atom rpg деревянный автомат что с ним делать

Atom rpg деревянный автомат что с ним делать

Этот гайд создан, в первую очередь, для новичков и призван объяснить игровые механики и помочь, по возможности, не пропустить контент. Гайд целенаправленно дает абсолютный минимум необходимой информации по самой игре, чтобы не портить, насколько это возможно в рамках формата, удовольствие от исследования мира игры.

Стартоые характеристики:
Сила = 6. Достаточно для начала игры.
Выносливость = 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 10. Всегда.
Интеллект = 10. 8 тоже будет достаточно. Зависит от того, сколько времени вы потратите на гринд.
Внимание = 6. 7, если Интеллект 8.
Харизма = 1
Удача = остаток

Моя рекомендация: Обжора. и Технофоб.

Стартоые характеристики:
Сила = 5. Поправим позже.
Выносливость = 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 10. Всегда.
Интеллект = 8. Достаточно для комфортной игры.
Внимание = 6. Достаточно для большинства проверок в игре.
Харизма = 2+2 Сексапильность+2 от косяков+4 от духов(2 типа для женщин)
Удача = 3. Дальше будет больше.

Навыки:
Общение 50 и Бартер 50(с учетом сексапильности)

Стартоые характеристики:
Сила = 5. Достаточно для начала игры.
Выносливость = 6. Вскоре поправим до 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 10. Всегда.
Интеллект = 10. Для быстрой прокачки навыков.
Внимание = 6. Достаточно для большинства проверок в игре.
Харизма = 6. +2 косяки +2 одеколон
Удача = 1

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет.
Невезучий Оптимист. +2 Стата. Очков качать удачу у нас все равно нет.

Навыки:
Общение 50 и Бартер 50(на 2м лвле).

Стартоые характеристики:
Сила = 6. Достаточно для начала игры.
Выносливость = 6. Вскоре поправим до 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 10. Всегда.
Интеллект = 8. На большее нам не хватает.
Внимание = 6. Достаточно для большинства проверок в игре.
Харизма = 6. +2 косяки +2 одеколон
Удача = 4. Минимум для Баловня Судьбы.

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет.
Баловень Судьбы. +4 стата. С навыками на первых порах будет беда, но это единстенный способ дать нам достаточно очков, чтоб не иметь характеристик ниже 6. Если взять первое оружейное умение, можно получить 199 в оружейном навыке, нивелируя основной недостаток особенности.

Навыки:
Бартер 30(50 на 2м лвле). Остальное заливаем в Автоматическое или в Ружья

Моя рекомендация:
Обжора и Баловень Судьбы для мужчин и для универсалок.
Обжора и Сексапильность для женщин.

Навыки:
Бартер 30(50 на 2м лвле). Остальное заливаем в Пистолеты и ПП.
Далее качаем пистолеты и Общение(до 115). Можно взять немного Метательного для гранат в конце игры.

Умения:
Пистолетчик
Дуэлянт
Быстрая рука
Доспехи Бога
Челнок
Щитоносец
Мыслить как противник

Вариант для тех, кому надоели пулеметы, которые, справедливости ради, делают то же самое, но без затрат на умения.

С 1,8 дерево брони стало длиннее и этот билд мало играбален на эксперте и выше, но можно взять мастера щита и, скорее всего, не качать пистолетную ветку вообще(первое умение для баловня судьбы все еще пригодится).

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. Покушать она любит, да.
Черный пояс. +1 стат и 15 навыков. Поможет компенсировать интеллект, если затянуть потуже. 5 уклонения помогут получать меньше критов. Технофоб нам не годится, покольку мы хотим крафтить арбалеты и болты к ним.

Умения:
все как обычно+Магистр щита(до преторианца). Если играете на нормальном/легком, то можно потом адреналиновый раж взять.

