Моды, дополнения, патчи, файлы и приложения для Арканум
На этой странице представлены несколько новых и старых разработок — моды, патчи и дополнения для краснознаменной и легендарной игры: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
Модули — это уже «фишка» Arcanum и ему подобных игр. Модуль — это по-существу целый мир со своими законами и своим сюжетом. Строго говоря, тот Arcanum, который с городами Тарант, Каладон и т. д. есть модуль к игре Arcanum of Steamworks and Magic Obscura.
В российском секторе Интернет наша коллекция модов и модулей Арканум, по-видимому, самая большая и полная. Надо скачать. И за-ностальгировать.
| Мод Arcanum 1.5 Expansion ► Несколько новых локаций, модернизация старых, новые NPC, несколько квестов, новые предметы и декорации, музыка, исправлена стилистика перевода и т. д. и т. п. Подробности и скриншоты — на странице мода, вопросы и предложения — на Форуме. | |
| Мод Arcanum universal level cap remover v0.0.1 ► Мод поднимает планку опыта до 127-го уровня. Автор указан в описании. В процессе игры глюков не замечено. | |
| Мод Arcanum 1.5 Expansion (2012) ► Обновлённая версия мода Arcanum 1.5 Expansion, в состав которой входит патч/русификатор GrandFix. Корректно совмещены все схемы, предметы и графика из обоих проектов. Локации из Arcanum 1.5 Expansion (2006) были доработаны, добавлены новые предметы, схемы, NPC и квесты. Перевод текстов улучшен и подогнан под GrandFix (dwarf-карлик, Скаллеры и т. д.). Вопросы и предложения — на Форуме. | |
| Arcanum RePack ► Arcanum RePack это игра Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura без багов, с исправленным переводом Фаргус, с интеграцией различных недоработок (которые были доработаны или сделаны заново), что не были включены в игру разработчиком. | |
| Демо-версия Arcanum ▼ Размер архива 253 Мб (на Яндекс.Файл). | |
| Grand Fix ► Автор : Gentle_Giant. Незаменимая «заплата» великого количества багов в игре. Подробности, скриншоты, дополнения и исправления, описания установки читайте на страницах Grand_Fix. Вопросы и предложения — на Форуме. | |
| Универмаг Каслтона ► Различные патчи игры Arcanum (полное собрание). | |
| Лавка Ристецце ► Различные дополнения к игре Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura, мини-моды и модули, переводы и русификации. | |
| Склад Таранта ► Различные полезные архивы и файлы так или иначе связанные с Arcanum, не вошедшие в другие разделы. |
Если у Вас появятся вопросы или предложения — на нашем Форуме Вам (наверное) ответят на вопросы и обсудят предложения. Можно также оставить комментарий ВКонтакте (ниже) или отправить письмо через форму Обратной связи.
Первые шаги в создании модулей Arcanum
Автор мануала: Zammy, первоисточник: Арканум-Сити.
Далее текст от автора, без редактирования и исправлений. Удачного моддинга!
В этом маленьком пособии для начинающих будет рассмотрено создание самого простого модуля Arcanum. Тот кто делал это раньше, я думаю, не найдет здесь для себя ничего нового.
При запуске WorldEd появляется окошко в котором мы видим список уже существующих модулей. Для редактирования надо выбрать модуль из списка, но нас интересует создание нового. Просто напишите новое название, в появившемся окошке и подтвердите своё желание создать модуль.
При загрузке как и при создании нового модуля, перед вами появится карта, которая вам абсолютно не нужна. Со спокойной совестью создавайте новую, а на вопрос о сохранении старой спокойно отвечайте «Нет».
Когда вы создаёте карту, у вас невольно возникает вопрос (в окошке на экране), о размере карты и типе базовой поверхности. Размер карты указывается в секторах, каждый из которых сам 64×64 тайла размером. По этому для тренировки вам вполне хватит карты 1×1. Да именно 1×1, так как, к примеру, самый маленький домик 5×5 тайлов. Базовый тип поверхности выбирайте любой, но если вы не хотите, чтоб на вашей карте произрастала всякого рода растительность — выбирайте воду (water).
