assassins creed origins или odyssey что лучше

AC odyssey vs AC origins

27 Apr 2019 в 20:06

Куратор основного раздела

27 Apr 2019 в 20:06 #1

Спрашиваю у тех кто играл, а не просто смотрел обзоры (я тоже их смотрел), какая часть лучше и стоит ли играть вообще в какую-то из них. (В ассасины давно не играл, с ривелейшнс, вот решил поиграть во что-то из последнего)

27 Apr 2019 в 20:09 #2

27 Apr 2019 в 20:12 #3

Мне как-то египетская понравилась больше, но и одиссея неплохой получилась. В Ориджинсе 90 часов, в Одиссее 140 и это учитывая тот факт, что в первой у меня собраны все остраконы, в отличии от второй.

Куратор основного раздела

27 Apr 2019 в 20:12 #4

27 Apr 2019 в 20:15 #5

Вторая лучше, но это не делает ее хорошей игрой.
Моча съела говно так сказать

27 Apr 2019 в 20:15 #6

Если плевать на лор, то офк Одесса.

27 Apr 2019 в 20:15 #7

игра максимально пытается быть похожей на ведьмака. правда квестами и историей не получилось, но чутка похожа энивей

27 Apr 2019 в 20:17 #8

Что то говно,что это.Могу сказать,что в одиссеи больше контента как по мне.Если делать нечего,то наверно моно залипнуть на 100 часов.

27 Apr 2019 в 20:17 #9

27 Apr 2019 в 20:18 #10

27 Apr 2019 в 20:19 #11

Рандомная поделка от Васи из пятого б в юнити>Дерьмак>Два последних отсасина

27 Apr 2019 в 20:21 #12

Мне обе зашли, только если Египет еще хоть чуток про ассасинов, то в одиссее уже год оф вар начался.

+ в одиссее ужасная концовка второй сюжетки, однако ее продолжение уже не за горами.

27 Apr 2019 в 20:21 #13

И ту и ту прошёл на все ачивки (в стиме по 100+ часов в каждой)

Одиссея намного лучше, так что просто начни играть в неё. Если зайдет, то потом играй в ориджинс. Всё-таки этот египетский шарм. ну есть в этом что-то манящее)

27 Apr 2019 в 20:21 #14

27 Apr 2019 в 20:24 #15

Очень похожи между собой. В зависимости от того какой сеттинг больше нравится. Но Одиси больше и там веселее, как мне показалось

27 Apr 2019 в 20:25 #16

По мне так ассассин уже на трёшке сдох, ну ещё до Синдиката можно пройти, а дальше уже говно какое-то, которое к ассассинам мало отношения имеет. Подлива юбисофтовская.

27 Apr 2019 в 20:25 #17

Спрашиваю у тех кто играл, а не просто смотрел обзоры (я тоже их смотрел), какая часть лучше и стоит ли играть вообще в какую-то из них. (В ассасины давно не играл, с ривелейшнс, вот решил поиграть во что-то из последнего)

Это какой-то некст лвл, спрашивать на форуме «стоит ли мне играть».
Скачай побегай и решай сам. Это же не покупка что ты денежку тратишь.

27 Apr 2019 в 20:27 #18

Спрашиваю у тех кто играл, а не просто смотрел обзоры (я тоже их смотрел), какая часть лучше и стоит ли играть вообще в какую-то из них. (В ассасины давно не играл, с ривелейшнс, вот решил поиграть во что-то из последнего)

По сути это одна и та же игра, только с разными текстурами.

Больше я играл в Одиссею, быстро надоело ибо унылый гринд лвлов, наитупейшие доп квесты, однотипные города. Эта унылая дичь с захватом территорий по 100 раз за любую сторону дико вымораживает.

27 Apr 2019 в 20:34 #19

Ориджинс на вид и локации красивее, но в Одиссее покруче сюжэтка и вся эта тема с культистами

27 Apr 2019 в 21:02 #20

Неделю назад пару дней играл в Одиссею, до этого не играв в Ассасинов вообще.

Видно что хотели сделать шустренький опенворлд в духе Ведьмака/Мордора/КингдомОфАмалюра, а получилось говно с графоном. Если не играл в дерьмака то лучше поиграй в него, нежели в то что юбики клепают раз в год (хотя знаю дебика который обоссался от двух последних ассасинов, но любит хаять ведьмака, но подозреваю что он просто «не такой как все»)

Источник

Assassins creed origins или odyssey что лучше

Последняя дуэль 18.11.2021
Французский вестник 18.11.2021
Прошлой ночью в Сохо 25.11.2021
Обитель зла: Раккун Сити 25.11.2021
Охотники за привидениями: Наследники 02.12.2021
Дом Гуччи 02.12.2021
Человек-паук: Нет пути домой 15.12.2021
Forza Horizon 5 05.11.2021
Call of Duty: Vanguard 05.11.2021
GTA: The Trilogy 11.11.2021
Battlefield 2042 19.11.2021
Halo Infinite 08.12.2021
Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction 16.01.2022
Rainbow Six Эвакуация 20.01.2022

По заголовку вам могло показаться что автор будет петь дифирамбы AC: Origins и AC: Odyssey. Это не так. Речь пойдёт о том, почему эти две игры – именно то, что мы заслужили. Эти проекты – единственное верное продолжение серии Assassin’s Creed.