Стартоые характеристики:
Сила = 6. Достаточно для начала игры.
Выносливость = 6. +2 от доктора. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 10. Всегда.
Интеллект = 11, но об этом позже
Внимание = 6+рыба
Харизма = 1
Удача = 4+идол+нос+сыворотка

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет.

Технофоб. +2 стата за 60 навыков.
или
Волк-одиночка. потому, что если уж мы измываемся над игрой, то можно и в соло побегать. Да и процесс шустрее будет идти.

Умения:
Гобсек, Высокая обучаемость. Остальное не сильно важно.

Навыки:
Пистолеты 199
Скрытность 199
Общение 120
Взлом 30

*Нет, не из ума. Начинаайте персонажем для забвения и будет вам счастье. Встретимся после кучи гринда на 18м уровне+.

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет.
Волк-одиночка. Кто бы мог догадаться?

Навыки:
Пистолеты и ПП 199(184, если еще не заезжали в мертвый город. И правильно что не заезжали. Нечего там делать было.)
Ружья 199
Скрытность 199
Общение 105
Взлом 30
Выживание 60+
Первая Помощь 50+
Технологии 80
Метательное50+(если нет очков, то и бог с ним)

Умения:
Доспехи Бога
Челнок
Щитоносец
Мыслить как Противник
Преторианец
Магистр Щита

Татуировка
+1 к ловкости. На базе вахтовиков выиграть в конкурсе кольщиков. у меня получлось с л10/и8/в8

Женский Харизматичный Персонаж.
Рыбу в Силу, остальное в Удачу.

Рукопашный бой.
Новый царь горы ближнего боя.

Метательное.
Можно немного поднять к концу игры, чтоб разнообразить выступление гранатами. Можно забить. Не делает ничего такого, с чем бы не справился тяжелый пулемет с БП.

Выживание.
Полезный навык, который мы не можем позволить себе в начале игры. Открывает некоторые случайные встречи. Вроде как влияет на частоту позитивных ивентов, включая караваны.

Первая помощь.
Еще один полезный навык с низким приоритетом. Увеличивает эффективность медикаментов, вплоть до максимального значения. Снижает шансы подсесть на химию.

Взлом.
С квестовыми отмычками +30 достаточно 30 навыка, чтобы открыть все, что вы хотите открыть.

Технологии.
80+20 от ящика. Пригождается к середине/концу игры. Можно не качать вовсе, но пропустите контент. Можно качать напарникам, но у тех с уровнями довольно туго, да и брать их любят не все.

Ремесло.
Пара папирос и лупа позволят сделать все, что нужно сделать.

Источник

ATOM RPG – всё о персонаже + советы по игре. Внимание – есть спойлеры! Длинно-длиннопост!

Создание персонажа, это самый ответственный момент, создать персонажа, что бы и не упустить много интересного, но при этом и в битвах не ложиться, не так просто, мне удалось только с 4 попытки (10 часов игры насмарку). Тут всё относительно стандартно – 7 характеристик (атрибутов), 16 навыков (скиллов) и 2 особенности.

Читайте также:  суд диета что это

Характеристики стандартные, дается 40 очков, доступно для использования 33:

2) Выносливость – влияет на здоровье, сопротивление радиации, токсичности и восстановления здоровья в сутки, так же повышает Выживание. Используется в диалогах, но редко. Характеристика важная, но не высшей необходимости, в игре много возможностей временно повысить его, с 1 можно поднять до 8-10. Для стрелка, тем более снайпера, здоровье не самый важный фактор, действительно нужно в редких ситуациях.

3) Ловкость – влияет на очки действий, уклонение, меткость в ближнем бою, последовательность, влияет на все боевые навыки, так же на взлом, скрытность и карманную кражу. Используется в диалогах и ситуациях, но довольно редко. ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ атрибут, от него зависит вся боёвка. С высоким числом очков действий воевать много проще, хорошая меткость в ближнем бою, высокое уклонение и последовательность очень помогут на первых уровнях, да и потом не маловажны. Рекомендую не менее 10.

