Лучшие моды для игры Atlas, которые вы просто обязаны установить
После нескольких переносов и проблемного запуска Atlas, новой MMORPG про пиратов от создателей ARK: Survival Evolved, разработчики объявили об открытом доступе девкита для всех игроков, что позволило пользователям создавать свои моды для игры. Сообщество игры с радостью приняло эту новость и в игре стали активно появляться модификации. И мы собрали для вас лучшие моды для игры Atlas, которые вы просто обязаны установить.
Лучшие моды для игры Atlas, которые вы просто обязаны установить
Устали заниматься одними и теми же действиями раз за разом? Тогда мод Automated Atlas, который будет выполнять все скучные и повседневные задачи за вас, пока вы со своей командой беззаботно развлекаетесь, точно для вас.
Automated Atlas на данный момент предлагает две услуги. Первая автоматически поднимает за вами предметы, что точно сэкономит вам время, а вторая собирает предметы от ближайших NPC.
Наверное, самый безобидный мод из всех представленных здесь. Peachy Atlas Furniture добавляет в игру огромное количество предметов мебели, которые соответствуют тому периоду времени.
Например, мод добавляет двухъярусную кровать, кресло, обеденный стол, книжный шкаф и многое другое.
Чтобы удерживать баланс разработчики часто ограничивают количество предметов, которое игрок может переносить одновременно.
И если это сильно мешает вашей жизни в Atlas, то для вас есть мод Custom Item Stacks, который позволяет переносить больше предметов, чем игра разрешает изначально.
Каждый игрок Atlas знает, как важна построить базу, которая сможет пережить набеги врагов и прочие угрозы. Именно в этих целях и был создан мод Threat Zone Structures, который позволяет быстро построить надежные конструкции.
Этот мод позволяет игрокам создавать постройки не прикасаясь при этом к стенам, потолкам, полам и крышам. Вы даже можете установить лифт, который гораздо лучше стандартного, с точки зрения грузоподъемности и скорости.
Кроме того, Оружейный арбалет позволяет вам создавать не только сам арбалет, но и четыре типа стрел:
-Каменные стрелы
-Металлические стрелы
-Огненные каменные стрелы
-Пламенные металлические стрелы
Одной из наиболее реалистичных геймплейных возможностей Atlas является система старения. Игроки не живут вечно в игре, а постепенно становятся старше и могут даже умереть от старости.
Это может стать большим горем для игроков, которые вложили много времени в игру, поскольку они могут потерять все, над чем работали, просто из-за старения. Итак, вот мод, который исправляет эту маленькую неприятность: мод Lemon Age.
С этим модом, вы получите предмет (крафтить его нужно с помощью алхимии), с помощью которого можно уменьшить на возраст на 15 лет, всего за 250 золотых монет.
Представьте себе, если бы вы могли сделать это в реальной жизни!
К счастью, мод Tamable Alphas позволяет приручать альфа-животных, уменьшая их вес. В настоящее время только один зверь может покориться вам с этим модом, и это альфа-медведь. Однако, в будущем будет доступно больше животных, так что следите за обновлениями.
Вот все подробности о пакете обновлений игрового сервера TnM:
-Ваша пиратская команда сможет починить паруса, палубы и другие сооружения
-Экипаж завершает один элемент конструкции за 60 секунд на каждого члена экипажа.
-Все ремонтные работы бесплатны, за исключением досок.
И да, это лучший ремонтный мод, который только есть.
Это отличный твикер для игры, который меняет множество маленьких вещей, делая Atlas ещё более дружелюбным с точки зрения интерфейса и других важных аспектов геймплея.
Многие игроки Atlas’а очень недовольны токсичностью, которой кишат официальные сервера игры. Вот почему многие энтузиасты выживания создают свои собственные частные серверы, которые позволяют им управлять вещами так, как им нравится.
К сожалению, игра не регулирует права доступа тех, кто может или не может войти на эти неофициальные серверы, поэтому для администраторов серверов это может быть головной болью. Решение этой проблемы приходит к нам в виде мода Atlas Join Control, который позволяет администраторам предоставлять игрокам доступ или же блокировать возможности по их заходу на сервер.
В игре Atlas есть куча различных биомов, каждый со своей историей, монстрами и. конечно же климатом. Температура локаций варьируется от “как же жарко” до “не превратиться бы в ледышку”, ну а многие игроки не рискуют подвергнуть себя риску пребывания в данных местах.
Но что делать, если вы очень любопытный и хотите побывать в самых жарких районах? Для этого и создан данный мод, ведь он позволяет вам скрафтить пустынную броню для того, чтобы пережить высокую температуру.