Мы ведь понимаем, что любой проект, любая серия игр должна либо развиваться и прогрессировать, либо увядать окончательно. Давайте признаемся честно – несмотря на негодование преданных фанатов, «мягкий перезапуск» серии понравится огромному количеству игроков, ведь самое главное тому подтверждение – продажи.

Вообще, писать что-то положительное об этих играх равноценно вызывать сейсмическую активность по всему земному шару – истинные фанаты, или по крайней мере те люди которые себя к ним причисляют, будут готовы разорвать автора. Но я хочу, опять же, не восхвалять перезапуск, а говорить о нём настолько объективно, насколько возможно. Не переходя из крайности в крайность. Как никак, я прошёл каждую часть серии.

По поводу продаж, конечно же, Ubisoft решили поддерживать новые игры серии как минимум год, выпуская DLC и обновления. Лично мне такой шаг нравится – в течение года я могу возвращаться в игру и увидеть что-то новое. Это не значит, что я люблю покупать дополнения, но поставив себе полное издание, можно наслаждаться 100+ часов геймплея. Хоть и здесь есть свои огрехи, которые мы разберём далее.

Мусолить все преимущества и недостатки новых Ассассинов как минимум неактуально – эти игры разобрали детально все кому не лень. Моя задача – рассказать вам, почему Origins и Odyssey заслуживают чуть более мягкой оценки от фанатов.

Уже давно пора признаться в одном – серия Ассассинов изрядно устарела. Хоть Unity и Syndicate пытались вывозить новыми механиками и графикой, смысл и общий подход к геймплею не менялся совсем. Да и разве не мы тремя годами ранее не говорили о том что серия застоялась, механика та же, а нового, революционного нет (вспоминая Syndicate)? Последнюю, скажем так, революцию привнесла AC: Black Flag, правда только за потрясающую реализацию управления кораблем и морские сражения. И это было действительно так.

Ubisoft прислушивались к мнению игроков. Все как один говорили – «устарела серия, устарела совсем»! Вот и была взята пауза на два года, чтобы представить нам Истоки. Да и давайте будем честны – возгласы про «устарела» ничего не объясняют разработчику. И далее ему придётся действовать согласно трендам и реакциям покупателей на них. Ролевые игры пользуются спросом? Давайте внедрим. Левелы и прокачку любят? Давайте внедрим. Вот и всё. Так что такой перезапуск именно то, что мы заслужили и просили, не осознавая это. Понимаю, что многие из вас со мной не согласны, и вы поделитесь этим в комментариях.

AC: Origins очень спорная игра, но даже так, она дала нам достойную историю происхождения братства, интересные нововведения и отличную оптимизацию.

Казалось бы, разнообразить и сделать действительно интересным для исследований мир, которая на 70% состоит из пустыни и на 20% из верблюдов почти невозможно, но у французов это каким-то чудесным образом удалось – (с) Василий Забубенский.

Я настоятельно рекомендую посмотреть его обзор на эту игру.

Если Origins худо-бледно фанаты серии приняли, ругая разве что попытку перехода в RPG, внутреигровой магазин и ещё парочку спорных моментов, то Odyssey в среде российских фанатов ругал всякий кому не лень. Долгое время я был солидарен с олдами. Но отбросив сомнения, я решил, не поверите, купить игру. Было это в сентябре. Я во многом изменил своё негативное мнение, рубя мечом Ареса толпы врагов, обрушивая ливни стрел на легендарных чудовищ и затаскивая в (цензура) npc-мужиков тянок. И знаете, мне нравится. Очень нравится.

Да, это не тот Ассассин. И им быть не может. Но разве игра так заслуживает весь этот негатив?

За что особенно стоит похвалить Odyssey, так это за раскрытие быта и жизни предтеч. До чего же интересное решение – все боги Олимпа, которым поклонялись древние греки, на самом деле те самые предтечи. Атлантида – их столица.

