Batman: Arkham Knight — вознесение в последнюю ночь. Рецензия
Игра протестирована на Xbox One
Готэм — город, которому неведом покой. Казалось бы, почти год назад умер Джокер, безумный клоун, король преступного мира, но мира это так и не принесло — лишь затишье перед новой бурей. Пугало, он же доктор Джонатан Крейн, сумел сделать то, чего до него не удавалось никому, — поставить на колени весь город. Одной только демонстрации действия нового, вызывающего ужас газа хватило, чтобы власти в спешке эвакуировали Готэм — и началась анархия. Улицы заполонили бандиты, убийцы, мародеры, грабители. Армия вооруженных до зубов наемников при поддержке батальонов дронов заняла все стратегически важные точки, взяв три больших острова под свой полный контроль. Полиция окопалась у себя в управлении и едва может высунуть оттуда нос. И все смотрят в ночное небо, ожидая того единственного, кто еще может положить конец этому хаосу.
Высоко сижу, далеко гляжу!
Примечательно, что своим антуражем и общей атмосферой Arkham Knight тяготеет скорее к Origins — приквелу, разработанному внутренней студией Warner Bros. без участия Rocksteady, — нежели к Asylum или City. Она более приземленная, более строгая, более свободная. И в психиатрической лечебнице на острове, и в огромной резервации для уголовников из предыдущих частей было где развернуться, но повсюду неизменно преследовало чувство скованности, заключенности в этом гротескном цирке уродов. Здесь же, к счастью, ничего такого нет и в помине — психоделичность уступила место психологичности и играм разума на фоне войны за целый город. Даже притом, что главного безумца, Джокера, здесь на удивление больше, чем в любой другой части, где он был жив, Arkham Knight можно смело назвать самой здравой, человечной и драматичной игрой серии.
Когда тебе противостоит целая армия, всегда нужно иметь несколько крупных козырей. У Темного Рыцаря их хватает, но в этой части первейший из них, разумеется, Бэтмобиль. Разработчики не стали поднимать со дна уже две с половиной игры как покоящуюся там ретроклассику. Вместо этого они, явно вдохновившись технократичным «Акробатом» из фильмов Нолана, выдали Бэтмену не просто средство передвижения, а мощный и стильный многофункциональный гаджет на четырех колесах — солидное подспорье в деле освобождения города от армии Рыцаря Аркхема. В обычном режиме это довольно быстрая машина повышенной проходимости, которая с легкостью сметает столбы, ограждения, другие автомобили и вообще практически все, что попадается ей на пути. О полной разрушаемости, конечно, речи не идет — с разгону пробить стену какого-нибудь дома при всем желании не выйдет, — но все равно во время жарких погонь на улицах творится настоящая вакханалия. Физика вождения тут, к слову, аркаднее некуда — хотя не в Gran Turismo же играем!
Летающий пироманьяк пытается ускользнуть от наказания. Не выйдет
Впрочем, и вне сражений боевому режиму есть применение. Так, встроенный сканер позволяет находить невидимые простому глазу следы, а с помощью приводной лебедки можно забираться в ранее недоступные места и заряжать различные электрические устройства, такие как разбрызгиватели на охваченных огнем пожарных станциях, взрыватели на установленных боевиками дорожных минах и активаторы трофеев Загадочника, коих по городу традиционно разбросано в избытке наряду с загадками и особыми разрушаемыми объектами. И как будто этого было мало, Нигма взял в плен Женщину-кошку и нацепил ей на шею взрывающийся ошейник — не совсем то украшение, что ей по душе. Ключи к ошейнику выдаются за прохождение десятка особых испытаний — как обычно, они не настолько сложные, как сам злодей их описывает, и требуют не столько смекалки, сколько внимательности, ловкости и, главное, усидчивости. Дело Нигмы самое объемное среди всех злодеев Arkham Knight, но если вы хотите получить самую полную, «истинную» концовку, то закрыть их нужно будет все, включая и его.
