atomic heart что это

Atomic Heart: все, что известно об игре

Советский Bioshock от российских разработчиков? Дайте два! Ну или хотя бы один. Atomic Heart уже долгие годы в разработке. За это время игра от московской студии Mundfish уже успела стать не только одной из самых ожидаемых игр, но и объектом для насмешек. О чем игра, когда выйдет и почему все над ней шутят?

О чем игра Atomic Heart

Atomic Heart по описанию очень похожа на «Bioshock только в СССР». События игры происходит в альтернативном Советском союзе. На победу над Германией было выделено 200 млн человеческих душ. Зато немцев победили еще в 1941-м. Тогда же началась программа по восстановлению сил СССР за счет боевых роботов. К 1948-му робототехника СССР достигает значительного прогресса, запускается нейросеть Коллектив 1.0. Далее прогресс идет семимильными шагами, создают новые нейросети, изучаются новые технологии. Правительство планирует вакцинацию людей нейрополимерами. И тут все идет не так, как надо. На советском Предприятии №3826 происходит глобальный технический сбой — мирные машины уничтожают сотрудников. Игроки превратятся в майора П-3. Они должны устранить последствия масштабной аварии и предотвратить утечку секретной информации угрожающей уничтожить весь мир.

Геймплей Atomic Heart

Подробности Atomic Heart из дневников разработчиков

Несколько раз студия Mundfish публиковала дневники разработчиков. Что, что стало известно об игре из уст создателей.

Кто разрабатывает Atomic Heart

Разработкой занимается молодая российская студия Mundfish. Она ведет довольно закрытый образ жизни, из-за чего часто попадает в скандалы. Например, в 2019 году вышел геймплейный трейлер Atomic Heart, который, как выяснили в сети, был постановочным. Аноним заявил, что у игры нет четкого видения, а над ней работают от силы три человека. Тогда студия ответила, что все неправда и пообещала англоязычные стримы по игре. Они так и не были проведены. Зато видео с критикой было заблокировано по просьбе авторов.

Еще один скандал возник из-за музыки для трейлера приготовленного к показу на E3. Разработчики сделали экшен-ролик под песню «Миража» под названием «Музыка нас связала». Как выяснилось чуть позже, музыка их забанила. Продюсер группы, Андрей Литягин, заявил, что Mundfish не покупала права на использования композиции в трейлере. Основатель группы и автор песен, был возмущен, когда услышал «Музыка нас связала» в трейлере Atomic Heart. Якобы между Mundfish и издательством «Топ7» (представляет интересы Андрея Литягина) все же были переговоры, которые не завершились подписанием контракта. «Топ7» рекомендовала сотрудничать именно с ними. Однако разработчики решили иначе и подписали соглашение с НМИ (Национальным музыкальным издательством). А они права на использование ремикса трека давать не имеют право. Авторы утверждают, что контракт подписан, а Литягин, тем временем, с помощью Роскомнадзора банит трейлеры в YouTube.

Неизвестно будут ли в саундтреке игры композиции 80-90х или других лет, но над музыкой работает Мик Гордон, автор саундтрека к Doom. Разработчики подписали с ним контракт, в котором прописали обязательное условие — использовать в работе советский синтезатор. С его помощь Гордон писал музыку для Doom.

Дата выхода Atomic Heart

Дата выхода Atomic Heart неизвестна. Игра должна появиться на ПК, PS4, Xbox One, а также PS5 и Xbox Series X|S.

Источник

Все, что мы знаем об Atomic Heart

Познакомьтесь с будущим советским кошмарным миром Atomic Heart.

Практически никто не слышал об Atomic Heart до того, как в мае 2018 года был выпущен взрывной трейлер. Она быстро стала одной из самых ожидаемых игр, о которой мы знаем меньше всего.

Ее вдохновение разнообразно: вы заметите вспышки Metro, BioShock, Nier: Automata и Stalker в его графике и игровом процессе, в то время как мир является продуктом как российской научной фантастики, так и опыта команды разработчиков Mundfish, некоторые из которых выросли в России.

Вот все, что мы знаем об Atomic Heart.

Разработчик Mundfish не назвал дату выпуска. На веб-сайте Atomic Heart сообщалось, что бета-версия должна быть выпущена к концу 2019 года, но затем на странице Steam релиз стал указан как «TBA».

