Assassin’s Creed Odyssey
И в том и в том. Ну да ладно, не вижу смысла это обсасывать на 5 страниц.
Что-то апргейд шмота каких-то безумных « денег» стоит.
Зато тут у меня был момент, когда я себя почувствовал прям тру ассасином. Нашел культиста, который тусовался на закрытой территории, в порту. Прокрался ночью. Снял всего двух часовых. Последил за маршрутами охраны. Дождался, пока цель наконец не сядет передохнуть, и будет окно в патрулях, подкрался, зарезал, схватил труп, сбросил с причала в моря. Скрылся от людских глаз без тревоги и подозрительности. Красота.
Да и вообще. После храма аполлона,
Что значит значок весов у некоторых ответов в диалогах?
Ну тут, как я понял, он не фиксированный как в ориджинсе, а зависит от того, сколько уровней натягиватешь. Т.е. с 14 на 15 стоит дешевле, чем с 10 на 15.
Еще вопрос : допустим регион закреплен за спартой, а я как бы на их стороне, то как усилить их присутствие, если изначально там 2 полоски из трех?
А поясните недавно из бункера вылезшему как тут шмот из местного донат магазина работает. Вот там есть возможность за очки юбиковские купить фиолетовую пуху ну или золотую за бабло. Я так понял она будет моего левела на момент покупки. Или нет? А потом по мере прокачки фармить на её апгрейд в игре? И фиолет же можно поломать на ресы. Вот поломал я такую случайно и что заново покупать или как?
Я примерно понял, что знак обозначает ложь, или даже ложь во благо
Я думаю, это означает риск. Бывает правда, бывает ложь, а бывает рискованное правдоподобное высказывание.
Я думаю, это означает риск. Бывает правда, бывает ложь, а бывает рискованное правдоподобное высказывание.
У тебя есть корабль?
Моя очень мстительная Кассандра:
— ⚖ Я не нашла Николоса
Выгодно блин своими силами корабль потом добывать)) Больше похоже на вранье.
Тут же характеристики остаются неизменными, что подталкивает на мысль, что шмот фиксированного 5 левела. Но это лишь предположение
Я конешь под спойлер суну, но он такой бестолковый, что ппц. Тот из трех, который про театр.
Семейная пара пропагандистов-театралов говорит, что ОПГ «Кинжал» кинула их на бабки и теперь угрожает расправой, если они прекратят работать. И заказывают мне одного из его представителей.
Иду к нему в гости, легко выпиливаю этого чувака из опг, и сценарист нам как бы намекает, что он оказывается тоже человек! Там набегает его доча и жена с истошными драматичными криками к трупику. Ау, батя работает на опг, беспределит и кидает ровных посонов, а так же угрожает убийством детей. На что там можно пытаться давить? Поржал, пошел сдавать кв. У меня простые солдаты, которых эта сумашедшая маньячка выпиливает просто так тысячами и то больше сочувствия вызывают.
Ps. А вот с кв про меч, щит и чувака в клетке я угорел в хорошем смысле. Реально смешно. Ну я же не знала!
Assassins creed odyssey значки в диалогах
Ubisoft собирается сделать из Assassin’s Creed настоящую RPG. Как сообщает Kotaku, в новой части появятся варианты диалогов. Помимо прочего можно будет выбрать играбельного персонажа — женщину или мужчину. О Байеке и Айе пока ничего неизвестно. По слухам, время действия — первый век нашей эры.
Все, что известно об Assassin’s Creed: Odyssey
Релиз игры состоится до 31 марта 2019 года.
Серия Assassin’s Creed — одна из тех, к которым прочно прикрепился ярлык «конвейер». Очень уж не в восторге игроки от однообразного геймплея в разных декорациях. Авторы прекрасно осознали масштаб трагедии и сделали упор на проработку открытого мира. Так получилась Assassin’s Creed Origins, которая смогла похвастать и сюжетом, и геймплеем. На Е3 2018 Ubisoft много рассказала о том, в какую сторону движется серия на примере Odyssey, и там пока что все очень интересно. Фактически из стелс-экшена про скрытных убийц в капюшонах игра превратилась в экшен-RPG наподобие всеми любимого третьего «Ведьмака».