Загадочник старается изо всех сил — вот, даже собственных роботов придумал
Сюжетная линия Женщины-кошки нагляднее всего демонстрирует одну важную геймплейную особенность, впервые появившуюся в этой части, — парное взаимодействие персонажей. Если в какой-то момент времени вместе с Бэтменом действует другой герой, то игра позволяет в любой момент свободно между ними переключаться. Порой это необходимо для решения головоломок, но в полной мере такая функция раскрывается в драках. При этом счетчик здоровья и множитель комбо един для обоих персонажей, а также появляется возможность проводить эффектные парные добивания. Двое героев, слаженно расшвыривающие толпы врагов, — зрелище красивое, жаль только, нечасто встречающееся в сюжете. Хотите поразвлечься — к вашим услугам тематические испытания.
Интерактивных объектов на уровнях тоже стало больше
Базовая механика при этом осталась прежней, но все эти мелкие и не очень обновки освежают ее так, что в игру моментально втягиваешься, как в первый раз. Бэтмобиль влился в процесс удивительно органично, подарив массу ярких ощущений от скоростных погонь и яростных перестрелок на улицах Готэма. После выхода Arkham City казалось, что лучше уже быть не может, но кудесники из Rocksteady невероятным образом снова превзошли самих себя. Arkham Knight — это удивительно целостная, красивая и увлекательная игра, в которой практически все элементы идеально выверены, исполнены и соединены вместе. Достойный финал для серии, которая в свое время перевернула представление об играх про супергероев. В этом плане Arkham сродни блистательной трилогии Кристофера Нолана — она выделяется среди всех прочих инкарнаций знаменитого героя, и, куда бы дальше творческая мысль других авторов ни занесла Темного Рыцаря, то воплощение, которое показала Rocksteady, будет занимать особое место в сердцах поклонников.
Достоинства:
Недостатки:
Чего конкретно ждать от сезонного абонемента Batman: Arkham Knight
В начале этой недели Warner Bros. Interactive Entertainment объявила о выпуске сезонного абонемента к Batman: Arkham Knight, который за 699 рублей побалует пользователей игры дополнительным контентом в виде новых миссий, испытаний, треков для Бэтмобиля и, разумеется, облачений для персонажей.
Сегодня же разработчики наконец-то предпочли выразиться поточнее и более конкретно рассказали, чем именно нам предстоит развлекаться после 23 июня, когда Аркхемская трилогия Rocksteady Studios официально подойдет к концу.
Авторы уверяют, мол, внимательно слушали поклонников серии, поэтому Season Pass якобы должен по-любому пригодиться. В его составе ожидаются:
● сюжетный аддон Batgirl: A Matter of Family — еще один приквел (про историю Харли Квинн вы уже слышали), действие которого будет развиваться в совершенно новой локации, и впервые нам позволят поиграть за Бэтгерл (как именно она будет выглядеть, смотрите на картинке);
● ряд сюжетных миссий The Season of Infamy, по ходу которых дело в свои опытные руки берет сам Темный Рыцарь, ведь в Готэм-сити нагрянули «легендарные суперзлодеи». Rocksteady обещает не только новые сюжетные повороты с миссиями, но и геймплейные нововведения;
● Gotham City Stories — черед ключевых союзников Бэтмена расширить свои сюжетные линии. Миссии, которые помогут это сделать, будут иметь место как до событий Batman: Arkham Knight, так и после них;
● несколько наиболее культовых за всю историю комикса Бэтмобилей, а также ряд специально изготовленных гоночных треков, подогнанных под определенную эпоху. В каждой из разновидностей автомобиля можно будет гонять на любой из трасс;
● набор карт для испытаний Crimefighter Challenge Maps;
● набор скинов для Бэтмена, Робина, Найтвинга и Женщины-кошки из различных комикс-эпох.