Серийно производились роботы, помогающие в сельском хозяйстве, обороне, производстве древесины и простых домашних делах — и теперь они начинают бунтовать. Вы играете за майора Нечаева, психически неуравновешенного специального агента КГБ под кодовым именем P-3, и правительство отправило вас исследовать производственный объект.

Где-то между убийством и безумием находится история любви, хотя мы не знаем, какую роль она сыграет.

Mundfish, как правило, делают паузу между игровыми видео. Atomic Heart с каждым разом становится все более странным, диким и красивым.

Mundfish выпустила 10 минут игрового процесса Atomic Heart в 2019 году. Это дает нам представление как о стрельбе, так и о рукопашном бое, а также о странном мире. Зиплайне, QTE и большой враг-робот в конце видео, который, по-видимому, является своего рода боссом.

Летом 2020 года Mundfish опубликовал 7-минутный видеоролик с геймплеем и битвой с мини-боссом, в котором представлен враг Плюш. Он начинается с того, что главный герой исследует музей и убивает менее опасных врагов, прежде чем столкнуться с жутким боссом.

В 2020 году мы также увидели короткий тизер игрового процесса, показывающий некоторые из ретро-технологических сред Atomic Heart и несколько действительно огромных врагов, включая диких буровзлей.

Незадолго до этого официального тизера в 2020 году мы также увидели кадры, любезно предоставленные российским игровым сервисом 4game, который провел четыре часа в ранней версии игры, охватывающей пять игровых областей, и выпустил длинное видео с подробным описанием всего, что они видели.

Самый интересное — вражеские экосистемы. Камеры видеонаблюдения, похожие на пчел, живут вместе в улье, из которого они вылезут, чтобы выследить вас, если вас обнаружит другой враг. Взлом или отключение этих ульев ограничивает количество активных пчелиных дронов, а это означает, что вам нужно планировать свои цели по мере прохождения области.

Также есть этот кинематографический тизер, который изображает загадочную беседу между тем, что, как мы предполагаем, является вашим главным героем, и темной фигурой на экране.

В январе Nvidia поделилась RTX-трейлером Atomic Heart, чтобы продемонстрировать трассировку лучей и поддержку DLSS. Как всегда, Atomic Heart выглядит потрясающе. Это взгляд, который демонстрирует немного больше рукопашного боя и боя сверхъестественной силы.

Техническая демонстрация его RTX и HDR была доступна на короткое время, но вы все равно можете посмотреть видео с технологией в действии ниже. Команда особенно довольна тем, как он улучшает освещение и тени, и говорит, что производительность неплохая.

На странице Steam Atomic Heart перечислены как минимальные, так и рекомендуемые системные требования. Для его работы вам понадобится как минимум процессор i5 4460 / AMD FX-6300, 6 ГБ оперативной памяти и GTX 760 или R7 260x. Рекомендуемые характеристики: i7 3770, 8 ГБ ОЗУ и GTX 1060.

Не ясно. Мир охватывает «обширный круг, границы которого достигают Арктики на севере, Горного Алтая на юге и с равнинами, озерами и многим другим в центре». Различные области завода 3826 будут разбросаны «по всей карте». У вас будет возможность выбрать порядок, в котором вы будете их посещать.

Мы предполагаем, что это может быть серия связанных уровней, распределенных по большой карте в стиле Metro Exodus. Здесь также есть железнодорожная система, которая доставит вас между разными местами.

Оружие Atomic Heart самодельное, и вы будете собирать его из «различных металлических частей, отделенных от роботов или взятых из бытовой техники или фрагментов, полученных во время игры. Точно неизвестно, как работает система крафта, но изображение выше предполагает, что будет множество способов повысить вашу статистику урона.

Оружие будет включать в себя рельсотрон, дробовик, АК, что-то, называемое «мясорубкой», и варианты рукопашного боя, такие как топор и молот.

В тизере 2017 года SteamVR и PSVR были указаны в качестве платформ выпуска для Atomic Heart, но с тех пор Mundfish заявил, что игра не получит полноценную версию VR. «Сейчас таких планов нет», — заявляют в Wccftech. «Возможно, по мере приближения к выпуску игры некоторые элементы игры будут доступны в VR, но сейчас трудно сказать, какие и в какой форме».