Нет, правда, вспомните, как нам изначально подавали оригинал. Там была каста убийц, которые легко сливались с толпой по пути к цели. Никаких подстроенных несчастных случаев, как в Hitman — только скрытый клинок в горло или печень. А потом, когда трезвонит колокол, нужно прятаться в стоге сена, чтобы тебя не обнаружила вражеская охрана. Тему стелс-экшена Ubisoft развивала очень долго: так, в Unity появилась возможность скрытного прохождения несколькими маршрутами, а убийства без поднятия тревоги регулярно поощрялись бонусами в «Анимусе». Можно сказать, таким было само кредо ассасинов, а в рамках Древней Греции все будет совершенно по-другому.
В Assassin’s Creed Odyssey вы будете отыгрывать роль спартанца, а не ассасина. Именно этот факт заставит персонажа выбраться из кустов и переключиться на открытые схватки с тем самым фирменным добиванием ногой в живот. Действие развернется в 431 году до нашей эры в разгар Пелопоннесской войны. В это время афиняне воевали со спартанцами за контроль над Грецией — фактически демократический строй противостоял олигархии. В целом это идеальный конфликт в рамках вселенной про ассасинов и тамплиеров.
Из стелс-экшена про скрытных убийц в капюшонах игра превратилась в экшен-RPG наподобие всеми любимого третьего «Ведьмака».
Главный герой — потомок легендарного царя Леонида I. Того самого, который воевал с тремястами спартанцами против нескольких сотен тысяч персов (ну, его еще Джерард Батлер играл). Про царские регалии придется забыть: из-за пророчества, согласно которому ребенок обречет всю семью на вымирание, его решили сбросить со скалы. Пацан не просто выжил, но и обзавелся реликвией отца — кинжалом, который заменит скрытый клинок из предыдущих частей серии.
При этом играбельный персонаж отнюдь не обязательно мужского пола: в 2018 году это, сами понимаете, неприемлемо. На выбор есть женский герой Кассандра или парнишка Алексий. Оба — отличные наемники, которые старались избежать политического конфликта, но оказались по уши в него втянуты. Придется бегать и плавать по окрестностям, попутно ликвидируя все угрозы. Также авторы рассказали о том, что Odyssey уделяет много внимания современной эпохе, так что не спешите выдергивать слово «Ассасин» из названия игры.
Другая узнаваемая черта серии — огромное количество исторических персоналий — тоже никуда не делась. Разумеется, без претензии на привязку к реальным фактам. Обещают всех мало-мальски значимых личностей, в том числе, к примеру, Сократа. В то же время связи с «Анимусом» будет поменьше. Раньше вы не могли убивать мирных жителей направо и налево, так как ваш предок такими вещами не промышлял. В противном случае происходила десинхронизация и откат к чекпоинту. Сейчас устраивать геноцид можно, но за вами начнут охотится стражи правопорядка. Прямо как в GTA.
Odyssey уделяет много внимания современной эпохе, так что не спешите выдергивать слово «Ассасин» из названия игры.
Но самая важное изменение в Odyssey — это система диалогов. Если стремление к увеличению количества экшена было заметно еще в предыдущей Origins, то ветвистость диалогов — настоящий сюрприз от разработчиков. Герой сможет задать тон беседе: где-то приврать, где-то повести себя более агрессивно, а в нужный момент и вовсе сыграть романтичного ухажера. Впрочем, пока невозможно определить, насколько вариативность в диалогах будет влиять на ход истории и будет ли вообще. Скорее всего, нам просто позволят отыгрывать разные социальные роли и выбирать сексуального партнера.
Мы время от времени балуем вас красивыми списками: недавно выходил текст о том, чем заняться в Dark Souls, а те, кто следит за статьями давно, видели простынь про 123 занятия в GTA 5.
На этот раз список у нас необычный: в него мы добавляем то, что нам известно про Assassin’s Creed: Odyssey. Игра, напомним, выходит 5 октября, а портал Game Informer уже публикует дневники разработчиков и игровой процесс из игры. Мы порылись в геймплейных видео, статьях и интервью и решили собрать всё воедино.
