barotrauma инопланетный энергоблок для чего

Barotrauma инопланетный энергоблок для чего

Если вы когда нибудь хотели собственный стандо! То я скажу к сожалению это не станд но тоже не плохо. Генные модификации это набор особенностей существ Европы. Вы хотели плавать быстро как кравлер? Быстро бегать как богомол? Ну ваша мечта сбылась поздравляю.
Генные модификации можно получить из генных образцов

Спавнятся они обычно в руинах в специальных инкубаторах либо в разбитых кораблях в шкафчиках.
После добычи таких образцов вы должны отнести их на специальную исследовательскую станцию,раньше это был декоративный объект ныне очень полезная вещь.
Выглядит она вот так.
Но я типо самый умный и просто прикрутил её уже к себе на корабль, а вообще её нужно находить на аванпостах.
Ну в самой станции ничего такого нет, закидываешь сам материал и стабилоцин. На выходе получаешь модификацию с качеством от 0 до 100 % от этого зависит сила эффекта.

В дальнейшем я брал самого хорошего качества что-бы не парится.

Ну теперь начну затирать за сами модификации. Я их для вас вырезал из игры так что за качество сорян. Заранее спасибо за понимание.
Первый. Отращивает клюв который можно использовать на кнопку «F» урон слабенький мне лично не очень понравилось

Второй. Появятся иглы в спине которыми можно выстреливать на туже кнопку, урон слабоват но пробивает стены корабля только так.

Третий. Ну просто меньше урона получаешь всё просто.

Четвёртый. Забавная штука, для электриков и механиков подойдёт.

Пятый. Странная штучка.После получения урона ты будешь очень шустрым.

Шестой. Тоже самое что и прошлый но только вместо скорости станешь прочнее.

Седьмой. Даёт возможность игнорировать скутер, можно спокойно плавать и без него.

Девятый Зачем теперь лечить ожоги?Правильно не зачем.

Десятый. Сам чёт прикола не понял зачем нужен охотник если есть молотоглав.

Одиннадцать. А тут нужно по подробнее. При заражении хаском процесс остановится на 90%, если вы не знали то расскажу у превращения в хаска есть плюсы. Во первых он не чувствует давления от слова совсем, во вторых им не нужен кислород, ну и плюс появляется отросток которым можно бить заражая обидчика в процессе.

Двенадцатый. Ну ты не нуждаешься в кислороде этим всё сказано.

Такс это были все гены что есть в данный момент,а если у вас возникли вопросы что делать дальше то я скажу, встраивать!

Разрабы добавили нам один интересный инструмент
С его помощью вы можете поставить себе модификацию. Но выбирайте с умом вытаскивать его вам ой как не понравится). А если вы всё таки решили его снять то помнить при «вытаскивании» модификации, она будет уничтожена, а вы получите повреждение органов.

Ну вот мы вставили модификацию.

Ой а что это у нас тут 2 гена? Как так, а точно я же забыл рассказать самое интересное.

Читайте также:  какой лимит у тинькофф на переводы в другие банки

Вы можете соединить две генные модификации в одну. Но не больше а то будет слишком жёстко. Делается это на деконструкторе.

Источник

Barotrauma артефакты

Артефакты — это редкие и мощные реликтовые предметы. Они обычно являются целями миссий по спасению. Каждый тип артефакта влияет на окружающую его среду и является источником редких материалов для изготовления и крафта.

Артефакты хранятся внутри держателя артефактов в руинах пришельцев, а иногда и на ледяных стенах Европы или даже на морском дне. Для их переноски потребуются обе руки, кроме этого их нельзя положить в инвентарь игрока или в какие-либо контейнеры, что затрудняет их доставку к подводной лодке. Хотя это можно обойти, если второй игрок потащит первого на подводном скутере)

Артефакт можно идентифицировать, наведя курсор на элемент, чтобы отобразить его имя, или наблюдая за его действием (но это из разряда экстрима, прочитать наименование проще). Инопланетный артефакт пришельцев имеет более темный оттенок серого по сравнению с другими.

