ArmA 3
ArmA 3 — продолжение серии военно-тактического симулятора с видом от первого лица. Выжженная войной между НАТО и Ираном Европа. Подробнее
Об игре ArmA 3
ArmA 3 — продолжение серии военно-тактического симулятора с видом от первого лица. Выжженная войной между НАТО и Ираном Европа практически побеждена. В попытке спастись, командование НАТО начинает операцию «Магнитуда», а на ее выполнение отправляет отряд специального назначения, командовать которым будет капитан Скотт Миллер. Во время выполнения первой миссии «что-то» идет не так, и весь отряд уничтожается силами обороны Ирана. Единственный выживший, Скотт Миллер, должен будет единолично выполнить цели операции «Магнитуда» и спасти Европу от захватчиков.
Видео
ArmA 3 — трейлер запуска:
ArmA 3 — демонстрация дайвинга:
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из ArmA 3:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для ArmA 3.
Даты выхода
ArmA 3 уже вышла на PC.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на ArmA 3 в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Дополнения и DLC
У ArmA 3 есть 6 дополнений:
Полный список дополнений для игры доступен на этой странице.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на ArmA 3:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает ArmA 3. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Игра для тех, кому надоели бездумные перестрелки в CoD и захотелось чего-нибудь хардкорного. Игра представляет собой очень хорошо проработанный симулятор бойца американской армии, выживающего на острове, который стал центром конфликта. Не будем раскрывать всех подробностей сюжета, ведь он нам не особо интересен.
А теперь о том, из-за чего мне АРМА абсолютно не нравится: это оптимизация. В этом плане игра очень плоха. Даже если у Вас отличный компьютер, игра может давать просадки в ФПС. Насколько я помню, игра не может использовать более 2 Gb оперативной памяти и видеопамяти. Также очень сильно бьет по процессору. Однако на открытых местностях, вдали от городов, Вам будет вполне комфортно. Можно еще отметить физику в некоторых моментах, например, машина налетевшая на кочку, может подлететь и сделать пару кувырков, но это мелочи, которые встречаются редко.
ArmA 3 — один из лучших военных симуляторов на рынке. Разработчики исправили много глюков, которые были в ArmA 2. Значительно улучшена графика, управление транспортом, анимации стали более человеко-подобными. Действия в сюжете развиваются более логично, нежели это было в ArmA 2, сюжету было уделено намного больше времени.
Главным козырем игры является не графика и не сюжет. Главный козырь — редактор миссий и мультиплеер. Если зайти в сетевую игру, то можно найти огромное количество серверов на любой вкус. В редакторе можно создавать собственные карты, которыми можно поделиться в Steam Workshop. Также можно установить фанатские дополнения, тогда игра станет еще богаче. В редакторе можно вытворять абсолютно все: начиная от маленьких сражений, заканчивая огромными баталиями.
Я даю высокую оценку игре — 9.7 баллов. Остальные 0.3 я отнимаю за некоторые обидные глюки, которые есть в игре. ArmA 3 предлагает такой широкий ассортимент действий, что предусмотреть все варианты развития событий просто невозможно. Именно отсюда и лезут все лаги, глюки и зависания. Но случается это редко, что несомненно радует.
Все о ArmA 3.
Руководство создано для всех людей, которые интересуются Армой, хотят узнать о ней больше. И для тех, кто купил, но так и не разобрался в игре.
Добро пожаловать, уважаемый Читатель.
Располагайся поудобнее, доставай горячий чай и запасайся вкусняшками. Руководство обещает быть большим, ибо я попытаюсь как можно обширней рассказать об игре.
П.С. Осторожно! Много букофф!
Руководство постоянно дополняется новой информацией, по сути, оно еще в стадии написания!
Заметили очепятку? Обнаружили ашипку? Нашли неточность? Пишите, буду рад оказанной помощи!
Появился вопрос? Пишите, с радостью помогу и подскажу!
