arma 2 operation arrowhead beta obsolete что это

Arma 2 operation arrowhead beta obsolete что это

@developers: Can you please remove these entries from our libraries?

@developers: Can you please remove these entries from our libraries?

@developers: Can you please remove these entries from our libraries?

@developers: Can you please remove these entries from our libraries?

Why are you using McAfee anti-virus? it is crap!

What’s the story with this game? Why is it «Obsolete»? And why did my McAfee anti-virus flag two files in this as Trojans?

I contacted Bohemia Interactive Support a while ago and recieved this response.

I will ask our Publishing Department and we will see what we can do about it. For now, you can just hide the game from your Library. Just right click the game in your Library, select „Set Categories. “ and check „Hide this game“. Thank you.

Name Redacted
Bohemia Interactive

From: Name Redacted [mailto:Email Redacted]
Sent: Wednesday, October 15, 2014 1:30 PM
To: Email Redacted
Subject: Arma 2: Operation Arrowhead Beta (Obsolete)

Dear Bohemia Interactive,

I sending this email in regards to an issue with removing Arma 2: Operation Arrowhead Beta (Obsolete) from my Steam Library after my purchase of Arma 2 Complete Collection. As this game no longer does anything I would like it to be removed from my Steam Library.

Having previously contacted Steam Support about the removal of games from my Steam Library I sent them a support ticket with this request. They have since responded with a message essentially saying that I could not remove the game without removing all other games related to the subscription (Arma 2 Complete Collection).

I understand you have no power to directly remove games from my account but is it possible for this game to be removed from Steam entirely as it no longer does anything and many users would appreciate it’s removal from Steam.

Regards,
Name Redacted (Steam ID: Steam ID Redacted)

Источник

ArmA2: Operation Arrowhead

Интервью с Jennikом.

Вопрос: Кроме США будут еще западные войска?
Jennik: В игре будут не только армейские подразделения США.

Вопрос: Планируете ли вы сделать полностью функциональную систему FLIR?
Jennik: Да, мы собираемся сделать систему FLIR. У нас есть одна из лучших моделей системы FLIR для VBS2, и мы планируем перенести ее в ArmA2.

Вопрос: Ландшафт будет базироваться на ландшафте Афганистана? Или это все же будет пустыня?
Jennik: Будут заселенные районы, а также разного рода деревни.

Вопрос: Кто (Кроме БИС и других разработчиков из IDEA games) работает над новым аддоном?
Jennik: Работу ведет исключительно разработчики ArmA2.

Вопрос: Дата выхода?
W0lle: Как только все будет сделано.

Вопрос: Изменятся ли системные требования? Возможно дополнение лучше оптимизирует АrmA2?
Jennik: Благодаря созданию operation Arrowhead мы можем лучше следить за ARMA2. Мы также продолжим выпускать патчи и поддерживать продукт после выхода дополнения. Системный требования Аrrowhead не будут отличатся от оригинала.

Вопрос: Будут ли еще дополнения, в которых будет представлена Чернарусь?
Jennik: Интересный вопрос. если честно, я не знаю.

Вопросperation Arrowhead будет включать в себя изменения движка: броня, система повреждений, контрмеры/ECM?
Jennik: Да, некоторые изменения будут внесены..

Вопрос: Если сторона «запад» будет представлена армией США, что это будет: бригады «Stryker», или пехотные соединения на Bradley/M113?
Jennik: В дополнении вы сможете сыграть за множество родов войск.

Вопрос: В дополнении будут русские?
Jennik: Кто знает.

Вопрос: Какие будут принципиально новые возможности в operation Arrowhead?
Jennik: Как я уже сказал, полностью новый сюжет, фракции, юниты, техника и вооружения. Полностью новое окружение, новые симуляционные системы, наподобие упомянутого FLIR, прожектора, HUD для авиатехники, и множество другого.

Вопрос: Еще до выхода АrmА2 была анонсирована на консоли, но с того момента мы ничего об этом не слышали. не отказались ли вы от идеи создания игры на консоли?
Jennik: К сожалению я ничего не могу сказать о консольной версии.

Вопрос: будет ли в operation Arrowhead кооперативная кампания? Будут ли сохранения в кооперативной кампании работать лучше, чем в Red Harvert?
Jennik: Кооперативная кампания будет, это одна из тех вещей, которая пришлась людям по вкусу, но пока что стопроцентной гарантии я дать не могу.

Читайте также:  что делать если в термометре разделилась ртуть

Вопрос: Кампания будет свободная? мы сможем ходить по миру как в Red Harvest?
Jennik: А вы чего ожидаете? Коридоры и карты как в обычном шутере?