Здесь вы редактируете карту. Про это читайте и спрашивайте в других руководствах. Придется выбрать стартовую точку нажатием правой кнопки мыши на этом месте и выбрав соответствующую опцию меню. Сохраняем карту. Название ограничено только вашей фантазией и отсутствием пробелов.
Всё, осталось прописать карту в список. Не закрывая WorldEd, найдите файл maplist.mes в каталоге Rules вашего модуля. В конце файла вы увидите две что-то значащих строчки: первая описывает карту для первой скупки (не в коем случае не изменяйте ни карту, ни эту строчку), вторая — это то что нам нужно. Поменяйте название c start на ваше (либо вы просто могли назвать вашу карту ‘start’), и пропишите начальные координаты (говорят в новом редакторе не надо будет делать вручную). Координаты, которые вы выбрали в редакторе, вы можете найти в файле MAPS\’имя вашей карты’\mapinfo.txt. Также координаты вы могли просто запомнить, наведя мышь на предполагаемую стартовую точку, и найдя их в ячейках, расположенных прямо над окном карты в нижнем левом углу экрана.
Переключаемся обратно в редактор, пакуем модуль (Ctrl-C). Всегда делайте это два раза, времени это много не заберет, но предохранит вас от странного глюка (советую по личным наблюдениям).
Запускаем игру. Заходим в опции. Выбираем свой модуль. Начинаем новую игру. Наслаждаемся.
Вопросы, замечания и предложения по поводу прочитанного можно высказать на Форуме.
Arcanum модули что это
Этот маленький мод рассказывает таинственную историю про погребённого святого мужа, странный манускрипт и неупокоенных мертвецов. Мод подходит в качестве небольшого экскурса для начинающих модостроителей.
Мод не добавляет никаких квестов, зато даёт вам возможность поучаствовать в тяжёлых битвах сродни тем, что были в яме на Острове Отчаяния.
Небольшая детективная история. Некто неизвестный открыл врата в Бездну и наводнил округу демонами. Кто виноват на самом деле? Разобраться в этом предстоит вам.
Наверное, самый интересный мод из всех. У вас появляется возможность путешествовать в прошлое, будущее и альтернативное будущее. Все ваши поступки будут отражаться на грядущих событиях, и вы сможете менять судьбы людей и городов.
Мечтаете о джекпоте в 50.000 золотых — сыграйте. Почти никакого сюжета, просто «гонка и мочилово» за деньги.
Один парень приглашает вас в деревню n, уладить кое-какие неприятности. Явившись в деревню вы не обнаруживаете ни одной живой души, в общем также как и мертвой. Что же Вас ждет дальше, узнаете сами.
1. Распакуйте архив с нужным модом.
2. Поместите файл ‘Имя мода’.dat в папку modules (Arcanum\Arcanum\modules\).
3. Поместите русификатор с наименованием ‘Имя мода.patch0’ в ту же папку modules. Учтите, что имена файла мода и файла русификатора должны совпадать. Русификаторы вы найдёте в тех же архивах, где сами моды.
4. Запустите игру, выберите из меню мод и играйте.
Официальные моды на Arcanum
Nek Morte
Название: Официальные моды на Arcanum
Версия:
Автор: Troika Games
Сайт автора:
Сайт мода:
Язык: русский
Платформа для игры: Arcanum
Дополнительно: Разработчика этих модов и самой игры давно уже нет.
Это подборка официальных модов от компании Troika Games. Всего их насчитывается 7 штук, каждый из них упакован в архив. Перевод на русский язык всех диалогов, mes-файлов и титров осуществил Gentle_Giant, за что ему огромное спасибо.