I. Игру делают аж 9 подразделений Ubisoft: в Монтреале, Монпелье, Киеве, Бухаресте, Шанхае, Пуне и ещё три студии в Сингапуре.
2. По сравнению с предшественником, у Odyssey будет огромный открытый мир — самый большой из всех, что встречались в серии.
3. Главное отличие — развитая RPG-система.
4. Действие происходит в Древней Греции, в 431 году до н.э. Это самая «ранняя» игра в серии. События Origins, для сравнения, начинались в 49 году до н.э.
5. События в игре будут происходить до основания братства ассасинов.
6. Но это все ещё Assassin’s Creed, потому что игра узнаваема по стилю, интерфейсу и геймплею: игрок исследует мир и знакомится с сюжетом так же, как и в остальных частях серии.
7. Феодальной Японии мы не увидим.
8. Доплыть до неё тоже не получится.
9. Играть можно за мужчину — Алексиоса, или за женщину — Кассандру.
10. Играть будем за ребенка Леонида – короля Спарты.
12. В реальном мире будем играть за Лейлу Хассан — протагониста предыдущей части (не внутри симуляции).
13. Лейла все ещё ищет истоки Первой Цивилизации. Мы играем за детей Леонида. Девушка думает, что в их ДНК содержатся следы, которые приведут её к Первой Цивилизации.
14 Большую часть геймплея в реальной жизни можно пропустить и сразу начать приключения внутри Анимуса.
15. Сеттинг новой части — Пелопонесская война. Это один из самых известных конфликтов древнего мира, который закончился победой Спарты над Афинами.
16. Играть будем за наёмников одной из сторон — Афинской (Делосский союз) или Спартанской (Пелопонесский союз).
17. Никаких пряток в толпе.
19. Дерево навыков станет больше и будет лучше подстроено под стиль игры.
20. В диалогах появится выбор, а концовок будет несколько. От выбора в диалогах, квестах и даже романах будет зависеть концовка.
21. В целом, варианты концовок будут зависеть от выбора в пользу Спарты или в пользу Афин.
22. По экрану загрузки больше нельзя бегать, а в одном из предыдущих текстов мы выделяли это в плюс играм серии!
23. Игра называется «Одиссея» — это одна из эпических поэм древнегреческого автора Гомера. Его в игре не будет: к моменту начала Пелопонесской войны его уже давно не было в живых.
24. Среди легендарной брони есть латы Агамемнона. Так зовут известного древнегреческого героя и одного из протагонистов «Илиады» — второй по известности поэмы Гомера.
25. Легендарная броня может увеличить силу атаки на 40%.
26. Нельзя гладить уличных собак и кошек. Только прирученных животных.
27. Охота только на акул, никаких китов как в Black Flag.
28. Ваше судно — центральная часть игры, морские фрагменты геймплея похожи скорее на Black Flag, а не на Origins.
29. Корабль один: на нём можно плавать и сражаться.
30. Вместе с вами будет плавать Геродот — древнегреческий историк. Он первым придумал термин «история».
31. Историю вашего прохождения Геродот тоже будет записывать.
32. Без интересных персонажей не обойдется и в этот раз: да Винчи в AC II, Диккенс в Syndicate и Клеопатра в Origins и, наконец, Сократ в Odyssey.
33. С Сократом можно будет спорить — может, после ваших споров напишут новые «Диалоги».
34. Будут корабельные песни! В Black Flag была 41 моряцкая песня, а в Odyssey обещают сделать их умнее и подстраивать под события в игре.
35. Романсить можно будет персонажей обоих полов.
36. Всего за игру можно будет закрутить роман с шестью персонажами.
38. Сократа — древнегреческого философа — романсить нельзя.
39. На судне соберутся все герои, с которыми у протагониста будет роман и бойцы, которые будут улучшать разные части кормы, парусов и его вместимость.
40. Вербовать моряков на корабль можно будет откуда угодно: выполнять квесты, подбирать бродяг в городах и даже уговаривать побежденных врагов присоединиться к вам!
41. Конь-бумеранг возвращается! Его нельзя брать на корабль, но он прибежит к игроку после первого свистка с суши. Бедняга, наверное придется постоянно плыть за кораблем.