4) Интеллект – влияет на очки навыков, общение, бартер, выживание, первую помощь, технологии и ремесло. Часто используется в диалогах и иногда ситуациях. Минимальный уровень – 3, ниже игра не пустит дальше. ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ атрибут от него зависит множество диалогов, в том числе финальный. Рекомендую делать не менее 10 (простая математика, за 18-20 уровней игры каждый уровень интеллекта принесет вам 36-40 очков навыков).

5) Внимание – влияет на меткость стрельбы, последовательность, навыки дальнего боя, первую помощь, взлом и ремесло. Иногда используется в диалогах и редко в ситуациях. ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ атрибут для стрелка, особенно снайпера, чем ниже, тем меньше меткость и соответственно дистанция стрельбы. Рекомендую не менее 8, снайперам – 10.

6) Харизма – влияет на общение и бартер, а так же это КРАЙНЕ ВАЖНАЯ характеристика для получения множества побочных квестов, часть из них открывается общением, но некоторые только харизмой. Скидки в магазинах зависят от проверки на харизму. Если создаете харизматичного персонажа, рекомендую не менее 8, лучше 10. В игре есть духи/одеколон улучшающие харизму, но попадаются редко.

7) Удача – влияет на шанс критического урона и азартные игры. Пожалуй самая спорная характеристика, в диалогах я её не видел, в ситуациях 1 раз. Хороша для снайперов, но не обязательна. Для влияния на игру необходимо минимум 9 очков.

Навыки тоже вполне стандартны (в скобочках номер характеристики влияющей на навык):

(4,6) Общение – навык убеждения собеседника, ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ навык для игры, один из основополагающих, очень нужен в диалогах, помогает избежать нежелательного боя на глобальной карте.

(4,6) Бартер – тут всё понятно, чем выше, тем лучше цены при торговле, при навыке 130 у некоторых торговцев мои вещи стоили даже дороже, чем у них, но в основном одинаково или чуть меньше. В диалогах помогает выпросить награду побольше за квесты.

(7) Азартные игры – самый бесполезный навык, не так много персонажей играет в кости или очко и даже при минимальном уровне есть шанс выиграть. Не рекомендую тратить на него очки навыков при игре F5 и F9 вам в помощь. Участвует в некоторых диалогах, но редко и перекрывается другими навыками.

(2,4) Выживание – нужный навык для исследования пустошей, открывает места на Глобальной карте и дает возможность уйти от столкновения, при навыке 100 и выше можно спокойно бродить по пустошам, нежелательные встречи легко избегаются.

(4,5) Первая помощь – относительно важный навык, влияет на эффективность медикаментов и шанс подхватить наркоманию/алкоголизм. В диалогах встречал 2 раза. Не самый важный навык.

(3) Скрытность – влияет на обнаружение при кражах и на каком расстоянии замечают враги. Навык важен для бойцов ближнего боя/пистолетчиков, дает возможность начать бой первому с близкой дистанции, в целом не самый нужный.

(3,5) Взлом – нужный навык, позволяющий вскрывать двери в локациях и хранилища ценных вещей, в игре доступен набор отмычек (+20 к навыку) и ключей (+30) потому слишком много вкладывать не стоит, 70 + отмычки достаточно для взлома любой сложности. Важный момент, при любом уровне навыка есть шанс неудачи, не отчаивайтесь, иногда замок может вскрыться и с 10 попытки, пробуйте.

(3) Карманная кража – не пользовался этим навыком, в игре фактически не обязателен, не встречал квестов, где он нужен, хотя с НПС возможно вытрясти денежек, на ваше усмотрение.

(4) Технологии – навык обращения с довоенными устройствами, в игре доступен набор инструментов (+20 к навыку), больше 70 так же нет смысла вкладывать. Часто можно заменить интеллектом.

Черный пояс – выбор бойца ближнего боя/пистолетчика

Каннибал – самый дурацкий навык, как и в Фаллауте.

