autodesk backburner что это

Autodesk® Backburner™

Описание

Autodesk® Backburner™ can be used with Autodesk products such as, Autodesk® Maya®, Flame®, Flare®, Flame Assist® or Lustre® to manage your render jobs and render nodes while network rendering. Autodesk® Backburner™ is a background rendering network system that allows animation scenes to be rendered by many computers working collectively on the same network.

Сведения об этой версии

Скриншоты и видео

Рецензии клиентов

does backburner support 3ds max 2021 and 2022 or we are getting new updated for it

Please update! I can’t get it to work anymore! Used to work great!

Hello, when will the windows version be updated?

Wauwwwww a new version 😀

Are there any plans to upgrade backburner to amd64 (x64) version in order to overcome this functional limit of 2GB zip files?

For anyone having issues make sure you download the Windows version by selecting at the top of this page. By default you will download the Mac version tar.gz

I am using this tool with Maya 2018.3 on a workstation and 4 Dell Poweredge R610 with Win 10 Pro as render nodes.

Installation on Windows 10 is a piece of cake.

Most complex issue that almost mad me cry was that IPv6 protocol has to be deaktivated for each ethernet socket that wants to communicate with the manager.

Once setup it works fine and fast.

I do recommend to carry out the Backburner timeout fix from Josh_BSS in the Autodesk forums. This works around the preset 60 minutes timeout, that cuts off longer renders.

The IPv6 had me looking at other software to do this, but reverted back to Backburner as it simply works. Really wish Autodesk would update this to work without having to configure the network.

Источник

Autodesk backburner что это

Как настроить backburner для сетевого рендера! Итак. Начну с того что с 3ds max, какой бы версии он не был, устанавливается backburner и возникает 2 вопроса: A. Что это такое и для чего он нужен? Это пакет приложений, которые используются для управления и запуска сетевого рендеринга в 3ds Max. B. Как его настроить? Опишу способ которым воспользовалась сама! При первом запуске Bacburnerа это будет выглядеть так!

1. Запускаем Bacburner Manager : пуск > все программы > папка макса (у меня Autodesk) > Bacburner > Manager (если в меню пуск нет то ищите в папке по умолчанию диск С: > program files > Autodesk > Bacburner > Manager или в папке которую вы указывали при установке 3d max) у вас откроется окно:

2. Запускаем Bacburner Server путьи такиеже как и у Bacburner Manager у вас откроется окно:

4. В окне Server Name or IP Address ставите название вашего компа у меня ставился автоматом! (его можно посмотреть по пути: пуск > (правой кнопкой) мой компьютер > в выпадающем меню нажимаем свойства > в раскрывшемся окне во вкладке Имя Компьютера пункт Полное имя компьютера – это на всякий случай) [pagebreak]

6. Жмем ОК и в Server и в Manager

А в окне Manager строка

Если появляется строка с пунктом ERR и написано что связь разорвана значит делаем так: В меню окна Server жмем Edit > General settings, и у нас открываются основные настройки.

8. Внимательно проверьте адрес указанный в окне под Automatic Search (у меня по умолчанию стояло 255.255.255.0 – этот адрес не срабатывал, при перестановке 0 на 255 настройки успешно сошлись). Теперь жмем ОК и закрываем окно Server (на любые выскакивающие сообщения жмем ОК) Если появляется строка с пунктом ERR и какие-то другие сообщения обращайтесь в наши форумы мы разберемся! Теперь дальше!

9. Запускаем Bacburner Monitor (все там же где и остальные Bacburner ) в его меню жмем Manager > Connect… появится окошко в котором кужно так же поставить галку на Automatic Search и проверить совпадает ли адрес с указанным в Server (см. п.8 моего урока) и жмем ОК.

10. Запускаем 3d max, открываем любую сценку (для проверки можно что-нить поменьше), залезаем в настройки рендера во вкладке Common > Common Parameters ищем Render Output

Здесь нам нужно указать куда будет сохраняться файл (ставим галку на Save File, жмем файл и как обычно указываем путь > имя > сохранить) в троке ниже появится казанный вами путь!