Судя по словам издателя, порции свежего контента будут выходить в свет чуть ли не каждый месяц после релиза Batman: Arkham Knight. Тогда, в общем-то, последуют и иллюстрации с более детальным описанием каждого из DLC.
Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Близкие по духу
«Я боюсь, что, когда войду в ворота этой лечебницы.
Когда переступлю порог Аркхема, и двери закроются за мной.
. окажется, что я вернулся домой».
Долгие годы Брюс Уэйн с честью и достоинством исполнял обязанности мстителя в маске, темного рыцаря, наводящего ужас и на мелких грабителей, и на крупных воротил преступного мира. Брюс положил жизнь на борьбу с преступностью и обезумевшими представителями криминальных кругов Готэма. Но куда в итоге попадали все эти безумцы?
Лечебница Аркхема — вот где рано или поздно оказывались готэмские злодеи. Место это своеобразное. История его окутана мрачными тайнами и городскими легендами, в которых ужасающе много правды. Здесь чаще окончательно лишаются рассудка, нежели исцеляются. Воистину, «дом скорби на скорбной земле».
Стены Аркхема питаются безумием своих обитателей. С каждым новым жильцом лечебница набирает силу, и Бэтмен, сам того не ведая, стал самым верным слугой клиники.
Мое время в аду
Зато он ломал ноги и челюсти, выкручивал руки и жестоко играл на нервах у негодяев, вставших на скользкую дорожку. Идея того самого костюма летучей мыши зародилась не столько из-за желания сохранить инкогнито и обезопасить свое окружение, сколько из древнего стремления сломать волю противника, напугав его уже своим внешним видом. Но под маской ужаса скрывается обычный человек со своими переживаниями и страхами.
До «тайных комнат» Уэйна мало кто пытался добраться: почти все злодеи в мире Бэтмена предпочитали бить в открытую. Но физически Уэйн закален не хуже Человека из стали, а боль его нисколько не трогает, и он только рад ею поделиться. Однако что, если найдется тот, кто все же сможет забраться Бэтмену под кожу?
И такой человек отыскался. Джонатан Крейн, он же Пугало, затаившийся после событий Arkham Asylum и восставший из пепла в новом «свободном» Готэме. Его цель несколько отличается от целей прочих антагонистов Темного рыцаря. Он не желает смерти Брюсу Уэйну — ему вообще плевать, кто прячется под маской. Умереть следует самому образу мстителя. Жители Готэма должны увидеть, что доверили свои жизни не супергерою, а простому человеку, такому же слабому, как и они сами.
В поддавки со смертью
Попытка выпустить наружу страхи Бэтмена и заставить с ними бороться — главная тема игры. На протяжении всей истории Брюса изощренно пытаются сломать и снаружи, и изнутри. Наблюдать за этим попытками интересно, только Бэтмен все равно идет по выбранной дороге, не дрогнув ни единым мускулом на героическом лике. Тяжелые воспоминания, призраки прошлого, друзья, вынужденные страдать, помогая Уэйну, — ничто не выбивает Темного рыцаря из колеи. Он всегда хладнокровен. «У тебя разум убийцы, признай это», — скажут однажды Брюсу. Он только промолчит.
Сюжетная линия собрана из всех мыслимых и немыслимых штампов комиксов и супергеройского кино. Утомляющие пафосные речи Крейна, угроза массового теракта, похищения, предательства — большинство сюжетных поворотов легко предсказать. Если перед тем, как взяться за игру, пересмотреть «Темного рыцаря» Нолана и приготовить мисочку попкорна, никаких проблем с восприятием местной истории не возникнет, но копаться в ней строго не рекомендуется — можно и разочароваться. Разогревается сюжет лишь ближе к развязке, но тут уж положение обязывает — финал трилогии как-никак.
Однако вторичности сценарных поворотов можно запросто не заметить за постановкой. За три года, прошедшие с момента выхода Arkham City, разработчики заметно выросли над собой: ролики из Arkham Knight можно объединить в отдельный фильм и пускать в кинотеатры.