42. Лошадку, кстати, зовут Фобос. Надеемся, свою кличку («Страх», в переводе с греческого), конь оправдает!
43. Можно менять облик носовой фигуры на судне, но варианты ограничены.
44. Головы мертвых врагов на нос вешать нельзя.
46. Мультиплеера не будет: на его разработку потратили бы слишком много времени, и игроки не смогли бы следить за сюжетом.
47. Внешность персонажа изменять не дадут, а переодеваться можно будет только по сюжету.
48. А вот броню можно настраивать как хочется: добавлять или убирать предметы одежды из облика или менять их цвет.
49. Никакого крюка: паркур только ручками. Фанаты удобного инструмента могут предаваться ностальгии в Syndicate.
50. Скрытные убийства будут поощряться — кроме увеличенного количества опыта теперь за них дают и новые приемы.
51. Одежду герои в романтических сценах снимать не будут. То есть наш дайджест игр, где можно раздеваться полностью, «Одиссеей» не пополнится.
52. Статуи будут реалистичными: никакой цензуры гениталий! Разработчики, наверное, учились у Кодзимы — там за прикрывание интимных мест у статуй даже трофей дают.
53. Можно убивать всех NPC, но за это на вас начнут охоту высококлассные наемники.
54. Кстати, о высоком классе: хоть миссии и будут распределены по уровням игрока, они всё равно будут подстраиваться под его опыт. В теории, со стартовым снаряжением и без прокачки можно будет пройти всю сюжетную линию.
55. Дротиков с ядом не будет, но вызвать у врага помутнение рассудка можно будет другими способами.
56. Орел будет похож на Сену из Origins. Звать зверушку будут Икаросом.
57. Будут эпичные наземные схватки «стенка на стенку».
58. Эпичные схватки — это около 300 человек. Да-да, вы уловили отсылку.
59. Будет ачивка с названием «Это Спарта!».
60. Да, людей можно будет пинком сбрасывать с возвышенностей.
61. Но для этого понадобится наполнить шкалу адреналина внизу экрана: по типу шкалы X-Ray в Mortal Kombat: как только убьете достаточно врагов, можете отобрать у кого-нибудь щит или скинуть со скалы.
62. Миссий с подслушиванием на лавках не будет.
63. Богов в игре тоже не будет — косплеить God of War не выйдет.
64. В Odуssey не так много «взрослых» сцен: игре выдали рейтинг 17+. Но обещают хотя бы расчленёнку и ненормативную лексику.
Начиная с Origins серия AC теряет статус «конвейера» и начинает дополнять игры оригинальными механиками. Каким окажется Odyssey — покажет только время. А пока вы ждете момента, когда можно будет наложить руки на падение Афинской державы — в GabeStore есть предзаказ нового проекта Ubisoft со скидкой 15% на все издания!
Обзор Assassin’s Creed Odyssey. Трансформация в RPG
У геймеров принято относиться к новым частям Assassin’s Creed с приличной долей негатива. Когда-то Ubisoft критиковали за морские баталии, потом разносили в пух и прах за проблему с анимациями и текстурами лиц персонажей. За всеми этими высказываниями фанаты франшизы не могли увидеть что-то действительно важное, интересное и увлекательное. А ведь разработчики абсолютно всегда предоставляли нам классную сюжетную составляющую, продвинутые игровые механики и современную графику. Но, этого было недостаточно — геймеров нужно было переубедить, да так, чтобы больше вопросов о развитии серии не оставалось.








Именно это и произошло в Origins (Истоки). Авторы проекта практически полностью отказались от привычных механик и стиля повествования, дали огромный открытый мир с сотнями заданий и активностей. И сообществу понравилось! Путешествовать по локациям в поисках трофеев и драться с очередным опасным боссом было настолько круто, что продажи первой части трилогии буквально вынудили Ubisoft продолжать в этом же направлении. Создатели игры решили ещё больше углубиться в ролевую составляющую, чтобы показать нам франшизу Assassin’s Creed под совершенно новым углом. Стоило ли оно того? Сейчас расскажем.