Помнится, вы ругали Одиссею за возможность выбора игрового персонажа и нелинейность (пусть редкую) квестов. Я к этому отнёсся спокойно и самого начала никакого негодования не было – вы сами творите историю персонажа. Так пусть лором будет то, какие поступки вы делали. С этой мыслью я и сделал первый свой выбор, отпустив на Кефалинии двух наёмников-бомжей (хотя чуть позже они на меня накинулись всей бандой, но это не главное).

Читайте также:  lha кислота что это

К слову, проходил я игру за Алексиоса. Одиссея за 80-90 часов игры что я потратил подарила мне тонны положительных эмоций. Впервые со времен AC: Black Flag мне было интересно изучать окружение, использовать тактику, рассекать по волнам на корабле и ходить в юбке как настоящий спартанец.

Но пора уже подсыпать перца. Истоки и Одиссея изрядно деградировали в техническом плане, по сравнению с предыдущими играми. Общие впечатления от графики не такие, анимации NPC стали на порядок хуже, да и серия стала развиваться не в глубь, как Unity, а вширь.

Если размер карты Истоков как-то компенсируется общей атмосферой и осознанием что мы в Египте, то вот Одиссея неоправданно велика размерами. Первые часов пять это несказанно радует, а затем долгое время раздражает. Ведь придётся бежать сломя голову туда-сюда чтобы дойти до точки с заданием очень долго. Это постепенно будет компенсироваться точками синхронизации, но вы их открывать всё равно будете постепенно.

Перейдём к нашим любимым донатам. Шутка. Конечно это раздражает. Однако в Одиссее с этим проще, чем в Истоках. Если в предыдущей части деньги было невозможно заработать за выполнение квестов, а враги выше лишь на 2 уровня убивали с одного удара, то теперь это исправлено – деньги заработать не составляет труда, а противников с уровнем выше можно победить тактикой, используя способности адреналина.

Да и вообще-то донат точно в таком же виде появился ещё в Unity, где за кредиты helix мы могли покупать дополнительное снаряжение и аксессуары. Донат в перезапуске не отличается.

В обеих играх отличная сюжетная линия. Что касается сайд-квестов – пластмассовый мир однотипность победила. Большая часть сайдов выглядят как-то так: у квестодателя украли/похитили/обманули/убили кого-то или что-то, а ваша задача сводиться к тому, чтобы найти лагерь преступников и перебить всех супостатов. Не слишком интересно. Поэтому Ubisoft могли сделать меньше сайд-квестов, не растягивая игру искусственно. И пусть мы бы имели игру на 80 часов, но с исключительно качественным контентом. А так, меньше чем за 100 часов игру физически не пройти. Да, искусственная растянутость, вкупе с гриндом раздражает больше всего.

Наверное, уже каждый успел сравнить перезапуск Ассассина с The Witcher 3. Понятное дело, схожесть напрашивается сама собой. Но я бы не стал сравнивать их, всё же по многим показателям это совершенно разные, ничем не пересекающиеся проекты. Один лишь открытый мир и RPG-составляющая не должна стать причиной для сравнения.

Нельзя не упомянуть, что олды тычат пальцами на историческую недостоверность. Ещё раз – историческую недостоверность. В игре. В видеоигре. Для массового потребителя. Вы серьёзно? Ни в коем случае нельзя говорить об исторической достоверности компьютерных игр. Художественные отступления были в огромном количестве в серии Ассассинов. Ни в коем случае нельзя смотреть на Ассассинов как некий науч-поп. Даже перезапуск серии не растерял качество и дух передаваемой атмосферы и сеттинга. Это у Ubisoft получается всегда на высшем уровне.

А каков же итог, вердикт лонгрида? Его нет, друзья. Дать однозначно положительную или негативную оценку не получится. Слишком много спорного, слишком много неочевидного. Для меня, перезапуск вышел ровно таким, каким он и должен был быть.

Источник

Assassin’s Creed: «Одиссея» от «Истоков» до «Вальгаллы»

Совсем недавно состоялся выход в свет очередной части серии «Assassin’s Creed», получившей подзаголовок «Вальгалла». Эта игра закрыла трилогию, рассказывающую нам о таком персонаже как Лейла Хассан. Сама эта трилогия, так же, знаменательна тем, что начиная с «Истоков», перед игроками предстал совершенно новый «Assassin’s Creed».

Несмотря на довольно большой объём продаж, последние ассассины не снискали массовой любви среди игроков. Над играми данной серии уже давно повисло клеймо конвейера, но к столь радикальным переменам, произошедшим в «Истоках» и последующих проектах, публика явно была не готова.

Однако, стоит признать, хоть «Assassin’s Creed» действительно является конвейером, компания «Ubisoft» все же работает над своими ошибками. Сравнивая между собой «Истоки», «Одиссею» и «Вальгаллу», можно найти предостаточно пусть и мелких, но весьма важных отличий, даже, несмотря на общую внешнюю схожесть. Так чем же отличались между собой последние игры серии, именно с точки зрения ключевых механик?