Читайте также:  какой нахал губы раскатал

Mundfish ранее выпустила VR-игру под названием Soviet Lunapark VR, действие которой происходило в той же вселенной, что и Atomic Heart, но она была удалена из Steam. Любой, кто заплатил за Soviet Lunapark VR, получит бесплатную копию Atomic Heart.

История Atomic Heart предназначена для одиночной игры, но разработчики говорят, что они «думают о кооперативном режиме». Они хранили молчание о том, что именно планируют.

Они раскрыли более конкретные планы по многопользовательской игре PvP. «Если вы готовы бросить вызов другим игрокам, секретная железная дорога доставит вас в особый регион, предназначенный для PvP-битв» — сообщается на сайте игры.

Игры не существует же. Это все CGI галимый.

Пользователи умирают, но дело их живет.

Ага, конечно. Журналисты тоже в CGI играли)

Так говоришь, будто журналисты вообще в игры играют

У тебя есть другая информация? Почему именно журналисты не играют в игры? Есть такая профессия, как игровой журналист, и именно о них был мой изначальный комментарий. И играть в игры — неотъемлемая часть их работы

Ага, МС чисто зная о CGI решили в своей конференции игру показать.

Все, что мы знаем об Atomic Heart

То, что это рофл-игра, которая никогда не выйдет.

Не выйдет. Будут ждать, когда все инвесторы умрут. Внуки разрабов будут продолжать пилить в 2169-м.

Это вроде не Star Citizen.

Говорят скоро выйдет, просто издатель решил перенести релиз, чтобы со Star Citezen не конкурировать.

Чуваки сделали CGI трейлер чтобы ездить на Е3 по оплаченному приглашению каждый год, а тут ковид, но отступать уже поздно. Пожалейте пацанов.

Что мы знаем

То, что можно переводить через Google Translate материалы из PC Gamer, вставлять картинки оттуда же и рубить на этом плюсики.
https://www.pcgamer.com/atomic-heart-release-date/

Это вы ещё видимо в подсайт «Мемы» не заходили. тут хоть какую работу проделали.

А я думаю что за инвалид писал этот текст
А это Ctrl+C Ctrl+V
Кстати, копипаста же запрещена. Должны распубликовать

Нормально Мик Гордон постарался

Вот серьезно так трудно настоящий геймплей хотя бы секунд 15 показать а не сиджиай ил какой то пререндер ) ну вот серьезно

В прошлом году уже показывали

Ну свежий я имею ввиду )

Вспышки Метро? Книнжово видеть такое не в художественном материале

Забыл написать, что это игра в жанре зумерпанк. Ток странно, что у ГГ волосы не зелёные.

ну это ж будущее, че хотел, в этой СССР запрет на прически не отменяли

что мы знаем об Atomic Heart

Что это чуть ли не единственная игра из показанных на шоу Майкрософт, для которой не показали срок выхода.

Она быстро стала одной из самых ожидаемых игр, о которой мы знаем меньше всего

Да ладно?)
Через сколько лет выходит то хоть?

Источник

Atomic Heart: что говорят об игре бывшие и текущие разработчики

Автор сообщества «Геймдев, который мы заслужили» опубликовал открытое обращение к разработчикам Atomic Heart с призывом прояснить ситуацию касательно слухов и поделиться информацией.
На это обращение откликнулось 9 человек. 8 из них подтвердили причастность к разработке игры, 1 подтвердил частично. Вся рассказанная в этом посте информация была получена от этих людей. Их имена, должности и сроки их работы разглашаться не будут на правах их анонимности. Они об этом попросили очень настойчиво.

Несколько дней назад, после нового геймплейного ролика Atomic Heart, в сети появился вот такой вот скриншот. Помимо этого, распространялась информация о том, что этот геймплей — монтаж и рендер.

Пройдемся по основным тезисам очень кратко.

Геймплей из последнего ролика — не монтаж. Это срежиссированный геймплей. Такая практика присутствует у множества студий (например, Ubisoft).