1. Buried Secrets. Этот маленький мод рассказывает таинственную историю про погребённого святого мужа, странный манускрипт и неупокоенных мертвецов. Мод подходит в качестве небольшого экскурса для начинающих модостроителей.
2. Deathmatch. Мод не добавляет никаких квестов, зато даёт вам возможность поучаствовать в тяжёлых битвах сродни тем, что были в яме на Острове Отчаяния.
3. Dusty Dunes. Вы сможете встретиться с легендарным Франклином Пейном, неутомимым искателем приключений. Здесь есть новые персонажи, диалоги и даже история любви.
Исправления от Gentle_Giant:
4. Hellgate. Очень интересный мод с детективным расследованием. Некто неизвестный открыл врата в Бездну и наводнил округу демонами. Кто виноват на самом деле? Разобраться в этом предстоит вам.
5. Time. Замечательный мод. У вас появляется возможность путешествовать в прошлое, будущее и альтернативное будущее. Все ваши поступки будут отражаться на грядущих событиях, и вы сможете менять судьбы людей и городов.
6. Woodmir Race. Примите участие в кое-каком состязание и выиграйте главный приз размером в 50.000 золотых.
Русифицированный мануал WorldEd
Немного лирики от себя. Цитирую все что было, немного поправив стилистику. Для начала, приведу здесь несколько полезных советов из различных источников.
![]() | ![]() |
| Рис. 1 | Рис. 2 |
В: Как сундук снабжать разными вещами?
О: во первых — в сундуке можно выбрать предвыбранный инвентарь, но если хочешь свой, то надо выбрать инвентарь — Empty (пусто), после чего наделать предметов возле сундука и поперетаскивать на сундук. Для людей/зверей — то же самое, но чтобы одеть вещь — тащи на человека и держи Shift. Достать вещи можно только все сразу — правая кнопка и в меню выбирай ’poop’. (Не забывайте, что предметы можно копировать).
В: Как пользоваться Day and Night standpoints? Как их можно ставить?
О: Дневная и ночная точки простоя определяют, где NPC будет стоять ночью и днем. Когда день сменяется ночью, NPC будет двигаться от дневной точки к ночной и будет стоять там, пока ночь не сменится днем. NPC будет ходить между дневной и ночной точками, если они находятся на расстоянии 30 или меньше тайлов друг от друга. В противном случае, NPC будет телепортироваться между ними. Установка: В редакторе ставим NPC на предполагаемую дневную точку. В меню по правой кнопке выбираем «Day Stand». Переставляем NPC на предполагаемую ночную точку, и в меню по правой кнопке выбираем, соответственно, «Night Stand» (точек не видно, так и надо!). Порядок не принципиален. После выставления точек, можно переставить NPC куда угодно. По моим наблюдениям, день начинается в 7:00, а ночь — в 22:00. и еще: если дневная или ночная точка находится на кровати, то NPC будет спать в кровати на протяжении этого цикла.
Важное примечание: Не играйте в Арканум или любые другие модули, в то время как WorldEd открыт. WorldEd попытается изменять файлы dat, которые могут использоваться игрой.
Чтобы запустить WorldEd, щелкните «Пуск — Программы — Sierra-Arcanum-Editor-World Editor».
Примечание: В пиратских версиях запустите… ArcanumWorldEd.exe Open Module (Открытие Модуля): Когда WorldEd загрузиться, появится окно выбора модуля. Модуль — группа файлов и папок, которые формируют игру и содержатся в файле *.dat. В окне Вы увидите все модули, которые находятся в папке Arcanum/modules. Выберете один из модулей, выведенных в списке или введите в текстовом поле «Enter Module Name», имя модуля. Если вы введете имя несуществующего модуля, он будет автоматически создан.
Allow Multiplayer (разрешить сетевую игру):
После того, как вы ввели имя модуля, вы должны решить, будет ли ваша игра много-пользовательской или одиночной. Если игра, которую Вы делаете, будет много-пользовательской, поставьте галочку «Allow Multiplayer». Выбирая это знайте что после создания модуля вы не сможете изменить режим игры.