Выбор персонажа
Ещё задолго до первых трейлеров игры в сети появились слухи, что компания Ubisoft решила в новой части Assassin’s Creed предоставить нескольких персонажей на выбор. Мы тогда даже название проекта не знали, не говоря уже про сеттинг или что-то в таком духе. Но, инсайдерская информация оказалась достоверной — Одиссея даёт вам возможность выбрать женского (Кассандра) или мужского (Алексиос) персонажа. Стоит отметить, что пол главного героя не влияет на повествование, сюжетную линию или геймплей. Зато ваш выбор изменит несколько других параметров, на которые сразу и не обратишь внимание.
Персонажей озвучивали разные актёры. Это логично, ведь Кассандра говорит голосом женщины, а Алексиос — мужчины. Однако, аналогичные реплики герои проговаривают с разной интонацией. Кассандра более спокойная и сдержанная, тогда как речь Алексиоса больше похожа на рык. Сценаристы игры также отметили, что оба персонажа являются уникальными и неповторимыми, это не «версии» одного героя, а самобытное проявление мужчины и женщины того времени. На этом последствия вашего выбора заканчиваются. И это классно, ведь не хотелось бы пропустить часть геймплея или сюжета только из-за того, что выбрал Кассандру, а не Алексиоса.
В первой же сцене нам дают понять, что никаких поблажек женскому персонажу не дадут. Нам сразу дают по лицу, разбивают нос и валя на пол, угрожая расправой. Вы помните хоть одну игру, в которой женскому главному герою разбили бы нос? Дальше, правда, мы всех обидчиков поубиваем, но это не так важно. Дальше разработчики только закрепляют равенство полов — оба героя могут завести отношения с одними и теми же персонажами. Погодите, если Кассандра заводит романтические отношения с мужчиной, то Алексиос тоже может? Лучше давайте об этом не думать, а то как-то не по себе становится.
Диалоги
Система диалогов была серьёзно переработана. Ранее общение главного героя с другими персонажами выполняло лишь функцию повествования, когда вы подходили к кому-то, задавали вопрос и получали ответ. Теперь мы можем выбирать варианты ответов в диалоге и этот выбор влияет на дальнейшее развитие событий. Так говорят разработчики, на деле нам не удалось заметить какой-то прямой или косвенной связи с событиями, происходящими в игре. Тем не менее, это важная составляющая геймплея, мимо которой нельзя пройти. Разработчики постарались углубиться в ролевую составляющую, а это прорыв для серии Assassin’s Creed.
Во время общения с персонажами у вас будет два типа ответов. Белым цветом отмечены варианты, приносящие дополнительную информацию. Их совершенно не обязательно использовать, если добывать детали сюжета вам не хочется. Важные ответы выделены жёлтым цветом и именно они влияют на развитие событий. Чаще всего таких ответов два или даже три, но бывают и ситуации, где сюжетное решение только одно. В ситуациях, где вы принимаете какие-то серьёзные решения, ответы влияют на отношение других персонажей к вашей персоне и всё в таком духе. Однако, сильно навредить прохождению грубой или дерзкой фразой не получится.
Это значит, что вы можете спокойно играть и отвечать так, как вам нравится. Кому-то можно дерзить, кто-то заслуживает уважения, некоторые персонажи позволяют с ними шутить или заигрывать. Всё это переносит геймера в совершенно иной виртуальный мир, захватывающий и живой. Помогли девушке с её поисками на небольшом острове и она вроде вот-вот ответит на флирт, как вдруг неправильно себя повели и обидели новую знакомую. Она взяла и убежала. Прямо как в жизни! Система диалогов заставляет думать над ответами, анализировать собеседника, слушать его слова, запоминать особенности характера. Ничего подобного ранее в этой серии не было.
Похвалим сценаристов ещё немного. Во-первых, важные фразы в диалогах предложены со всей логичностью происходящего — нет чего-то такого, что волосы дыбом встают. Просто наш персонаж может реагировать негативно или позитивно, со всеми вытекающими. Во-вторых, дополнительная информация подана очень интересное. Это не скучные текстовые записи, а озвученные рассказы от персонажа, позволяющие окунуться глубже в историю того времени. Порой ещё и подсказки ценные дают, что тоже полезно. Этот аспект Одиссеи порадовал больше всего остального.