Боевая система

Паркур

Система паркура так же претерпела некоторые изменения. «Истоки», как и в случае с вышеописанным пунктом, обладают наиболее схожим с более старыми играми паркуром. Игроку приходится выбирать свой маршрут, цепляясь за различные элементы поверхности, по которой он взбирается. «Одиссея» же заметно упростила данный момент. Залезть вверх здесь не составляет особого труда, вне зависимости от поверхности и наличия на ней специальных выступов. Что же до «Вальгаллы», то она вновь стала чем-то средним. К тому же, скорость самого паркура была несколько снижена, придавая чувство увесистости главному герою, которым является тяжеловесный и мясистый воин-викинг.

Прокачка
Зависимости от уровней

Подражая жанру RPG все сильнее, «Ubisoft» создала новых ассассинов, вложив в них сильную зависимость от уровней, и пусть система уровней появилась еще в более ранних играх, именно в последних трех она вышла на передний план. И именно в этом пункте, последние три игры, пожалуй, сильнее всего различаются между собой. В то время как «Истоки» содержат в себе достаточно сбалансированную уровневую систему, позволяя игроку убивать соперника плюс/минус своего уровня через скрытное убийство относительно легко (за исключением всего пары типов противников), «Одиссея» же относится к этому вопросу куда более жестко. Здесь вы никак не сможете избавиться от сильного соперника скрытым убийством (речь идет о мини-боссах, скрывающихся в местных аванпостах), можно только лишить его части здоровья. «Вальгалла» же, в целом сохранив подход «Одиссеи», дала игроку возможность включать и выключать старое доброе скрытое убийство через настройки. Так же, хоть номинально в «Вальгалле» нет уровней, их заменяет вышеупомянутая мощь. В отличии от уровней из двух предыдущих проектов, сама Мощь куда более доброжелательна к игроку и позволяет ему смело бросить вызов куда более сильному сопернику, оставляя себе шанс на победу.

Заключение

Можно смело говорить о том, что последние три игры в серии претерпели значительные изменения между собой, которые, в прочем, не так легко заметить сразу. Трудно отрицать тот факт, что разработчики находятся в процессе поиска чего-то нового, стараясь вывести идеальную для игр серии формулу. В целом, «Истоки» очевидно, были пробой пера, чем-то новым. «Одиссея» же стала дерзким экспериментом, который был принят весьма холодно. Ну а «Вальгаллу» можно считать некой золотой серединой. И пусть разработчикам предстоит еще долгий путь, они определенно что-то нащупали. Пусть это и кажется унылой попыткой создать клона третье «Ведьмака», но так ли это плохо? Многие игры в свое время создавали свой оригинальный жанр или поджанр. Это и старый-добрый «RogueLike» и относительно новый «SoulsLike». В каком то смысле, новых ассассинов можно смело отнести к понятию «WitcherLike», но к сожалению, до самого «Ведьмака» ассассинам не хватает главного — качественных историй, как основных, так и, что здесь куда более важно, побочных.

Источник

Несмотря на внешнюю схожесть двух игр, системные требования AC Odyssey и AC Origins заметно различаются:

Origins

Odyssey

При этом стоит оговориться, что требования на самом деле занижены и для комфортной игры в FullHD понадобятся процессор и видеокарта чуть получше обозначенных в официальных системках, а чтобы запустить Одиссею в 2К трёх гигабайт видеопамяти будет уже критически мало.

В последнее время при настройках графики в играх выводится показатель заполненности видеопамяти, который наглядно даёт понять, хватит ли мощности у вашей системы для отрисовки всего того мультиполигонального великолепия, что заложил в игровой продукт разработчик. Мы провели подробное исследование настроек графики обеих игр и собрали все данные в таблицу. Из неё можно узнать, какие настройки графики больше влияют на производительность, а какие меньше.

Скачать таблицу Assassin`s Creed системные требования

Вот какие выводы можно сделать с помощью этой таблицы:

Assassin`s Creed системные требования разных игр серии

Рассмотрим также, как менялись требования к играм серии Assassin`s Creed от года к году:

Минимальные системные требования:

Рекомендуемые системные требования:

Минимальные системные требования:

Рекомендуемые системные требования:

Минимальные системные требования:

Рекомендуемые системные требования:

Assassin`s Creed годы действия игр

Действие каждой игры серии разворачивается в новой эпохе и затрагивает разные исторические события. Серия прогулялась по Святым Землям Иерусалима, средневековому Риму и Константинополю, промышленному Лондону, древнему Египту и в этом году отправилась в эллинистическую Грецию.