После установки мода, вам просто останется зайти в ваши навыки оружейника и иметь в запасе немного шелка и шкуры!
Atlas mod kit обзор
After a series of delays and an incredibly difficult launch of the new pirate-themed MMO Atlas, Studio Wildcard has announced the availability of the devkit that allows all players to create their own mods for the game.
This news was well received by true fans of the game, and they immediately started adding their own content to Atlas. This signifies a new period for all involved, as the game will now operate in a slightly different fashion.
If you want to try out all the best mods for Atlas, then you need to have a valid Steam account, a purchased copy of a game, and a subscription to a server that distributes mods. So check them out, and be sure to leave your feedback in the comments section below.
Морские сражения, пиратская романтика и все это с хорошей графикой. Что же могло пойти не так? Казалось проблем быть не должно, за плечами у разработчиков очень крутой проект ARK, в котором люди потратили тысячи часов и играют до сих пор. Попробуем раскопать сундук с мертвецом.

Первое знакомство
Прошло много времени, как я забросил ARK, наиграв почти две тысячи часов. И тут новая выживалка, да еще про пиратов. Мало проектов на пиратскую тему, а хороших из них вообще единицы. Для меня самые лучшие это Black Flag и Risen 2.
В Atlas я начал играть с раннего доступа, как только запустили сервера и вперед, ведь я ждал эту игру. На раннем этапе (да и сейчас, наверное) в игре было очень много багов. Правильнее сказать, игра была пустая. Не было животных, нужных для рецепта ресурсов, часто выкидывало на рабочий стол, не грузились текстуры, просадки fps и еще куча всех прелестей раннего доступа. Но я был к этому готов и постепенно через боль, узнавал игру.

В скором времени, игру привели в более или менее рабочее состояние. Началось заселение островов, и началась большая стройка. Играл я один, друзья по арку играли в синглы и позже думали присоединиться. Строить мне нравится и найдя хорошее местечко, я погрузился в работу. Включил подкаст или музыку на фоне и бегом собирать ресурсы. Все шло хорошо, но перевод у игры был по началу плохой и я напутав с племенами, отвязал от себя свой дом. Все заново.
Все механики игры стандартные для игр такого типа, сбор ресурсов и строительство дома. Можно приручать животных, этот процесс тут сложнее, чем в ARK, так как животных нужно ловить, а не усыплять.

Животные помогут при добыче ресурсов и pvp. И самое главное нужно построить корабль, благодаря которому вы будете зарабатывать золото, привозить животных и ресурсы с дальних островов и, конечно сражаться. Крафт в игре очень разнообразный, но с пиратской тематикой, сабли, мушкеты, мортиры, пушки разных калибров и куча всего, что поможет при осаде или обороне.


Чем заняться в игре
Описывать все 400 часов, которые я в итоге наиграл, конечно, не буду. Друзья так и не присоединились, попробовали, но не зашло. Я был на разных серверах и островах, хорошо прокачал персонажа и начал жить под крылом большого племени, которое, в свою очередь, вело жестокую войну с китайскими игроками. Был момент, когда они построили маленькое здание на нашем острове, и мы не могли его уничтожить часов восемь. Враги просто спамились там, латали стены и выбегали голыми с луками и огненными стрелами (которые тогда были имбалансными). Но потом они заключили союз и совместно жили и охраняли остров, имея разный временной онлайн.
Самый сложный момент, когда твоему персонажу исполнилось 100 лет и на него действуют дебафы. И тебе, и еще сотням игроков нужно приплыть на остров полный высокоуровневых тварей (дракон, гидра, троли, големы) и пройти в маленькую пещеру, дабы испить из источника молодости. Там тормозило все, а народ не кончался, и все монстры были в узком коридоре, ведущем к пещере, в общем и целом жуть и я чудом справился.


Далее начались все прелести таких игр, войны между племенами, рейды, защита острова. Далее, на китайский новый год, нас выбил с острова другой альянс, когда наши соседи были не в онлайне. Потом все еще несколько раз менялось, новые острова и поиск места под солнцем. Несколько раз уничтожали дом и животных, но я продолжал играть. Игра становилась лучше, развивалась, появилось больше pve контента. Но все еще были проблемы со стабильностью.
Все что касается кораблей и моря, это было великолепно. Ты действительно чувствовал атмосферу пиратов. Путешествие из точки «А» в точку «Б» за ресурсами было не простым, корабль ломали ураганы или, корабли-боты, ну и конечно враждебные племена.


О главных проблемах
Это типичная выживалка. Игра, в которую конечно очень сложно играть одному, но даже с друзьями вы не сможете играть долго. Причина маленького онлайна и довольно быстрого оттока игроков после старта, это в первую очередь социальная сторона. Дело в том, что как только игра стабилизировалась, начался пиратский ARK.