Сюжетная линия
Сюжетную линию мы раскрывать не будем, чтобы не портить впечатление тем, кто будет проходить игру самостоятельно. История здесь довольно богатая, многогранная и увлекательная. В Истоках разработчики уже показали, что могут создавать интересные сюжеты, вызывающие эмоции, но Одиссея в этом плане сильно подросла. Диалоги между персонажами не кажутся «пластиковыми», есть и шутки смешные, и споры, и даже бытовые моменты. Ключевые герои нового сюжета неплохо раскрыты, наделены собственными особенностями и чертами характера. Ждать головокружительной драматургии не стоит, но и зевать заядлый любитель ролевых игр тоже не будет.






Понравилось, что нашего главного героя не выставляют каким-то невероятным супер-героем, которого все боятся и не могут победить. Нет, главный герой осмотрительно подходит к дракам, не спешит бежать в ржавых латах на опасного противника, может отказаться от затеи отправиться в логово зла. Постепенно мы будем расти, набираться опыта и карать всё больше злодеев, но это превращение проходит плавно, без несуразных кат-сцен и скучных до боли монологов. Люди, написавшие сценарий и диалоги, не зря получают зарплату — настолько живого сюжета мы уже очень давно не видели. Особенно приятно наблюдать за отношениями с нашими «близкими» персонажами. Есть масса трогательных моментов, но плакать мы не будем.
Умения
Способности здесь разделены на три ветки (охотник, воин и убийца) и открываются постепенно. Большая часть заблокирована, но вы сразу можете посмотреть все варианты и выбрать то, что вам больше нравится. Это помогает не вкладывать очки способностей в ненужные умения. Получаете очки вы за повышение уровня, так что добраться до самых крутых возможностей получится далеко не сразу. Помимо этого, способности вы можете улучшать, чтобы получить больше урона или какой-то иной бонус. Небольшой совет — потратьте десять минут на прочтение описания всех способностей, дабы потом знать, на что тратить свои ресурсы.
Третья ветка под названием убийца предназначена для любителей стелса. Там есть парочка умений для драк, но большая часть сконцентрирована на незаметных убийствах, прыжках или исследовании виртуального мира. Тоже довольно полезные навыки имеются — можно обнаруживать все тайники в локации, либо замедлять время. На последнем уровне вам дают возможность стать невидимым без использования кустов или чего-то в таком роде. Нажимаете кнопку и всё. Правда, нещадно использует заряд адреналина и двигаться нельзя, но выглядит нереально круто. В некоторых ситуациях спасает жизнь.
Разработчики очень равномерно распределили умения по уровням. Вам не дают наносить тонны урона сразу, позволяя насладиться игровыми механиками. Когда война за аванпосты станет обыденностью, создатели проекта вручат крутые выстрелы, наносящие тьму урона, и позволят вырубать врагов в ближнем бою. И как только дойдёт до серьёзных сражений, у вас уже будет полная прокачка с улучшенными способностями на любую ситуацию. Нехватки очков способностей не ощущаешь, но и переизбытка тоже не будет. Нужно думать над прокачкой персонажа и это очень радует. Да и анимации, поясняющие каждую способность, тоже заслуживают похвалы.
Задания
Система заданий от Истоков тоже не отличается. У нас есть квесты, которые продвигают персонажа по сюжетной линии. Они отлично проработаны, персонажи рассказывают все детали и постепенно подталкивают к важным действиям. Саму сюжетную составляющую затрагивать не будем, но механики заданий довольно разнообразные, так что надоедать не должны. Иногда вам дают максимально простую и банальную задачу — отправиться куда-то, зачистить локацию и забрать что-то, либо просто освободить территорию от бандитов. Однако, есть и более интересные дела — найти нужного персонажа, поговорить с ним и получить важную информацию, выбить деньги или отыскать тайник.



