assassins creed 1 что делать в конце

Прохождение

Общие советы по прохождению

Виды оружия:

Короткий меч — менее сильный, чем длинный меч, но намного более быстрый. После появления короткого клинка лучше использовать именно его, по крайней мере до появления улучшенного длинного меча. А как зрелищно коротким мечом добивает врагов Альтаир!

Виды дополнительных заданий:

Эскорт — нужно сопроводить информатора до нужного места, защищая от нападений стражников. Легкая задача.

Собирание флагов — за определенное время надо собрать флажки информаторов. Задание не менее легкое, времени хватает с лихвой, а месторасположение флажков напоминает полосу препятствий —пробежать кружок, бегая, прыгая, попутно собирая флаги.

Убить лучников — нужно уничтожить лучников, патрулирующих крыши. Легче всего это сделать, просто хватая их (лучников) и сбрасывая с крыш.

Кража — украсть у человека важную информацию. Для этого нужно близко к нему подойти, и рукой достать с пояса мешочек. Если цель оборачивается или уже обратила на Вас внимание, можно прикинуться монахом.

Гонка — за определенное время преодолеть расстояние от одного информатора до другого информатора. Преодолеваем в основном по крышам. Очень легко.

1-й блок памяти

После небольшого скриптового ролика отправляйтесь вслед за Маликом по пещере. Перепрыгнув по балкам две ямы, убиваете охранника скрытым ножом и, спустившись по лестнице, смотрите еще один ролик. Неудача! Убийство сорвано, вы выдали себя перед жертвой. Робер де Сабле выбрасывает вас из помещения, а обвал отрезает путь обратно. Не обращая внимания на звуки битвы, взбирайтесь по строительным лесам, а перескочив на следующие леса, забираетесь выше по выступам из стены.

2-й блок памяти

Предатель в Масиафе и убийство Тамира (Дамаск).

3-й блок памяти

Убийство Талала (Иерусалим) и Гарнье де Наплуза (Акра).

Идите на северо-восток в сторону Больницы.
Когда будете около входа, а точнее ступенек постарайтесь примкнуть к группе монахов.
Посмотрите красивую сценку и влейтесь в толпу, в компании «святош». Не забываем держать камеру в максимально удобной позиции, просматривать местность на наличие угрозы.
После неприятной сценки (Колени ломит!) возвращаемся с нашими монахами на правую сторону (Слева от выхода).
Не отстоем от группы и высматриваем мужчину высокого роста (вы его сразу заметите). Это и есть наш «клиент», а именно Гарнье. Не торопитесь и не нападайте сразу. Рассмотрим наиболее эффективный способ казни: Между вами и жертвой много препятствий, а именно толпа состоящие из каких-то странных людей. Задевая вас, они сразу же поднимают тревогу! Поэтому остаемся в компании монахов и следуем за ними. Рано или поздно нам выпадет шанс. Нужно дождаться, когда доктор отойдет от своей «охраны» и начать действовать. Выбираем цель, делаем рывок и… убийство с прыжка. Да, вот так все просто и брутально. Теперь остается доставить перо.

Жертва №3: Талал
MemoryBlock №3

Когда достигните северо-восточного угла вытаскивайте карту и ищите ближайший отряд монахов. Воспользуйтесь их помощью, чтобы пройти мимо стражей на ступеньках или проникнуть на крыши на западе.
Просто войдите в открытую дверь, чтобы начался продолжительный видеоролик. Теперь продвигаемся вдоль коридора. Ну, вот нас, наконец, то окружили. После ролика-сценки начинаем битву. Стараемся убивать врагов контратаками, но не забываем расшвыривать особо наглых субъектов, дабы проредить ряды врага. После расправы над последним из супостатов заберитесь по лестнице и избавьтесь от лучника уровнем выше. Потом взбирайтесь по другой лестнице на крышу.

Вот и Талал… Убегает. Начинаем погоню: Стараемся максимально сократить дистанцию, выбрать Талала как цель и выполнить убийство в прыжке (Скрытый клинок). Если же не получается, не отчаивайтесь. Рано или поздно Талал окажется в тупике и начнется стандартная битва на мечах. После сценки спасаемся бегством по направлению Бюро Ассассинов.