И поставить галку Net Render

11. Жмем RENDER > появилось окно где:

1. Имя вашего файла нажимаем + к имени прибавляется номер (у меня без этого рендер не шел, может у кого и пойдет). 2. Это ваш Адрес указанный в Bacburner Server и в Bacburner Monitor (см. п. 8 и 9) Если надо исправьте (у меня 0 иcправится на 255). Поставьте галку Automatic Search. 3. Жмем Connect в списке серверов появится имя вашего компа (=сервер)

4. В этом пункте вы можете указать на каких серверах будет идти рендер (если у вас ну допустим несколько компов): • На выделенном • На группе • На всех 5. Жмем Submit и рендер пошол! Вот собсно и все! А как продвигается рендер можно посмотреть так же как и рендер в максе, или в окне Bacburner Monitor

Читайте также:  приора задний ступичный подшипник какой лучше

Источник

Autodesk® Backburner™

Description

Autodesk® Backburner™ can be used with Autodesk products such as, Autodesk® Maya®, Flame®, Flare®, Flame Assist® or Lustre® to manage your render jobs and render nodes while network rendering. Autodesk® Backburner™ is a background rendering network system that allows animation scenes to be rendered by many computers working collectively on the same network.

About This Version

Screenshots and Videos

Customer Reviews

does backburner support 3ds max 2021 and 2022 or we are getting new updated for it

Please update! I can’t get it to work anymore! Used to work great!

Hello, when will the windows version be updated?

Wauwwwww a new version 😀

Are there any plans to upgrade backburner to amd64 (x64) version in order to overcome this functional limit of 2GB zip files?

For anyone having issues make sure you download the Windows version by selecting at the top of this page. By default you will download the Mac version tar.gz

I am using this tool with Maya 2018.3 on a workstation and 4 Dell Poweredge R610 with Win 10 Pro as render nodes.

Installation on Windows 10 is a piece of cake.

Most complex issue that almost mad me cry was that IPv6 protocol has to be deaktivated for each ethernet socket that wants to communicate with the manager.

Once setup it works fine and fast.

I do recommend to carry out the Backburner timeout fix from Josh_BSS in the Autodesk forums. This works around the preset 60 minutes timeout, that cuts off longer renders.

The IPv6 had me looking at other software to do this, but reverted back to Backburner as it simply works. Really wish Autodesk would update this to work without having to configure the network.

Источник

Как отрендерить огромное изображение на слабом компе

‘), array(«string» => ‘‘), ); if (!isset($_COOKIE[‘rek’])) < print($banners[$GLOBALS["banner_num"]]["string"]); >elseif ($_COOKIE[‘rek’] == «rek1») < print($banners[0]["string"]); >elseif ($_COOKIE[‘rek’] == «rek2») < print($banners[1]["string"]); >?>

Обновление : добавил подробности по предварительному сохранению Light cache и/или Irradiance map в файл.

У очень многих тридешников часто встает вопрос (а не то, что вы подумали): «Как отрендерить изображение высокого разрешения на компьютере с малым количеством оперативной памяти?»

В этой статье я покажу, как решить эту задачу с помощью сетевой визуализации всего на одном компе (слабеньком) с использование бесплатной утилиты Backburner, которая входит в состав любой версии 3ds Max.

Для начала объясню, что я имею в виду под «огромное изображение» и «изображение высокого разрешения». Под этими терминами я имею в виду изображения с шириной в несколько тысяч пикселей: 2000 px, 4000 px, 6000 px, 10000 px. Такие большие изображения нужны при печати плакатов, постеров и другой рекламно-сувенирной продукции или, в лучшем случае, для Full HD видео.