Сексапильность – только если играете за девушку, женских НПС не так много, потому с харизмой 8 этот навык даст возможность пройти проверку почти в любом диалоге. При игре за мужика бесполезен и даже вреден.

Вундеркинд – не самый простой выбор, с одной стороны целых 3 очка характеристик, с другой нужно на 50% больше опыта на уровень, а это реально много.

Фанат анаболиков – хороший выбор для тех, кто оставил силу на единичке, добавляет здоровья и целых 36кг к переносимому весу, но страдает уклонение и интеллект.

Технофоб – неплохой выбор для тех, кто не собирается играть самопалами, немного добавляет к здоровью и переносимому весу.

Дипломат – тут все понятно, играешь за харизматичного снайпера с силой равной 1, значит, ничего не теряешь, но много приобретаешь.

Ловкий делец – навык сходный с дипломатом, но с большими минусами

Доктор морфинист – хороший навык для снайпера, который практически не лечится медикаментами.

Читайте также:  feature toggling что это

Инженер любитель – бесполезный навык при развитом интеллекте, теряешь 2 характеристики, а приобретаешь спорные навыки.

Обжора – навык хорош, но придется таскать много еды или постоянно сражаться, подбирая еду с трупов.

Цирковая школа – не лучший выбор, но и не худший, подойдет для любителей халявы, правда много не унесете.

Проклятый снайпер – хороший навык для снайпера при удаче равной 1

Волк одиночка – пожалуй, лучший навык в игре, если конечно вы не любите спутников, как и я. Теряется часть пасхалок и диалогов с попутчиками, но ускоряется сама игра и нет зависимости от дуболомов в команде. В купе с Фанатов анаболиком лучшая связка для одиночной игры за снайпера.

Завсегдатай тира – хороший навык для бойца-универсала.

Баловень судьбы – нелегкий выбор между 4 очками характеристик и 140 очками навыков.

Лидер – не лучший обмен своих характеристик на характеристики спутников, на сладкое – чуток навыков.

Невезучий оптимист – при удаче равной 1 и ближнем бое – хороший выбор.

Теперь об умениях (перках) – в игре 8 веток умений (всего 54) и на 19 уровне доступно всего лишь 8 умение (за одинв уровень дают 2 очка умений, на каждый следующее умение нужно на 1 очко больше), то есть к выбору ветки и умений нужно подходить ОЧЕНЬ внимательно, в том числе и при выборе умений для спутников.

Гобсек (4 умения)– ветка для тех, кто хочет прокачаться быстрее и легче, дополнительные очки навыков, опыт и скидки.

Фельдшер (6 умений) – кто печется о здоровье, тот выживет где угодно, дополнительное здоровье, отсутствие зависимостей и даже невозможность отравиться.

Доспехи бога (7 умений)– тут всё ясно, ветка для любителей боя на короткой дистанции– повышенное сопротивление урону и отсутствие штрафов от брони, шлемов и щитов, добавляет немного к переносимому весу.

Путь война (12 умений) – ветка навыков ближнего боя, увеличение урона, количества очков действия, критического шанса и даже вскрытия замков.

Автоматчик (4 умения)– кому любо шмалять очередями – это ваш выбор, увеличение меткости, нивелирование штрафов и снятие ограничений на силу.

Пистолетчик (4 умения) – отличный выбор для любителей боя на короткой дистанции вкупе с веткой доспехов дает хорошие шансы выжить в любом бою, да и патронов для пистолетов навалом.

Ворошиловский стрелок (6 умений) – выбор снайпера, что тут скажешь, всё для вас, господа Хитманы – критический урон, информация о противнике и дополнительный урон животным и мутантам.

1) В предисловии выиграть без читов невозможно, так что не стоит создавать персонажа несколько раз, в надежде победить.

3) Есть способ быстро поднять уровень, в поселке Красный Боец вырезаем арахнидов и убиваем Трудова, за него дают 14.5к опыта, что очень много, учитывая, что за всю игру набрать даже 100к опыта мало реально, но этот поступок отрезает нам его, как спутника.

