autogrid 3ds max что это

Сетки и привязки в 3D Max

Сетки

При первом запуске программы в окнах проекций Вы заметите одну основную сетку. Благодаря ей легко ориентироваться в 3D пространстве, а так же точно позиционировать объекты.

У основной сетки имеются свои настройки и полезные свойства, с которыми не помешает познакомиться каждому пользователю 3D Max. Для того что бы открыть окно с настройками, выполните команду Tools – Grid and Snap Setting (3D max v11), либо просто кликните правой кнопкой мыши по пиктограмме Angle Snap Toggle, расположенной на панели инструментов:

Откроется диалоговое окно Grid and Snap Settings:

В окне сверху, находятся четыре вкладки. Пока что, нас интересует вкладка Home Grids.

В полях раздела Grid Dimensions можно изменить деление сетки и частоту показа основных линий. Если убрать галочку напротив параметра Inhibit Perspective view Grid Resize, то в окне перспективы сетка станет бесконечной.

Пользовательские сетки

Помимо основной, можно создавать множество собственных сеток. Для этого нужно на панели Command перейти во вкладку Helpers и выбрать кнопку Grid:

После активации кнопки просто разместите сетку в нужном вам месте. Не забудьте ознакомиться с ее параметрами. Пользовательские сетки создаются для точного выравнивания объекта в нужно месте. Как работать с инструментами выравнивания я уже писал в предыдущем уроке: Выравнивание объектов в 3D Max

Автосетки AutoGrid

Благодаря им можно создать объект на поверхности другого объекта перпендикулярно нормали. Другими словами если вы захотите создать какой либо объект допустим на треугольнике, то создаваемый объект будет расположен на поверхности под наклоном.

Автосетку нельзя создать, но ее можно активировать. Сделать это можно все на той же панели Coommand в параметрах создаваемого объекта. Выберите любой примитив и поставьте галочку напротив AutoGrid:

Если Вас, по каким либо причинам не устраивает отображение основной сетки, то ее можно с легкостью скрыть командой: Tools – Grids and Snaps – Show Home Grid, (либо отключить ее клавишей G).

Привязки

Активировав функцию привязки, объект можно расположить в нужном месте с большой точностью. Так, например, моделируя стол можно включить привязку по краям объекта, тем самым сделать все аккуратно и равномерно, без каких либо зазоров.

Настроить и изменить точки привязки можно во вкладке Snaps диалогового окна Grid and Snap Settings:

После выбора точки привязки следует активировать сам инструмент Snap Toggle.

Помимо Snap Toggle существует еще несколько полезных инструментов для работы с привязками, которые мы сейчас разберем:

Читайте также:  что делать если котенок жидко ходит в туалет

1. Snap Toggle. Применяется при создании и перемещении объектов. Позволяет создавать один объект, опираясь при этом, на другой. Так же можно состыковывать объекты между собой, перемещая их в пространстве.

Snap Toggle имеет три разных режима(что бы выбрать нужный режим зажмите кнопку Snap Toggle на несколько секунд)

2. Angle Snap Toggle. Привязка угла поворота объекта. объект поворачиваться по градусам (по умолчанию 5 градусов)

3. Percent Snap Toggle. Применяется при масштабировании объекта. Позволяет масштабировать объект с шагом в 10 процентов.

4. Spinner Snap Toggle. Позволяет при работе со стрелочками счётчиков менять значения без дробей.

И в заключение данной темы приведено демонстрирующее видео по работе с сетками и привязками в 3D Max:

Источник

3ds Max

Could not retrieve table of contents

AutoGrid

AutoGrid used to position the second block on top of the first

When you use AutoGrid, this feature generates and activates a temporary construction plane based on the normal of the face that you initially click. This method is an alternative to creating objects first and then aligning them later.

You can use objects within an XRef scene as reference when AutoGrid is on.

Procedures

Example: To create a box aligned to another object using a temporary construction grid:

The cursor includes an X,Y,Z tripod to help you orient the position of the new object. As you move over the object, the cursor aligns the Z axis to the surface normal.

When you click, a temporary, automatic grid is created, and the newly created object is aligned to that grid.

