Подпишитесь, чтобы загрузить
Кампания «Полигон Смерти» | Campaign «Range of Death»
Можно только предположить, какие интересы столкнулись на этом островном государстве, можно представить, как развивались бы события, будь его политическое руководство более покладистым. С уверенностью можно утверждать только одно: время, проведенное в компании с курсантом военного училища, волею судеб попавшего в самую гущу стремительно развивающихся событий, не оставит Вас равнодушным в кампании «Полигон смерти».
Автор кампании: [OTK]sansey
Портирование: [IMB]PIONEER
Создание текстур: [ANVIL]Spoks
Озвучивание Кекса: [IMB]Deny
Тестирование: [IMB]Воин, [IMB]rezakpower, [IMB]Sovusha
В кампании 5 миссий и 6 роликов, полная многоголосная озвучка.
Кампания тестировалась на ArmA 3 v1.94, RHS v5. На любых других версиях игры и модов работоспособность не гарантируется. С подключенными любыми другими модами (ACE, улучшение ИИ и т. д.) работоспособность не гарантируется. Если нашли ошибку — пишите в багрепорт.
Добавлено сохранение снаряжения между миссиями и роликами.
Поддержка кампании будет только на исправление багов после обновлений игры и модов, исправление ошибок серьезных, найденных при прохождении (пишите в багрепорт). Переделки в COOP не будет.
Делитесь впечатлением о прохождении, будет интересно почитать. Приятной игры!
PayPal, MasterCard, Visa, YandexMoney, Qiwi, WebMoney
«Геополитика» в Arma. Часть 2. Гражданская война в Черноруссии или Сентябрьский кризис
Продолжаю серию про военные конфликты и «геополитику» в мире ARMA. На этот раз разберём гражданскую войну в Arma2.
Кому интересно, ссылка на первую часть.
Техническая сторона
Вторая часть серии Arma вышла в 2009 году. Подтянутая графика на обновлённом движке собственной разработки Real Virtuality, более дружелюбное управление по сравнению с первой частью и операцией флэшпоинт. Само же игровое действо остаётся практически неизменным со времён великого флэшпоинта. Площадь игровой зоны 225 км² реальной местности (по крайней мере так написано в интернетах).
Северная Загория входит в состав Российской Федерации.
История
Окунёмся в глубину веков.
В V веке до н.э. были основаны первые поселения, населённые скифами, затем образовались государства Карзег и Такмир. В эпоху великого переселения народов регион заселили славяне. Ещё с средних веков князья будущей Черноруссии поддерживали отношения с Русью, обращаясь за помощью против мусульманских кочевников с юга, но при этом оставались независимыми. В XIII веке Тарас Козуб объединил разрозненные княжества, и в таком виде Черноруссия просуществовала до 1631 года, когда добровольно присоединилась к России (тут сразу приходит на ум воссоединение Украины и Русского царства в 1654 году).
После революции 1917 года Черноруссия стала Чернорусской Советской Социалистической республикой. После развала СССР в 1991 году Черноруссия обрела независимость. Молодая страна был принята в Организацию Объединенных Наций и начала искать более тесные связи с Западом, сохраняя при этом дружеские отношения с молодой Российской Федерацией.
Население Черноруссии составляет 3 млн. этнических чернорусов и 800 тыс. русских. Коренное население Черноруссии разговаривает на чернорусском языке, который имитирует чешский (имеют чешские имена и фамилии). Доминирующая религия православие. Топонимы и другие надписи в игре в основном на русском.
Государственный флаг Черноруссии
Противоборствующие стороны.
Чернорусские Силы Обороны (ЧСО).
27-й Экспедиционный корпус морской пехоты США (ЭКМП).
Национальная партия (НАПА).
Чернорусское Движение Красной Звезды (ЧДКЗ).
Боец ЧДКЗ после удачного нападения на конвой ЧСО
Воинские подразделения РФ.
Российский солдат на фоне БТР-90
В состав российских войск, вошедших на территорию Черноруссии входят подразделения 454-го гвардейского мотострелкового полка Загорского военного округа и спецназ. Как потом выясняется по ходу сюжета, спецназ действовал в Черноруссии ещё до официального присутствия войск РФ.
Российские подразделения входят в Электрозаводск, спасая отряды ЧДКЗ, зажатые превосходящими силами ЧСО.