4) Если хотите получить свой автомат обратно, то идем в Краснознаменный, заходим на теплостанцию и берем цепочку квестов на поставку угля, в конце нам встретится банда, что отработала наши вещички в самом начале.

5) Навык метательное требуется только в одном событии – перекинуть веревку через пропасть в подземельях Грохочущего Леса, но там нет ничего прям необыкновенного, так что тратить очки навыков на это умение не обязательно.

6) В игре есть препарат дающий 1 очко характеристики – в подземельях Грохочущего леса в одном из закутков живет пес-мутант, в этом закутке лежит скелет со шприцом. Осторожно – пес регенится от нанесенного урона, бейте издалека, так же в проходе высокая токсичность, имейте противогаз и таблетки.

7) Если хотите восстановить Красный боец, то приготовьте денежки и кучу еды, что бы проматывать время ожидания. После восстановления подвала появится Александр, можно взять его в команду.

9) При знакомстве с Деном есть выбор первого квеста, если сказать, что догадался об отсутствии патрона на испытании, то будет разведка, если включить «быка», то рэкет.

10) Если поможете Ковалёву с машиной – он погибнет.

11) Если рассказать Кате, что Ковалев её отец, то оба будут рады.

12) Если у Книжника в Краснознаменном выполнить квест на уничтожение сектантов и отказаться от денег, он даст книгу. Затем, после полуночи, в Отрадном, в спиральном кругу нужно прочитать эту книгу, появится тварь за которую дадут 1000 опыта. Внимание – она довольно сильно бьет в ближнем бою, подготовьтесь и сохранитесь перед этим.

13) Слева от Отрадного, на берегу небольшой причал, днем там рыбак сидит, ночью работорговцы хотят утопить человека, это первый квест против работорговцев.

15) В бою опасайтесь ближнего боя, если у вас мало силы, сбитый с ног ГГ уже не поднимется, в отличие от НПС.

16) Развивайте только нужные вам перки, внимательно изучите все и выберите нужную ветвь, помните, за игру более 8 перков получить не реально.

17) В Краснознаменном в пригороде, в доме рядом с книжным магазином, в туалете справа от входа стоит мужик, он дает квест на уничтожения 3 банд, у одного из бандитов лучший шлем в игре, дает, в том числе, +1 силу.

20) Прежде чем идти выполнять квест Кати по собиранию мухоморов, возьмите в баре бутылку водки и идите в верхний левый угол карты, у озера рыбак за бутылку научит вас потрошить насекомых.

21) Не разлучайте влюбленных в цирке, наоборот влюбите их сильнее, так награда будет больше.

22) Первые 2 умения я выбрал из ветки Гобсек – деньги и очки навыков не помешают.

Можно написать кучу советов и подсказок, но всё не вспомнить, игра довольно большая, не смотря на небольшую карту. Если есть вопросы, пишите в комментариях, отвечу. Игру изучил довольно плотно, так что знаю ответы на многие вопросы. Так же в комментариях пишите свои подсказки и найденные пасхалки и секреты.

Читайте также:  что делать если вас предали

Источник

Советы и хитрости по рецептам

Народ! У кого есть желание, то скидывайте гайды. Кто что нашел. Вот что есть:

Шипастая броня=металлолом, шкура зайца, провод, гвозди.
Шлем=шкура зайца, металолом, изолента, гвозди.
Солонина=сырое мясо+соль
папироска=махорка+мукулатура
Заточка=изолента + вилка или ложка + точильный камень
Заточенный нож=нож+точильный камень

Это? Не?
**********
Чтобы убрать облучение от радиации можно использовать таблетки (оранжево-белые) и спиртное (водка-горилка), выбрать и в инвентаре на них выбрать иконку «Кисть руки».
Вот что нужно принимать при определенном радиоактивном заражении:
красный цвет — надо принять оранжево-белую таблетку (минимум) — если не помогло, то есть остался красный цвет — надо принять вторую,
потом желтый — пьем много водки-горилки,
зеленый цвет — пара бутылок водки-горилки.

aist16
обычный вид принудительно прописанного/отредактированного ярлыка с командой

Atom RPG Рецепты для крафта

Крафт возможен при владении навыком «Ремесло», минимально необходимого для изготовления нужного предмета, наличии необходимых компонентов (раздел инвентаря «Ремесло») и наличия соответствующих рецептов.