При выборе одиночной или много-пользовательской, нужно учесть размеры карты. В одиночной игре, Вы можете перемещаться от одной карты к другой. Значит, делайте несколько маленьких карт. В много-пользовательской игре вы не можете перемещаться на другие карты. В много-пользовательском модуле, каждая область ДОЛЖНА БЫТЬ на одной карте. Вы должны делать вашу много-пользовательскую карту большой, таким образом Вы можете перемещаться к различным областям этой карты.
Хороший размер для много-пользовательской карты — 100×100.
Когда Вы создали или выбрали модуль, первое что вы увидите — ландшафт зеленых полей. Его WorldEd грузит по умолчанию. Чтобы создать вашу собственную карту, выберите»File — New Map».
Основные Типы Ландшафта:
Следующее что Вы должны выбрать при создании вашей собственной карты — Основной Тип Ландшафта. Например, если Вы установили «snowy plains» (снежные равнины), вашей картой будет снежный ландшафт. Вы можете редактировать эти типы ландшафта в течение создания вашей карты. Даже если Вы выбрали снежные равнины, Вы можете изменять отдельные клетки ландшафта.
Сектора (размер карты):
Размер сектора (x и y) определяет размер вашей карты. Примечание: континент Арканума был создан с размером 2000×2000 секторов. Что заняло у нас 2 года, так что Вы можете начать с размера поменьше. 64×64 — cтандартный размер. Я порекомендовал бы 100×100 для много-пользовательской карты.
Стартовое местоположение — то, где игрок начнет cвое приключение, когда игра загрузится. В Аркануме, мы cтавим стартовое местоположение — участок крушения Зефира. В вашей игре, выбирайте сами, где лучше сделать стартовое местоположение.
Чтобы установить стартовое местоположение, кликните по карте, в том месте где вы хотите его установить правой кнопкой. В появившемся меню кликните на «Set as Start Location». Теперь когда начнете игру, Вы появитесь в месте, которое Вы выбрали!
Имейте в виду, что наличие стартового местоположения обязательно. Если вы закрыли модуль, не обозначив стартовое местоположение, то редактор выдаст ошибку.
«Запихивание» ваших карт в Mod:
Чтобы «Запихать» ваши карты в модуль, который Вы можете позже загрузить и играть, просто выберете «File», затем «Compress module». Перед этим, Вы должны установить стартовое местоположение и закрыть все окна не относящиеся к Редактору. Как только сжатие закончится, покажется окно «finished». Теперь, если Вы загрузите Арканум, Вы найдете модуль, который Вы только что создавали, внутри «Options». Там Вы можете просматривать все остальные модули, которые Вы имеете в вашем папке модулей.
При cжатии модуля создаетcя файл *.dat, который содержит все ваши игровые данные. Этот *.dat — файл Вы можете послать другу, чтобы он тоже мог поиграть в вашу игру. Когда Вы получаете файл *.dat и хотите поиграть в него, удостоверитесь, что он находится в папке модулей.
Интерфейс WorldEd был создан, чтобы делать большинство функций модуля игры настолько легким насколько возможно. Далее описываются основные кнопки интерфейса и функции, которые они выполняют. Так же здесь объясняется назначение основных областей экрана.
New Map (Новая Карта) Создает новую карту в текущем модуле.
Open Map (Открыть Карта) Открывает существующую карту в текущем модуле.
Save Map (Cохранить Карту) Cохраняет изменения, произведенные в вашей карте.
Save Map as (Cохранить карту как) Cохраняет вашу карту с новым именем. И эта новая карта и старая будет существовать в вашем модуле.
Open Module (Открыть Модуль) Открывает существующий модуль или если вы введете новое имя модуля, редактор создаст новый. Открытие нового модуля, в то время как другой уже открыт, автоматически закроет и сожмет открытый.