Даже большому племени это надоест, а ведь все равно найдут лазейку и зарейдят.
Вот так и умирает Atlas, игра на самом деле хорошая. С технической стороной можно смириться и я бы не сказал что игра сильно забагована. Но тратить много времени на одно и то же, чтобы в итоге вас вынесли — надоедает. В ARK тоже есть эти проблемы, но к нему привыкли, да и не сразу было так нудно. Плюс игра более разнообразная, лучше развитие и быстрее за счет животных. Думаю вернуться в Atlas на pve, и немного поиграть на раслабоне, поисследовать мир.
Очень жалко, так быстро загубить перспективную игру, могут только сами разработчики. Нужно больше прислушиваться к аудитории.
THIS MOD IS NO LONGER IN ACTIVE DEVELOPMENT DUE TO LOW GAME POP
Automated Atlas seeks to automate all of the boring tasks in Atlas.
Have Questions about the mod, bug reports, or want to keep up on the latest mod news? Note only bug reports posted.
This mod adds the bookshelf from ark allowing you to store bp’s, treasure maps, and songs. It increases the spoil timer on maps by 3x.
Learned from the Handyman skill and crafted in your inventory. A respec may be needed.
It is not yet another ordinary Stacking Mod that utilizes child classes of base game items, but instead uses the actual vanilla classes and modifies them during game runtime. It won’t break ingame functionalities like Gol.
Multivitamin to help manage that annoying new stat!
Crafted in the Mortar and Pestle. This will only show up in Mortar and Pestles placed AFTER the mod is installed.
This mod was created for RolePlayers (RP) who want additional furniture. It was made to look medieval is style but works for any era. All items can be picked up and do not require foundations to place.
Please take the time to giv.
A simple mod to negate the grind of food and vitamin management.
Adds a single engram to cook a balanced meal in the pot or grill that gives you 100% food and sets your vits to 75% for each of them. No overeating or vit overdoses.
This mod increases the amount of weight given when using weight sails.
Large: 40000
Medium: 20000
Small: 10000
SpawnCodes:
(Large)
cheat GiveItem «Blueprint’/Game/Mods/HeavySails/.
To get started the first thing any new ATLAS mod author will need to do is install the devkit.
Running ATLAS Steam Workshop Content¶
If you’re hosting a seamless grid, all Mod Steam Workshop ID’s that you wish to use (also including any new persistent level Map Mod ID’s, and any Island Extension Mod ID’s) ought to to be specified here in the Grid json or via the World Grid editor (in Mod stacking order):
However if you’re running a Non-seamless-grid Mod map, then you need to specify all the Mod ID’s (including the Mod Map’s ID) that you wish to use via commandline like so:
You can also add more mods in the Game.ini with this section:
Working with the Devkit¶
The first thing to know is that the ATLAS Devkit is a branched version of Unreal Engine 4. Specifically, it is derived from version 4.5.1 with custom modifications.
While not everything is in parity with standard UE4, most of the functionality can be found within the Unreal Engine 4 documentation. It is recommended to familiarize yourself with standard usage of Unreal Engine as this documentation will general not cover packaged features/systems.
Upon first opening the devkit you will likely see what might be an overwhelming scene if you are unfamiliar with Unreal Engine.
Creating Mods¶
Creating Map Extensions¶
One of the most exciting new concepts for Workshop Content in ATLAS is the idea of “Map Extensions”, which allows you to add new sets of Islands and landmasses that server hosts can place upon their seamless grid layouts. To create a “Map Extension” for use in seamless grid layouts, simply open “SeamlessTest\Ocean.umap” in the Editor, and add a set of new uniquely named worldcomposition sublevels to the “SeamlessTest\” folder (yes, put them there, not in your Mod folder). These should all be centered on the ORIGIN 0,0,0 (where they’ll be placed in the actual seamless grid layout is up to the server host). Then, set the WorldComposition layer for each those Sublevels to “Farthest”, “Far” or “Near” depending on whether they’re long-distance or short-distance visible levels. Finally, create an empty “Mods\YourExtensionName” folder, and then select it in the Steam Upload dialog. Then input the names of each of your new sublevels into the Maps field like so, and click “Cook Map Extension”:
After the Cook process, you should create a new Island Template for your landmass within the Server Grid Editor, like so, filling in the size and preview image (take a topdown screenshot in the editor) as appropriate to your Island’s appearance:
We recommend that you copy that unique extension directory into “ModToolsOutputYourMapExtensionNameIslandExtensions” after you have cooked, like so:
And then instruct server hosts, after subscribing to your Map Extension on their Steam clients, to copy the “IslandExtensions” folder you’ve included with your files, into their local ServerGridEditor application’s directory so that they can place your new Island Templates within their own server layout (as many times as they wish).