Возможности создания отдельных предметов появляются при прочтении соответствующих учебных книг:
Инструкции — позволяют создавать отдельные предметы (оружие, боеприпасы, одежду и пр.).
Рецепты — позволяют создавать медикаменты, лечебные препараты и другие потребляемые предметы.

Оружие ближнего боя

Заточка
•Требуемый навык — 1
•Рецепт — изолента + ложка / вилка + кирпич / точильный камень

Розочка
•Требуемый навык — 1
•Рецепт — Кирпич + пустая Бутылка

Свинчатка
•Требуемый навык — 10
•Рецепт — Металлолом + кирпич / точильный камень

Лопата
•Требуемый навык — 10
•Рецепт — черенок от лопаты + гвозди + металлолом

Дубина с гвоздями.
(+7 шанс оглушения, У 8-20, ОД 4/5)(
•Требуемый навык — 5
•Рецепт — дубинка + гвозди

Оружие дальнего боя

Капсульный Револьвер
•Требуемый навык — 30
•Рецепт — Кустарный Револьвер + Металлолом + 2x консервная банка + изолента / провода

Капсулный Револьвер +
•Требуемый навык — 45
•Рецепт — Капсульный Револьвер + Металлолом + 2xизолента + ящик с инструментами

Самопальное ружьё
•Требуемый навык — 10
•Рецепт — 2x Металлолом + бревно / дубинка + изолента

Кустарная винтовка
•Требуемый навык — 35
•Рецепт — Самопальное ружьё + металлолом + 3x увеличительное стекло + 2x пустая консервная банка

Магазинная Винтовка
•Требуемый навык — 50
•Рецепт — Кустарная винтовка + 2x металлолом + 2x Провода + кусок покрышки

Снайперсая Винтовка
•Требуемый навык — 50
•Рецепт — Магазинная Винтовка + металлолом+ 2х изолента, ящик с инструментами

Кустарная двухстволка
•Требуемый навык — 30
•Рецепт — Самопальное ружьё + Металлолом + Проволока + Пустая консервная банка

Трёхствольный самопал
•Требуемый навык — 40
•Рецепт — Кустарная двухстволка + 2x металлолом + бревно + пустая пластиковая бутылка

Четырехствольный самопал
•Требуемый навык — 50
•Рецепт — Трёхствольный самопал + Металлолом + 2x Веревка / Проволока + ящик с инструментами

Самострел
•Требуемый навык — 10
•Рецепт — 2x Бревно + Веревка + платок

Деревянный арбалет
•Рецепт — Металлолом + Веревка + платок

Металлический арбалет
•Рецепт — 2x Деревянный арбалет + 2x Металлолом + 3x Жестяная банка + 2x Веревка

Тяжелый Арбалет
•Рецепт — 2x Деревянный Арбалет + Металлолом + 3x Веревка / Проволока + ящик с инструментами

Самострел(у4-10,Короткая дистанция,ОД3/4/3,Требования: 3 Сила,2кг)
•Рецепт —Полено х2 + Верёвка + Платок

Самодельная зажигательная граната
•Требуемый навык — 20
•Рецепт — Муравьиная слюнная железа + Бензин / Солярка + Мыло

Самодельная осколочная граната
•Требуемый навык — 10
•Рецепт — пустая Консервная банка+ 2 пороха + Провод

Взрывчатка с таймером
•Требуемый навык — 60
•Рецепт — динамитная палка + провод + будильник + батарея