Теперь о том, что такое «слабый комп». Слабость при визуализации, прежде всего, определяется объемом оперативной памяти. Поскольку, даже при очень слабеньком процессоре с маленькой тактовой частотой (и большом объеме оперативки) финальную картинку вы рано или поздно (сутки, неделя, месяц) получите. А вот если ситуация будет противоположная (мало оперативки и самый навороченный проц), то рендер вовсе может не начаться или упадет (оборвется) на середине через маленький объем ОЗУ.

Другие компоненты компьютеры (видеокарта, материнка, винчестер) роли не играют. Правда, с выходом визуализатора VRay 2 ситуация немножко изменится (к лучшему).

Сейчас редко встретишь стационарные компьютеры с объемом памяти меньше 2 гигабайт. Но вот ноутбуки и нетбуки с таким объемом – это норма. А часто приходится работать именно на последних двоих (мобильность, розтуды её прогресс).

И даже если в вашем распоряжении шесть гигов оперативки, то сложную сцену с множеством огромных текстур и кучей геометрии будет сложновато (или вовсе нереально) визуализировать на шесть и более тысяч пикселей.

При небольшом объеме оперативки можно еще выкрутится за счет увеличение свопа, но это не всегда работает. Да и увеличивать так можно не до бесконечности. Плюс своп работает ЗНАЧИТЕЛЬНО медленнее, чем оперативная память.

Многие 3D-художники и 3D-дизайнеры даже не подозревают, что имея всего одну машину в наличии можно использовать сетевой рендер. И не просто использовать его ради забавы, а решать таким образом очень насущную проблему – визуализировать ОЧЕНЬ большие картинки.

Для начала, если вы работаете с большими картинками, то вы должны использовать 64-битную версию 3ds Max. Поскольку только так вы сможете использовать ВСЮ оперативку, которая у вас есть, а не только 2 Гб (или 3 Гб, если вы прописали в файле boot.ini ключ /3GB), как в случае 32-битной версии.

Читайте также:  bank clearing number что это

Теперь о том, как настроить Backburner.

Сначала вы должны его установить (это в том случае, если вы при установке 3ds Max убрали галочку с пункта «Установить Backburner»).

Открывайте вашу супер-сцену в 3ds Max.

Кстати, если вы хотите рендерить вашу картинку на более чем одном компе, то Менеджер нужно запустить только на одном из них.

Опять же, проверяем все ли настройки стоят по умолчанию и СВОРАЧИВАЕМ Server. Менять здесь также ничего не нужно (разве что можно поставить галочку Automatic Search для автоматического поиска Менеджера).

В случае, когда вам нужно рендерить на более чем одной машине, то Server нужно запускать на каждой из них. А в поле Enter Manager Name or IP Address нужно будет указать имя или айпишник той машины, на которой запущен Manager (либо поставить галочку Automatic Search).

Далее, в окне Backburner Queue Monitor нажимаем на самую верхнюю левую кнопочку Connect и соединяемся с localhost (т.е. с нашим компьютером). Опять же, все настройки по умолчанию.

После успешного соединения вы должны внизу увидеть текущее соединение.

Если оно не появилось, значит что-то не так. Может файервол не пускает, может у вас несколько сетевых подключений и Manager ищется не там, где нужно или какие другие причины.

Открываем наш 3ds Max с уже полностью готовой сценой, вызываем по F10 Render Setup и ставим галочку Net Render.

Жмем кнопку Render. Выскакивает окно Network Job Assignment, где и будет происходить самое главное таинство – деление всей картинки на полосы.

На скриншоте выше у меня, почему-то, не влезло полностью разрешение 8000 x 6000 pixels (видно только 8000 x). Но количество полосок (Number of Strips) и их высоту (Strip Height) Backburner рассчитывает верно. Эти два параметра взаимосвязаны. Т.е. если я укажу высоту 100 пикселей, то количество полосок автоматически изменится на 60.

Также вы можете настроить такой параметр как перекрытие полосок (Overlap). Т.е. на сколько пикселей одна полоска будет налазить на следующую. Это пригодится, если у вас по каким-то причинам заметен стык между полосками, то тогда в Photoshop’е можно наложить эти полоски друг на друга с плавным переходом по прозрачности.