VR-отдел, по словам нескольких людей, закрыли еще летом. То есть вся переписка со скриншота датируется летом 2018 года. Забавно, что там фигурирует фраза «кто-то из нвидии сказал что твои кодеры дураки». Именно летом NVIDIA предложила Mundfish сотрудничество, предоставила железо и специальную версию движка. Также NVIDIA консультирует студию в Москве. Именно из московской студии были уволены эти люди. Эта информация подтвердилась. На тот момент в офисе осталось всего 3 человека, из-за чего разработку решили перезапустить (об этом подробнее в тексте).

Есть информация, что 3 программиста ушли сами из-за какого-то внутреннего конфликта. Про это говорит лишь один человек, больше добровольный уход никто не подтверждает. Один из ушедших программистов отказался общаться, до двоих других достучаться не удалось.

Информация про некомпетентное руководство подтверждается 7 людьми.

Информация про импульсивные и частые увольнения подтверждается 8 людьми.

Кто стоит за Atomic Heart?

Собеседники отмечают три ключевые фигуры в руководстве Mundfish. Это Олег Городишенин, Артем Галеев и Роберт Багратуни. Мнение по поводу отдельных людей у опрошенных мною разработчиков разделилось не сильно.

Роберт Багратуни (Максим Зацепин) — CEO/Инвестор — хороший рекламщик и маркетолог, который ответственен за весь хайп вокруг Atomic Heart. Считает, что игру продает только картинка, поэтому геймплеем и сюжетом можно принебречь. Плохие слухи подтвердились. Претензии к нему основываются на некомпетенции в области геймдева. Его умение как маркетолога никто не осуждает. Когда в офис Mundfish приходил Антон Логвинов, который еще и друг Зацепина, он удивился, что все его называют Робертом.

Олег Городишенин — продюссер — все, с кем я общался по поводу руководства, весьма нелестно отзываются об этом человеке. Ни одного позитивного отзыва о нем я не услышал. Посмотрев о нем в интернете, наткнулся на один проект, который он релизнул до этого в Steam с другой командой — Heroes of Scene. Во всем поддерживает CEO (Роберта). По мнению собеседников, делает это для укрепления позиции в компании и ради финансовой выгоды. Объяснить CEO как надо делать игру даже не пытается, хотя опыт в геймдеве у него есть.

Артем Галеев — ключевой человек в разработке игры. Ответственен за весь дизайн, сеттинг и все, что людям нравится в этой игре. Почти все отмечают то, что большую часть работы сделал именно он. Можно сказать, что Atomic Heart — его личный проект, который попал в руки предприимчивого Олега Городишенина. Артем — крайне идейный человек, который вынашивал концепт игры долгие годы.

Евгения Седова — на нее зарегистрирована компания. Судя по всему, занимается бюрократией. Она бывшая модель и владелец модельного агентства. Позже перекатилась в Newmedia Stars и стала руководителем отдела компьютерной графики. Ничего не понимает в разработке, но часто вмешивается в нее и мешает команде.

Вот описание каждого из них с официального сайта.

Отсюда следует основная проблема: игру делает союз маркетолога и дизайнера, она выглядит красиво и эффектно, но, как говорят разработчики, играть в это неинтересно.

У проекта нет четкого геймдизайна

У игры хорошо все, что касается анимации, графики и эффектов. Есть диздок, которому пытаются следовать, но не всегда получается.

Процесс разработки и добавления фич на начальных этапах проходил в лучших традициях геймдева. Кто-то из руководства поиграл в новую игру, увидел там новую фичу, и пришел в офис со словами: «А давайте сделаем так!». Так, к примеру, после игры в DOOM один из руководителей решил, что игре нужны эффектные добивания.

Из-за этого многие механики бесконечно менялись и переделывались, придумывались новые, а геймдизайнеры менялись. До сих пор, спустя более чем год после старта разработки, у руководства нет понимания, что у них получится в конце. Сначала хотят DOOM, потом Dark Souls, потом Prey.

Менеджмент проекта отсутствует. Не существует плана разработки и бэклога хотя бы на ближайшие недели. Ни о каком полном и запланированном цикле разработки речи быть не может.

Из-за непонимания руководства (Роберта) за геймдизайн отвечали обычные сотрудники — художники, программисты и аниматоры. Роберт мог спокойно выругать в грубой форме за плохие идеи, несмотря на то, что это даже не в компетенции работника.