О следующей части Ассассина пока ничего не слышно, но логика подсказывает, что после Древней Греции герою светит посещение Римской Империи. Игра же выйдет не раньше 2020 года.

Assassin`s Creed Odyssey видео обзор

Источник

Худший ассасин в истории. Почему вам это нравится?

Это не обзор, не рецензия, а просто хейтотерапия. Assassin’s Creed Valhalla так меня выбесила, что мне нужно срочно высказать свое никому ненужное мнение, чтобы просто мне стало чуть получше. Я знаю, что тут будет много дизов, ставьте ради бога. Я не обижусь. Я это пишу исключительно ради себя. Ради восстановления своего душевного равновесия.

Читайте также:  flash type size что это

Итак, я являюсь давним поклонником серии и лучшей частью всех времен и народов считаю «Братство», которое является прокачанной версией второй части, но при этом имеет вменяемую продолжительность. То есть тут нет трехчасовых вступлений и провисающей середины, как это обычно бывает у ассасинов. Игра заканчивается как раз к моменту, когда игрок успевает освоить и распробовать все имеющиеся механики.

Я ни в коем случае не являются ретроградом, который отрицает все новое. Мне очень понравился «Ориджинс». Но после выхода «Одиссеи» мои дорожки с любимой серией (как, впрочем, и дорожки этой игры) начали расходиться.

Там было плохо всё: и отсутствие хотя бы формальной привязки к ассасинам (зачем вообще эту историю нам рассказали, я так и не понял; она в принципе в ассасинскую вселенную не вписывается). И сумасшедший гринд, при котором тебе приходилось выбивать себе уровни на скучных сайдмиссиях, потому что враг ваншотает героя, если тот хотя бы на два уровня ниже. И совершенно неуместная в ассасинах сказочность с медузами-горгонами, циклопами и прочими персонажами мифов. И неинтересный персонаж с харизмой кухонной табуретки. И шутейки про деревянный глаз, спрятанный в жопе козы. Реально, «Одиссея» была ужасной игрой. Посмотрите Sonnyk, у него целая серия роликов вышла на эту тему.

Я все это говорю к тому, что «Одиссея» так сильно опустила планку качества, что после нее любая игра должна была показаться хорошей, поэтому на «Вальгаллу» у меня были большие надежды. Тем более, что ее делал «Юбисофт Монреаль», который подарил нам такие замечательные проекты, как AC2, «Братство», «Юнити» (да, я считаю «Юнити» одной из лучших игр в серии, о чем рассказывал в одном из блогов) и «Черный флаг». Что же могло пойти не так?

Боевка

Начнем с того, что авторы полностью загубили боевую систему. Они зачем-то пошли еще дальше в сторону Дарк соулс (уважаемые игроделы, пожалуйста, не пытайтесь делать соулс боевку, если вы не Миядзаки, у вас все равно получится лажа), добавив стамину. В результате вы делаете три отскока, и у вас стамина уже на нуле. И начинается веселый Бенни Хилл, когда герой просто бегает кругами от противника, пытаясь восстановить полоску выносливости. Безудержное веселье.

Прокачка

Открытый мир

Тут все традиционно. Как постоянно говорят представители Юбисофт, когда анонсируют очередного ассасина: «Наш открытый мир стал еще больше, чем в X».

КТО. ВАС. ОБ ЭТОМ. ПРОСИЛ.

Добавьте к этому еще и то, что Эйвар растерял ассасинскую прыть и стал неуклюжим увальнем. Скорость карабканья по скалам по сравнению с предыдущими частями сократилась раза в два.

А еще меня всю дорогу терзал вопрос: зачем тут ворон? В прошлых играх ручная птица помогала помечать врагов. В «Вальгале» ворон этого делать не умеет. Он может только показать ресурсы, скрытые ходы или область, где находится сюжетное задание. То есть все то, что и так отображается на вашем компасе или карте.

Уровни врагов

Очень многие ругали «Одиссею» за то, что та вынуждала гриндить уровни для прохождения сюжетки. В «Юбисофт» прислушались к этим жалобам и убрали уровни. На самом деле нет. На самом деле они просто переименовали уровни в «мощь», как некогда в нашей стране переименовали милицию в полицию. Что при этом поменялось? Ничего. Вы как фармили себе циферки, чтобы враг с черепом над полоской жизни вас не разобрал на атомы одним только взглядом, так и продолжаете это делать.

При этом впервые я оказался в ситуации, когда в принципе не понимал, а как мне вообще разблокировать себе сюжет?

Тогда может быть подняться на набегах? Ноуп. Они начинаются уже со 160 уровня.