И вот, года идут, а мододелы создают арму уже сами, с небольшой помощью от разработчика.
Даже был создан конкурс с призовым фондом, MAKE ARMA NOT WAR[makearmanotwar.com]
Обидно, тем более учитывая стоимость игры!
За столь долгое время в комьюнити игроков возникли некоторые мифы по поводу 3 Армы. Пора бы их разрушить! Приступим:
Но симулятором игра не является. Жанр ArmA 3 можно определить как: » Серьезный Тактический Шутер»
Я думаю, что в пояснении это не нуждается. В теории, нет никаких ограничений на передвижение. (900 квадратных километров можно считать ограничением?!)
Ничуть, игра не сложнее Dark Souls для новичка 😀
«Арма 3 лучше оптимизирована, чем Арма 2»
По-моему, ничего не поменялось. Вот только на современных компьютерах Арма 2 выдает больше FPS, в отличие от Армы 3. Да и BIS так и не научились оптимизировать игры, писать сетевые коды и использовать все возможности видеокарты, процессора.
«В Арма 3 полно багов»
«Арму можно купить подешевле?»
Тут скорее не миф, но всеж!
Информация актуальна на момент написания руководства!
Сейчас минимальная цена игры в интернет магазинах находится в районе 1400 руб.
Раньше игру можно было купить за 400-500 руб. Это было связанно с тем, что у Буки (У Буки ли?) были права на производство дисковых лицензий, которые и продавали за 400-500 руб.
Ну привет тебе, добр молодец. Новобранец!
Добро пожаловать на войну, сынок. Да ты не стесняйся, здесь все свои, присаживайся вот.
Приходят они, понимаешь ли, из своих блядофилдов и калл оф дути, куда то спешат. Но неет, такие долго тут не живут. Здесь нужна аккуратность!
Во вторых: Во всех твоих действиях должен быть ум. Постоянно ищи укрытия, не шатайся на открытых пространствах, не бегай по полям. Ищи «зеленки» или овраги. И будешь долго жить.
В третьих: Слушай и услышишь врага своего. ( Да, да. В одном из недавних обновлений в Арму добавили звук открывания дверей) Твой враг не умеет бесшумно ходить и открывать двери. Слушай свист и грохот пуль, и ты быстро вычислишь врага своего.
В четвертых: Наблюдай. Твои глаза не раз спасут тебя. Осматривайся часто, не стоит кемперить одну точку.
На самом деле автор данного руководства любит и уважает серию Battlefield. А это, лишь небольшая миниатюра.
Кампании из воркшопа.
А там такие вообще есть?)
Одиночные задания из воркшопа.
Кооперативные задания из воркшопа
Достаточно интересная вещь, не знаю, есть ли от нее какой либо эффект, но мне понравилось. Стрельба по мишеням, основы баллистики. То, что нужно!
Многих волнует мультиплеер в Арме. Люди задаются вопросами. Так давайте ответим на них:
«Много ли народу играет?»
«Много ли народу играет в мультиплеер?»
Все зависит от сервера, если он раскручен\разрекламирован, то человек 25-60 постоянно. Также это сильно зависит от миссий, стоящей на сервере, от производительности машины, на которой запущен сервер и от количества слотов. ПвП миссии (О миссиях позже) собирают до 60 человек (В среднем 30-40). ПвЕ сервера постоянно полны, там уже человек 30-50. Altis life собирают до 100 человек.
«Можно ли играть на серверах одному или надо только в команде?»
Весь смысл от игры раскрывается при игре в команде, при командном взаимодействии против ботов или против людей, это неважно. Но, теоретически, никто не запрещает действовать одному.
(Если данный пункт не прописан в правилах сервера)
«Зачем нужны кланы в Арме?»