Насыщенные событиями (и взрывами, само собой) сцены дополняет прекрасно подобранный оркестровый саундтрек (он, правда, в памяти не застревает, но глубины эпизодам придает) и мастерская работа виртуального оператора. Здесь к Rocksteady претензий быть не может — если уж и заимствовать у Голливуда, то только лучшее.
![]() | ![]() |
| ► На пользу зрелищности идет и техническое исполнение — Arkham Knight выглядит и правда потрясающе. | |
Но вот острого дефицита действующих лиц не скрывает даже толковая постановка. Бэтмен, как всегда, твердо изображает волка-одиночку, настойчиво отвергая помощь Робина и Найтвинга, так что на «светлой стороне», кроме самого Бэтмена, мы почти всю игру наблюдаем лишь классическую команду из Альфреда, комиссара Гордона и Люциуса Фокса.
На противоположной стороне почти та же картина. Помимо Пугала заметную роль играет титульный Рыцарь Аркхема да еще пара знакомых злодеев. Всех прочих нам демонстрируют на минутку и резко убирают из основного сюжета. Хотите больше Пингвина и Харви Дента? Извольте проходить второстепенные задания. Это, конечно, огорчает: уж Харви-то с помощью Пугала мог бы знатно покопаться в голове Брюса. Да и другие достойные кандидаты среди «второстепенных» злодеев есть.
Возможно, так сделали, чтобы освободить побольше экранного времени для Рыцаря Аркхема. Злодей все-таки совершенно новый, придумывался в тесном сотрудничестве с DC Comics, и вообще, судя по многочисленным интервью и показам, разработчики новым персонажем гордятся.
И как бы так сказать. напрасно? Рыцарь Аркхема — до ужаса скучный тип. От сурового мстителя ждешь хладнокровия, а не жалоб и срывающегося голоса, но на протяжении всей игры он только и ноет о том, как Бэтмен испортил ему жизнь и должен поплатиться за это. Загадочности в Рыцаре тоже почти нет — хорошо знакомые со вселенной игроки без труда разгадают, кто прячется под маской, уже к середине игры.
Однако есть в истории один поворот, вводящий персонажа, которого вполне можно считать главным героем заключительной главы аркхемской трилогии. Он легко и непринужденно вытягивает на себе весь сюжет. Более того, поворот порождает отдельную сюжетную ветку — она плотно переплетается с основными событиями, придавая им вкуса и приводя историю к мощному запоминающемуся финалу.
Город, утонувший в грязи
С постановкой все хорошо не только в роликах, но и в сюжетных заданиях. Порой нам предлагают предаться исключительно экстравагантным делам. Например, обезвреживать бомбы, пытаясь не попасться на глаза злодею, увлеченно исполняющему песню. Или исследовать недостроенную ветку метро в попытках пробудить древнее растение.
Традиционно много внимания уделяется детективным штучкам. Игра в следопыта, анализ видеозаписей, восстановление цепочки событий в духе Remember Me — сделано все предельно просто, но почувствовать себя «величайшим детективом в мире» помогает хорошо.
А вот более привычных вещей, вроде битья злодейских морд и тихого выслеживания противников, с прятками под потолком, на сей раз не так много. Потому что едва ли не половину внимания на себя перетянул бэтмобиль.
Транспортное средство — оно не просто для быстрого перемещения, не просто бэт-Плотва, а полноценная основа новой механики. Ощущения от него вполне сопоставимы с ощущениями от машин в некоторых частях той же Need for Speed.
У бэтмобиля заметно играет подвеска, при желании он запросто уходит в управляемый занос и лихо подпрыгивает на кочках. Rocksteady нащупали удачный баланс между интересной ездой и простотой управления: гонять по Готэму, сшибая автобусные остановки и зазевавшихся преступников, безумно весело — отличный способ разрядиться между сюжетными заданиями. Для полного счастья не хватает только бэт-самолета.