Мне тут могут возразить, что это просто я рак и не разобрался с боевкой. Но почему-то ни в одной из прошлых частей, включая последние две, таких проблем у меня не было ни разу. Про то, что тут нужно гриндить как не в себя, чтобы просто тебе дали сюжетку, я вообще молчу. Думаю, с этим глупо спорить.

«Одиссею» я тоже бросил, не дойдя до конца. Но там я это сделал только потому что игра мне наскучила. Я понял, что мне абсолютно не интересно собирать подсказки для поиска всех 42 членов культа космоса. Здесь же я бросил, потому что физически не могу пройти игру.

Тут в коей-то веки интересный сюжет. И даже ассасинов завезли. Пусть они и играют эпизодическую роль. И мне реально хочется узнать, что будет дальше. Но я этого сделать уже не смогу.

Уфф. Вроде немного полегчало. А у меня между тем докачался «Ориджинс», который я поставил на закачку, как только снёс «Вальгаллу». Пойду лечить душевные раны хорошей игрой с работающими элементами. А вы тем временем можете готовить комментарии про мою нубскую натуру и дизлайки. Давайте, мое тело готово для гнилых помидоров. Но мне действительно полегчало, так что оно того стоило. Всем добра.

Игра, которая причинила мне психологический вред. Покупал Вальгаллу я еще на старте, решил спустя многолетний перерыв посмотреть нововведения в серии. И вроде бы в первую неделю все игралось очень бодро, но проведя в игре порядка 30 часов, я понял, что игра просто сломалась. После прекрасного обновления перестали работать сэйвы, ну мне и пришлось недельку провести без этой замечательной игры. Затем Ubisoft выпускает не менее умопомрачительное обновление, где начинают работать сохранения, но, беда, сломались сэйвы за предыдущие 5 часов игры.

И вот, вооружившись терпением, я пошел перепроходить миссии, после чего Ubisoft снова выпускает обновление — теперь в игре новый баланс, и меня отправляют гриндить. Дак еще и новогодний ивент сломал мне часть квестов. Последующие часы прошли как в тумане — меня одолевала сначала тоска, затем тревожность, наконец, злость. Движимый желанием узнать сюжетную развязку, за полгода я прошел еще 20 часов игры, но понял, что мне предстоит провести в ней еще минимум десяток часов. Игра перестала вызывать хоть какие-то эмоции (даже злость), она просто исчерпала себя полностью за +- 40 часов. Попросту игровые механики и геймплейная формула не соответствуют ее хронометражу.

Кажется, она сломала меня — я больше не могу играть в опенворлды без судорог в суставах. С болью в душе я пытался пройти Horizon, Days Gone, Ghost of Tsushima, но больше не могу, мне остается лишь лечиться небольшими инди-проектами

Суть в том, что Юби не нужно было называть последние 3 игры «Assassin’s Creed». Ассасинская тематика в них «притянута за уши». Убери все упоминания об ассасинах/тамплиерах — ничего не изменится. В блоге готов подписаться под каждым словом. Истоки проходил вяло, Одиссея быстро наскучила (хотя прошёл, скрипя зубами и ругаясь под нос), а Вальгаллу скорее всего вообще проходить не буду (как и FC6). Серия была хороша по Unity (когда баги исправили, с патчем 1.5.0 вроде, до этого была не проходима). Синдикат уже так себе. Renegade понравился — неплохой взгляд с другой стороны. Да даже серия Chronicles была больше ассасины, чем последние 3. Эх, когда выходили 1-2-3-4 части, и дальше до перезапуска, тут же бежал проходить, предвкушая часов 50-60 прикольного геймплея (Assassin’s Creed были любимейшей серией, наравне с Принцем Персии). Ubisoft, верните нам нормального Prince Of Persia, верните адекватного Assassin’s Creed.

P.S. вообще не помню за последние годы игру от Ubisoft, от которой прямо получил удовольствие, а не прошёл «для галочки». Mario + Rabbids?:-)))

Requiescat in pace, старый друг.

ХАХАХА. Ты что, дурачок? Нет конечно, пусть игроки всё это покупают за свои денежки, и бегают по скучным локациям, где наградой им будет уголь и штаны, выкрашенные в дерьме гиены. Вот это настоящий геймдизайн.

О каком качестве игры можно говорить, если даже на битрейте звука сэкономили для экономии места на диске¯\_(ツ)_/¯

Ассасинов давно превратили в одиночную игру под пивас после работы, или игру фон для прослушивания подкастов, лекций, стримов и тд. Но для последнего мне больше заходит Death Stranding или Far cry 5, в них механики более проработаны.