4-й блок памяти

Убийство Абу-аль-Нуквода (Дамаск), Мадж-Аддина (Иерусалим), Уильяма Монферрата (Акра).

Жертва №4: Абу’л Нукоуд
Блок памяти №4

Жертва №5: Вильям де Монтферрат
Блок памяти №4

Направляемся на юг, в сторону Замка. Остановитесь на площади и смешайтесь с толпой. Опять же будьте внимательны и остерегайтесь крестоносцев. После сценки идите через ворота. Груды ящик – главная проблема этой миссии. Старайтесь не врезаться в них, дабы не замедлить ход. Также к югу можно найти группу монахов, к которым можно присоединиться. Пройдитесь с ними, и вы попадете в зону, где толкает свою речь Вильям. Подождите пока линия солдат не «сломается», обнажите выдвижное лезвие, бегите в образовавшуюся «дыру в обороне» и бейте… Уделим немного времени тактике побега: После сцены бегите, расталкивая рыцарей, по направлению к воротам. Они закрыты! Бегите в северный угол форта, в темную аллею. У стены будет стоять лестница. Забирайтесь по ней, прыгайте и карабкайтесь на задние, которое в углу. Забравшись на крышу вы окажетесь в саду. Не оставайтесь там, на долго, как только горизонт будет чист спрыгивайте на стену, потом на деревянные платформы и вот, вы за стенами замка. Теперь путь лежит в бюро.

Жертва 6: Мейд Аддин
Блок памяти №4

5-й блок памяти

Жертва №6: Джубаир
Блок памяти №5

Идите к зданию и заберитесь на крышу любым способом. Как только окажитесь на крыше начнется сценка-путеводитель. Идите по крыше и спускайтесь по лестнице на балкон, откуда вы сможете наблюдать за происходящим. Как только наглецы займутся сжиганием книг, вам предстоит найти Джубаира. В большинстве случаев он находится в юго-восточном углу, но у вас может быть где-то еще. Можно убивать каждого по тихому, рано или поздно выйдете на Джубаира. Как только найдете его, начинайте погоню. Стандартное убийство в прыжке положит конец бессмысленной погони. Спасайтесь бегством по крышам и старайтесь оторваться по быстрее.

Жертва №7: Сибрант
Блок памяти №5

*Совет: Запаситесь десятью кинжалами для этой миссии.

6-й блок памяти

Аль-Муалим выглядит весьма довольным. Миссия Альтаира близка к завершению. Осталась последняя цель — Робер де Сабле, Магистр Ордена тамплиеров, которого мы чуть не убили в Храме Соломона. Сейчас он в Иерусалиме. Туда мы и отправляемся.

Оказавшись в городе, привычно отправляйтесь в местное Бюро. Малик расскажет, что самого Робера в городе не видели, но его тамплиеры точно здесь. Значит, и сам Магистр может быть где-то неподалеку.

Ситуация постепенно проясняется. Что мы имеем:
• Робер де Сабле, похоже, действительно в городе;
• он собирается присутствовать на похоронах Мажд-Аддина;
• охрана на похоронах будет усилена;
• подобраться к Роберу помогут монахи;

Выяснив все, что нужно, возвращайтесь в Бюро. Малик отметит, что Альтаир — уже не тот человек, что был с ним в Храме Соломона, выдаст перо и отправит отдыхать.

Пора. Отправляйтесь на кладбище. Оно охраняется, но можно слиться с группой монахов или просто перебраться через стену. Да, охрана действительно усилена. Осталось дождаться удобного момента, чтобы подобраться к Роберу.
Но что это? Араб, распоряжающийся церемонией, вдруг заявляет, что убийца Мажд-Аддина находится в толпе. Тамплиеры обнажают мечи — рука араба указывает на Альтаира.