Но скоростной бронированный болид — лишь одна из ипостасей бэтмобиля. В любой момент его можно превратить в настоящий танк, поливающий технику противника шквальным огнем из пулемета и осыпающий снарядами из мощной пушки.
Происходящее отчасти вызывает в памяти Transformers в исполнении High Moon. Правда, там баталии больше смахивали на возню с пластиковыми игрушками (весело, но как-то несерьезно), а здесь все по-взрослому. Лязг и скрежет металла, снопы искр, разлетающиеся в пыль стены и оглушающий грохот в ушах — пару лет назад мы и не подумали бы, что когда-нибудь будем такими словами описывать игру о Бэтмене. На подобной механике хоть отдельную игру выпускай.
![]() | ![]() |
| ► Бэтмобиль можно улучшать. К стандартным атакам добавляется возможность переманивать технику противника на свою сторону, поливать все живое ракетным залпом или временно выводить вражеские системы наведения из строя волной ЭМИ. | ► В геймплей бэтмобиль вплетен органично — многие головоломки решаются с его помощью. Это здорово освежает ощущения от игры. |
Что до охоты и драк, то тут все осталось почти без изменений. Выслеживать и аккуратно убирать негодяев, прячась на горгульях и в вентиляционных шахтах, по-прежнему интересно, но стоит учесть, что баланс немного изменился. На средней сложности Бэтмен легко выдерживает парочку автоматных очередей, и в большинстве случаев можно идти напролом, не слишком заботясь о скрытности. Хороший вариант для тех, кто любит Бэтмена, но не любит стелс-экшены. Правда, настоящим Темным рыцарем себя так не почувствуешь — о тактике и бэт-гаджетах при этом даже вспоминать не приходится.
А вот на высоком уровне без тщательного планирования и активного использования доступных инструментов не обойтись: Бэтс становится уязвимее, а противники частично избавляются от глухоты. Победа не рефлексами, а собственным пытливым умом дарит совсем иные эмоции.
То ли дело высокий уровень сложности. Тут нужно держать ухо востро и молниеносно соображать.
Со стороны это все равно похоже на танец. Но по ощущениям уже чуть ли не тактика в реальном времени.
Поезда в Готэм не ходят
Готэм потрясающе красив. Холодное стекло и уходящие в небо бетонные коробки нависают над мрачными переулками, полными крыс и грязи. Улицы, залитые неоновыми огнями, стонут под бесконечным проливным дождем. Дух города, породившего Темного рыцаря, разработчики передали превосходно: Готэм хочется изучать, заглядывая в каждый проулок и в каждую подворотню. Тем более что двух одинаковых улочек тут не найдешь.
И тем печальнее осознавать, что город пуст. Это всего лишь декорация, сделанная с маниакальным вниманием к деталям, но безжизненная. Ее цель — создать настроение, окружить героя естественной для него средой. Не более того.
Здесь и заданий, сосредоточивающих внимание на открытом мире, почти нет. Даже традиционное уничтожение всяких вышек-блокпостов происходит инстинктивно — они сами постоянно попадаются на пути по ходу сюжета.
Игра вообще гораздо камернее, чем может показаться. Несмотря на формально открытый мир и множество побочных квестов. Все второстепенные задания приклеены к прогрессу в сюжетной кампании.
К примеру, однажды вас попросят спасти похищенного отморозками пожарного. В процессе выяснится, что на самом деле пропала целая пожарная бригада — и всех, разумеется, следует спасти. Можно, конечно, отправиться разыскивать бедолаг самостоятельно, но это попросту ни к чему. Игра все сделает за вас: после почти каждой сюжетной миссии Альфред будет сообщать вам примерное расположение очередного пожарного. Прохождение же отдельных второстепенных заданий вообще стопорится, пока вы не минуете определенный кусок сюжета.