Ну, для начала, в Арме нет кланов, в Арме есть отряды. Принцип тот же, что и в остальных играх. Группа игроков, которые постоянно играют друг с другом, объединяется в отряд. Однако, в отличие от клана, отряд имеет свой устав, правила и нормы поведения, а также часто проводятся тренировки. Многие отряды даже помогают в обучении новичков.
«Какие существуют сетевые миссии?»
О наиболее популярных миссиях ниже!
Доминация (Domination) и т.д.
На точке ждут с хлебом и солью боты. Часто в большом количестве, с техникой и авиацией. После уничтожения всех ботов, подрыва РЛС (Просто башня на точке) или захвата n-ого количества бункеров миссия считается выполненной и появляется следующая точка.
Иногда сервер дополняют разнообразными сайд-миссиями. Описание миссий в игре можно найти так: нажимаете M/ Задания.
На базе выбор техники обширен. На подобных миссиях есть 3-е лицо, и стоит ящик (Аммобокс), в котором можно набрать снаряжение. Его очень легко найти по отличительным, внешним признакам: Толпа людей вокруг в клоунских наряда, кучи мусора на полу и т.п.
И да, не надо недооценивать Армовских ботов. Они хоть и тупы до жути, но обладают способностями бабушки Ванги, а также необычайной меткость. Боты могут с пистолета попасть белке в глаз на расстоянии более 2 КМ. Так что осторожнее!
Самый главные минусы подобных серверов:
— Отсутствие командного взаимодействия
— Частые лаги, подобные миссии перегружены скриптами и часто лагают.
Война людей против таких же людей. Никаких ботов, только командная игра.
1)Постоянные ПвП сервера. Бесконечное число жизней, присутствует аммобокс, но нет командования. Ставится задача для обеих команд, а те уже воюют друг с другом. Очень похоже на миссии из Battlefield или CS.
Смешение двух типов миссий, суть такая же как и на ПвЕ сервере, только есть 2 команды игроков. Подобные миссии очень хороши, т.к. сочетают в себе как плюсы ПвП,так и плюсы ПвЕ.
Wasteland. Breaking Point.
Типичное survival-выживание. Нужно пить, нужно есть, нужно искать огнестрел.
В Breaking Point присутствуют зомби. Вообще этот режим слизан со старого-доброго DayZ moda из Армы 2. Даже атмосферой похожи. Для игры нужен лаунчер, вот офф. сайт: (гугол в помощь)
Altis Life и ему подобные.
Именно там скрыты все богатства сего мира армы.
«Как же установить аддон?» спросите вы, а вот как:
Скачиваем нужный нам аддон.
Закидываем его в директорию армы. ( Не архив, а папку с аддоном. Название у таких папок должно начинаться с символа @ и быть написано латинскими буквами) Пример: @RHS
Заходим в настройки\расширения, там ставим галочку напротив нужного аддона. Арма попросит перезапуска, разрешайте ей это.
Профит, игра запуститься с аддоном!
В Стимовском воркшопе тоже есть аддоны, но это лишь малая их часть.
Наиболее известные и популярные аддоны:
RHS: Escalation[www.rhsmods.org] Армия РФ и США.
Community Base Addons[www.armaholic.com] Аддон, который обеспечивает работу других аддонов.
Task Force Arma 3 Radio[radio.task-force.ru] Рации.
JSRS3: DragonFyre[www.armaholic.com] Звуковой мод, полностью меняет звуки в игре на более реалистичные.
Blastcore A3[www.armaholic.com] Изменяет эффекты и дымы.
Есть еще миллион разных аддонов, но не вижу смысла их перечислять!
Не все сервера поддерживают аддоны! Уточняйте список нужных аддонов на сайтах, связанныз сервером! Иначе вас просто не пустит на сервер.
Страшная вещь в арме, многие ее боятся, многие избегают. Говорят, что те, кто осмеливался его хоть раз открыть, становились демонами, говорили странные слова: «Инициализация» «скрипты».