Врагов слишком много, чтобы устраивать честный бой, поэтому убегайте с кладбища и забирайтесь на какой-нибудь дом повыше. Когда тамплиеры полезут за вами, рубите их мечом и сбрасывайте вниз. Также придется снять нескольких лучников, оказавшихся поблизости. В конце концов, в живых останется только Робер — ему-то от падений с крыш ни холодно ни жарко. Швыряйте его на землю и добивайте скрытым кинжалом.

***

В коридоре памяти

Выходите из города и отправляйтесь в Арсуф.

Вскоре лошадь придется бросить, чтобы перелезть через баррикады. Идите вперед. На вашем пути встанут многочисленные враги — как сарацины, так и крестоносцы. Много лучников и офицеров. Не лезьте на рожон, стойте в обороне и применяйте контрудары. Рано или поздно вы дойдете до ставки короля Ричарда Львиное Сердце.
Альтаир попытается раскрыть королю глаза на происходящее. Робер обнаружится поблизости и начнет гнуть свою линию. Король послушает обоих… и решит, что кто сильнее, тот и прав. Выяснить, кто сильнее, даст возможность поединок.

Альтаир, с одной стороны и десяток тамплиеров с другой — это поединок? Странные, однако, у тамплиеров понятия о поединках. Тактика — та же, что абзацем выше, но пропускать удары категорически не рекомендуется. Полной серией атак один тамплиер может сбить до 8 кубиков синхронизации. Если сомневаетесь в своей реакции, не стойте все время в обороне — маневрируйте, уворачивайтесь от ударов, швыряйте врагов на землю и добивайте скрытым клинком.
Когда полягут все, вперед выступит сам Робер — не давая Альтаиру даже времени на передышку. Не пытайтесь выполнять бросок, он его почти наверняка перехватит. Лучше — самому перехватить его бросок и отправить его кубарем по земле. Затем — добивайте.
В коридоре памяти выяснятся любопытные подробности об обстоятельствах нахождения Ковчега Завета. Поговорите с королем и возвращайтесь в Масиаф.
…Похоже, главный враг ассассинов все это время находился в самом ордене.

7-й блок памяти

В Масиафе происходит что-то странное. С улиц пропала стража, а жители шатаются по городу и восхваляют некоего Учителя. Хорошо бы поговорить с Аль-Муалимом.
Сразу идите к замку. Как только вы пройдете мимо охранников, они атакуют вас. Убейте их и бегите в крепость. Вскоре вас встретит Малик с горсткой сохранивших разум ассассинов. У входа в замок путь будут преграждать люди, но вы на подходе нажмите одновременно кнопку Спринт и Толчок в Высокой стойке, и вы их растолкаете. В замке вас встретит Аль-Муалим и парализует своей сферой. После диалога он призовет все 9 жертв, которые вы убивали на протяжении всей игры. Тактика боя проста: кидайте их на землю и быстро добивайте скрытым лезвием. После этого вас снова парализует. После диалога Аль-Муалим разделиться на 9 своих копий. Сбивайте их с ног контратакой, и настоящий Аль-Муалим упадет на землю. После очередного диалога он убежит, сняв все блоки синхронизации. Но вы не вступайте с ним в бой, а кидайте метательные ножи. после этого у вас снова восстановится здоровье, но Аль-Муалим телепортируется и снова снимет всю синхронизацию. Так повторится три раза, а потом будет обычный бой. Бросьте его на землю и убейте скрытым лезвием.
Посмотрите на трехмерное изображение Земли, созданное сферой.

Оказавшись в лаборатории, послушайте разговор ученых с тамплиерами. Оставшись в одиночестве, отправляйтесь в спальню, и, активировав Орлиное Зрение, посмотрите на стену над кроватью.

Источник

Концовка

подходи к стене в спальне и нажимай взгляд.

Чет я не понял продолжение асасина будет чтоли.