А вот и сам премьер-министр
После взятия Черногорска ЧДКЗ начали переговоры с Москвой о присоединении к России. Переговоры закончились неудачно и повстанцы объявили о создании независимой Чернорусской Социалистической Республики. Премьер-министр и остальные захваченные члены правительства были казнены.
Российская Федерация созвала экстренное заседание в Совете Безопасности ООН и попыталась сформулировать решение кризиса. По предложению РФ должно было наступить немедленное прекращение огня, и в страну должны были зайти российские миротворцы. США отвергли предложение России. Ситуация осложнилась, правительство Черноруссии обратилось к американцам за помощью. По случайному стечению обстоятельств у берегов Южной Загории уже находился американский флот.
Рано утром 9-го октября началось вторжение 27-й Экспедиционного корпуса морской пехоты США (МИД РФ выразил обеспокоенность). С этого момента и начинается основная кампания игры «Красная жатва». Стоит отметить, что в отличие от первой части, сюжет во второй нелинейный. Мы играем за бойцов американского спецназа (между воинами можно переключаться в любой момент), которых засылают в Черноруссию перед самым вторжением. Задача отряда в первой миссии подавить радиостанцию в деревне Пуста, после чего начнётся бомбардировка побережья и высадка КМП США. Тупые караульные ЧДКЗ не замечают американский вертолёт, который высаживает десант в 150 метрах от деревушки, далее, используя ПНВ, мы спокойно раскидываем русских Ванюш в темноте. В деревушке эти ребятки пытали несчастного интеллигентного чешского чернорусского врача, который нам поведает о страшных преступлениях, которые творят «чедаки» (прозвище, которым называют бойцов ЧДКЗ). Рядом с деревней можно обнаружить массовое захоронение местных жителей, если мы его найдём, то это может повлиять на дальнейший сюжет, так как такими данными мы раскроем глаза мирового сообщества на зверства ополченцев. Практически в каждой миссии есть дополнительные задачи, выполнение или не выполнение которых может изменить сюжет. Как уже было сказано выше, после задания начинается полномасштабное вторжение американских сил, и вскоре мы, вместе с морпехами, штурмуем столицу провинции.
Морская пехота США во время штурма Черногорска. Морпех на фоне LAV-25 и горящей БМП.
1) Передаём русским лидера ЧДКЗ «Акулу», доказав, что это именно он стоит за терактами, убиваем мятежного лидера российского спецназа, обеспечиваем союз НАПА и ЧСО и громим базы ЧДКЗ.
Итог: РФ выводит войска, в Черноруссии наступил мир и дерьмократия.
2) Опять же передаём русским лидера ЧДКЗ, убиваем мятежного спецназовца, но не обеспечиваем союз ЧСО и НАПА, разбиваем ЧДКЗ, прибегнув к помощи американских войск.
Итог: РФ выводит войска, ЧСО добивает остатки НАПА, наступает демократия.
4) Нам не удалось захватить «Акулу», армия США не вступила в войну, а вот войска РФ активно взялись за супостатов, ЧСО и НАПА были разбиты.
Итог: ЧДКЗ основывает новое государство, во главе которого «Акула» Лопотев. Бойцы нашего отряда, за который мы проходили игру, пытались эвакуироваться, но были перехвачены русским спецназом и убиты. Наступает ТОТАЛИТАРИЗМ. (у меня вышла именно такая концовка)
«Геополитика» в Arma. Часть 1. Сахранский конфликт
Всем здравствуйте! Давненько я не делал посты. Не знал за что взяться, вариантов было много, но решил остановиться на игре 2006 года Armed assault. И это будет необычный обзор на игру. Я буду мало затрагивать геймплей, какие-то игровые фишки и т.п., а попробую разобрать и рассказать о политике, войне, фракциях и, если можно так выразиться, о геополитике в мире ARMA, которая, в свою очередь, является отражением реальной геополитики.
Немного отвлекаясь, сообщу сразу, что я играл во все части ARMы, начиная ещё с флешпоинта. Это одна из моих любимых серий игр. К новичкам игра неприветливая, особенно первые игры, довольно сложная, но крутая. На мой взгляд, она наиболее приближённо отображает современные боевые действия, по крайней мере из того, во что мне довелось поиграть. Обычно в арму не играют ради сюжета, он тут весьма посредственный. Но мне всегда было интересно узнать, что за сыр-бор творится в той или иной части игры. В этом обзоре я попытаюсь разобраться в сюжете и «политике» в игре, а также попробовать провести параллели из истории.