Артефакты отображаются на сонаре в виде ярко-зеленой овальной точки.

Фарадеевый артефакт в barotrauma

Фарадеевый артефакт посылает EMP волну радиусом 2 местра каждые 15 секунд, повреждая все Установки в пределах своего диапазона. Поэтому для его транспортировки рекомендуется хранить его в отсеках где установок не много, либо совсем отсутствуют, например отсек для балласта.

После разборки артефакта на выходе получается:

Все это можно использовать для изготовления фульгуриевых аккумуляторных элементов и фульгуриевых топливных стержней

Артефакт Насонова в barotrauma

Артефакт Насонова привлекает существ к себе, даже если он размещен подводной лодке. Это делает его одним из наиболее опасных артефактов, поскольку он может вызвать одновременную атаку множества существ на подводную лодку.

Но стоит учитывать что морские существа Европы всегда будут отдавать предпочтение еде, а не Артефакту. В зависимости от того, какие существа появятся первыми, определенные виды будут пытаться съесть меньшую добычу, прежде чем сосредоточиться на подводной лодке. Например, мантисы будут охотиться на ползунов, если они находятся рядом друг с другом, тигровые акулы на мантисов и т. д.

Как бы то ни было, члены экипажа должны спешить с подводной лодкой к безопасному месту и избегать морских существ, когда они передвигаются с Артефактом Насонова.

После разборки на выходе вы получите:

Которые используются для создания физикориевых гарпунов, ящиков с боеприпасами физикория и физикориевых снарядов.

Психический артефакт в barotrauma

После разборки на выходе вы получите

Это все добро пригодится при производстве Делириума.

Небесный артефакт barotrauma

Небесный артефакт забирает в себя весь кислород внутри помещения в котором он находится. Рекомендуется использовать маску или даже гидрокостюме при его перемещении, чтобы избежать кислородного голодания. хранить так же рекомендуется в малолюдной части подводной лодки.

Читайте также:  какой корм брать для котят

После разборки на выходе получается:

Тепловой артефакт Barotrauma

Тепловой чужеродный артефакт периодически (30 секундные интервалы) порождает Огнь. Поэтому если вы не пиромант и не хотите сжечь подводную лодку — проявите внимательность и осторожность.

Один из способов обезвредить тепловой инопланетный артефакт — оставить его в шлюзе подводной лодки, который может быть затоплен, или в любых других отсеках, которые могут оставаться под затоплением, не затрудняя управление подводной лодкой.

После разборки на выходе вы получите

Все это можно использовать для создания топливных баков с зажигательной смесью и гранат с зажигательной смесью.

Источник

Barotrauma инопланетный энергоблок для чего

Баночки с генетическим материалом можно достать только с неизвестного генетического материала. Неизвестный генетический материал имеет 3 уровня. Чем больше уровень, тем лучше качество выпадаемого генетического материала.

Из-за уровней у нас есть 36 видов неизвестных генетических материалов и это значит, что для каждого контейнера будет рассчитываться шанс выпадения каждого вида неизвестного материала. Вот и делайте вывод куда лучше всего ходить за генетикой.

Как только добыли неизвестный генетический материал, то его нужно взять и переработать в деконструкторе вместе с стабилоцином (стабилоцин не уничтожится).

После получения банок не уходите далеко от деконструктора. Как вы видите баночка с генами не заполнена на 100%, а для максимального эффекта нам нужно именно 100%. Берём две баночки с генетическим материалом и кладём их в деконструктор. Уваля и у нас есть две 100% банки с генетикой и макс эффектом. Этот баг скорее всего поправят в следующей версии.

Теперь в игре добавили исследовательский стол с возможность смешивать генетический материалы. Ниже его модель.

Этот стол есть только на исследовательских станциях. В нём можно смешивать разные виды банок с генами, объединять два одинаковых вида банок (крайне не рекомендую это делать, пока есть баг с деконструктором) и перерабатывать неизвестный генетический материал.