SKEL92 разумеется. они вторую часть сразу же анонсировали

ну можешь после титров еще в компах полазить, толкьо дял этого надо был ов течении игры ручку у профессора спи*дить

кстати тему лучше закрыть))

GumbertG если ты немножечко глупенький то вопроса про то сколько частей в ассассинс крид не было, тут были только

«что делать в конце игры»
и
«будет ли вторая часть»

на первый вопрос ответил SKEL92 частично я

вопроса про то сколько частей в ассассинс крд не было, просто Труп решил известить таких люедй типо тебя что в ней запланировано три части

так что иди куда-нибудь туда, что нельзя говорить здесь)

2 Sane4ka
Комната дезмонта майлза,конференц-зал,лаборатория анимуса.Разумеется после окончания игры СТО ПУДОВО есть области в лаборатории о которых мы не знаем,но в которые можно попасть.Но поди ж ты,узнай у разрабов,где они.А на стенах какая-то ЛАБУДА.

2 Sonic X
По любому можно

Альтаир aka баТоН А везде концовка одинаковая? Что на консолях, что на компе?

Только что снова облазила всю лабораторию, все символы и знаки пересмотрела. Даже шаги считала! (Дожила XD) Просто делать мне больше нечего))) А! На стене в комнате Дезмонда написано 22:13 и там еще много чисел 13. Так вот, от двери до Анимуса 13 шагов и от окна так же, а от окна из конференц зала 10 шагов (Я с ума сошла XD Наверно, еще никто шаги не считал) Ну так тип. Магия чисел)))

А! Еще! Может я че-то не поняла, или только Дезмонд мог видеть эти символы и знаки? А почему тогда у Люси в компе (или Видика, точно не помню) написано про эти символы? И тип они историков вызывали и еще кого-то, чтобы их расшифровать. А как они их видели, если Дезмонд только с помощью своего «орлиного зрения» мог их видеть?

Альтаир aka баТоН Неа, не лень. Делать все равно больше там нечего))) А для чего в команду? Шаги считать? XD

Не ну лан Видик их видел, а историки. Его бы давно в психушку посадили, покажи он историкам на пустую стену или пол.

А у мя снова вопрос. Вот, говорят типа Видик это потомок Аль-Муалима (я прально поняла?). Так если это так, то почему сам Видик не воспользовался Анимусом?

Альтаир aka баТоН А у мя лиценция)))

Извините, но эта инфа не проверена и не подтверждена разрабами, т.е является фейком.

Все таки мне было очень интересно узнать расшифровку символов и рисунков на полу и стенах в лаборатории. Дальше будут. эти самые. СПОЙЛЕРЫ!

Вот что я нашла (Я дико рада ^_^):

Для прочтения выделить.

Кто такой объект 17?
Это вы, Дезмонд.

То есть Дезмонд – это Альтаир?
Нет, Дезмонд – потомок Альтаира, используя анимус, он способен открыть, скрытую в ДНК память Альтаира. Выходит, у Альтаира, был как минимум один ребенок после событий игры, иначе Дезмонд ничего бы не открыл.

Что это за надписи вокруг?
Прежнего обитателя, номера 16.

ОК, тогда почему их видно только в конце игры?
Абстерго смыли надписи, но Дезмонд может их прочитать, используя орлиное зрение.

Почему только эту способность?
Имейте терпение! Assassin’s Creed – только первая часть трилогии. К концу третьей части Дезмонд будет иметь гораздо больше способностей…

Кто такие Абстерго?
Современные тамплиеры. И компания, стремящаяся к управлению всем миром. Их «цель» мир во всем мире, но методы достижения жутковаты. Они думают, что смогут контролировать род человеческий, убивая тех, на кого не могут повлиять, и таким способом добиться мира. Название с латыни переводится как «очищаю».

Кто Люси?
Служащая в Абстерго, хотя на самом деле работает под прикрытием совместно с Ассассинами. Именно она передала код от двери Дезмонду и она пытается отсрочить проект. В серии писем объекту «??» Она просит помощи. Финальное письмо закодировано,но читая заглавные буквы можно прочитать – «Ждите, мы скоро будем». Видик подозревает Люси. Алан Рикмен пишет ему в письме по поводу утечки фторида «Узнай произошла ли утечка изнутри. И, если так, не имеем ли мы дело с подсадным разоблачителем, или чем похуже». Резонно предположить, что утечкой была Люси.