Однако, не все тек страшно. Редактор очень прост, если вам не нужно построить какую-нибудь сетевую миссию. Через него можно ставить ботов, игроков, технику. Любой мануал можно найти в интернете! И да, бисы даже обещают сделать 3D редактор.
Настало время итогов и таблиц:
— Те же баги, что и 10 лет назад в ОФП
— Ужасная оптимизация. (25 фпс на вёдрах и топ пк)
— Скудность контента «из коробки»
Послесловие и Конец
Вот и настал конец данного руководства, остались вопросы? Задавайте. Есть какие-то проблемы? Пишите, попробуем их решить.
Спасибо за прочтение и удачи!
Подпишитесь, чтобы загрузить
A-10 Warthog
ADDON : A-10 Warthog Series
ARMA3
FIR AirWeaponSystem US
The Fairchild Republic A-10 Thunderbolt II is a single seat, twin turbofan engine, straight wing jet aircraft developed by Fairchild-Republic for the United States Air Force (USAF). Commonly referred to by its nicknames «Warthog» or «Hog», its official name comes from the Republic P-47 Thunderbolt, a World War II fighter that was effective at attacking ground targets. The A-10 was designed for close-in support of ground troops, close air support (CAS), providing quick-action support for troops against helicopters, vehicles, and ground troops. It entered service in 1976 and is the only production-built aircraft that has served in the USAF that was designed solely for CAS. Its secondary mission is to provide forward air controller – airborne (FAC-A) support, by directing other aircraft in attacks on ground targets. Aircraft used primarily in this role are designated OA-10.
The A-10A single-seat variant was the only version produced, though one pre-production airframe was modified into the YA-10B twin-seat prototype to test an all-weather night capable version. In 2005, a program was started to upgrade remaining A-10A aircraft to the A-10C configuration with modern avionics for use of precision weaponry. The U.S. Air Force had stated the F-35 would replace the A-10 as it entered service, but this remains highly contentious within the Air Force and in political circles. With a variety of upgrades and wing replacements, the A-10’s service life may be extended to 2040.
— A-10 Warthog for arma 3
— A-10A and C
— Mighty GAU-8 mod Supported
this version is Beta, keep in mind when you playing with it.
Key Feature/ Simple Guide
input the «Missile Carrier For Rearming» in map. it is can found Empty->FIR objects category.
if A-10 is near missile carrier and zero speed, Open Dialog action is will be activated.
press the action and configure your aircraft whatever you want.
Loadout menu is provide of select the loadout, change the skin, refuel and rearm. also loadout preset is supported.
**ADES**
A-10 Support ADES, can change skin and customize decal,roundel etc.
if you want to know more detail information about ADES, please check the ADES Custom Manual in AWS Manual Folder.
ECM System is Jamming for Enemy Radar-Based Missile. your Aircraft is must equip the ECM Pod. you have ECM pod, you can see «ECM JAMMER ON», press it, ECM is will be running. ECM have 60 seconds of Operation Time, 40 Seconds of Recharge. so use for wisely. Also, ECM Jammer can’t Jamming of IR Homing Missile, like Sidewinder.
You must Define of Useraction key. below key list is shortcut for function.
**Replace the Pilot**
want to replace the pilot from FIR Pilot Crew Pack, just check the replace pilot attribute in A-10
**Custom Save/Load **
A-10 is can save your own custom preset.
1. select the weapons
2. select custom preset you want on preset combo(1,2,3)
3. click the diskette button
4. when you restart the game/just restart the loadout dialog and if you want using custom loadout, just select the custom loadout and press apply button.
**Change the GAU-8**
— available two syntax for attribute
— mighty : change weapon/ammo from mighty gau-8 mod.
also can change in loadout dialog.
Known Issues
— Cockpit is still wip.
— ECM Jammer is jamming custom addon missile.