Высоту полосок можно задавать в пикселях и в процентах.

Еще я снимаю галочку Delete Temporary Images Upon Completion (Удалять полоски по окончанию рендера). Мало ли, может пригодятся.

После настройки полосок нажимаем кнопку Connect (для соединения с Manager’ом) и после соединения жмем кнопку Submit (эти кнопки находятся в окне Network Job Assignment). Все!

Далее вы можете работать над другим проектом или отдыхать, а Backburner сам отрендерит все полоски и в конце склеит их в одну огромную картинку.

Именно эти две задачи висят сейчас у вас в очереди в окне Backburner Queue Monitor (если вы уже нажали Submit).

Точно таким же образом можно визуализировать эти полоски на многих машинах соединенных в сеть. Просто нужно на каждой машине запустить Server.

Таким образом, даже имея в своем распоряжении один стационарный компьютер + один ноутбук + один нетбук (как в моем случае) можно в три раза сократить время визуализации, если настроить сетевой рендер. Причем малый объем оперативной памяти тут не помеха. А вот три дополнительных ядра по 1.6 ГГц не помешают (на ноуте двухъядерный процессор и на нетбуке одноядерный).

Уточнение! Если вы используете Mental Ray, то нужно предварительно просчитать Final Gather и Photon maps (для каустики и глобалки). То же самое касается Vray – нужно предварительно просчитать Light cache и/или Irradiance map.

Для предварительного просчёта достаточно сохранить Light cache и/или Irradiance map в файл. Это можно сделать после чернового просчёта, когда финальная картинка НЕ считается. Для этого поставьте галочку Don’t render final image на закладке V-Ray >> свиток V-Ray::Global switches.

Сохранить лайт кеш или ирмапу можно у них в настройках (на закладке Indirect illumination) с помощью кнопки Save to file и Save соответственно.

Потом, когда уже будете рендерить финальное изображение, режим (Mode) нужно будет сменить на From file и указать тот файл, куда вы сохранились на предыдущем шаге.

Это нужно сделать, чтобы для ВСЕХ полосок подтягивались одинаковы эти файлы. Иначе будет виден шов при стыке разных полосок, поскольку каждый раз при просчете новой полоски будут заново просчитываться и эти карты.

Какие есть вопросы?

Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).

Похожие статьи:

Источник

backburner 3ds max что это

Мои записки о разном — от графики, до аниме и эмо-жалоб на суровую жизнь

Много сцен за одну ночь, или немного про «Выжигателя Спин» Batch rendering with BackBurner

Нет, можно, конечно, запустить два макса, и оставить их воевать друг с другом за ресурсы, порой это работает, но в больших сложных сценах, полных дисплейсмента, глосси и GI такой способ вряд ли 100% поможет, а скорее закончится недостатком памяти и вылетом «проигравшего». А если сцен три? Четыре?

Читайте также:  что делать если белки плохо взбиваются

Пара слов о BackBurner

Он в 90% случаев ставится вместе с Максом, если его устанавливать с оригинальных DVD дисков, но если по каким-то причинал приложение не стоит. Достать его можно здесь.

Как вы уже поняли, программа ориентирована не на простых горе-тридешников с одним рабочим компьютером, а на целый коллектив, когда днем люди работают, а в нерабочее время машины сами разбираются — как им рендрить указанные задания. Но это еще не значит, что программа бесполезна для простого пользователя.

Запуск программы

Теперь запустим server, запрос о настройках пока лучше оставить по умолчанию. И если присмотреться к тексту в окнах, вы увидите, что сервер с менеджером уже нашли друг друга.

Сервер и менеджер успешно нашли друг друга

Отлично, свернем их обоих в трей.