Вернемся к надписям. Что означает текст в форме треугольника?
«Они иссушили мою душу и завладели ею, я иссушил свое тело, чтобы показать тебе, где я видел его.» Они – это Абстерго. Объект 16 был уверен, что с помощью анимуса они забрали его душу. Вторая половина означает, что он использовал свою кровь, чтобы сказать это и показать, судя по всему, где находится артефакт, который искал с Абстерго. Есть серьезное предположение что это – Святой Грааль. Увидим позже.

А текст в виде блока?
«Артефакты посланные небесами, чтобы контролировать все нации, чтобы заставить нас подчиниться скрытому крестовому походу не помогут им». Это касательно плана Абстерго. Они хотят поместить его и передатчик на спутник на низкой орбите и промывать всем мозги. В конце игры вы убедились в силе Третьего осколка Эдема – он может заставить людей поверить вовсе, что угодно. Например, в разделение вод Красного моря. 16 просит не помагать им.

Что значит 12212012?
21 декабря 2012. На самом деле очень важная дата. Означет «конец мира такого, каким мы его знали». Древние майя использовали свой календарь, а эта дата их пророчество, но по нашему, грегорианскому календарю.
Читая мыло видика, увидите, что Абстерго планирует начать 21 декабря. Само действие игры происходит в сентябре 2012.

Что означает 13.0.0.0.0?
Это снова относится к 21/12/2012. Точнее это именно дата на календаре майя по их форме, и означает начало тринадцатого «Baktun».

Что означают изображения животных?
Там их три. Колибри, паук и обезьяна. Все три – это копии известных гигантских изображений на плоскогорье Наска в Перу. Возможно там хранится один, или даже более артефактов. Либо они указывают на его/их местонахождение.

А пирамиды?
Ступенчатые пирамиды – главный символ архитектуры майя. Череп Mitchell-Hedges был найден внутри храма майя. А в их руинах может покоиться еще не один такой артефакт.

Что такое Yonaguni?
Остров на западе Японии и вероятное местоположение следующей игры, или по крайней мере ее части. Многие верят, что там когда-то жила развитая цивилизация, которую постигла судьба Атлантиды. Вокруг острова часто находят затопленные постройки. Так что возможно действие частично будет происзодить во времена, предшествующие Assassin’s Creed 1.

Что есть 22:13?
Откровения 22,13. « Я –Альфа и омега, первый и последний, Начало и Конец» Там есть еще несколько альф и омег в спешке нацарапанных на стене.

Что означает глаз над треугольником?
Христианская версия всевидящего ока – око божье. Треугольник – это Троица. Странно вообще это. В течение игры часто встречаются намеки на лживость христианской религии, мол она сеет ложь, Сын Божий – не Сын Божий, а абстерго вообще отказалось от поисков артефактов, связанных с Иисусом Христом. Похоже, что осколки Эдема не обличали ложь христианства, а скорее скрывали правду о нем.

Какое значение кода на двери?
Это дата Филадельфийского эксперимента.

Вот продолжение. Правда на инглише. Может кто переведет? (Сама не возьмусь за перевод, так как инглиш знаю не оч хорошо)

Для прочтения выделить.

Can you please explain the email on the final computer?
Sure thing. We’ll look at it piece by piece:

Explanation: There are multiple artefacts that Abstergo want to possess in order to control the world, and they all have different powers. Once the satellite is in orbit most of Earth’s population will be under their control, but some people will be immune to its effects. They need to secure other artefacts to help deal with these people, otherwise their plans will be exposed and Abstergo will be under attack from rebels.

Explanation: The company is frantically trying to locate another Piece of Eden. They were about to launch a satellite with the second piece but an accident occurred and 20 people were killed. Desmond is being used to find another Piece of Eden with which Abstergo can launch another satellite and control the world.

Abstergo have the ability to manipulate time and space with the artefact, but dare not try in case of triggering paradoxical events. It’s possible that Desmond will use such an artefact to stop Abstergo before they even begin their operation.