Хуже, чем в Origins и Odyssey: пользователь Reddit рассказал про сниженное качество звука в Assassin’s Creed Valhalla — Gamedev на DTF

Сразу видно — казуальный игрок. Одиссея в плане баланса и боёвки в целом самая идеальная из серии. Только в этой части прошёл нг+ и под каждый стиль боя одевал соответственное снаряжение. Само собой на максимальной уровне сложности.

Я в Valhalla играл на расслабоне и не ставя никаких особых надежд на геймплей. Еще с прошлой части понимал что играть по нормальному в нее не выйдет, как задумывали разработчики ибо не хватит терпения и нервов. Так что просто ставил себе трейнер на телепортацию, дабы избежать скучных походов километровых за тайниками и точками синхрониазции. Включал себе фильм картинка в картинке, и спокойно телепортировался проходить все побочки и вышки. Что самое интересное, от трейнера телепорт работал в разы быстрее чем быстрое перемещение от самих юбиков. Сюжетка конечно хороша здесь, но слишком уж растянута в край на весь хронометраж, и если без читов просто зачищать всю карту и возвращаться к сюжету ты просто забудешь что там и где было.

Читайте также:  какой на вкус пингвин

На счёт того что это не ассасин я вцелом согласен.

Но я ожидал от вальхаллы сюжета про викингов и я его получил. Во многих местах было даже интересно следить за политическими игрищами и вот этим всем.

Считал себя фанатом этой серии, впервые познакомился с ней в 2011году, залпом пройдя первые три игры перед ревелейшеном. Старался каждую часть на старте покупать в каком нибудь спец или коллекционом издании… Пока не вышли истоки, изменения в этой игре насторожили очень сильно, но когда купил был приятно удивлён ведь она мне понравилась. Когда вышла одиссея (после истоков, думал можно не переживать) купил её на старте с сезонным абонементом Иии… Это полный треш такой херни я не ожидал, за три года я прошёл только 4 главы. Так что покупку вальгалы пока отложил.

Моя ситуация с Ассасинами почти такая же как у тебя)
Играл и любил каждую часть. Когда вышла Origins, то нововведения принял с распростёртыми объятиями, по итогу выбив за неделю аж целую платину. А потом вышла Одиссея… на момент анонса я сильно разочаровался, а когда начали поступать подробности об игре, то я тихонько похоронил для себя серию. Это была первый Ассасин со времён AC2, который я не играл на релизе.
По итогу купил игру ровно год назад за огромную скидку и то без всяких DLC про сказочные сказки. Отыграл примерно 20 часов, встретил Леонида и мне понравилось… И всё, дальше пролога/1-й главы я не ушёл, ибо всё. Я наигрался. Мне было весело побегать по миру и позачищать аванпосты, слушая скучные лекции фоном. На большее игра не годится. Ни своей историей, ни своим геймплеем ни своими механиками. Мне по-настоящему и искренне понравилась только Кассандра. Она забавная и бойкая.
И да, с тех пор игру не включал и желания нет. Но жизнь меня ни чему не учит, поэтому захотев посмотреть на атмосферный снежок, купил Вальхаллу буквально две недели назад. Вроде даже пролог не прошёл, а возвращаться тупо не хочется. И я бы не сказал, что мне не нравится боёвка, уровни, циферки, история, персонажи или мир в последних двух Ассасинах. Я считаю, что это всё в игре сделано нормально, а может даже и неплохо. Однако почему-то именно последние две игры этой серии меня вгоняют в уныние, играя в них. Снова открывая огромную карту, я понимаю «Ну-с… alt+F4». И я не шучу, так было. Ибо эти игры начали меня нагружать своими вопросиками на карте, даже не говоря какую награду я получу за свои действия.
Во вспомнил хороший пример. В Ассасинах ты всегда видел в совершаемых действиях прямую и ощутимую выгоду. Деньги всегда были кстати, ну или случайные пули. Я уже молчу про сайды, которые тут же тебе говорят, что дадут нечто крутое. В Вальхалле же я открыл несколько сундуков подряд и так уголь… Спасибо. Это очень мотивирует дальше играть.
Короче, тоска. Тоска по старым, стильным и пафосным белым капюшонам.

Выпустить корову из загона. Я не шучу, это весь квест.

И? А в Ведьмаке мы должны привести козу к Ворожею. При этом фандом всегда тепло вспоминает этот квест, как минутку оригинального юмора.

И от этого мне еще обиднее, потому что «Одиссея» — это просто бездушный продукт

Одиссея намного лучше Истоков. Да, в Одиссее отвлечённая история, а в Истоках вроде как основание Братства. Да в Одиссее гринд, который меня, правда, не смущал вообще никак, но, если оценить качество сценария, то Истоки — это сочинения американского школьника после краткой экскурсии по египетскому отделу в историческом музее. А поскольку школьник либеральный и в сущности ничего не понял из экскурсии, Египет там — это не Египет. А в Одиссее не так чтоб прям, но более взрослая история с немалым числом как пустых, так и (да-да!) оригинальных квестов.