Вопрос: Будет ли мир меняться со временем? Он будет отличатся от Чернаруссии?
Jennik:Такистан будет заметно отличатся от Чернаруссии, и это будет влиять на игру.

Вопрос: Какую вы планируете установить цену на дополнение?
Jennik: Цена будет средняя, и будет отличатся от цены на оригинал.

Вопрос: Продажа будет по всему миру? Только в цифровом виде? Только в коробке? Будет «Gold Edition»?
Jennik: Да, не только, да, скорее всего да.

Вопрос: будут ли функциональные элементы у танков, такие как двери, оптика, окна?
Jennik: Со временем возможно появятся.

Вопрос: Будет ли доработан 3Д редактор?
Jennik: Кое-какие изменения мы внесли, но я пока ничего не могу обещать.

Вопрос: Можем ли мы ожидать новых модулей в редакторе? Если да, то что это будут за модули?
Jennik: Уже есть некоторые новые модули, а также улучшения старых.

Вопрос:ИИ продолжит целится сквозь деревья, дома, и другие обьекты.
Jennik: Глупости

Вопрос: Что-то изменится в сетевой игре? Сетевой код? Браузер? Помощник в установке миссий? Инструменты администратора? Анти-чит?
Jennik: Я бы не стал ждать принципиальных изменений.

Вопрос: Возможна ли совместная работа ArmA2 и operation Arrowhead? Сможем ли мы юзать юниты из operation Arrowhead в оригинальной ArmA2?
W0lle: Как уже сказал Ohara: контент ArmA2 может быть использован в operation Arrowhead без проблем.

Вопрос: Будет ли изменена система передвижения?
Jennik: Я бы не стал ожидать чего-тот принципиально нового, так как это займет больше времени. тем не менее, есть много чего, что мы хотели бы изменить, но это зависит от времени и необходимости данных изменений.

Вопрос: Станет ли редактор более понятен для начинающих пользователей? например выпадающие меню с выбором скриптов и действий вместо ручного написания?.
Jennik: Я бы не сказал что редактор так уж непонятен. по правде говоря,мы считаем что у нас один из простейших редакторов в современных играх. Вам не обязательно использовать скрипты чтобы создать неплохую и комплексную миссию.

Выглядит красивее оригинала. Ждём, надемся, верим.

. В то что будет не такая забагованая 🙂

Еще один ролик, может кто уже видел.

А также Локации
Takistan
Zargabad
Desert

Какие фракции у сопротивления не разглядел =(

Часть инфы о игре с форума Ф.ру (кроме уже известной)
— самолеты оснащены не только лтц, но и дипольными отражателями
— танки (возможно) автоматом ставят дымы при обстреле
— оптика снипок настраиваема
— система брони
— новая система повреждений
— карты прорисованы отлично, погружение полное
— новое меню наведения джавелина
— захват цели ракетой теперь со звуком
— Игра генерирует радиосообщения AI в автоматическом режиме (не повторяет как раньше по несколько раз «бмп впереди далеко», а теперь что-то типо «впереди 2 БМП»)
— дальномер и похоже новое СУО у танков
— будут рюкзаки
— в превью очень похвалили ИИ сказали, что тупняка намного меньше, чем в ванилле, а в бою ведут себя отлично
— дома практически все входибельные
— остров-город вешает комп, фпс прячется под плинтус
— Будет больше животных
+ новое видео
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=13838

Столько вкусняшек будет в новом аддоне. Мне вот интересно, если к аддону припаять саму АрмУ2, как это все будет взаимодействовать?

Стали известны системные требования:

Минимальные требования:
Процессор: Двух-ядерный Intel Core 2.4 или AMD Athlon 2.4
Видеокарта: Nvidia Geforce 8600GT или ATI Radeon 3650 или более производительная карта с поддержкой третьих шейдеров и 512 мегабайтами видеопамяти.
Оперативная Память: 1 гигабайт.
Операционная система: Windows XP или Windows Vista
ДВД: Поддержка чтения двухслойных дисков.
Жесткий диск: 10 гигабайт свободного места.

Рекомендуемые требования:
Процессор: Intel Core i5 или AMD Athlon Phenom X4 или более производительный.
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 260 или ATI Radeon HD 5770 или более производительная карта с поддержкой третьих шейдеров и 896 мегабайтами видеопамяти.
Оперативная Память: 2 гигабайта
Операционная система: Windows 7
ДВД: Поддержка чтения двухслойных дисков.
Жесткий диск: 20 гигабайт свободного места.

