Artisan Rendering для Renga
Приложение для визуализации
Artisan Rendering это приложение, запускаемое в архитектурно-строительной системе Renga и позволяющее создавать высококачественные фотореалистичные изображения зданий и сооружений, спроектированных в Renga.
Artisan Rendering разработан специально для АСКОН английской компанией PICTOREX Ltd, одним из ведущих мировых поставщиков решений по визуализации.
Artisan Rendering поставляется с большой базой материалов, источниками освещения, фонами. Вы сможете сразу же приступать к работе, создавая великолепные изображения проектируемого изделия или сооружения задолго до его выпуска в жизнь или строительства.
Система использует комбинацию аппаратного OpenGL рендеринга для быстрого просмотра изображения наряду с мощным, использующим центральный процессор, рендерингом для трассировки лучей в изображениях высокого качества и для глобального освещения изображения.
Путь к Renga через API
Artisan для Renga является ярким примером реализации работы в Renga через открытый API интерфейс.
Процесс запуска визуализации в Renga очень прост и удобен и не требует процессов импорта и экспорта модели, в результате у пользователя все запустится и ничего не потеряется.
Возможности Artisan. Без импорта и экспорта
К возможностям Artisan Rendering для Renga можно отнести:
Для сокращения времени и избавление пользователя от рутинных операций при задании текстур, в Renga реализована группировка объектов модели по материалам. Благодаря этому назначать текстуры можно как отдельным объектам, так и всем сразу.
Работа с текстурами
С помощью функции запоминания, Artisan Rendering позволяет сохранять последний вариант наложенных текстур в проекте и воспроизводить его при следующей визуализации этого же проекта. Эта возможность позволяет не тратить время на рутинные повторяющиеся операции по вновь накладываемым текстурам, что значительно сокращает время на подготовку модели для рендеринга.
Многомониторность при проектировании позволит пользователю одновременно работать с одной и той же моделью и в Renga и в Artisan Rendering.
Пример визуализации в Artisan Rendering
Возможность делать качественный рендер предлагаем оценить на примере визуализации проекта известного здания, расположенного в городе Новосибирске — 100 квартирный жилой дом. Это здание для визуализации было выбрано не спроста, так как 100 квартирный дом — это не только здание с большой историей, но и красивой архитектурой. Визуализация проекта дома выполнялась с учетом создания и наложения пользовательских текстур.
При этом Artisan позволяет задавать текстуры различным объектам модели дома, что наглядно и демонстрирует текущий пример визуализации.
Контакты
Центральный офис и центр разработки:
Санкт-Петербург, Бизнес-центр 7-я линия В.О., 44
Тел +7 (812) 703-10-11
Тестируем Artisan Rendering для КОМПАС-3D