События происходят в 2006 году на вымышленном острове Атлантического океана, Сарани (Sahrani), размером в 400 квадратных километров.
По поводу этнического состава обеих стран сказать затруднительно, но судя по именам таким как Leandro Silva, Pedro Borges, Roberto de Jesus, Pablo Coelho, Ricardo Moreira и др., можно предположить, что это какой-то намёк на что-то латиноамериканское или испано-португальское. Теперь перейдём к действующим лицам, то бишь вооружённым силам, участвующим в конфликте.
M113 (слева) и М163 Vulcan (справа).
Первоначально основанная как повстанческая армия, но после того как народ Севера сумел отделиться от монархии, была преобразована в АОС.
Переходим к боевым действиям.
Война началась 10 июня 2006 года. Первые боестолкновения начались в городе Корзол. Вообще этот город такой некий аналог Берлина времён холодной войны. Корзол разделён примерно по середине на две части с блокпостами с обеих сторон.
Блокпост АОС в городе Корзол
Вторжение, естественно, начал тоталитарный красный Север. Напомню, что в этот момент уже почти все подразделения армии США были выведены из южного королевства. Премьер-министр Торрез решил, что это благоприятный момент для начала войны, свержения эксплуатирующей элиты юга, освобождения народа королевства Сарани и объединения острова.
Танк Т-72 АОС в боях за город Корзол.
Но всё оказывается очень плохо. Первую машину (из двух) подрывают и мы попадаем в засаду в пригороде Корзола. Там мы узнаём о начале войны. Остатки отряда отступают. Северяне стремительно наступают.
Силы КАКС и подразделения США собираются в кучу и пытаются дать отпор. Этот бой происходит у города Ортего, где и нам «посчастливится» побывать.
Бой там окажется жарким, но не самым сложным. Тупые прихвостни кровавого режима прут напрямик, пытаясь закидать нас шапками, а мы браво и умело «надрали им зад». Правда их всё равно слишком много и мы вновь гордо отступаем. И, таким образом, уже через несколько миссий враг у столицы нашего союзника. Но мы яростно сражаемся за каждую пядь королевской земли, чтобы ни за что не отдать её красным упырям!
АОС принимает отчаянную попытку взять столицу королевства. Ведь чем дольше идёт война, тем больше вероятности, что США пошлют туда армию для наведения демократии. Наш план заключается в том, чтобы сдерживать силы АОС до тех пор, пока не прибудет поддержка с воздуха. В итоге у сатрапов режима ничего не выходит и американские морские пехотинцы высадились к северу от Параисо, им удалось быстро смять ослабленные рубежи обороны АОС.
Вдохновляющая речь перед личным составом!
Началось стремительное наступление, силы АОС терпят поражение за поражением. Совсем скоро мы уже наступаем на Корзол, где и началась война.
Бои за город не прошли легко для сил воинственной демократии, но всё же красные потерпели поражение и мы окончательно освободили землю королевства.
Освободив город и вернув его в лоно свободного мира, мы узнаём страшную правду. В городе проводились чистки и геноцид.
Это стало основной причиной вторжения сил США и КАКС на территорию Демократической Республики Сарани.
АОС оказались не в состоянии оказать серьёзного сопротивления карающему мечу штатов, и уже вскоре мы окружили логово красного зверя.
Затем режим пал. Все счастливы, народ ликует! Сахранский конфликт длился с 10 Июня 2006 – 16 Июня 2006, закончился полным разгромом сил АОС и ликвидацией Северного государства, остров объединился под флагом южной монархии. Подведём итоги.
Послесловие:
Уже по традиции в конце выложу не вошедшие скриншоты (пост длинный, так что в комментарии).
Arma otk что это


Sansey и ОТК представляют вашему вниманию кампанию «Полигон Смерти» для игры Armed Assault.

Можно только предположить, какие интересы столкнулись на этом островном государстве, можно представить, как развивались бы события, будь его политическое руководство более покладистым. С уверенностью можно утверждать только одно: время, проведенное в компании с курсантом военного училища, волею судеб попавшего в самую гущу стремительно развивающихся событий, не оставит Вас равнодушным к выходу новой кампании «Полигон смерти».