Читайте также:  при какой температуре стирать белье с кровью

1C Дала информацию

Minimal system requirements:
Windows XP or newer
Dual Core CPU
256 MB RAM & Pixel Shader 3.0 or better
DirectX 9.0c or newer
9 GB free HDD space

The black dembel
По поводу багов и слабой оптимизации всей серии игр от БИСов я согласен, но не стоило ожидать каких, то сильных изменений от игры в лучшую стороны, тем более нового движка, это же всего лишь аддон (довольно таки интересный аддон), а не АрмА3. Меня просто взбесил этот ютубовский псевдо«Мэдиссон», мегаоценчикхренов, который применил при обзоре клише аркадных пострелушек, к тактическому симулятору. Стоит дождаться авторитетных обзоров и выводов игроков интересующиеся данной тематикой, а там решайте покупать или нет.

Карты очень интересные и атмосферные, но Чернорусские леса мне все-таки ближе. Заграбад не такой уж и большой, чуть тормознутее остальных. Дома вроде все входибельные, разрушаются чуток получше.

ИИ, компанию, сеть и миссии еще не тестил, говорят есть прогресс в сравнении с оригиналом. Если это так, ну чтож, я думаю что вышел очень хороший аддон, и если цена не будет кусачей, то к приобретению готов.

Источник

Arma 2 operation arrowhead beta obsolete что это

довольно таки обширный список пофиксенного в этой бетке (корепатч уже в ней):

CorePatch
by goliath86

Upon rollout of 1.63 patch, Bohemia Interactive (BI) included a new script interpreter that show all the undefined variable present inside scripts. There are a lot of them and maybe they cause scripts to not run properly.

Because of ArmA 3, BI programmer have not much time to spend try correcting errors of an old product, as a programmer I understand this, so I decided to use my skills to try to fix these errors as best as I can.

and I will try to fix them.

In the first version (1.0.0.0) I had fixed two common errors:
1. The Functions Module error relative to the BIS_fnc_init variable not initialized;
2. Some errors relative to the handleGear.sqf script, launched when entering in the gear menu or by clicking items in the gear menu.

NEEDED ADDONS:
This addon need the ACR Compatibility Patch (ACR Lite) to fully works

IMPORTANT NOTE FOR MP GAMES:
For some fixes (like the Fire-In-The-Sky Bug fix) to take effect, it is mandatory to install this addon both server and client side

CHANGELOG:
v1.0.0.24 (13/03/2015)
— Fixed few «Undefined variable..» remaining bugs
— Fixed Bitter Chill mission lag
— Changed Garbage Collector Module: now it doesn’t automatically collect not alive objects when it starts, for default. If you want to activate the «auto-collect» feature you have to set the «auto» variable of the module itself (ex. BIS_GC setVariable [«auto», true, true])

v1.0.0.23 (24/02/2015)
— Added CCP feature Nr. 63107 (thanks to defunkt for permission to use his Anzins mod)
— Fixed BIS_MENU_GroupCommunication error on MP environment (thanks to Dimon)
— Fixed BIS Garbage Collector Module error introduced with CorePatch (thanks to OpsuFmSPol)
— Fixed some errors of MP Framework initialization with CorePatch

v1.0.0.22 (14/02/2015)
— Really fixed «Bitter Chill» campaign mission bug (Bitter Chill Mystery)
— Fixed two «Undefined variable..» errors on Shapur_BAF and Zargabad intro scenes
— Fixed CCP bug 67747
— Fixed CCP bug 69133
— Fixed CCP bug 67651
— Fixed CCP bug 69186
— Fixed CCP bug 69133
— Fixed CCP bug 68114
— Fixed CCP bug 66695

v1.0.0.21 (09/02/2015)
— Fixed CorePatch error on accessing campaigns

v1.0.0.20 (07/02/2015)
— Fixed some more «undefined variable» errors of BIS Warfare Module
— Improved Javelin CLU with improvements from Anzins mod with permissions by Defunkt
— Fixed bug Nr. 71144 of CCP
— Fixed BIS SP Mission «Bear Rising»
— NOT Fixed «Bitter Chill» campaign mission bug (Bitter Chill Mystery)
— Fixed main menu slow loading (thanks to OMAC)
— Fixed CCP bug 69143
— Improved A2 M249: now it can use the «200Rnd_556x45_L110A1» magazine from BAF