Инсталляция
Первый запуск и пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс Artisan Rendering
Работа с Artisan Rendering основана на типовых задачах, например, настройке материалов и освещения и настройке позиции камеры и фона. Каждая из этих задач имеет отдельную вкладку, переключиться на которую можно щелкнув по соответствующей кнопке вверху окна приложения – вам становятся доступны различные опции. В нижней части окна расположен визуальный каталог материалов, типов камер, фонов, в зависимости от того какую вкладку вы сейчас используете. Назначение соответствующего параметра происходит с использованием мыши, методом «перетащите» заданные материалы, источники освещения и изображения фона. Все крайне просто и интуитивно понятно. Большинство изменений тут же отображаются в окне предварительного просмотра.
Рабочий процесс Artisan Rendering
Материалы и фактуры
Набор уже загруженных материалов достаточно обширен – от различных каменных и кирпичных кладок, до всевозможных вариаций пластиков, металлов и прозрачных материалов типа стекла. В том случае, если вам требуется что-то иное, вы можете либо отредактировать материал непосредственно на объекте, либо пополнить библиотеку своим собственным материалом. Для редактирования материала нужно лишь щелкнуть правой кнопкой мыши на соответствующем объекте и выбрать в контекстном меню опцию «Редактировать материал», после этого появится достаточно простое диалоговое окно:
Что импонирует – для настроек материала не требуется, как во многих системах, вводить десятки параметров типа значений коэффициентов диффузного и спекулярного отражений, степени зеркальности, размера блика и т.п. и т.д. Все эти установки уже зашиты в соответствующие фактуры, набор которых также очень обширен – это и лакокрасочные покрытия, и металлы, пластики, стеклянные и зеркальные поверхности, керамики, светящиеся элементы и т.д. Использование заранее созданных, тщательно настроенных фактур значительно упрощает процедуру создания и редактирования материалов и не требует от пользователя специфических знаний о технологиях компьютерной графики.
Освещение
Настройка камеры
Рендер
Снэпшоты и архивы
Artisan Rendering поставляется с уже загруженными материалами, источниками освещения, фонами. Существует 2 формы наполнения приложения Artisan Rendering: Предустановленные (т.н. Пресеты) и Пользовательские (Архивы). Пресеты в системе разбиты по группам на панели директорий, и они не могут быть изменены. Наполнение, созданное пользователем, хранится в Архивах и может быть создано, импортировано и экспортировано из приложения Artisan Rendering. Архивы являются полезным инструментом, позволяя вам создавать каталоги с избранным содержимым, обмениваться наполнением между моделями и даже обмениваться с другими пользователями. Существует возможность создавать архивы материалов, содержащие материалы, использующиеся в вашей модели. Точно так же могут архивироваться фоны, камеры и снэпшоты.
Собственные эксперименты
Модель велосипеда в КОМПАС-3D
Неокрашенная исходная модель велосипеда в Artisan Rendering
Окрашиваем модель и настраиваем положение освещения
Финальный рендеринг модели, вписанной в фон
На все упражнения с этой моделью было потрачено от силы полчаса, в основном на перебор вариантов и ознакомление с диалоговыми окнами. Следующий тест – классический в части требований к визуализации, это – автомобиль, где много лакированных и хромированных деталей, что традиционно вызывает значительные трудности в настройке материалов в типовых пакетах трехмерной графики. В качестве объекта испытаний мы выбрали классический Jaguar E-type.
Модель Jaguar в КОМПАС-3D
Неокрашенная исходная модель в Artisan Rendering
Финальный вид модели, вписанной в интерьер подземной парковки
Модель дома в КОМПАС-3D
Неокрашенная модель дома в Artisan Rendering
Финальный рендеринг дома в Artisan Rendering
В данном случае мы использовали сугубо стандартные материалы из разделов Внешняя и Внутренняя архитектура, дополнительная подгонка текстур не потребовалась, кирпичная кладка сразу же встала как надо. Фон – также стандартный. На все про все, вместе с финальным рендерингом ушло от силы десять минут.
Рендеринг в Компас-3D
Запуск Artisan Rendering
Иногда, для работы необходимо не просто создать модель изделия или объекта, а сделать ее максимально реалистичной, например для презентации. В Компас-3D есть инструмент для визуализации модели, придания ей более фотореалистичного вида, вместо однотонного, который используется по умолчанию при создании модели. Для примера возьмем модель канцелярского ножа. В Компас-3D он отображается просто серого цвета.
Видеокурс по этой теме
Видеокурс «Основы конструирования в КОМПАС-3D v19»
Видеокурс направлен на освоение основ конструирования в САПР КОМПАС-3D. Обучение проводится на примере создания моделей узлов и сборки из них промышленного прибора, разбор особенностей моделирования и визуализации результатов в…
Кроме стандартных инструментов, которые имеются при создании модели, такие как Прозрачность, цвет, свечение и др, в Компас-3D есть возможность создавать фотореалистичные модели. Для этого, в Компас-3D присутствует приложение Artisan Rendering, которое находится в меню Приложения.

При запуске Artisan Rendering предлагает выбрать стиль модели. Разница в стиле между Продукт и Архитектурный заключается, например, в позиционировании модели и ее перемещении с помощью мыши, а также в наполнении разделов Освещение, Материалы и др. Для вращения модели используется левая кнопка мыши.

После выбора стиля открывается окно с моделью, а также плоскостью, на которой находится созданная модель. Кроме модели и окружения, в окне есть Вкладки: материалов, освещения, фонов и мгновенных снимков (snapshot), которые можно применить к модели, а также инструменты для работы с расположением камеры – приближение/отдаление, поворот камеры, вращение модели. В правой части экрана находятся наборы инструментов рендеринга: материалы, элементы освещения, фоны и др., которые изменяются, в зависимости от выбранной вкладки.

Вкладка Материалы
При выборе вкладки Материалы, в правой части окна находятся наборы материалов, рассортированные в 3 категории: красная – здесь находятся материалы с уже установленным текстурой и цветом (зеленое стекло, красная кожа, серый асфальт и др); зеленая – здесь находятся фактуры без цвета (прозрачность, керамическая глазурь и др.), при их использовании цвет детали остается, а изменяется только прозрачность или зеркальность материала; синяя – в ней располагаются текстуры, имеющие определенный рельеф (кожа, древесина и др) также не затрагивающая цвет.
Чтобы применить выбранный материал, достаточно перетащить текстуру из нижней панели уменьшенных изображений на нужную деталь. Для этого следует нажать левую кнопку мыши и не отпуская перетащить на деталь.