Aircraft
Classname /name/ Faction
FIR_A10A / A-10A Warthog / NATO
FIR_A10A_74FS / A-10A Warthog(74th FS) / NATO
FIR_A10A_MD / A-10A Warthog(104th FS) / NATO
FIR_A10A_Blank / A-10A Warthog(Blank) / NATO
FIR_A10C / A-10C Warthog / NATO
FIR_A10C_MD / A-10C Warthog (104th FS) / NATO
FIR_A10C_FT / A-10C Warthog (74th FS) / NATO
FIR_A10C_FR / A-10C Warthog (184th FS) / NATO
FIR_A10C_Blank / A-10C Warthog (Blank) / NATO
FIR_A10C_OS / OA-10C Warthog (25th FS) / NATO
The PBO and Sign files in the archive need to be extracted into your ArmA 3/Addons folder.
However the mod folder method is the better solution.
Supporters from Patreon
A Mann
Tyler Kimball
Shawn Semzock
Diver | TFRF
I take no responsibility for (im)possible damage to your game/system that may be caused
by installation of this Addon. This Addon is also prohibited to be used in any commercial product.
FT-2: Fight For The Territory | Arma 3
Ожесточённые столкновения фракций Blufor и Opfor в напряжённой борьбе за секторы, доступ почти ко всем имеющимся видам экипировки и техники, обилие уникальных дополнительных игровых возможностей, расширяющих привычный PvP (TvT) геймплей Arma 3 — всё это FT-2. Особенности режима:
— все виды боя: пехотный, беспилотный, воздушный, морской, подводный
— изменяемые условия боя: время суток, погода, длина матча, вооружение
— максимальное использование контента игры и задействованных модов
— использование собственной оговоренной вместе с товарищами тактики
Полное описание и информация: vk.cc/9kONDe
FT-2: Fight For The Territory | Arma 3 запись закреплена
И снова в бою на сервере «FT-2 RHS» Yurkevich и molodets — администратор FT-2. Желаем всем командной игры, метких попаданий и увлекательной трансляции! Интересующиеся могут задать вопрос о RHS или FT-2 в чате проводимого стрима.
Присоединяйтесь к просмотру трансляции или вступайте в бой на нашем сервере!
FT-2: Fight For The Territory | Arma 3 запись закреплена
Уважаемые посетители нашего сообщества! Если кто-то из вас до сих пор не стал обладателем Arma 3, то у вас появилась возможность приобрести игру с выгодой!
Сообщаем о проходящей в Steam осенней распродаже и скидке 75% на Arma 3. Акция проводится прямо сейчас и продлится до 1 декабря. Торопитесь стать обладателями лицензионной Arma 3 за 299 руб. вместо обычной цены 1199 руб.
Для посещения любого сервера FT-2 необходимо приобрести только игру Arma 3. Комплекты, содержащие игру, и отдельные платные дополнения не потребуются.
FT-2: Fight For The Territory | Arma 3 запись закреплена
В Средиземном море неопознанная подводная лодка скрытно подошла к берегу острова Малден для приёма с суши секретного груза, но была обнаружена силами правопорядка перед началом процесса погрузки. Субмарина была оцеплена для осуществления процедуры задержания. В спешке груз был сброшен в воду прямо с причала. Все транспортные средства были оставлены участниками секретной операции, большая часть которых была ликвидирована при попытке оказания вооружённого сопротивления. К месту происшествия начали стягиваться войска.
Название миссии: Hidden Gorge
Место действия: Malden 2035
Автор миссии: molodets
A-164 Wipeout
The A-164 Wipeout is a ground attack and Close Air Support jet used exclusively by NATO forces in ArmA 3.
Contents
Overview
Design
The Wipeout is a twin turbofan-engined, ground attack jet that uses a cantilever low-wing monoplane wing design with a wide chord. It is meant to be used exclusively for ground attack and close air support.
Armament
By default, the Wipeout is armed with a 30 mm Gatling cannon that is loaded with 1,000 rounds of high-explosive (HE) ammunition.
The Wipeout has ten pylons that support dynamic loadouts.