Interface

Object Type rollout

AutoGrid is available only after you select an object button (such as Box). When you turn AutoGrid on, the cursor includes an axis tripod to help you orient the grid. Before clicking and as you position the cursor over a visible mesh object, the cursor jumps to the nearest point on that surface. The tripod’s X and Y axes form a plane tangent to the object surface (forming an implied construction grid), and the Z axis is perpendicular to the plane.

After creating the object, 3ds Max places it on the temporary construction grid. When creating an object, if the cursor isn’t over another object, 3ds Max places the object on the current active grid.

Источник

3ds Max

Could not retrieve table of contents

AutoGrid

AutoGrid used to position the second block on top of the first

Читайте также:  редми ноут какой лучше взять

When you use AutoGrid, this feature generates and activates a temporary construction plane based on the normal of the face that you initially click. This method is an alternative to creating objects first and then aligning them later.

You can use objects within an XRef scene as reference when AutoGrid is on.

Procedures

Example: To create a box aligned to another object using a temporary construction grid:

The cursor includes an X,Y,Z tripod to help you orient the position of the new object. As you move over the object, the cursor aligns the Z axis to the surface normal.

When you click, a temporary, automatic grid is created, and the newly created object is aligned to that grid.

Interface

Object Type rollout

AutoGrid is available only after you select an object button (such as Box). When you turn AutoGrid on, the cursor includes an axis tripod to help you orient the grid. Before clicking and as you position the cursor over a visible mesh object, the cursor jumps to the nearest point on that surface. The tripod’s X and Y axes form a plane tangent to the object surface (forming an implied construction grid), and the Z axis is perpendicular to the plane.

After creating the object, 3ds Max places it on the temporary construction grid. When creating an object, if the cursor isn’t over another object, 3ds Max places the object on the current active grid.

Источник

3ds Max

Could not retrieve table of contents

AutoGrid

AutoGrid used to position the second block on top of the first

When you use AutoGrid, this feature generates and activates a temporary construction plane based on the normal of the face that you initially click. This method is an alternative to creating objects first and then aligning them later.

You can use objects within an XRef scene as reference when AutoGrid is on.

Procedures

Example: To create a box aligned to another object using a temporary construction grid:

The cursor includes an X,Y,Z tripod to help you orient the position of the new object. As you move over the object, the cursor aligns the Z axis to the surface normal.

When you click, a temporary, automatic grid is created, and the newly created object is aligned to that grid.

Читайте также:  bioderma cicabio creme для чего

Interface

Object Type rollout

AutoGrid is available only after you select an object button (such as Box). When you turn AutoGrid on, the cursor includes an axis tripod to help you orient the grid. Before clicking and as you position the cursor over a visible mesh object, the cursor jumps to the nearest point on that surface. The tripod’s X and Y axes form a plane tangent to the object surface (forming an implied construction grid), and the Z axis is perpendicular to the plane.

After creating the object, 3ds Max places it on the temporary construction grid. When creating an object, if the cursor isn’t over another object, 3ds Max places the object on the current active grid.

Источник

3ds Max

Could not retrieve table of contents

AutoGrid

AutoGrid used to position the second block on top of the first

When you use AutoGrid, this feature generates and activates a temporary construction plane based on the normal of the face that you initially click. This method is an alternative to creating objects first and then aligning them later.

You can use objects within an XRef scene as reference when AutoGrid is on.

Procedures

Example: To create a box aligned to another object using a temporary construction grid:

The cursor includes an X,Y,Z tripod to help you orient the position of the new object. As you move over the object, the cursor aligns the Z axis to the surface normal.

When you click, a temporary, automatic grid is created, and the newly created object is aligned to that grid.

Interface

Object Type rollout

AutoGrid is available only after you select an object button (such as Box). When you turn AutoGrid on, the cursor includes an axis tripod to help you orient the grid. Before clicking and as you position the cursor over a visible mesh object, the cursor jumps to the nearest point on that surface. The tripod’s X and Y axes form a plane tangent to the object surface (forming an implied construction grid), and the Z axis is perpendicular to the plane.

After creating the object, 3ds Max places it on the temporary construction grid. When creating an object, if the cursor isn’t over another object, 3ds Max places the object on the current active grid.

Источник

Сказочный портал