Слева находится ползунок для выбора размера отображения значков материалов.
При применении материала к модели, для экономии ресурсов компьютера, программа отображает упрощенный вид модели. Чтобы посмотреть как модель выглядит с выбранными материалами, можно нажать кнопку Визуализация 
Для редактирования материала, достаточно щелкнуть на детали правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выбрать Редактировать материал.

В открывшемся меню можно поменять цвет, текстуру (если в этом материале она имеется) и настройки текстуры.

Также, для ускорения работы в Artisan Rendering можно копировать цвет и текстуру с одной детали на другую. Делается это так же как и в других программах: щелкнуть правой кнопкой мыши на детали и в контекстном меню выбрать пункт Материал. Далее можно копировать/вставлять как сразу все параметры детали, так и по отдельности – цвет, отделку или рельеф. Пункт Переустановить, в данном меню, предназначен для возврата параметров детали в исходное состояние, которое было импортировано из Компас-3D.

Иногда часть модели может закрывать объект, которому вы хотите назначить материал. Для того, чтобы скрыть мешающий объект, в меню геометрия есть инструменты Скрыть и Показать все.

Вкладка Освещение
В этой вкладке содержатся инструменты для изменения окружающего освещения. Настройки могут отличаться, в зависимости от типа модели (Продукт или Архитектурный), которую нужно осветить.
Аналогично вкладке Материалы здесь в правой части находятся наборы освещений. Они отличаются качеством и точностью прорисовки, а соответственно и скоростью работы компьютера. Также справа расположены настройки позиции солнца (если выбранная схема освещения содержит солнечный свет), такие как: Солнечная амплитуда (высота солнца над горизонтом), Азимут солнца (поворот лучей в горизонтальной плоскости), Искажение (поворачивает фон и искажения относительно модели).

Также для редактирования освещения в нижней панели инструментов есть кнопка Редактировать освещение 

Вкладка Фон
Во вкладке Фон находятся инструменты, предназначенные для удобства восприятия вашей модели, с точки зрения ее масштаба и размера относительно других предметов, например, интерьера или оборудования. Фоны рассортированы в зависимости от размера изделия (мелкого, среднего или большого объекта) либо абстрактный фон.
Для редактирования фона или добавления своего, в главной панели инструментов находится кнопка Редактировать фон 


Вкладка Камера
Во вкладке Камера находятся инструменты для создания композиции: задание угла обзора, соотношение сторон и расположение модели относительно “пола” фона. Кроме того, в главной панели инструментов находится инструмент Портрет/Ландшафт 
При помощи набора инструментов Линзы можно изменять угол обзора модели. Аналогично фото/видео объективу, эти параметры задаются в фокусных расстояниях.

Набор инструментов Соотношение Сторон, как следует из его названия, задает соотношение сторон изображения.
Набор инструментов Векторы Вверх позволяет изменять положение модели относительно фона, если изначально модель была создана не на той плоскости.
Вкладка SnapShots
В этой вкладке содержатся настройки качества для текущего рендера. Например, при создании рендера большого объекта есть смысл снизить качество отрисовки, для увеличения скорости отрисовки модели программой.

Здесь можно сохранить последнее изображение при помощи инструмента Сохранить последнюю визуализацию в файле 