Для игры вам потребуются следующие аддоны:
Специально для кампании был изготовлен облегченный пак состоящий только из используемых в кампании стволов (для тех у кого есть полная версия он не нужен)
За что отдельное спасибо AG и автору аддона.
Аддоны в архиве с кампанией:
Внимание! Для игры необходима версия ArmA 1.08 (или выше) с официальным дополнением Queen’s Gambit
Arma otk что это
Как известно, АрмА обладает весьма развитым механизмом подключения аддонов (грамотнее их было бы назвать модулями, но оставим устоявшийся термин), более того, аддонами игру можно кардинально изменить. Причём, в лучшую сторону 🙂 Имхо, но по сравнению с грамотно «замодденой» АрмА-1, недавно вышедшая вторая часть меркнет и представляет интерес только из-за нового механизма выполнения заданий, да новой большой карты. Блум не в счёт, хотя выглядит приятно 🙂 Отсюда вопрос к немоногочисленным посетителям: какая комбинация модов/конверсий придаёт арме «new game experience»? Какие моды вы считаете мастхэв любителю АрмА и что стоит внимания в первую очередь?
Я сейчас использую такую комбинацию. Приведу комментарии, если кто-то не в курсе того или иного мода:
Arma otk что это
Специально для кампании был изготовлен облегченный пак состоящий только из используемых в кампании стволов (для тех у кого есть полная версия он не нужен)
За что отдельное спасибо AG и автору аддона.
Аддоны в архиве с кампанией:
ОТК коллекция. Часть- III.
Миссий: 4
Вид игры: Сингл
Версия игры: 1.14 (или выше) с официальным дополнением Queen’s Gambit
Стороны: Разные
Размер архива: 9.42 Мб
Аддон пака миссий следует скопировать в папку кампаний Армы.
Внимание! Пак миссий не тестировался на совместимость с другими аддонами. Используйте Арму с исходным набором аддонов и подключайте необходимые модом.
Arma otk что это
| 330 | уникальных посетителей |
| 1 | добавили в избранное |
Я хочу рассказать вам об игре которые представляет из себя СИ́КВЕЛ Operation Flashpoint (Arma CWA).
К 2007 году игра была хорошо принята игроками, но если зайти в стим и найти Armed Assault то множество отзывов отрицательные, то есть большинству людей (Школьники) не нравится Armed Assault в разных планах, кто-то из за графики, кто-то из за физики, кому то игра вообще не нравится в плане реализма и так далее. Я не буду судить этих людей, и называть их ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ами и так далее.
Начинается все очень здорово. Первые миссии, знакомая атмосфера, до боли родной радиоэфир. Сюжет потихоньку набирает обороты и неожиданно бросает игрока в маленький курортный городок. В разгар сезона тут удивительно тихо — на улицах нет ни смеющихся туристов, ни даже местных жителей. Но не суть.
Да, в это тяжело поверить, но игра совершила огромный шаг назад. И речь не только о протяженности кампании. Вот, например, тот же сюжет. На этот раз нам предлагается поучаствовать в обычных миротворческих буднях армии США. Остров Сарани где-то в Атлантике, недра, богатые природными ресурсами, и два государства-соседа, которые никак не хотят мирно жить в своей песочнице. У одного — широкий ассортимент советской военной техники, у второго — американская база на заднем дворе. Результат — «банановый» конфликт двух стран третьего мира, из тех, которые нам примерно раз в год показывают по телевизору.
После первых 15 минут знакомства с Armed Assault возникает одно очень сильное желание. А именно: достать диск из привода, аккуратно положить на пол и с наслаждением раздавить его кирзовым сапогом. Ответственных же за содержание оного DVD отдать под трибунал, лишить всех наград и отстранить от занимаемой должности. Не буду в очередной раз брюзжать по поводу тотальной недоделанности современных проектов, поскольку тема явно перешла в разряд риторических. Данный же случай – чистой воды клиника, и с трудом поддается лечению патчами. Но обо всем по порядку.






















