Смешивать материалы очень просто. Берём два разных вида материалов, кладём их на стол и смешиваем. Смешать банки можно только один раз.

При объединении и смешивании есть шанс, что вы получите примесь из-за чего вы не сможете больше ни с чем объединить банку. Также, при использовании её в спайщике, вы получите случайный дебафф.

Инструмент позволяющий производить генную модификацию. Нажимаем на кнопку H и вставляем его в слот. Теперь вы может вставлять в него банки с генами.

Всего есть два вида спайщиков:

1. Обычный спайщик — Может сделать любой человек на фабрикаторе. Имеет 1 слот под банку
2. Улучшенный спайщик — Может сделать врач с навыком «Улучшенная спайка». Имеет 2 слота под банки

Вы задыхаетесь намного медленней. Фактически это работает как защита от урона. Чем лучше качество материала, тем лучше защита.

Читайте также:  что делать если в фл студио 20 повторяется звук

Эффект
Защита от недостатка кислорода от 20% до 100%

Увеличивает скорость передвижения. Мощность эффекта зависит от качества материала.

Эффект
Увеличивает скорость передвижения от 10% до 25%

У вас на голове появится клюв раптора с возможность кусать существ. Нет пользы в бою даже с ползунами, но он очень хорошо ломает двери и люки. Урон у клюва НЕ зависит от качества материала. Кнопка атаки по стандарту на F.

Эффект
Укус клювом наносит 3 урона раз в 2 секунды

Очередная бесполезная модификация, так как гиперцин и анаболики намного эффективней. Даёт максимум 10 единиц (НЕ процентов) «Решительности» при получении урона. Более подробно о «Решительности» смотрите в руководстве «Травмы и баффы». Мощность эффекта зависит от качества материала.

Эффект
При получении как минимум 5 урона вам дают от 4 до 10 ед эффекта «Решительности». В процентах это от 0,7% до 1,7%

Лучшая генная модификация. Вы достаточно быстро лечите свои травмы. Мощность эффекта зависит от качества материала.

Эффект
Вы лечите Травмы 0,1 до 0,75 в секунду (Не лечит ожоги)

Неплохая защита от травм. Качество эффекта зависит от материала.

Эффект
Вы получаете защиту от Травм от 10% до 25% (Не защищает от ожогов)

Вы не сможете превратится в хаска и заражение будет держатся максимум на 90%. При 75% заражения вы сможете плавать в воде без скафандра (максимум до 4000 метров), вам не нужен будет кислород и можно будет кусать и заражать других людей, но не вы сможете говорить и писать в чат. Мощность эффекта НЕ зависит от качества материала.

Эффект
Вы не сможете превратится в хаска.

Увеличивает скорость плаванья. Мощность эффекта зависит от качества материала.

Эффект
Увеличена скорость плаванья от 10% до 50%

Эффект
При получении как минимум 5 урона вам дают от 4 до 10 ед эффекта «Гиперактивности». В процентах это от 0,7% до 1,7%

Вы стреляете шипами из спины. Вам нужно встать спиной к врагу и попытаться направить шип на врага. Нижний шип выстреливает первым. Урон шипов НЕ зависит от качества материала. Кнопка атаки по стандарту на F.

Эффект
Шип наносит 10 урона и 1 кровотечение. Восстанавливаются шипы где-то за 1 минуту.

Дебаффы можно получить, если вы вставите в себя банку с примесью. Мощность каждого дебаффа зависит от качества материала. Чем лучше материал, тем сильнее дебафф.

Снижается дальность обзора и размывается экран.

Вы получаете больше урона от травм от +25% до +75%

У вас растёт психоз от 0,1 до 0,3 за одну секунду

Вы быстрее войдёте в состояние оглушения и дольше будете в нём находится. К эффекту оглушения прибавится от +25% до +75%

Источник

Сказочный портал