A-164 pylon configuration
Blazing away with the 30 mm Gatling. While it isn’t capable of penetrating through tank armour, it is devastating against most ground vehicles and infantry.
A targeting pod with a laser marker can be used to provide self-designation capability when used in-conjunction with most of the Wipeout’s guided munitions. It also provides a Continuously Calculated Impact Point (CCIP) marker for laser-guided bombs and the 30 mm Gatling cannon.
Mobility
When paired against its CSAT counterpart, the Wipeout has a slower stall speed, which combined with its usage of decelerons enables it to perform better in low altitude flight, valuable for when performing Close Air Support and conducting recon with the targeting pod.
However, when compared to its CSAT counterpart it takes twice as long for the Wipeout to reach its top speed due to being the heavier aircraft of the two. Furthermore, it will bleed this speed rapidly in turns and if ambushed by faster and higher flying jets, the Wipeout will struggle to flee or be able to conduct defensive/offensive manoeuvres.
Notable Traits
The Wipeout can carry more air-to-ground munitions than any other CAS-capable aircraft which allows it to remain in the air for extended periods of time before having to return to rearm. Likewise, the 30 mm Gatling cannon is ideal for attacking squads of infantry or convoys of soft-skinned or lightly-armoured vehicles (though it will not penetrate the armour of tanks).

No matter the altitude, the Wipeout remains vulnerable to all kinds of anti-air defences.
Drawbacks
Since the Wipeout is designed exclusively for CAS and short-range interdiction missions, employing it for SEAD missions or air superiority is ill-advised. Ideally, faster and higher flying (and SEAD-capable) Black Wasps should be used to clear the way for the Wipeout first.
This is because electronically, the Wipeout possesses no stealthy attributes and can be detected at full ranges both on active radar and via infrared/visual sensors. It also lacks an active radar of its own and forces the pilot to rely on the targeting pod’s visual/infrared camera in order to locate and identify both air and ground targets, leaving it exposed to vehicles which aren’t projecting radar or heat emissions.
As a consequence, heavy AA systems and air superiority fighters will pick off the Wipeout long before the pilot can get close enough to retaliate unless they fly nap-of-the-earth. However, this in turn limits the Wipeout’s ability to carry out CAS missions and leaves it more vulnerable to smaller static AA/MANPADs or mobile air defence vehicles.
In essence, the Wipeout will stand no chance of surviving in a contested airspace without an escort, and will remain as a sitting duck against modern air defences.
Crew Capacity
The Wipeout only contains a single seat for the pilot. It is unable to transport any passengers as with all other jet aircraft.
Protection
The Wipeout has a base armour value of 80.
The jet’s hull can withstand 640 points of damage. Will result in a total loss if the hull’s «health» is depleted.
Engines
Both engines can resist 248 points of damage before failure. The engines incur a 350% damage penalty from high-explosive (HE) type weapons.
Destroying the engines will not result in a total loss, though 60% of damage is still transferred onto the Wipeout’s «health» pool. It can however, potentially cause it to blow up if the hull’s integrity is already at critical.
If damaged: Decreases thrust output and can prevent the Wipeout from attaining its top speed.
If destroyed: Total engine failure; jet will lose its ability to maintain power completely.
Instruments
The Wipeout’s flight instruments, Head Mounted Display (HMD) and Multi-Functional Displays (MFD) can take up to 280 points of damage before failure. All instruments take 400% increased damage from HE-type weapons.
If damaged: Causes periodic flickering of MFD screens and the pilot’s HMD. Instruments remain fully functional.
If destroyed: Both the MFD and HMD will be disabled. Instruments will malfunction and do not provide proper readings.
Fuel tanks
The Wipeout’s twin fuel tanks are shielded by an additional layer of armour which can withstand up to 640 points of damage.
However, the fuel tanks themselves can only take 240 points of damage before rupturing. The armour plating takes 300% additional damage from HE-type weapons, while the tanks will incur a 400% damage penalty instead. 50% of incoming damage is always transferred onto the Wipeout’s «health» pool.