Revert (Возвратить) Уничтожает любые изменения, которые Вы сделали начиная с последнего сохранения карты.
Exit (and save module) (Выход и cохранение модуля) Выход из WorldEd, сохранение и сжатие текущего модуля.
Это меню дает Вам доступ ко всем текстовым файлам, которые управляют вашим модулем. Если Вы выберите любой из файлов mes из этого меню то, они будут открыты, с использованием любой программы, которую вы связали с расширением *. mes Если Вы не связали программу с расширением MES, я рекомендую, чтобы Вы использовали блокнот. Детальное объяснение каждого из этих файлов расположено в секции файла MES.
Вы можете управлять ScriptMaker из этого меню. ScriptMaker существует, чтобы редактировать скрипты ИЛИ диалоги. Вы можете прочитать больше относительно этой полезности в секции ScriptMaker этого руководства.
Zoom In (Увеличить масштаб изображения) Увеличивает масштаб изображения (Горячая клавиша «+«)
Zoom Out (Уменьшить масштаб) Уменьшает масштаб изображения (Горячая клавиша «+«)
Scrolling (Прокрутка) С помощью этого пункта можно регулировать скорость прокрутки экрана. Если Установка этой настройки стоит по умолчанию то скорость прокрутки будет самой быстрой. (Горячая клавиши: цифры num.)
Objects (Объекты) В этом под-меню Вы можете скрывать или показывать большинство объектов, которые существуют на карте, в окне редактирования.
Game Window (Окно Игры) При включении, эта опция активизирует красный прямоугольник, которая показывает что игрок будет видеть, когда он играет в игру. Размер коробки — 800×400.
Center Crosshair (Крестик в центре) Эта опция дана, чтобы указать центр экрана. (В центре экрана появляется красный крестик)
Ambient Lighting (Окружающее Освещение) Снятие галочки этой опции убирает стандартную схему освещения вашей карты. Имейте в виду, что это не имеет никакого отношения к освещению в игре. Это — только для рассмотрения целей в WorldEd.
Ambient Colors (Окружающие Цвета) Все эти опции регулируют вид освещения. Indoor (Внутренний) Управляет окружающим уровнем освещения во внутренних областях.
Outdoor (Наружный) Управляет окружающим уровнем освещения во внешних областях.
Scheme (Схема) Эта опция позволяет выбирать между различными схемами освещения, доступными в вашем модуле. По умолчанию у вас есть две схемы, но Вы можете создавать ваши собственные. Когда они созданы, они будут появляться в этом диалоге автоматически. Для большего количества информации См. «General Lighting»
Align Inventory (Упорядочить Инвентарь) Наверно вы никогда не будете пользоваться этим инструментом. Он ищет предметы, с плохими данными. Если вы имеете вещи, в плохом состоянии, этот инструмент исправит их.
Purge Destroyed Objects (Чистка Разрушеных Объектов)
Наверно вы никогда не будете пользоваться этим инструментом. Он ищет объекты, которые были разрушены, но не удалены. Если у вас есть объекты находящиеся в плохом состоянии, инструмент исправит их.
Relevel (Переуровень) Этот инструмент просмотрит всех существ на карте и начнет вводит их уровни развития, если они конечно у них они есть.
Generate Town Maps (Генерировать Городские Карты) См. секцию TownMaps.
Remove Sector Light Schemes (Удалить схемы освещения) Этот инструмент удаляет любые схемы освещения, сделанные вручную, то есть те, которые вы делали с помощью опции Ambient Lighting.
Find previus Useable Scenery Object (Найти предыдущий Объект, который можно использовать.) Это цикл просматривает все объекты в игре, которые можно использовать. Это очень полезно на больших картах.
Find Next Useable Scenery Object (Найти следующий Объект, который можно использовать.) Это то же что и выше, за исключением того, что этот цикл ищет объекты в противоположном направлении.