![]() | ![]() |
| ► В большинстве второстепенных заданий предстоит заниматься тем же, чем и в сюжетной кампании. Но пара оригинальных квестов все же есть. | |
Главное в случае с Arkham Knight — не обманываться. Не ждать от сценария слишком многого, не относиться к открытому миру иначе как к красивой декорации и полигону для испытания бэтмобиля (потому что это он и есть). Все это не умаляет ее реальных достоинств.
Arkham Knight сделана людьми, которые всей душой любят вселенную Темного рыцаря и не боятся подать ее в том свете, в каком считают нужным. Это большая, красивая, эпичная игра, не боящаяся скалить зубы и заставлять игрока шевелить извилинами. Нечасто встречающееся качество для игры-блокбастера.
Для Бэтмена прошедший год был очень сложным. Мы узнали, что его будет играть Аффлек, успели погрустить и даже удивиться его обновленному виду. Мы посмотрели анимационное противостояние Бэтмена и Робина. И, наконец, мы сыграли в последнюю часть Batman: Arkham, которая называется Batman: Arkham Knight, и столкнулись с огромным количеством проблем в момент выхода этой игры. Так что прошлый год для Брюса Уэйна оказался очень напряженным, но в итоге Бэтмен справился со всеми трудностями. А в рамках этого материала давайте поговорим еще раз о Batman: AK и о том, что предложил нам в итоге Season Pass.
Когда еще только анонсировали сезонный пропуск по цене, которая была значительно дороже аналогичных предложений для других проектов, возник вопрос — оправдается ли такая цена в итоге и не расстроит ли в результате эта покупка. Ведь приобретая что-то заранее, тем более в долгосрочной перспективе, нельзя предугадать качество контента, которое предложат в будущем. Но сейчас, когда все дополнения за 2015 год уже вышли, можно и поговорить о том, что нам предложили в итоге.
Данный обзор делается на основе Premium Edition для PlayStation 4. Причина, как вы знаете, банальна — на старте игры у РС-версии обнаружился вагон и большая телега проблем, которые исправляли почти пол года. Поскольку нам было не принципиально, где играть (хотя на РС обещали самую крутую в визуальном плане картинку, и сдержали слово), то все же выбор был сделан в пользу потенциально наименее проблемной версии, и как мы с вами знаем, он оказался правильным. Не пришлось ни страдать в день запуска, ни бороться с проседаниями fps, а игра была пройдена уже после старта. Сегодня я уже прохожу ее во второй раз, но теперь — со всеми дополнениями.
В Arkham Knight реализована одна из самых качественных систем визуального отображения дополнений. Вы заходите в меню и сразу же видите, какие дополнения есть, что вы уже приобрели, чего еще не купили, что загружено, что отключено, а также «тизер» того, что будет в ближайшем будущем. Подробности о будущем контенте, правда, все равно придется читать на сайте игры, но тем не менее разобраться с DLC и подключить все нужные можно за пару кликов.
Значительную часть комплекта DLC составляют самые разные скины. За время существования персонажа он появился в множестве фильмов, мультфильмов, аниме, комиксах (естественно) и других играх — все это было собрано и заботливо привнесено в игру. Скины позволяют как выбрать какого-то Бэтмена из знакомых по различным медиа-источникам (при этом сохраняется визуальный стиль Arkham Knight, то есть даже в самых странных для игры костюмах, типа классического серого с черными трулселями поверх штанов, визуально он не сильно выбивается из стиля игры), выбрать внешний вид Бэтмобиля, а также при желании переключить на альтернативный внешний вид некоторых ключевых героев игры.
Для тех, кто DLC не покупал, выходили бесплатные скины, а некоторые из них можно получить с помощью игры или подключения к сервисам на официальном сайте. Но самые красивые и крутые скины все же входят в платные дополнения, что не удивительно. Поэтому у тех, кто хочет визуально менять «одежки» для Брюса регулярно, будет настоящий праздник.