So after a host downloads your content on their Steam client, the hosts should copy this folder:
Over onto this in their ServerGridEditor application directory:
hey’ll then see your custom Island Template appear in the list of available Island Templates when they reload the Server Grid Editor.
Note that server hosts should remember to add your Map Extension’s ID to their Grid’s Mod ID’s list in the Server Grid settings! And yes it’s entirely possible for a single Map Extension package to include multiple new Island Templates and landmasses for server hosts to use, you don’t have to limit to just a single new Island Template! (Note: if you set the sublevels to UNCATEGORIZED layer, they will be always-loaded, once, on every grid server – that may be useful if you want, say, a persistent weather system addition to be present in every grid region.)
Creating Maps¶
However, you can certainly make new “seamless grid persistent levels” too, such as this SkyWorldLevel which removes the Ocean (and of course it could new things too, such as a different DayCycleManager for new weather systems!). To make new “seamless grid persistent levels”, we suggest resaving SeamlessTest\Ocean.umap into your Mods\WhateverCustomMapName directory, and then modifying it as you see fit. We think it’d be very cool to make some Avatar-esque floating islands Map Extensions to go along with that…
New “seamless grid persistent levels” are cooked the same way, but then simply run with the grid commandline like so (presuming that the Map Steam Workshop ID for the level content is specified within the ServerGrid’s json, or via the [ServerSettings] ActiveMods section of the Game.ini!):
Steam Workshop ID 1626926342 for ‘SkyWorldLevel’
ATLAS currently only supports client-and-dedicated server mode. Running in single-player or as a listen-server will have issues.
To experiment with Seamless Grid levels (as a client) in the Editor, you can run Play-In-Editor on “SeamlessTest\Ocean.umap” with these Server Game Options in the Advanced Settings dialog:
You can substitute whatever ServerX ServerY coordinates you want to play on different grid regions (the game uses whatever ServerGrid.json is located in the ShooterGame folder). Alternatively if you just wish to try your new Islands, or a specific combination of sublevels, without setting them up on the json grid layout, you can run Ocean.umap PIE without any ServerX/ServerY commands and it’ll Play-In-Editor without being on any specific region. If you have any sublevels VISIBLE in the Editor Viewport before you do this, they’ll remain loaded in Play-In-Editor, presumably at the origin where you constructed your Islands. In this way, you can test and iterate on the gameplay of your new islands without having to set them up on the servergrid (of course, this method is only practical for testing out one new island set of sublevels at a time).
You can also run the Seamless Grid outside the Editor (useful for testing transition testing), with the following batch files:
You can also run a single non-SeamlessGrid server (such as TestMapArea or OceanTest) outside the Editor with the following batch files:
Sample Mods¶
Here are some example simple Mods/Maps we’ve provided, the sources for these are included in the DevKit ShooterGameContentMods folder to help you get started:
ATLAS OceanTest Level¶
This is a non-seamlessgrid level, a traditional ARK-style single-server level that has an ocean and some basic box floors for testing, as an example. Servers can host with this:
Atlas mod kit что это
THIS MOD IS NO LONGER IN ACTIVE DEVELOPMENT DUE TO LOW GAME POP
Automated Atlas seeks to automate all of the boring tasks in Atlas.
Have Questions about the mod, bug reports, or want to keep up on the latest mod news? Note only bug reports posted.
This mod adds the bookshelf from ark allowing you to store bp’s, treasure maps, and songs. It increases the spoil timer on maps by 3x.
Learned from the Handyman skill and crafted in your inventory. A respec may be needed.
Multivitamin to help manage that annoying new stat!
Crafted in the Mortar and Pestle. This will only show up in Mortar and Pestles placed AFTER the mod is installed.
This mod was created for RolePlayers (RP) who want additional furniture. It was made to look medieval is style but works for any era. All items can be picked up and do not require foundations to place.
Please take the time to giv.
A simple mod to negate the grind of food and vitamin management.
Adds a single engram to cook a balanced meal in the pot or grill that gives you 100% food and sets your vits to 75% for each of them. No overeating or vit overdoses.
This mod increases the amount of weight given when using weight sails.
Large: 40000
Medium: 20000
Small: 10000
SpawnCodes:
(Large)
cheat GiveItem «Blueprint’/Game/Mods/HeavySails/.
Mod for the TnMGaming Servers.
This mod was created for RolePlayers (RP) who want additional decor. All items can be picked up and do not require foundations to place.



