If damaged: Gradual fuel leaking; will lose up to a maximum of 50% of the Wipeout’s remaining fuel supply.
If destroyed: Rapidly depletes entire fuel supply over the course of several seconds.
Control surfaces
The Wipeout’s control surfaces consist of six components:
Aside from the ailerons, every other component can withstand up to 192 points of damage before failure. Only the ailerons can survive a mere 160 points of damage, though all components take 200% increased damage from HE-type weapons.
Losing specific control surfaces (i.e. rudders) can hamper the jet’s handling and agility; based on the severity of the damage and number of components lost. If all parts are destroyed, the Wipeout will take a severe hit to its in-flight stability.
Sensors
The Wipeout uses an array of sensors optimised exclusively for close air support:

Yellow = Anti-Radiation
Orange = IRST
Green = Visual
Active Radar
The Wipeout does not have an active radar as it does not utilise any radar guided munitions.
Infrared Search and Track/Visual Sensor
IRST detection extends out to a maximum distance of 5 km against aerial targets and 4 km against ground targets. Visual detection is maximised at 4 km for aerial targets and 3 km for ground.
Both sensors are located in the targeting pod and follow its camera direction independently of the aircraft’s heading. They each have a minimum detection range of 500 m, as well as an azimuth and elevation coverage of 50 and 37 degrees (respectively).
Targets can only be tracked if they are moving at speeds of 360 km/h or less, and will be identified once they move within 2 km range of the Wipeout’s position.
Radar Warning Receiver
The RWR has a 360 degree detection radius and a target recognition range of 12 km.
Anti-Radiation Radar
The Wipeout utilises a passive anti-radiation sensor in place of an active radar that can detect all radar emissions in a 90 degree hemisphere, with a maximum detection range of up to 8 km.
Laser Spot Tracker
Laser markers and infrared strobes can be tracked within a range of 6 km. It has an acquisition cone of 180 degrees.
Armament
NOTE: Only the weapons used on the default loadout for the Wipeout are listed here. For full details on ordnance that can be mounted on the Wipeout, refer to the dynamic loadouts article.
Gatling Cannon 30 mm

| Base damage value | Aerodynamic friction | Initial velocity (m/s) | Penetration depth (mm) |
|---|---|---|---|
| 180 | -0.00036 | 1,120 | 84 |
30 mm Gatling cannon. Fires HE-based ammunition useful for direct air-to-ground fire support.
It can attain a fire rate of up to
750 rounds per minute and has a muzzle velocity of 1,120 m/s. Accuracy-wise, it has a dispersion of 0.0044 rad at distances of 1,400 meters. The shells themselves have a blast radius of 3 meters and can (partially) penetrate up to a depth of 84 millimeters.
Target Lead Indication is provided on the pilot’s Heads Up Display (HUD). Landing hits can be accomplished by aligning the crosshair directly on the HUD’s circle.
Macer

Air-to-ground infrared-guided missile.
Relies on the Wipeout’s Infrared Search and Track sensor to function.
GBU-12

Laser-guided bomb. Relies on the Wipeout’s Laser Spot Tracker sensor to function.
Predicted Impact Point assistance is provided for «aiming» with the GBU-12s if no laser guidance is available.
Falchion-22

Short range infrared-guided air-to-air missile.
Relies on the Wipeout’s Infrared Search and Track sensor to function.
Shrieker AP

Unguided anti-vehicle rockets. Shrieker APs are fired with an initial velocity of 44 m/s and can reach speeds of up to 590 m/s in-flight.
Shrieker HE

Unguided anti-personnel rockets.
Shrieker HEs are launched with an initial velocity of 44 m/s and can reach speeds of up to 590 m/s in-flight.