Компьютер найден, но пока ничем не загружен… пока не загружен

Рендринг с «Выжигателем»

В принципе, теперь все готово и уже можно рендрить. Но если просто нажать кнопку F9, то от выше описанного шаманства толку не будет. Для того, чтобы задействовать Backburner, нужно не просто рендрить сцену в максе, из неё нужно сделать задание для рендер-мендежера. Другими словами, команду запуска рендера из командной строки. Так что, перед тем, как нажать «рендер», поставьте галочку «Net render» в самом «подвале» свитка «common parameters».

Теперь после нажатия на кнопку «render», нас встретит такое окно.

1 – нажмите на кнопку «Connect», чтобы подключиться к серверу сети рендер-узлов. В нашем случае это будет ваш компьютер.

2 – Эта галка служит для отображения рендер-буфера. Незначительно (хотя зависит от разрешения картинки) ест память, по большому счету, нужно только для любования и самоудовлетворения. Из рендер-буфера сохранить толком ничего не удастся (да-да, нужно обязательно заранее указывать, куда сохранять результаты), а таблицы монитора дадут куда больше информации. Хотя картинка, безусловно, приятнее и нагляднее.

3 – После соединения с сервером (а их гипотетически в сетях может быть и несколько) не спешите нажимать кнопку «Submit» (4). А внимательно поизучайте все предложенные настройки.

Например, галка «include maps» — поможет не потерять текстуры, в случае рендера в настоящей сети.

А параметры split scanlines помогут при рендринге огромных изображений (где-то на форуме 3dcenter.ru лежит подробная инструкция, как пользоваться этой функцией).

Notification – поможет определить, когда отрендрился результат, а кнопка «+» около имени работы, как и аналогичная при сохранении, увеличит индекс на 1, во избежание путаницы.

Под кнопкой advanced скрывается еще больше параметров для организации массового сетевого рендера.

Приоритет пока лучше оставить по умолчанию, чтобы не «наслаждаться» тормозами при загрузке других сцен в очередь визуализации. Потом все равно можно поменять приоритеты через монитор.

Собственно, после нажатия submit, макс можно или закрыть, или продолжать работать, или открыть другую сцену и тоже поставить её в очередь сетевого рендера.

И самое главное – все вышеописанное прекрасно работает и с функцией Batch Render.

Пока мы спим — работа кипит

Плюсы вышеописанного очевидны, теперь не надо думать, когда ставить следующую «партию» картинок на рендер. Или как на автомате отрендрить за ночь ночной и дневной вариант интерьера. Все очень просто и автоматизировано. Стоит добавить, что сцена при использовании такого подхода визуализируется из командной строки, а это некоторая экономия памяти, так как интерфейс программы не загружается.

Ложка дегтя

Она есть везде. Теперь вам придется ОБЯЗАТЕЛЬНО указывать, куда именно сохранять результаты. Сохранить из фрейм-буфера теперь ничего не удастся.

При отправке сцены на рендер стоит убедиться в её 100% подготовленности к визуализации – все настройки должны быть подобраны так, чтобы не пересчитывать одно и то же (например, карту фотонов в Mental ray). Что еще хуже, обязательно появятся новые «особенности» и глюки! Так что погоняйте, для начала, тестовые сценки, а не срочную работу.

В качестве эпилога

Все описанное выше — это только мой опыт, его не стоит принимать всецело на веру и правду. Но думаю, пару полезных идей из этой графоманской заметки извлечь можно.

PS. Вообще-то, BackBurner переводится совсем не как «ВыжигательСпин», и даже не как «запекатель». Это название означает – «отложить что-то на задний план». Надо заметить, довольно говорящее название.

Знания

Изучите основы и оттачивайте навыки для повышения эффективности работы в 3ds Max

Не удалось извлечь оглавление

Программа Backburner 2016 совместима с предыдущими версиями, но параметры из этих версий не переносятся.

Сведения об использовании программы Backburner в среде 3ds Max см. в разделе Сетевая визуализация главы Визуализация справки по 3ds Max. См. также меню «Справка» в приложении Backburner Manager.

Использование Backburner для управления и мониторинга

Источник

Сказочный портал