ХЗ прошел игру с удовольствием. К ориджину отношусь нейтрально, одисея не нравится от слова совсем. Мне просто сеттинг и музыка попали прямо в сердечко, люблю все такое «северное», до сих пор в Скайрим захожу на часок другой побегать. Есть конечно откровенно кринжовые миссии типа бабы в тюрячке которая любит змеиные яйца покушать… но в целом вполне неплохая игра. Понравилось как закрутили основной сюжет, и хоть как то подвязали к старым сериям, чего не было в двух предыдущих играх… Побегать по точкам интереса в перерывах на работе было вполне себе неплохо… Хз мб я уже просто старпер в свои 29 и уже не так задорно готов отстаивать позиции фана линейки игр про ассасинов, мне уже не интересно строчить комменты по типу «чё за ассасин без ассасинов». Смирился походу..

Было круто короче) в связи с тем что щас происходит, вряд ли дальше выйдет что то вроде первых частей, будет только хуже, остаётся наслаждаться тем что есть, кроме одисеи конечно же, это жесть ни в какие ворота. Лучше б сразу свою копирку на зельду выпускали и не позорились называя это чудо так как назвали.

1 — Боёвка: лол, что? То есть для тебя лучше убогая, абсолютно однообразная боёвка старых частей? Изменение боёвки это вообще одно из лучшее, что происходило с Ассасинами начиная с Юнити.

«У героя медленные атаки» ну извини меня, если ты думаешь, что Эйвор должен размахиваться топором как твою любимый киборг-убийца сайлент ассасин Эцио, то у меня очень печальные новости для тебя.

С третьим пунктом согласен.

Парни, ему нравится оргия(ориджинал) где боевка говно, сюжет естественно не то что говно, а сверх тупой, без какой то либо логики. Фишки асов со скрытыми убийствами, Аля хитман, тоже нет, просто этот список можно продолжать до бесконечности, а ещё графен говно… И где кстати озвучка на хелблейд? Животные.

А еще меня всю дорогу терзал вопрос: зачем тут ворон?

Отмечать то что и так есть на компасе для игроков, которые играют с минимальным интерфейсом или вообще без него.

Если Истоки — этот сценарий написанный школьником, то Одиссея — это фанфик, написанный под вдохновением от другого фанфика, написанного после прочтения «Легенд и мифов Древней Греции».

Во-первых, как историческую игру я её, естественно, и не воспринимаю. По сути дела, в первой же части с Альтаиром нам ясно дали понять, что вот там в учебниках понаписали, а на самом деле! Тем не менее, в Истоках я прошёл пролог через не могц, дошёл до Александрии и там ещё больше взвыл, так как там просто средоточие либерального. И дальше только в паре квестов было что-то взрослое, а в остальном пафосная политота и детский лепет.

В Одиссее я прошёл пролог абсолютно без желания завыть в голос и в дальнейшем всё было ОК. Да, попадались квесты-копипасты и совсем уж примитивные истории, но и оригинальных квестов было много. Особой приземлённости там, естественно, ни разу нет, но всё-таки съедобно.

Во-первых, драмы почти и не заметно. Только сцена встречи Байека с женой даёт хоть что-то. Она ожесточилась и отдалилась, а он как был, так и остался идеалистом и рубаха-парнем и лишь в конце с ним что-то, да меняется. И вот от этого рубахи парня вкупе с наивностью огромного числа миссий меня тошнит.

— О, добрый человек, я тут в беде, пожалуйста, помоги мне!

— Байек должен спасти человека, которого упекли в тюрьму, потому что ранее он протестовал против властей. Ах ты ж, божечки, непокорного ремесленника, да в тюрьму, всего лишь за точку зрения! Где же гласность? Да скажите спасибо, что его на месте не убили за то, что он в принципе что-то вякнул против не президента, а фараона.

— Байек должен защитить оппозиционную пьесу, потому что узурпатор трона всеми со своими посмели запретить сию свободу! Как так посмели?! Где там свобода самовыражения?!

И прочая, и прочая, и прочая. По сути там ровно два квеста, в которых брезжит что-то взрослое. Развязка со Скарабеем и Крокодилом. Всё! При этом все злодеи пытаются, именно пытаются походить на жертв Альтаира. Только последние умудрялись быть пафосными и всё же зарождать сомнения, становить неоднозначные вопросы, а тут… Моя злодей злодейский, но ты мне помешал =\

Источник

Сказочный портал