Дальше идут различные наборы испытаний. Те, кто проходил игру, знают, что регулярно нам дают возможность поучаствовать в различных испытаниях в альтернативной реальности. Вообще, когда игра предлагает какие-то новые возможности, мы вместе с Брюсом должны опробовать их в виртуальной среде, чтобы научиться пользоваться в полной мере. Но все они достаточно функциональные, но не очень интересные — в отличие от наборов, которые идут с DLC. Это уже полноценные задания с использованием различных героев, которые достаточно сложные, но их при этом очень интересно проходить. К тому же, они добавляют новые элементы в уже знакомые локации, так что выполнять их не скучно. Следующая порция таких развлечений намечена на конец января.
Предложен был и ряд новых, дополнительных сюжетных линий, связанных с историей Arkham Knight или дополняющих ее. Каждая такая история вызывается через игровое меню и выполняется отдельно, а ее результаты не влияют на основную сюжетную линию. Можно было бы порадоваться, что нам дали такой контент… если бы порции не были такими маленькими. Каждое приключение занимает в среднем от 20 до 40 минут и в итоге не успеваешь начать игру и привыкнуть к новому персонажу, которого дали под контроль, как все тут же заканчивается. Сюжетам очень тесно в заданных рамках, и пролетают они настолько быстро, что ощущаются скорее не дополнениями, а небольшими филлерами, которые должны добавить пару штрихов к личности того или иного персонажа.
И самой значимой частью всего сезонного пропуска оказалось дополнение Season of Infamy, которое вышло в декабре 2015 года. Это, без сомнения, лучшая часть всего предложения и именно этот набор я бы рекомендовал приобрести тем, кому не хочется тратить деньги на минорные приключения, но хочется еще немного побыть Бэтменом. Потому что именно это нам и предлагают. Это DLC вплетено в основную сюжетную линию и открывается прямо в игре, а не где-то отдельно в меню.
После прохождения примерно первой трети игры на карте города появляются новые пометки, которые позволяют принять участие в 4 новых больших квестах, каждый из которых приведет нас к одному из знаковых для вселенной DC персонажей, связанных с Готэмом — мы столкнемся с Рас Аль Гулем (его сюжетная линия расскажет нам о борьбе за власть в Лиге Теней), Мистером Фризом (его жена снова похищена), Кроком (корабль с заключенными разбивается возле Готэма, и среди них Убийца Крок) и Безумным Шляпником (наименее известным у нас злодеем из всех 4 — он похитил полицейских и прячет их, подсовывая нам ловушки).
Примечательно, что эти задания рассчитаны на тех игроков, которые уже прошли игру или заканчивают прохождение. Сложность задач, связанных с ними, достаточно серьезная, а для прохождения потребуются гаджеты, которых поначалу у вас на руках может и не оказаться. Все 4 истории, которые разработчики уместили в это дополнение, интересны и качественно сделаны, а то, что они проходятся прямо из основной игры, то есть вы можете наткнуться на них во время прохождения сюжетной линии и выполнить как побочный квест, только добавляет им привлекательности. Общее прохождение конкретно этих сюжетных линий вряд ли займет больше 4-5 часов вашего времени, но оно, на мой взгляд, того стоит.
В целом же сезонный пропуск для Batman: Arkham Knight оказался достаточно противоречивой покупкой. Тем, кому нужны испытания, скины из разных медиа и короткие истории, связанный с Бэтгерл, Женщиной-кошкой, Робином и полицией Готэма, он придется по вкусу. Всем остальным игрокам, наверное, хватит просто дополнения Season of Infamy, как самой интересной и заманчивой части всего предложения. Впрочем, впереди еще будет различный контент для игры, так что создатели игры все еще смогут нас удивить, если захотят!




































