразу после релиза — возможность увидеть жизнь Джоди, героини игры, в хронологическом порядке. Да, те, кто прошёл до конца, знают, что у хаотичного повествования есть официальное объяснение, но от него никак не лучше. Слишком уж претенциозной получилась мешанина из обрывков, а кое-какие из них вообще стоило выкинуть.

Поэтому, даже если вы впервые запустили Beyond: Two Souls, советую выбрать «Remixed Mode»: в нём события выстроены в прямую цепочку, за вычетом двух коротких сценок ближе к финалу (иначе вы бы сходу узнали мотивы учёного Натана Докинса, 15 лет изучавшего сверхспособности Джоди). С другой стороны, линейное изложение вскрывает пару серьёзных проблем.

Детство и отрочество героини, размазанные по сюжету, усыпляли и раньше. Увы, их не вырезали. На PS4 все семейно-подростковые проблемы сидят гурьбой в самом начале. Концентрированный “Симулятор Элен Пейдж” докучает часа этак два, пока вы не дойдёте до катастрофы в лаборатории. Другая давняя претензия к Beyond — несмотря на принадлежность к интерактивным фильмам, она редко вспоминает о последствиях наших решений. Хотя теперь в конце каждого эпизода, прямо как у Telltale, показывают ключевые поступки Джоди и процент игроков, их совершивших. И, судя по этим табличкам, игра более вариативна, чем кажется. Скажем, в эпизоде с вечеринкой на дне рождения можно уйти, просто испугать детей или спалить целый дом. Жаль, потом это нигде не всплывёт.

Ну и прорехи в сюжете, понятное дело, никто не заделывал — иначе перелицовкой текстур дело бы никак не обошлось. Поэтому постарайтесь не хохотать очень громко, избивая копов на крыше мчащегося экспресса, прыгая по джипам с ловкостью Натана Дрейка или глядя на то, как неумело маскируются агенты ЦРУ на вылазке в Кита… пардон, республике Казирстан.

В качестве бонуса в PS4-версию добавили The Experiments, короткое DLC для PS3-версии, в котором Джоди и Айден сообща решают головоломки а-ля Portal (белые комнаты, где ключевые элементы окрашены в голубой и оранжевый, лишь усиливают сходство). По-моему, Quantic Dream упустила неплохую возможность сделать игру-ответвление — судя по этому забавному довеску, студия умеет придумывать пазлы. Надеюсь, она не забудет о них в своём следующем проекте — киберпанк-драме Detroit.

Однако перед тем, как отправить нас в роботизированный Детройт, в начале марта 2016-го Quantic Dream выпустит HD-ремастер Heavy Rain. Посмотрим, насколько сильно облагородят графику там…

Источник

Heavy Rain & Beyond: Two Souls

#21 gena

#22 Murzoned

Бывший легендарный новостник

#23 ISPOD

Кто играл, как графика в переиздание?

1080р и 60fps на этом изменения закончены

#24 feLhage

#25 Dante_MCry

Кто играл, как графика в переиздание?

#26 Tyson

#27 farsh1

На кой оно нужно в 2015 то.

Кто играл, как графика в переиздание?

#28 mad8vad

Что лучше выбрать в начале игры, оригинал, или ремикс, типа последовательная история. Я слышал что это был как раз главный минус игры, что ее кидает с одного времени в другое.

#29 NSerial

Checking in for a check

Что лучше выбрать в начале игры, оригинал, или ремикс, типа последовательная история. Я слышал что это был как раз главный минус игры, что ее кидает с одного времени в другое.

Да откуда ты вообще можешь знать какой должна быть игра наяривая в арех?)

#30 Alex270

По скринам страшилище жуткое. Хотя на пс3, не скрою, был впечатлен.

Человек же спрашивает-«Кто играл,как графика?» А не кто видел скрины,как графика?

Читайте также:  Что значит фолловеры на твиче

#31 Don Carlo

Начал сегодня, щас от телека прогнали и пришлось прерваться. Дошел до игры в снежки с ребятней, мне очень даже нравиться. Выбрал оригинальный способ подачи сюжета, хоть и прыгает по времени но все четко и понятно, интрига тоже для меня присутствует в сюжет (интересно что же это за штука такая летучая и откуда она взялась).

#32 DemosN

Начал сегодня, щас от телека прогнали и пришлось прерваться. Дошел до игры в снежки с ребятней, мне очень даже нравиться. Выбрал оригинальный способ подачи сюжета, хоть и прыгает по времени но все четко и понятно, интрига тоже для меня присутствует в сюжет (интересно что же это за штука такая летучая и откуда она взялась).

#33 creker

#34 Dante_MCry

интрига тоже для меня присутствует в сюжет (интересно что же это за штука такая летучая и откуда она взялась).