Команда ставила руководство в известность, что это вредит разработке и так работать нельзя. Никаких ответов со стороны руководства не последовало.

Помимо этого игра очень линейная — невидимые стены и закрытые двери на каждом шагу. Так что, если вам геймплей игры показался линейным — то это не из-за режиссуры, игра и есть такая. Хотя, несмотря на все это, Роберт говорит о больших локациях для исследования:

The map that appears at the end of the trailer certainly implies an open-world setting and, while not a true confirmation, Bagratuni does explain that “the map is huge”. It’s converted from a real-world USSR chart and encompasses the Arctic Circle, plains, forests, and mountain passes, and is connected by a usable railroad system. He also points out that it’s layered, with “a surface level and abandoned underground departments of ‘3826’” He also mentions Bunkers, “very detailed locations with a special Soviet atmosphere”.

«Atomic Heart was conceived as an open-world game,» said Mundfish CEO Robert Bagratuni. «We want to enable players to choose the sequence of actions themselves instead of limiting them to a linear path. The world of the game is in fact the entire Soviet Union—a vast circle, the borders of which reach the Arctic in the north, Altai mountain in the south, and with plains, lakes and much more in the middle.

На данный момент вся игра — это ходьба по локации и редкие стычки с врагами. Никакого нарратива и проработки сюжета пока что нет.

Читайте также:  при какой скорости садится самолет боинг 737

Разработка Atomic Heart перезапустилась 5 месяцев назад

По данным собеседников, все старые программисты уволились. Помимо всего было уволено 4 человека и в компании осталось 3 работника. По сути, 5 месяцев назад разработка началась с нуля.

Летом 2018 года игра была более законченной, чем сейчас. Из-за перезапуска разработки она откатилась назад в геймплее. Собеседники указывают, что откат в геймплее произошел очень сильный.

Старая версия Atomic Heart представляла из себя коридорный шутер, где ты ходишь по комнатам и убиваешь врагов. Игра проходилась за 15 минут.

Катастрофическая нехватка качественных программистов

Из-за импульсивных увольнений и плохого менеджмента команда каждый год теряла ценные кадры. Новых хороших программистов найти очень сложно — в России очень мало опытных разработчиков на C++ и UE4. Из-за этого у игры очень серьезные технические проблемы и большое количество багов.

По некоторым данным, игра работает примерно при 20-40 FPS на, цитата, «топовых пк».

Кстати, уже можно посмотреть что из себя представляет VR-проект Soviet Lunapark VR в Steam.

Наем дешевой рабочей силы и быстрые увольнения

Опять же, почти все, с кем я общался, подтвердили практику частых увольнений в Mundfish. Типичный алгоритм выглядит так: в команду нанимают несколько зеленых ребят (бывших студентов, джуниоров, то есть людей без/с небольшим опытом), которые делают всякую работу, которую им кидают сверху. После этого кому-то из руководства что-либо не нравится (мне рассказывали о совсем пиздецовых случаях, но в целях сохранения анонимности собеседников я их рассказать не могу), и дальше следует мгновенное увольнение. Людей могут уволить за мелкие ошибки, либо за то, что человек не нравится руководству.

Например, вас могут пригласить на позицию Junior Level Designer, в итоге вы будете вручную переименовывать сотню гигабайтов ассетов. Потому что в проекте бардак.

Из-за частых увольнений и смены разработчиков страдает и качество игры. Увольняют чаще всего программистов, 3D-артистов и левелдизайнеров.

На текущий момент, 28 января 2019 года, по заверениям одного из разработчиков игра готова на 20%.

В мае 2018 года на IGN вышла статья, в которой журналисты пообщались с Робертом. Из статьи известно, что тогда в Mundfish было 20 человек и планировали расширить штат до 40 за полгода. По сообщениям разработчиков, штат сотрудников сейчас составляет «несколько десятков человек».

Несколько человек подтвердили, что работники студии никак не трудоустроены по ТК. Зарплаты получают в конвертах. Из-за этого и возможны такие частые и необоснованные увольнения. Несколько человек были оформлены как ИП. Хотя все равно нарушение ТК. С некоторыми уволенными людьми прощались не выплачивая зарплаты. Отпусков почти никому не дают. Нет выплат отпускных.