Читайте также:  с каким цветом совместим оранжевый

v1.0.0.19 (20/01/2015)
— Fixed few bugs of BIS SP Mission «Eye For Eye»
— Fixed: Cannot load sound ‘ca\dubbing\global\radio\male01\ru\hesdowne.wss’ RPT Spam
— Fixed: Warnings in ca\communityconfigurationproject_e\gameplay_fixedat1model\p3d\ccp_at1.p3d:shadow(1000)
— Fixed: BIS SP Mission «Littlebird»
— Fixed optics modes of «M4A1_HWS_GL» and «M4A1_HWS_GL_CAMO»

v1.0.0.18 (07/01/2015)
— Fixed two regressions from v1.0.0.17 version of CorePatch (thanks to OpusFmSPol for feedback)
— Fixed bug Nr. 67317 of CCP (more planes and helicopters now have the RWR system)

v1.0.0.17 (19/12/2014)
— Fixed BIS SP Mission «Trial By Fire»
— Fixed BIS SP Mission «Eye For Eye»
— Fixed bug Nr. 70342 of CCP
— Fixed bug Nr. 68220 of CCP

v1.0.0.16 (12/12/2014)
— Fixed BIS Warfare Module
— Fixed BIS SP Mission «War Welcome»

v1.0.0.15 (05/12/2014)
— Fixed many «Undefined variable..» of BIS SOM Module
— Fixed dialog error of BIS SOM Module
— Added correct dialogs for «Transport» and «Supply Drop» support mission of BIS SOM Module (dialogs were deactivated!)
— Improved CAS support mission of SOM Module.

v1.0.0.14 (28/11/2014)
— Fixed many «Undefined variable..» of ACM module
— Fixed many «Undefined variable..» and other errors of Gita Module (Town Generator)
— Fixed ArmA 2 Bootcamp missions: Parachute Jump Training, Armor Training, Helicopter Training and FixedWing VTOL Training.

v1.0.0.12 (15/11/2014)
— Merged BIS Ambient Animals Module from BIS Module Improvements Projects by Wolffy.au
— Merged BIS Jukebox Module from BIS Module Improvements Projects by Wolffy.au
— Merged BIS_fnc_locations fixes from BIS Module Improvements Projects by Wolffy.au
— Fixed BIS Zora Module (removed «official» bug reported even on BI Wiki)
— Merged BIS Ambient Civilian (Expansion) Module from BIS Module Improvements Projects by Wolffy.au

v1.0.0.11 (11/11/2014)
— Fixed BIS UAV Module
— Fixed BIS ULB Module
— Fixed BIS UAV Training mission
— Fixed BIS «MARTA» Module (Military Symbols)
— Added: now with MARTA Module you can define a custom icon color for a group icon by setting the desired colour in the setGroupIconParams settings and then setting the MARTA_custom_color variable to true (group this setVariable [«MARTA_custom_color», true]

v1.0.0.10 (05/11/2014)
— Fixed some more challenges and meta challenges on MP Armory mission
— Fixed OA Shooting Range training mission
— Fixed the Advanced hints System
— Fixed BIS_fn_halo
— Fixed OA Armor Training mission
— Improved OA Armor Training mission
— Fixed and Improved SSM Module (Symple Support Module)
— Fixed OA Attack Helicopter mission

v1.0.0.9 (29/10/2014)
— Fixed some more errors of the SP Armory mission
— Fixed some errors of the MP Armory mission (need more patching!)
— Fixed BIS_OO_Debug_Debug error;
— Fixed some errors on creating Dynamic Objects compositions: Cannot create non-ai vehicle WarfareBMGNest_PK_Ins and Cannot create non-ai vehicle WireFence.

v1.0.0.8 (27/10/2014)
— Fixed many errors of the armory missions
— Fixed RPT spam (many >> Addon XYZ (entry ABC) not found in the list of active addons) of armory mission

v1.0.0.6 (23/10/2014)
— Fixed 1 error on BIS SRRS Module (Surrendering Module)
— Fixed «Cannot load sound ‘ca\dubbing\global\radio\dan\damn.wss'» spam in RPT of the SRRS Module
— Fixed 3 errors on BIS Functions Module relative at BIS_fnc_UnitPlay function

v1.0.0.5 (22/10/2014)
— Fixed the Fire-In-The-Sky bug (thanks to eggbeast that provided me the Dwarden’s script fix!)
— Fixed some errors in the Dwarden’s script fix of the Fire-In-The-Sky bug

v1.0.0.4 (21/10/2014)
— Fixed 5 script errors on BIS First Aid and Battlefield Clearance modules

v1.0.0.3 (18/10/2014)
— Fixed 13 script errors on ARTY module.
— Reorganized script files inside folders to reflect BIS original script folder format.

v1.0.0.2 (16/10/2014)
— Fixed three errors of the HC module.

Источник

Сказочный портал