лишь разочарование тебя ждет

#35 creker

#36 Wahabit

Взрываю пуканы с 2009

а функция второго игрока осталась в ремастере?

#37 M1968a

Источник

Beyond two souls что лучше оригинал или ремикс

Все игры Дэвида Кейджа страдают от чудовищно плохих сценариев — какие-то в большей степени (Fahrenheit и Heavy Rain), какие-то в меньшей (все остальные). Beyond: Two Souls — тоже не вершина сценарного искусства, но это самая понятная, человечная и правдоподобная история из всех, придуманных французским автором. Самое важное, что она личная.

По словам самого Кейджа, он написал Beyond после смерти близкого человека. Такое событие оставляет в душе любого пропасть и вызывает массу по-настоящему серьезных вопросов, на которые многим помогает ответить религия, однако Дэвид Кейдж — атеист. Ему пришлось взглянуть на это иначе и попытаться придумать другое объяснение смерти и загробной жизни — без бога, сидящего на облаке, и дьявола, подготавливающего очередной котел. И все эти попытки в итоге сформировались в историю о Джоди, странным образом связанной с потусторонним миром и способной контактировать с его обитателями.

Если принять во внимание все, что написано выше, будет не так уж и важно, много или мало сюжетных дыр в сценарии Beyond: Two Souls. Именно благодаря личной истории игра получилась живой. Более того, она стала мнением — поэтому за приключениями Джоди Холмс интересно наблюдать. Равно как было бы интересно и с самим Дэвидом Кейджем поговорить, чтобы напрямую узнать обо всем, что он думает. Но так как с каждым из вас по отдельности глава Quantic Dream разговаривать будет вряд ли, сюжет Beyond — единственная возможная форма для него обозначить свою позицию.

Поэтому я призываю закрыть глаза на сценарные косяки Two Souls и просто выслушать человека. Сомневаюсь, что Кейдж когда-то бывал в футуристическом городе, где голографическая версия Дэвида Боуи исполняет музыку, или сам гонялся по дождливому городу за маньяком. Андроид его тоже наверняка не избивал, да и с ребенком со сверхъественными способностями из заснеженного Нью-Йорка он вряд ли знаком. А вот про утрату он рассказать может — причем довольно увлекательным образом.

Даже если рассматривать Beyond: Two Souls как еще одно интерактивное кино, она все равно выиграет у Heavy Rain. Я узнал историю Джоди за неделю до того, как вышла Detroit: Become Human, и после этого сыграл в Heavy Rain — то есть прошел три игры подряд, поэтому мог тут же их сравнить. И если за отвратительной историей про Мастера Оригами вновь наблюдать было физически больно, особенно в первые три часа, то от Beyond я попросту не мог оторваться.

В одном эпизоде Джоди помогает индейцам избавиться от древных духов, в другом скитается по занесенному снегом мегаполису в поисках крова, затем живет с бездомными под эстакадой и — да-да — принимает роды. После — военная операция в Африке, великолепно поставленная сцена с ужином в доме Джоди, сражение с сущностями и логичный финал. Сможете без гугла вспомнить хотя бы пару настолько же ярких эпизодов из Heavy Rain? Даже не пытайтесь, их там нет.

Да, рваная структура повествования — большая неудача Кейджа, я помню. Во-первых, в версиях Beyond для PC и PS4 от нее можно отказаться, и тогда все главы будут расположены в хронологическом порядке. Во-вторых, вы там шутите что ли? То есть в «гениальной» Heavy Rain, где не связанные между собой эпизоды за разных персонажей образуют чудовищную мешанину, всех все устраивало?

Попробуйте сыграть в Two Souls в правильном порядке — игра просто развалится. Кейдж может и придумал очень простой и клишированный сценарий, но подал его чуть ли не гениально. В самом начале он показывает еще маленькую Джоди, которая только учится использовать способности Айдена, но уже следующая глава во дворце шейха отлично показывает, на что способна повзрослевшая девушка. Думаете, это совпадение? Представьте, что сразу после сцены в лаборатории следовала бы еще одна такая же, с Джоди на год старше. А затем еще одна. И еще. Получилось бы нудное вступление, в котором ничего не происходит — прямо как в Heavy Rain!

Читайте также:  какой налог енвд федеральный или региональный налог

К тому же в Beyond: Two Souls совсем нет тупости и глупых условностей, свойственных Heavy Rain. Нет детей, уже в сознательном возрасте убегающих от родителей в торговом центре. Нет машин, устраивающих смертельные аварии на скорости 20 километров в час. В конце концов, нет слабоумных персонажей вроде Итана Марса.

В общем, меня безумно огорчает несправедливость. Beyond есть за что предъявить — за клише и кривые миссии за Айдена, например. Но в остальном это яркая и понятная история, объясняющая позицию Дэвида Кейджа. Тот факт, что гнусную, серую и безынтересную Heavy Rain кто-то ставит выше нее, вызывает немало вопросов. Вы сами-то в них играли?