За 2018 год было уволено более 12 человек (при размере команды в пару десятков людей).

Кранчи и бесконечное откладывание релиза

Несколько собеседников подтвердили практику кранчей по выходным на этапе разработки в 2017 и начале 2018 года. Но, из-за крайне плохого менеджмента и малого количества качественных разработчиков, результатами кранчей становился ступор в разработке. Программисты несколько недель пытались разобрать то, что они делали за выходные. Вскоре от такой практики отказались.

На начальных этапах команде часто говорили про скорый релиз. Но каждый месяц релиз откладывали все дальше и дальше. Опыта привести такой амбициозный проект в то время не хватало, как и сил. Поэтому сейчас релиз игры отложен до 2020 года, судя по бете в 4 квартале 2019.

Soviet Lunapark VR вышел в релиз без согласия команды

Изначально руководство хотело сделать Atomic Heart VR-игрой. Об этом свидетельствуют ранние вакансии в Mundfish и набор Олегом людей на «VR-проект на UE4». Но потом желания руководства изменились в сотый раз и на свет появилась Soviet Lunapark VR, уже ответвление от основной Atomic Heart.

Но летом 2018, по словам разработчиков, VR-отдел Mundfish закрыли, а уже в сентябре появляется сайт District Zero, их офис находится в 15 минутах ходьбы от офиса Mundfish.

В материалах РБК есть такая интересная цитата:

Mundfish уже удалось продать небольшой сайд-проект — VR-игру Soviet Lunapark, на которой тестировали технологию VR, используя некоторые материалы Atomic Heart. В 2017 году проект был продан за несколько десятков миллионов рублей российской компании District Zero, VR-парку развлечений.

А теперь внимание: работа над VR-проектом Soviet Lunapark велась Mundfish как минимум до лета 2018 года. Это подтверждают все собеседники. В 2017 году не было никакого готового для продажи проекта. Роберт просто хвастается? Возможно.

С релизом связана одна интересная история. В тот момент планировалось еще 2 месяца дорабатывать игру: добавлять фичи, фиксить баги и полировать ее для релиза в Steam. CEO (Роберт) и продюссер (Олег), ничего не сказав команде, зарелизили игру в Steam. Разработчики узнали об этом случайно — когда увидели уже опубликованный проект.

Сайт District Zero был зарегистрирован 29 сентября 2017 года, а открыт, как я уже сказал, в сентябре 2018.

Домен District Zero зарегистрирован на голландскую компанию Minerva VR Group BV. Компания была зарегистрирована только 28 мая 2018 года. Записана она на имя некоего Николая Валерьевича Волкова. На сайте компании можно купить билетики на VR-арену.

Даже в новостях в Steam, несмотря на то, что разработчик игры все еще студия Mundfish, указывается ссылка на District Zero.

Но что по итогу? Уже первого марта 2019 года все сервера Soviet Lunapark VR будут закрыты. То есть те, кто купили игру, больше не смогу в нее играть.

Знаете, сколько по итогу Mundfish поддерживала VR-проект после релиза? Ровно 221 день.

Soviet Luna Park VR servers will be shut down starting with March, 1, 2019, so the game will not be available for playing.

То есть, весь VR-проект в Steam был лишь для того, чтобы продать свой бизнес-проект с VR-аттракционном? Есть вероятность, что это так.

Первый трейлер Atomic Heart — по большей части фейк

Кадры из трейлера созданы не на движке, это пререндер, все звуки наложены. Редкие кадры геймплея — специально срежиссированные кадры на движке.

Помимо этого, собеседники расширили доступную информацию по поводу последнего геймплейного видео.

Последний геймплей — реальный геймплей на движке. Но:

Звуки, скорее всего, наложены поверх видео на этапе монтажа. Так делали во всех предыдущих случаях.

Последние месяцы работа велась для создания трейлера. Многие геймплейные моменты из ролика не готовы.

Роботы ходят по карте по заранее прописанным путям. Если к ним подойти, они никак не будут реагировать.

Высказывается предположение, что все надписи в последнем ролике (найти ключ от дома) — просто надписи. На движке, в интерфейсе, но за ними нет никакой программной логики и квестов.

Atomic Heart — скам?