Граната Ф-1
•Требуемый навык —55
•Рецепт — учебная граната Ф-1+ палка динамита+ металолом

Самодельный Респиратор
•Требуемый навык —5
•Рецепт — пластиковая бутылка + проволока + платок

Самодельный шлем.
•Требуемый навык —10
•Рецепт — 2x Металлолом + платок + 2x изолента + Гвозди

Броня из покрышек.
•Требуемый навык —10
•Рецепт — 2 кусок покрышки + бандана + проволока + металлолом

Колючая броня.
•Требуемый навык —20
•Рецепт — Металлолом + Кроличья шкурка + Веревка / Проволока + 2x Гвозди

Кожаный нагрудник.
•Требуемый навык —30
•Рецепт — 2x Кроличья шкурка + 2x платок + 2x Веревка / Проволока + Ящик с инструментами

Стальной нагрудник.
•Требуемый навык —50
•Рецепт — 3x Металлолом + 2x Кроличья шкурка + 3x Веревка / Проволока +Ящик с инструментами

Кованный Щит
•Требуемый навык —30
•Рецепт — 2x Бревно + 2x Металлолом + Веревка / Проволока + 2x кусок покрышки

Щит Графа Роевского
•Рецепт — клей «Момент»+ 4х деталь щита

Целебный порошок.
•Требуемый навык —15
•Рецепт — травяной сбор + косынка +Трухлявый мухомор

Папироска
•Требуемый навык —2
•Рецепт — Туалетная бумага / Макулатура + махорка
Производится по 2 штуки.

Косяк
•Требуемый навык —5
•Рецепт — Туалетная бумага / Макулатура + дурман трава
Производится по 2 штуки.

Солонина
•Требуемый навык —2
•Рецепт — Соль + Мясо

Соленая рыба
•Требуемый навык —2
•Рецепт — Трехглазый сом / Горбач / Рогатый корюшка + Сольэ
Производится 2\4\6 штуки.

Вольчье Противоядие
•Требуемый навык —20
•Рецепт — Лук + Молоко + Трухлявый мухомор

Пульки.
•Требуемый навык —5.
•Рецепт —металолом+бревно+мукулатура
Производится по 20 штук.

Болт (к арбалетам)
•Требуемый навык —5
•Рецепт —металлолом+ Полено + Пустая пластмассовая бутылка
Производится по 7 штук.

Металлический Болт (к арбалетам)
•Рецепт —2 пустая консервная банка+2 металолом+провод

Трухлявый мухомор
•Требуемый навык —1
•Рецепт — Мухомор + 2x увеличительное стекло + макулатура / сковорода

Удочка
•Требуемый навык —50
•Рецепт — Веревка + изолента + Гвозди + Пустая пластиковая бутылка

Куколка
•Требуемый навык —10
•Рецепт — Кукуруза + поганка + ногти

Спецнаживка для ловли золотой рыбки
•Рецепт — кукуруза+гвозди+грибы

Зелье общения с животными
•Требуемый навык —5
•Рецепт — старый башмак+рассол+самогон+мухомор

Инструкция по выживанию №21 «Короткоствол— царь Пустошей!»: Создание кустарного обреза
Инструкция по выживанию №23 «Слово товарищу револьверу!» Создание Кустарного револьвера
Инструкция по выживанию №24 Тема этого номера: «Пневматика — это для меня!» Создание пневматического пистолета
Инструкция по выживанию №25 Тема этого номера: «Два ствола — две дырки!» Создание Кустарной двухстволки
Инструкция по выживанию №26 Тема этого номера: «Убивать, убивать, убивать!» Создание Кустарной винтовки

Рецепты.
Обычно выглядят как цветные брошюры, прочтение рецептов добавляет главному герою возможность создавать из необходимых компонентов различные медикаменты и препараты. «Рецепт странного противоядия», например, открывает возможнось создавать волчье противоядие.

Источник

Сказочный портал