Источник

Обзор: Beyond Two Souls (PS4)

Думаю, ни для кого не станет откровением, что с релизом Beyond: Two Souls у пользовательской базы PlayStation были связаны самые теплые ожидания. Наследница Heavy Rain, созданная той же командой, просто не могло провалиться — статус «первооткрывателей» обязывал. Получилось что получилось. Гневные отзывы игроков, не самая лучшая пресса и, будто в насмешку, странных ход с «порезанным» повествованием. Разумеется, в финале Кейдж объяснил, почему главы идут в таком порядке и что же здесь на самом деле творилось, но от эффекта «я ждал большего» это не спасло. Добивал приключения Джоди просто никакой сценарий, пестрящий дырами и роялями в кустах настолько сильно, что при желании из каждой главы можно понадергать всяческих глупостей и составить из них лонгрид полос эдак на десять.

Теоретически, переиздание Two Souls обязывалось исправить совсем уж нелепые ошибки оригинала. Для этой цели Quantic Dream даже придумала целый режим под названием «ремикс». Главы здесь идут более-менее по таймлайну, а сценарная завязка крутится вокруг «беспредела» в участке, устроенного Джоди во время пряток с сотрудниками ЦРУ. Схема «детство — пубертат — взрослая жизнь», безусловно, лучше «погони за памятью» из финала оригинала, однако… с этого решения и начинаются все проблемы ремейка.

Я могу долго ругать PS3-версию приключений девочки-с-мальчиком-на-привязи, но в одном Дэвида Кейджа упрекнуть точно нельзя. Несмотря на всю фрагментарность сюжета, он грамотно выстроил ритм повествования. Спокойные эпизоды чередовались с экшеновыми — в результате получался не самый плохой симбиоз. Переиздание этой приятной черты лишено. Захотели увидеть относительно нормальный порядок глав? Извольте терпеть литры соплей, кролика «Пушистика» и паренька-серфенгиста. Интересное начнется много позже, когда Джоди, ведомая ЦРУ, отправится на свою первую операцию. Тогда, да, и экшен польется рекой, и даже познакомиться с бомжами придется (к слову, лучший эпизод из оригинала!).

Ну да и шут бы с ним — в конце концов, подход байопиков никто не отменял. Но с восстановленным повествованием связан совсем другой просчет, и он гораздо серьезнее розовой комнаты и отчима-козла. Позвольте пояснить. В цифровой версии мануала к игре можно отыскать краткое интервью Дэвида Кейджа. В нем он говорит много хорошего про авторский подход и, в частности, будто между делом, отстаивает право на «я творец, и я так вижу». Вопрос лишь в целостности этого видения. И конкретный пример вдогонку: чуть ли не в самом начале «ремикса» наv дают поуправлять Айденом. Дело происходит во время лабораторных испытаний. Спустя несколько минут фокус смещается на жизнь героини в доме приемных родителей.

Ничего не напрягает? Точно нет? А должно было, поскольку по хронологии сценария знакомство Джоди и Нейтана происходит ПОСЛЕ того, как девочка начинает чудить. Та самая сцена «Привет, Джоди, меня зовут Нейтан», «притирка» персонажей, рисунок второй души — все это теряет смысл в ремиксе, поскольку команда Кейджа допустила такой нелепый просчет, начав рассказ с того момента, когда Джоди уже знакома с героем Уильяма Дефо. А ведь всего этого можно было избежать, придумай Quantic Dream изначально нормальные связующие нити, благодаря которым эпизоды сменялись бы один за другим. Но — нет. Только «я творец, и я так вижу». Только хардкор. И цвет нити здесь белый.

Казалось бы, включи «классический мод» и не парься. Отчасти это решение имеет право на жизнь, вот только с его активацией пропадет вменяемое повествование, а это — конец любому произведению, носящему маску «искусства». Сразу в глаза бросятся и рояли в кустах, и слабая мотивация действующих лиц, и отсутствие вменяемого конфликта, и трехкнопочные действия — в общем, все то, что так бесило еще в PS3-версии. Замкнутый круг.

Проблема ремейка Beyond: Two Souls состоит в том, что несколько лет назад Дэвид Кейдж не захотел (или не смог) сделать нормальную игру. Фильм же, который вышел вместо нее, получился достойным творческой копилки небезызвестной Troma Entertainment. В «Двух душах» нет кишок и щупалец, но все остальное — оно либо совсем слабое, либо попросту «никакое». Впрочем, есть у переиздания и светлые стороны: это великолепный арт-дирекшен и хорошая графика. Честное слово, и не скажешь, что оригинал создавался для консоли предыдущего поколения. В остальном — проходите мимо.

Источник

Сказочный портал