После прочтения всей этой информации вы можете решить, что Atomic Heart — это попытка срубить бабла на наикрутейшем артдирекшине. Но нет, не все так просто.

Читайте также:  applinker samsung что это

Все перечисленные проблемы, по словам разработчиков, вытекают из-за абсолютного отсутствия менеджмента и плохого руководства, приправленного огромными амбициями. Многие разработчики искренне хвалят старания Артема и его желание сделать проект мечты. Кроме него из руководства разработчики не хвалят никого.

Большая часть собеседников уверена, что проект доведут до конца — существуют обязательства перед инвесторами. Но конец будет весьма плачевный: игра, при текущем положении дел, выйдет очень забагованной, скучной, слабо оптимизированной и попросту падет жертвой своих амбиций. При всем своем великолепном артдирекшене, свежей концепции и внимании со стороны прессы, проекту будет просто непозволительно иметь посредственный геймплей и техническую составляющую.

Это больше простая глупость, чем запланированная хитрость

Другой, более странный вопрос, на который я не смог получить четкого ответа — ситуация с предзаказами еще не готовой игры. Если Atomic Heart готов на всего лишь 20%, то правильно ли вообще открывать предзаказы? Это единственный момент, который заставляет лично меня смущаться.

Некоторые собеседники высказывают предположение, что это попытка обеспечить и так уже затянувшуюся разработку (игру планировалось выпустить раньше). И предзаказы — возможность студии не закрыться и все-таки доделать проект.

На предзаказах Mundfish получают очень хорошие деньги.

Но на англоязычной версии сайта в документах, касающихся пользовательских соглашений и правил коммьюнити, фигурировала компания Mundfish Media с адресом в городе Роквилл, штат Мэрилэнд. В реестре округа Монтгомери, к которому относится Роквилл, такой компании нет. Тем удивительнее, что полный адрес, который Mundfish указала на сайте, полностью совпадает с адресом компании ZeniMax Media, владельца Bethesda — разработчика серии игр Fallout и The Elder Scrolls. После вопросов о том, что означает эта информация, Mundfish удалила все данные, касающиеся Mundfish Media из Роквилла (скриншоты старых версий сайта есть в распоряжении РБК). Люди из индустрии сообщили РБК, что среди инди-разработчиков практика использования документов крупных компаний как шаблона не редкость. Багратуни не прокомментировал ситуацию. В ZeniMax не ответили на запрос РБК.

В данный момент в офисе компании работает 4 человека. Остальные — на аутсорсе. В общей сумме, по подсчетам собеседников, над проектом работает не более 8-12 человек (команда разработчиков без руководства).

Atomic Heart мне искренне нравится. Я летом даже назвал эту игру одним из самых стильных проектов следующих лет. И это даже выглядело настолько круто, что хотелось сразу же искать подвох. Но на тот момент его не было. Но, как мы знаем, чудес не бывает. И летний трейлер Atomic Heart — это чудо, которое не могло не иметь двойного дна.

Для полноты картины я хотел бы услышать официальный комментарий Mundfish на все вышесказанное. Конечно, я догадываюсь, что ответ будет в духе «это все слухи». Но все-таки.@korovany

Материал взят с канала @korovany

Печально это всё. А ведь это не только проблема геймдева, но и многих областей в нашей стране. Мальчики и девочки, пыздатые менеджеры без профильных знаний и опыта занимают высокие должности в медицине, строительстве, производстве и искренне считают что их пыздатость непоколебима.

а что-то кроме окутанных анонимностью источников и предподожений, есть?

без пруфов выглядит как очередное обвинение кого-то, кем-то из интернету.

мдэээээ
грустно это читать

Получается это по типу LRC. Если всё так, признались бы и сообщество бы помогло сделать игру, если конечно это не вброс.

Похоже кому то не дают покоя миллионы собранные Star citizens. Ну что же. Может получиться достойный ответ.

Мне эта игра изначально You are empty напоминала. Тоже интересный сеттинг, необычный дизайн и отсутствие игры.

Похоже, так оно и выйдет.

На своём Discord-сервере Mundfish продолжают делиться новой информацией относительно разработки своего долгожданного детища Atomic Heart.