Теперь после всех настроек можно нажать кнопку Визуализировать и в указанной папке будет сохранено изображение реалистичной детали после рендера.
В этом уроке мы научились создавать фотореалистичные изображения на основе модели созданной в Компас-3D, подбирать и редактировать материалы, настраивать освещение и фон.
Renga и Artisan Rendering
Установка Рендера для Ренги
Для установки системы Artisan Rendering на жесткий диск компьютера необходимо:
Для запуска Artisan Rendering в Renga Architecture вызовем на системной панели вверху команду Синхронизировать с Artisan.
Для того, чтобы активировать систему Artisan Rendering необходимо:
Работа с рендером
Для того, чтобы передать модель из Renga Architectшe в Artisan Rendering вызовем команду рендера. Откроется цветная модель в окне Artisan.
Каждая задача в Artisan Rendering расположена на отдельной вкладке, выбор
различных опций с представленных вкладок позволяет создать огромное множество вариантов снимков.
При выборе вкладки Материалы в окне справа можно выбрать различные виды
материалов. Все материалы разделены на категории:
Можно выбрать цвет, структуру, фактуру, неровности и другие свойства материала.
Вкладка Освещение позволяет выбрать различные варианты освещения для вкладки Архитектура:
Вкладка Фон позволяет выбрать варианты из двухмерного или трехмерного фона:
SnapShot — это снимок, хранящий в себе выбранную информацию о материале, фоне, освещении и размере модели. Для создания снимка необходимо нажать значок фотоаппарата на Панели инструментов:
Созданный снимок хранит информацию о времени, когда он был создан. Таким
образом, снимки позволяют сохранить различные этапы процесса проектирования.
Для создания высококачественного фотореалистичного изображения следует выбрать нужный снимок, задать необходимые свойства файла и нажать кнопку Рендеринг выбранных SnapShots
Artisan rendering что это
Инсталляция
Первый запуск и пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс Artisan Rendering
Работа с Artisan Rendering основана на типовых задачах, например, настройке материалов и освещения и настройке позиции камеры и фона. Каждая из этих задач имеет отдельную вкладку, переключиться на которую можно щелкнув по соответствующей кнопке вверху окна приложения – вам становятся доступны различные опции. В нижней части окна расположен визуальный каталог материалов, типов камер, фонов, в зависимости от того какую вкладку вы сейчас используете. Назначение соответствующего параметра происходит с использованием мыши, методом «перетащите» заданные материалы, источники освещения и изображения фона. Все крайне просто и интуитивно понятно. Большинство изменений тут же отображаются в окне предварительного просмотра.
Рабочий процесс Artisan Rendering
Материалы и фактуры
Набор уже загруженных материалов достаточно обширен – от различных каменных и кирпичных кладок, до всевозможных вариаций пластиков, металлов и прозрачных материалов типа стекла. В том случае, если вам требуется что-то иное, вы можете либо отредактировать материал непосредственно на объекте, либо пополнить библиотеку своим собственным материалом. Для редактирования материала нужно лишь щелкнуть правой кнопкой мыши на соответствующем объекте и выбрать в контекстном меню опцию «Редактировать материал», после этого появится достаточно простое диалоговое окно:
Что импонирует – для настроек материала не требуется, как во многих системах, вводить десятки параметров типа значений коэффициентов диффузного и спекулярного отражений, степени зеркальности, размера блика и т.п. и т.д. Все эти установки уже зашиты в соответствующие фактуры, набор которых также очень обширен – это и лакокрасочные покрытия, и металлы, пластики, стеклянные и зеркальные поверхности, керамики, светящиеся элементы и т.д. Использование заранее созданных, тщательно настроенных фактур значительно упрощает процедуру создания и редактирования материалов и не требует от пользователя специфических знаний о технологиях компьютерной графики.
Освещение
Настройка камеры
Рендер
Снэпшоты и архивы
Artisan Rendering поставляется с уже загруженными материалами, источниками освещения, фонами. Существует 2 формы наполнения приложения Artisan Rendering: Предустановленные (т.н. Пресеты) и Пользовательские (Архивы). Пресеты в системе разбиты по группам на панели директорий, и они не могут быть изменены. Наполнение, созданное пользователем, хранится в Архивах и может быть создано, импортировано и экспортировано из приложения Artisan Rendering. Архивы являются полезным инструментом, позволяя вам создавать каталоги с избранным содержимым, обмениваться наполнением между моделями и даже обмениваться с другими пользователями. Существует возможность создавать архивы материалов, содержащие материалы, использующиеся в вашей модели. Точно так же могут архивироваться фоны, камеры и снэпшоты.
Собственные эксперименты
Модель велосипеда в КОМПАС-3D
Неокрашенная исходная модель велосипеда в Artisan Rendering
Окрашиваем модель и настраиваем положение освещения
Финальный рендеринг модели, вписанной в фон
На все упражнения с этой моделью было потрачено от силы полчаса, в основном на перебор вариантов и ознакомление с диалоговыми окнами. Следующий тест – классический в части требований к визуализации, это – автомобиль, где много лакированных и хромированных деталей, что традиционно вызывает значительные трудности в настройке материалов в типовых пакетах трехмерной графики. В качестве объекта испытаний мы выбрали классический Jaguar E-type.
Модель Jaguar в КОМПАС-3D
Неокрашенная исходная модель в Artisan Rendering
Финальный вид модели, вписанной в интерьер подземной парковки
Модель дома в КОМПАС-3D
Неокрашенная модель дома в Artisan Rendering
Финальный рендеринг дома в Artisan Rendering
В данном случае мы использовали сугубо стандартные материалы из разделов Внешняя и Внутренняя архитектура, дополнительная подгонка текстур не потребовалась, кирпичная кладка сразу же встала как надо. Фон – также стандартный. На все про все, вместе с финальным рендерингом ушло от силы десять минут.























