Lineage Discovery and Acquisition Division should attempt to locate descendents of any attack survivors (either Assassin or Brotherhood) in order to continue research. Resurrecting this particular type of technology will aid us greatly with any holdouts following the Satellite’s activation. We’re putting together a team to push research in this area.»

Explanation: On 30 June 1908 a massive explosion rocked the world. The incident, near the Podkamennaya Tunguska River in Tunguska (now Krasnoyarsk Krai of Russia) is believed to have occurred when a meteorite burst above the Earth’s surface, flattening trees and causing widespread destruction. The email states that it was caused by a group of Assassins destroying a Templar base and the artefact at that location. Abstergo obviously believe that there is a great need for alternate wave generation artefacts to help deal with (ie destroy) resistance following the satellite’s launch. Think of this as a powerful weapon, such as a neutron bomb that can be harnessed and aimed at certain targets.

Email: «Warren, I cannot stress how important it is that you wrap things up with Subject Seventeen as soon as possible. We’re obviously relieved that you seem to be closing in on the target memory, but you need to step it up. Everything we’re working towards depends on your retrieving these locations. Without them, we’ve got nothing. May the Father of Understanding guide you to success.»

Explanation: The target memory in question is the final boss fight, and the revelation of multiple artefact locations. Obviously they’re keen to get the information as quickly as possible so that Abstergo’s retrieval teams can locate the artefacts.

What’s the other writing?
There’s Arabic, Hebrew and Chinese writing on the mural too.

2 Sane4ka
0_о of в переводчик вобью потом сам подкорректирую.

А я перевел. Аццкий труд.скажу я тебе)))Читай ниже.

Для прочтения выделить.

-Объясните пожалуйста нам суть электронных писем в компьютерах.
-Конечно. Мы разберём каждое из них:

Объяснение: корпорация Абстерго пытается обнаружить другую Частицу Эдема. Они собирались запускать спутник со второй Частицей, но произошла авария, и погибло 20 человек. Дезмонд Маилз используется корпорацией Абстерго, чтобы найти другую Частицу Эдема, с которой корпорация может запустить другой спутник, и управлять миром.

Корпорация Абстерго имеет способность манипулировать временем и пространством, но не пытаются сделать что-либо с артефактом в случае парадоксальных пусковых событий. Возможно, что потом Дезмонд использует такой артефакт, что остановит корпорацию Абстерго, прежде чем они начнут свою операцию.

Все открытия и исследования должны обнаруживать любых уцелевших после атаки (напр. членов братства ассассинов) для того, чтобы продолжать исследование. Восстановление конкретного типа технологии существенно поможет мне с активизацией спутника. Мы направляем группу для исследования в эту область».

Объяснение: В этом вероятно и заключается огромная ошибка корпорации Абстерго, которая решает прекратить искать Святую Чашу Грааля. Почему это ошибка? Похоже, что этот артефакт существует, и, что и Дезмонд Маилз, и орден Ассассинов, проследят за этим, и используют этот факт против корпорации Абстерго в будущем. Возможно, объект 16 знал ситуацию, и оставил подсказки для Дезмонда, зная, что корпорация Абстерго не захочет искать их, так как они так были сфокусированы на поисках Частицы Эдема. Если это правда, тогда корпорация Абстерго недооценила значение Святой Чаши Грааля – очевидно, что объект 16 верил, что это ключевой артефакт в борьбе против корпорации Абстерго.

Объяснение: Нужный блок памяти (о нем и идет речь) – финальная битва с предводителем, которая раскроет глаза корпорации Абстерго, и укажет на местоположение многих артефактов. Очевидно, они стремятся получать информацию как можно быстрее, чтобы группы поиска корпорации Абстерго могли захватить эти артефакты.

-А остальные надписи?(на стенах –прим. переводчика)
-Непонятные надписи –на арабском, еврейском, и китайском языках.

Примечание от переводчика: “Animus” с англ. Переводится как “ Враждебность”

Источник

Читайте также:  Что значит треугольник на шее
Сказочный портал