В рамках проекта Q&A (вопросы и ответы), в своих ответах разработчики затронули непосредственно сам ход разработки глазами «творцов», но так же снова вспомнили о «коллекционном издании» и немного коснулись внутриигровых механик готовящегося проекта.

Q: Как ощущается разработка? Легче/труднее, чем вы ожидали?

A: Когда мы начинали разработку «атомика», было понятно, что будет тяжело и мы морально были к этому готовы. Мы изначально поставили себе высокую планку, и наша цель – донести игру до релиза в том виде, как мы ее задумали, не «расплескав» по дороге. Мы очень бережно относимся ко всем изначальным концептам игры и делаем так, чтобы наш «внутренний критик» всегда был доволен.

Самая тяжелая часть работы, которая отличает нас от многих проектов – мы постоянно интересуемся, вносим изменения везде, где это может улучшить игру. Иногда одни перемены влекут другие, объем работы увеличивается, но все это делается ради идеального продукта и сильных эмоций.

Так что разработка не идёт «сложнее, чем мы планировали». Мы собрали команду профессионалов, и каждый новый член команды отлично понимает, во что ввязывается и какой это тяжелый труд.

Q: Будет ли в игре бонусный уровень за прохождения главного сюжета? Например, музей со всеми видами врагов или уровень из Советского Лунапарка VR?

Q:Имеется ли в игре fast-travel?
A:Определённо, нет.

Q: Можно ли будет играть с русской озвучкой, но с английскими субтитрами?

A: 100%, мы хотим оставить «колоритный» вариант прохождения! К тому же, зачем вводить какие-то надуманные ограничения на использование языков? Как удобнее, так и играйте. К тому же, все кат-сцены мы снимали с российскими актерами на русском языке, поэтому такой вариант звучания будет аутентичным. Но и на остальных языках всё будет прекрасно – не может быть и речи о том, что «русская озвучка лучше английской». Над всеми языками мы работаем одинаково тщательно, стараемся сохранить и колорит, и каламбуры.

Q:Добавите ли вы mod-support? Если нет, как вы относитесь к тому, чтобы фанаты делали моды?

A: Мы не планируем какого-то отдельного редактора для игры. Но будем счастливы, если комьюнити возьмется за моды – и постараемся освещать лучшие и самые интересные работы после релиза! Слышали истории про то, как крутых мододелов потом брали в команду разработки? Кто знает, как далеко ваша работа может зайти.

Коснувшись темы коллекционного издания Mundfish откровенно ответили, что пока ещё не определились с тем, в каком виде будет реализовано данное издание, а, конкретно, будет ли в «посылочке» диск, или просто ограничатся цифровым ключом. Сейчас они рассматривают три варианта, которые и перечислили в ответах:

— «Коллекционка» с диском для вашей платформы. Классический вариант, плюсы понятны: вы ждёте доставку, ставите фигурку на стол, вставляете диск и с удовольствием играете. Но здесь есть минусы: во-первых, из практики, не все магазины доставляют вам «коллекционку» вовремя. Во-вторых, на многих ПК уже давно нет дисководов. В-третьих, общий комплект «коллекционок» делится на 3. Если в вашем регионе разберут, например, PS4, а вы хотите играть именно на ней – вам придется купить игру дважды, что не очень разумно.

— Цифровой ключ для любой платформы внутри. Да, в таком случае на вашей полке не окажется бокса с диском, зато это решит все остальные проблемы: вы сможете активировать ключ на специальной странице и самостоятельно выбрать платформу, на которой хотите играть. Но с этим вариантом все еще остаётся проблема: вы не сможете ни запустить предзагрузку, ни (очень вероятно) вообще начать играть вместе с остальным миром, пока коллекционное издание до вас не доберется.

— «Коллекционка» вообще без игры. К этому варианту прибегла, например, Red Dead Redemption 2: вы можете заказывать коллекционное издание без страха, что оно будет долго идти, и не боясь, что вашей платформы не останется. Просто покупайте игру любым другим удобным способом на любой платформе, а коробка «ништяков» никак не повлияет на вашу возможность побыстрее врубиться в игру.

Релиз Atomic Heart запланирован на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и PlayStation 4 с Xbox One. Дата релиза проекта до сих не объявлена, но, по словам разработчиков, игра находится уже на стадии «полировки».

Источник

Сказочный портал