Сценаристы весьма умело комбинируют драки и поиск чего-либо, благодаря чему игра не превращается в зачистку аванпостов. Только что вам дали задачу найти тайник и забрать камень с базы особо опасного врага, после этого дают поручение найти корабль и уплыть куда-то очень далеко. Если вникать в диалоги и всё читать, то мотивация проходить очередное сюжетное задание вам даже не понадобится. Огромный виртуальный мир и масса активностей просто не могут не привлечь внимание геймера. Да и парочкой квестов нас прямо порадовали.



Отлично проработано задание с поиском улик. Вам сообщают, что на такой-то дороге была замечена украденная древесина. Вы прибываете на место происшествия, но самой древесины там уже нет, только следы на грязи. Нужно изучить их, понять в какую сторону двигались бандиты, отыскать их и наказать. Поиск улик, изучение местности — всё это выглядит необычно для данной франшизы. Благо, реализация идеи не подкачала и поразмять мозги иногда очень даже приятно. И не забывайте про орла, он частенько помогает в таких вот небольших экспедициях.


Боевая система
Механика боя осталась прежней — аналогичным образом мы дрались с врагами в Истоках. Разработчики приняли правильное решение не ломать то, что уже хорошо работает. Сражения получаются довольно динамичными, постоянно нужно уклоняться, использовать разные удары и заходить врагам за спину. На начальном и среднем уровнях сложности вы без труда можете наслаждаться лёгкими победами без особой стратегии на драку, а вот на максимальной сложности уже не так всё просто. Враги наносят довольно приличный урон, могут запинать насмерть буквально с двух-трёх попаданий. Нужно постоянно уходить с линии огня, использовать местность и так далее.



Очень хорошо, что Ubisoft дают вам возможность выбрать уровень сложности в бою. Кто-то хочет просто бегать по локациям и наслаждаться сюжетом, тогда как есть отважные геймеры, ценящие хардкор. Вы сами вольны выбирать свой путь прохождения. При желании можно легко превратить Одиссею в некую Dark Souls, где драка с наёмником одного уровня превращается в настоящий вызов. Комбинации, блоки, уклонения и стрельба из лука заставят вас танцевать на геймпаде или клавиатуре. Если же вы пришли в игру отдохнуть, то ставьте минимальный уровень сложности и давите врагов пачками.







Слабые места
Все мы понимаем, что идеальных игр нет. У каждого крупного проекта есть свои недостатки, без этого никак. Вопрос лишь в том, насколько сильно эти недостатки могут испортить вам ощущения от игрового процесса. Смею заявить, что в Одиссее никаких серьёзных проблем мы не обнаружили. Игра отлично оптимизирована, пусть и требует от ПК довольно производительного железа. Это обусловлено громадным миром и современным уровнем графики. Нет вылетов, зависаний, неработающих квестов или провала в текстуры. С технической стороной новинки всё очень хорошо, что уже очень радует. Далеко не каждая ААА-игра может этим похвастаться.




Есть некоторые моменты, которые могут смутить геймеров, хотя связано это скорее с особенностью жанра. Например, если вы каким-то образом обойдёте стороной локацию 10-го уровня, и отправитесь туда уже с получением 20-го уровня и выше, то противники автоматически «прокачаются». То есть, убивать кого-либо с одного выстрела не позволяют. Нам эта особенность скорее нравится, но найдутся и её ярые противники. Даже назвать эту механику недостатком язык не поворачивается. Ничего больше мы не заметили, так что если у вас есть своё мнение относительно слабостей проекта — обязательно расскажите.
Итог: 9/10
И, конечно же, мелкие детали Assassin’s Creed Odyssey практически вынуждают проходить сюжет без спешки, постепенно. Абсолютно в каждой локации есть тайники и реликвии (как и в Истоках), есть просто красивые локации с удивительными видами. Каждое задание прописано до деталей, персонажи достойно озвучены (на русском языке!), у них есть характер, предыстория, мотивы. Ubisoft правильно сделали, что решили сделать из серии Assassin’s Creed франшизу с упором на RPG. У них получилось даже лучше, чем у большинства конкурентов по жанру. Как такое пропустить?
Может не понравиться:




































